Operacijos Ankoridžas apžvalga. Operation Anchorage walkthrough Fallout 3 operacijos inkaravimo apžvalga

Sostinės dykvietėje dar kartą sugavote pagalbos radijo signalą. Nuvykus į signalo vietą, teks padėti dviem iki dantų ginkluotiems kariams prasibrauti pro agresyvių supermutantų-žvėrių minią. Nusileidę liftu, atsidursite nedideliame, bet gerai prižiūrimame požemyje. Čia būsite ne itin laukiami, bet iš mandagumo jus nuves pas lyderį. Sekite nuolat niurzgėjusį vaikiną. Po pokalbio paaiškėja, kad tu gali jiems padėti. Turite apsivilkti kostiumą su nerviniais implantais ir sėdėti kapsulėje, kuri atrodo kaip kiaušinis. Svarbiausia nepamiršti saugumo, nes šio konkretaus saugos protokolai neveikia simuliatoriuje, o mirtis ten reiškia jūsų mirtį iš tikrųjų.

Taigi, jūs sėkmingai įkėlėte. Visų pirma, jus pasitiks vaikinas, kuris jums parūpins daugybę įvairių aksesuarų. Vienas iš šių dalykų bus kameros berniukas. Taikykite jį prieš siųsdami į priekį. Pagrindinis tikslas yra Kinijos artilerijos platforma, kuri yra šluostoma. Pereik priešinga pusė. Paimkite snaiperio šautuvą dešinėje. Taip pat galite pagerinti savo sveikatą naudodami raudonus rezervuarus, išsibarsčiusius visoje teritorijoje. Dabar eik į bunkerį. Paimkite kinišką kulkosvaidį ir papildykite amuniciją šalia specialios įrangos. Neskubėkite palikti pastogės, o pradėkite šaudyti priešus priešingoje pusėje.

Iki to laiko nematomumo veiksmas sustos. Lipkite į viršų suplyšusiu tiltu, gulėdami ant didžiulio vamzdžio, dešinėje esančiose dėžėse rasite dar vieną slaptą. Tada pereikite į priešingą pusę. Užlipkite ir eikite pro raudonas duris. Dabar jūsų tikslas yra susitikti su Benjamin Montgomery, kuris lauks jūsų priešingoje tunelio pusėje. Taip pat galite paprašyti savo partnerio amunicijos, kuri mielai juos jums suteiks.

Kitas taikinys bus trys didžiulės artilerijos patrankos, kurios persekios jūsų sąjungininkus. Judėkite į priekį palei skardį, bandydami eiti ir padaryti pirmąjį šūvį į priešus, kitaip jūsų partneris pradės šaudyti pirmas, o jam šaudžius mūšis gali užsitęsti. Patekus į bunkerį, priekyje esantis kelias bus apšaudytas iš priedangos. Nenusiminkite, dešinėje turėtų būti tunelis, kuriuo galėtumėte apeiti priešą.

Tolesnis kelias drieksis pro duris, vedančias į Kinijos artilerijos forpostą. Judėti į priekį. Sustiprėjus drebėjimui, pasiruoškite susitikti su Kinijos nematomais žmonėmis. Jie bus saugūs per atstumą, nes turės tik artimojo kovos ginklus. Kai pateksite į viršų, pasukite į dešinę ir pradėkite dėti turimus detonatorius į mirksinčias dėžutes. Kai bus sunaikintas paskutinis ginklas, būsite perkeltas į sąjungininkų būstinę.

Taigi, jūs išsiskyrėte mūšyje iš geriausios pusės. Komanda pakels jus į rangą ir pateiks jums grupę kareivių. Palapinėje bus du kompiuteriai. Viename bus galima suburti būrį. Antroje - galėsite pasirinkti savo įrangą (pirmiausia pasirinkite ginklų tipą, norėdami gauti kvitą, spustelėkite aukščiausią sąrašo vietą). Kai visi parengiamieji darbai bus baigti, pagaliau būsite paleistas iš būstinės. Gatvėje jūsų lauks jūsų suformuotas būrys, vadovaujamas Montgomery. Pasikalbėję su draugu galėsite duoti įsakymus visai grupei, o per jį bus galima išsikviesti pakaitalą į mūšyje žuvusio kario vietą. Nusiųskite būrį į priešo radijo postą, o patys bėkite pas kvartalą. Pokalbio metu pateikite sandėlininkui prašymą šaudmenims. Be to, naudodamiesi savo reputacija, galite paprašyti jo specialaus ginklo, būtent Gauso šautuvo. Šovinius galima papildyti palapinėje už kvartalo. Surinkite netoliese išmėtytas baterijas ir raketas, taip pat nepaniekinkite granatų.

radijo paštas

Dabar laikas eiti į savo būrį. Išeikite iš stovyklos į dešinę. Įsakykite būriui pradėti puolimą ir neatsilikti nuo savo partnerių. Kai jūsų kelias pasuks į kairę, judėkite lėtai, slapti kariai sėdės ant dėžių ir akmenų. Kitas jūsų tikslas yra prasibrauti iki durų, vedančių į postą. Išvalę patalpas būkite atsargūs, visur slėpsis nematomi kariai. Atsidursite priešais dideles raudonas duris, kurios nuves jus ant stogo. Nužudę paskutinį priešą, palaukite, kol būsite perkeltas į būstinę.

stovyklos ant ledo

Atsidūrus štabe, geriau pakeisti ginklą į sunkiųjų ginklų. Kompiuteryje suformavę prašymą iš štabo, nuneškite jį kariuomenės sandėlio viršininkui ir paprašykite pakeisti ginklą į naują. Granatos paleidimo sviedinius galima pasiimti šalia prietaisų, išduodančių kulkosvaidžių ir šautuvų šovinius. Dabar nurodykite savo būriui eiti į stovyklas ant ledo, patys pasukite į kairę ir pereikite į kairįjį kampą. Šiek tiek išvalę stovyklą eikite į priekį, kol pasieksite Chimera tankų stotį. Įsiskverbę į vidų, jūsų tikslas yra sunaikinti du didžiulius kuro bakus. Vienas yra šalia rezervuaro, stovinčio remonto vietoje. Antrasis yra kairėje už kampo, saugomas tanko, todėl teks naudoti granatsvaidį arba, blogiausiu atveju, granatas. Norėdami ant jų pasodinti bombas, eikite prie sumontuotos svirties kairėje tankų pusėje ir paspauskite E. Atlikę kitą užduotį, jūsų simuliatorius automatiškai perkels jus į būstinę.

Paskutinė užduotis – išjungti apsauginį lauką ir įsiveržti į Kinijos būstinę

Dabar atėjo laikas atlikti paskutinę užduotį. Išeikite iš būstinės į kairę, tada pasukite į dešinę ir, nebijodami dėl savo gyvybės, pereikite prie apkasų. Išlipę iš apkasų atsidursite kryžminėje ugnyje. Jie šaudys iš priekio ir kairės. Pasukite į kairę ir eikite į didelį sniegu padengtą lauką. Pereikite juo į dešinę, iki mažo bokštelio, kur galite išjungti apsauginį lauką valdymo skydelyje. Kai veiksmas bus atliktas, pereikite lauką ir eikite link vartų, kuriuos saugo du priešo bokšteliai. Susidoroję su jais su granatsvaidžiu, įeikite į kiemą. Dabar liko paskutinis svarbus mūšis. Prieš jums bus užduotis - nužudyti priešo generolą. Nereikia jo ieškoti, jis bėgs iš paskos su kardu. daugiausia geriausias būdas laimėti bus granatsvaidis. Pareigūnas per sveikas, todėl kova su rankomis esate kontraindikuotinas. Kai tik priešas bus nugalėtas, kova baigsis ir būsite išvesti iš treniruoklio.

Dabar pats laikas gauti atlygį. Išeikite iš kambario ir eikite prie uždarų durų. Atidarykite juos naudodami dešinėje kabantį kompiuterio terminalą. Atvirame kambaryje galite pasiimti ką tik norite. Sėkmės.

Fallout 3: Operacija „Ankoridžas“.

Sostinės dykvietėje dar kartą sugavote pagalbos radijo signalą. Nuvykus į signalo vietą, teks padėti dviem iki dantų ginkluotiems kariams prasibrauti pro agresyvių supermutantų-žvėrių minią. Nusileidę liftu, atsidursite nedideliame, bet gerai prižiūrimame požemyje. Čia būsite ne itin laukiami, bet iš mandagumo jus nuves pas lyderį. Sekite nuolat niurzgėjusį vaikiną. Po pokalbio paaiškėja, kad tu gali jiems padėti. Turite apsivilkti kostiumą su nerviniais implantais ir sėdėti kapsulėje, kuri atrodo kaip kiaušinis. Svarbiausia nepamiršti saugumo, nes šio konkretaus saugos protokolai neveikia simuliatoriuje, o mirtis ten reiškia jūsų mirtį iš tikrųjų.

Taigi, jūs sėkmingai įkėlėte. Visų pirma, jus pasitiks vaikinas, kuris jums parūpins daugybę įvairių aksesuarų. Vienas iš šių dalykų bus kameros berniukas. Taikykite jį prieš siųsdami į priekį. Pagrindinis taikinys yra Kinijos artilerijos platforma, kuri yra valoma. Pereikite į priešingą pusę. Paimkite snaiperio šautuvą dešinėje. Taip pat galite pagerinti savo sveikatą naudodami raudonus rezervuarus, išsibarsčiusius visoje teritorijoje. Dabar eik į bunkerį. Paimkite kinišką kulkosvaidį ir papildykite amuniciją šalia specialios įrangos. Neskubėkite palikti pastogės, o pradėkite šaudyti priešus priešingoje pusėje.

Iki to laiko nematomumo veiksmas sustos. Lipkite į viršų suplyšusiu tiltu, gulėdami ant didžiulio vamzdžio, dešinėje esančiose dėžėse rasite dar vieną slaptą. Tada pereikite į priešingą pusę. Užlipkite ir eikite pro raudonas duris. Dabar jūsų tikslas yra susitikti su Benjamin Montgomery, kuris lauks jūsų priešingoje tunelio pusėje. Taip pat galite paprašyti savo partnerio amunicijos, kuri mielai juos jums suteiks.

Kitas taikinys bus trys didžiulės artilerijos patrankos, kurios persekios jūsų sąjungininkus. Judėkite į priekį palei skardį, bandydami eiti ir padaryti pirmąjį šūvį į priešus, kitaip jūsų partneris pradės šaudyti pirmas, o jam šaudžius mūšis gali užsitęsti. Patekus į bunkerį, priekyje esantis kelias bus apšaudytas iš priedangos. Nenusiminkite, dešinėje turėtų būti tunelis, kuriuo galėtumėte apeiti priešą.

Tolesnis kelias drieksis pro duris, vedančias į Kinijos artilerijos forpostą. Judėti į priekį. Sustiprėjus drebėjimui, pasiruoškite susitikti su Kinijos nematomais žmonėmis. Jie bus saugūs per atstumą, nes turės tik artimojo kovos ginklus. Kai pateksite į viršų, pasukite į dešinę ir pradėkite dėti turimus detonatorius į mirksinčias dėžutes. Kai bus sunaikintas paskutinis ginklas, būsite perkeltas į sąjungininkų būstinę.

Taigi, jūs išsiskyrėte mūšyje iš geriausios pusės. Komanda pakels jus į rangą ir pateiks jums grupę kareivių. Palapinėje bus du kompiuteriai. Viename bus galima suburti būrį. Antroje - galėsite pasirinkti savo įrangą (pirmiausia pasirinkite ginklų tipą, norėdami gauti kvitą, spustelėkite aukščiausią sąrašo vietą). Kai visi parengiamieji darbai bus baigti, pagaliau būsite paleistas iš būstinės. Gatvėje jūsų lauks jūsų suformuotas būrys, vadovaujamas Montgomery. Pasikalbėję su draugu galėsite duoti įsakymus visai grupei, o per jį bus galima išsikviesti pakaitalą į mūšyje žuvusio kario vietą. Nusiųskite būrį į priešo radijo postą, o patys bėkite pas kvartalą. Pokalbio metu pateikite sandėlininkui prašymą šaudmenims. Be to, naudodamiesi savo reputacija, galite paprašyti jo specialaus ginklo, būtent Gauso šautuvo. Šovinius galima papildyti palapinėje už kvartalo. Surinkite netoliese išmėtytas baterijas ir raketas, taip pat nepaniekinkite granatų.

radijo paštas
Dabar laikas eiti į savo būrį. Išeikite iš stovyklos į dešinę. Įsakykite būriui pradėti puolimą ir neatsilikti nuo savo partnerių. Kai jūsų kelias pasuks į kairę, judėkite lėtai, slapti kariai sėdės ant dėžių ir akmenų. Kitas jūsų tikslas yra prasibrauti iki durų, vedančių į postą. Išvalę patalpas būkite atsargūs, visur slėpsis nematomi kariai. Atsidursite priešais dideles raudonas duris, kurios nuves jus ant stogo. Nužudę paskutinį priešą, palaukite, kol būsite perkeltas į būstinę.

stovyklos ant ledo

Atsidūrus štabe, geriau ginklus pakeisti į sunkiuosius. Kompiuteryje suformavę prašymą iš štabo, nuneškite jį kariuomenės sandėlio viršininkui ir paprašykite pakeisti ginklą į naują. Granatos paleidimo sviedinius galima pasiimti šalia prietaisų, išduodančių kulkosvaidžių ir šautuvų šovinius. Dabar nurodykite savo būriui eiti į stovyklas ant ledo, patys pasukite į kairę ir pereikite į kairįjį kampą. Šiek tiek išvalę stovyklą eikite į priekį, kol pasieksite tankų stotį. Įsiskverbę į vidų, jūsų tikslas yra sunaikinti du didžiulius kuro bakus. Vienas yra šalia rezervuaro, stovinčio remonto vietoje. Antrasis yra kairėje už kampo, saugomas tanko, todėl teks naudoti granatsvaidį arba, blogiausiu atveju, granatas. Norėdami ant jų pasodinti bombas, eikite prie sumontuotos svirties kairėje tankų pusėje ir paspauskite E. Atlikę kitą užduotį, jūsų simuliatorius automatiškai perkels jus į būstinę.

Paskutinė užduotis – išjungti apsauginį lauką ir įsiveržti į Kinijos būstinę

Dabar atėjo laikas atlikti paskutinę užduotį. Išeikite iš būstinės į kairę, tada pasukite į dešinę ir, nebijodami dėl savo gyvybės, pereikite prie apkasų. Išlipę iš apkasų atsidursite kryžminėje ugnyje. Jie šaudys iš priekio ir kairės. Pasukite į kairę ir eikite į didelį sniegu padengtą lauką. Pereikite juo į dešinę, iki mažo bokštelio, kur galite išjungti apsauginį lauką valdymo skydelyje. Kai veiksmas bus atliktas, pereikite lauką ir eikite link vartų, kuriuos saugo du priešo bokšteliai. Susidoroję su jais su granatsvaidžiu, įeikite į kiemą. Dabar liko paskutinis svarbus mūšis. Prieš jums bus užduotis - nužudyti priešo generolą. Nereikia jo ieškoti, jis bėgs iš paskos su kardu. Geriausias būdas laimėti būtų granatsvaidis. Pareigūnas yra per sveikas, todėl kova su rankomis jums yra kontraindikuotina. Kai tik priešas bus nugalėtas, kova baigsis ir būsite išvesti iš treniruoklio.

Dabar pats laikas gauti atlygį. Išeikite iš kambario ir eikite prie uždarų durų. Atidarykite juos naudodami dešinėje kabantį kompiuterio terminalą. Atvirame kambaryje galite pasiimti ką tik norite. Sėkmės.

Verdiktas Vienintelis būdas pažvelgti į pasaulį prieš karą. Tiesą sakant, prieš operaciją „Ankoridžas“ ir vieną nedidelį modeliavimą apie pasaulį prieš karą galėjome tik spėlioti. Paslapties šydas pamažu kilsteli. Nors papildymas

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai

2066 m. žiemą Kinija užpuolė Aliaską. Vienas iš paskutinių telkinių (nepamirškite apie Poseidono bokštą) ir tapo karo priežastimi. Bet kaip viskas atsitiko daugiau nei prieš du šimtus metų? Kaip tiksliai pirmą kartą buvo panaudoti energetiniai šarvai? Klausimų daug, bet tikslių atsakymų nėra net „Biblijoje“ – tik Bendra informacija. Tačiau net ir jie nepateiks pilno to meto vaizdo, nes jei sutikome prieškarinį Fallout pasaulį, tai tik apanglėjusių nuolaužų ir vos išlikusių technikos fragmentų pavidalu. Turime progą pamatyti, kas iš tikrųjų atsitiko – reikia to imtis.

šaltas oras

Aliaska. Šerkšnas, sniegas, ledas ir baltai mėlyni virtualios realybės ribų blyksniai. Atėjome čia lūžio taške: nuo 2076 m. vasaros iki 2077 m. sausio mėn. Frontą laiko amerikiečiai, bet Kinijos kariai bando juos išjudinti. Jiems pavyksta, pusės keičiasi, situacija kartojasi. Energetiniai šarvai pirmą kartą pasirodo mūšio lauke, yra bandomi, baigiami gaminti ir palaipsniui tampa pagrindiniu JAV armijos koviniu vienetu. Čia ir ten galima sutikti pavienių sėslių amerikiečių. Jie ginkluoti sena versija, kuri turėjo rimtų apribojimų. Kažkas gavo naują peržiūrą - jie nori kovoti, nekreipdami dėmesio į šaudymą iš Kinijos. Sprogimai sukrėtė JAV lauko bazę – tai Kinijos artilerijos smūgiai. Bombardavimai nesiliauja nė sekundei. Įšalusi žemė dreba, JAV kariai bando smogti lemiamą smūgį ir išmušti „raudonuosius“ iš įtvirtintų pozicijų. Niekas nežino, kad viskas veltui. Po kokių šešių mėnesių milijonai sparnuotų mirčių eis viena į kitą ir sunaikins pasaulį, kurio mes niekada nematėme...

Tačiau kol kas karas yra išskirtinai vietinio pobūdžio. Kinai desperatiškai bando susigrąžinti naftotiekį, siekdami atkurti žlungančią ekonomiką ir pramonę. Amerikiečių kariai Kinijoje vis dar semiasi išteklių, bet negali padaryti didelės pažangos. Dvi supervalstybės sparčiai krenta į tamsią bedugnę, o paskutinis naftos telkinys yra vienintelis gelbstintis šiaudas.

Esame nežinomas (bet nepaprastai drąsus) Amerikos karys. Tikrai nėra geresnio kandidato užbaigti mūšį dėl Ankoridžo. Išrinktasis, nieko daugiau. Antrasis reikšmingas veikėjas yra seržantas Montgomeris. Jis lydės žaidėją per visą kelionę per apsnigtą Aliaską.

Signalas

Sunkiausia užduoties dalis yra ją gauti. Problema ta, kad be Live papildomas modulis atsisako dirbti. Sunkumų grandinę atsekti nesunku – „Live“ neveikia Rusijoje, 1C versijoje jis net neįdiegtas kartu su žaidimu. Ką daryti? Yra tik viena išeitis – įdiegti „Live“ ir su juo paleisti „Fallout 3“. Beje, jums vis tiek reikia pataisos 1.1 - dar žinomos kaip 1.1.035. Papildymas be jo apskritai neveikia (taškas pasirodo žemėlapyje, bet užduotys neduotos, o vietoj lifto - klaidų suveikiai). 1C versijai pleistras dar nebuvo išleistas; kitaip tariant, operacija „Ankoridžas“ veiks tik su angliška žaidimo versija ir įtraukta „Live“. 1C šios situacijos niekaip nekomentuoja, tačiau atsižvelgiant į tai, kad ilgai gyvavęs pataisas dar neišleistas, operacijos „Ankoridžas“ lokalizacijos lauksime du ar net tris mėnesius.

Svarbu: yra mėgėjiški pataisymai ir kiti pataisymai. Papildymas gali kad jis veiktų su rusiška versija iš 1C, bet ji pati, žinoma, liks angliška. Taip eina.

Taigi, įdiegę priedą, pagausite Plieno brolijos atstumtųjų signalą. Signalas pagaunamas bet kuriuo metu po to išeiti iš Vault 101. Toks žingsnis man atrodo labai nesąžiningas, nes kaip atlygį už Ankoridžo išlaisvinimą žaidėjas gauna beveik geriausią žaidimo įrangą. Pats faktas, kad galima atlikti šią užduotį jau pirmame lygyje, kelia abejonių dėl viso žaidimo balanso. Galbūt leisčiau tai atlikti tik nuo 10 ir aukštesnio lygio, kai žaidėjas jau yra pakankamai stiprus ir įgudęs ramiai susidoroti su supermutantais ir kinų kariais.

Užduoties esmė tokia. Atstumtieji įeina tiesiogine prasme jie iškasė kažkokį mokslinį centrą, kuris už storų durų laiko nežinomus tų metų pažangių technologijų pavyzdžius. Šių durų susprogdinti jokiu būdu negalima, o atidaryti galima tik vienu būdu – reikia atlikti simuliaciją specialiu treniruokliu. Manau, kad „Forsworn“ galėtų apsieiti ir be grotuvo, bet jie negali prisijungti prie aparatūros – specialaus kostiumo nėra kur prijungti. Laimei, Pip-boy riešas yra tiesiogiai sujungtas su pagrindinio veikėjo kūnu, o tai suteikia jam galimybę pasinerti į virtualią kapsulę.

Visos apsauginės kapsulės funkcijos yra išjungtos. Jei žaidėjas miršta Virtualus pasaulis, tada gyvenime jis baigiasi. Tai mūsų neišgąsdins, nes galimybė sutaupyti niekur nedingsta.

Amžina žiema

Į virtualią realybę patenkame beveik neginkluoti. Peilis ir pistoletas su duslintuvu – ne tas rinkinys, kokį tikėjausi pamatyti. Taip atsitiko, kad Chrisas Bane'as nekreipė dėmesio į slaptą judėjimą visuose dvidešimties lygių ir net Stealth Boy jam nepadės. Ir tokiomis sąlygomis jam siūloma kuo dažniau naudotis paslaptimi? Iššovęs visus tris klipus į kinų kareivius, Chrisas rado kulkosvaidį, tada snaiperinį šautuvą, o tada viskas klostėsi daug smagiau. Nušautas – lavonas; dar vienas šūvis – dar vienas lavonas. Pasirodo, amunicija ir sveikata čia nesupakuota, todėl jų gauti galite tik specialiose stotyse. Visi naudojami objektai virtualioje realybėje yra paryškinti raudonu švytėjimu, todėl jums nekils problemų ieškant reikmenų. Atminkite, kad priešininkai nepalieka lavonų, taigi ir ginklų. Ši keista taisyklė neleis kabintis su lagaminais, kaip buvo realus pasaulis Dykvietė.

Tai klaida: patikimai žinoma, kad vis tiek galite pašalinti ginklus ir šarvus iš kai kurių virtualių priešų, tik reikia šiek tiek įgūdžių.

Žaidimo esmė yra kuo paprastesnė. Tiesą sakant, tai net nekvepia vaidmenų žaidimu. Pirmoji misijos dalis – sunaikinti Kinijos artileriją. Antrasis – sunaikinti degalinę „Chimera“ tankams, pakeliui sunaikinant visus karinės stovyklos gyventojus. Trečia – išjungti jėgos lauką, kuris neleidžia kinams komanduoti. Kai mirksi ekranas užges, turėsite nužudyti visus aukšto rango karius. Tai viskas. Jokio prasmingo dialogo, jokio moralinio pasirinkimo. Nieko išskyrus šaudymą. Taip, priedo esmė – pakankamai šaudyti. Daugeliui ginklų tipų yra begalė šovinių (raketų, Gauso užtaisų, granatų ir minų skaičius yra ribotas), todėl be jokios abejonės į bet kurią kito Kinijos kareivio kūno dalį galite įdėti bent dešimt švino spaustukų.

Dar viena nedidelė įvairovė – galite įdarbinti šoko grupę. AT komandų postas yra kompiuteris, kuris leidžia pasirinkti sekėjus. Patvariausias ir pavojingiausias – apsaugos robotas su raketų paleidimo įtaisu ir kulkosvaidžiu. Šiek tiek blogiau – p. Gudrus. Likusias vietas užima paprasti pėstininkai su įvairiais ginklais. Kiekvienas vienetas kainuoja tam tikrą skaičių „nuomos taškų“, todėl surinkti būrį robotų nepavyks. Tačiau sąjungininkai nėra labai naudingi - jie neapgalvotai veržiasi į mūšį, o tada lygiai taip pat neapgalvotai keliauja į dangų, sutikdami nuožmų chimerų ir raketų pėstininkų atkirtį.

Tai viskas. Nr vaidmenų žaidimas Priedas nekelia apkrovos. Vienintelė tikroji vertė yra žaidimų pasaulio plėtra. Pirmoji galimybė patekti į prieškarinį laikotarpį (kaip, įdomu, Aliaskoje 2277 m., ar karšta?), nors ir tokioje be galo niekuo neišsiskiriančioje vietovėje. Tačiau, kad ir kaip būtų, Aliaskos išlaisvinimas yra reikšminga jo dalis Amerikos istorija. Vaikščiokite šiuo, nors ir netikru, bet istorinis įvykis bus įdomu visiems: gerbėjui, kuris mintinai pažįsta žaidimo pasaulį; dėmesingas žaidėjas, kuris pastebės kur paėmė Ankoridžo memorialą; net pradedantiesiems, kurie gali šaudyti ir gauti geriausią įrangą.

Kas naujo?

Papildymas atnešė ne tiek daug pokyčių, kiek buvo galima tikėtis. Tai tik keli nauji ginklų tipai ir unikalūs šarvai, kurie nuo įprastų skiriasi tik tekstūra. Tai viskas. Jei Live dirbtų Rusijoje, būtų galima prisiminti naujus pasiekimus. Jei taip ypatinga sąlyga- Raskite dešimt dėžučių su ištirtais, žaidėjas gaus unikalią Covert Ops funkciją. Kas dar? Nauji priešai. Pradėkime nuo jų.

Priešai

Tai yra įdomu: simuliacijoje galite vogti. Dauguma neturi nieko, išskyrus amuniciją. Tačiau yra būdas ištraukti iš kišenės amerikiečių kareivio T-51 b „Fat Man“ šarvus. Atkreipkite dėmesį, kad kai kurie iš jų yra apsiginklavę „Fat Man“. Galų gale jie jau vaikšto su kulkosvaidžiais, o „Riebi vyrai“ paslėpti jų kišenėse - laikas apsiginkluoti. Nepamirškite, kad už vagystę vis tiek prarasite karmą.

  • Kinijos kareiviai

Labiausiai didelė grupė naujų priešų. Visi Kinijos pėstininkų variantai yra panašiai apsirengę kiniškais žiemos kombinezonais, tačiau ginkluoti skirtingai. Eiliniai kariai kovose naudoja kulkosvaidžius. Kai kurie yra ginkluoti raketų paleidimo įrenginiais ir liepsnosvaidžiais. Pavojingiausi iš jų – snaiperiai. Jie skiriasi nuo kitų išvaizda nes jie nešioja ypatinga rūšis uniformos – Kinijos slapti šarvai. Kalbant apie išgyvenamumą, Kinijos pėstininkai nesiskiria vienas nuo kito. Naikinimo patarimai – kaip ir visiems žmonėms. Šaudyti į galvą kiekvienas, kuris neturi rimto ginklo. Raketininkus ir liepsnosvaidius geriau „pamaloninti“ sprogimais rankose ar pačiame ginkle – taip jūs ir jūsų komanda gyvensite daug ilgiau.

Yra dar vienas Kinijos pėstininkų tipas, kuris vis dėlto nėra laikomas priešišku žaidėjui. Kartais galima sutikti technikų, kurie, nors ir ginkluoti, į tave nešaudys. Jei užpuolate kinų techniką, jis gali atsiliepti, pabėgti ar iškviesti pastiprinimą per stacionarų radiją (Ham Radio).

  • Dronas voras

Spider Drones yra įprastos Frag Mine, bet su kojomis (jie atrodo tikrai juokingai). Pagrindinis darbo būdas – priartėti prie maksimalaus atstumo ir susinaikinti. Dėl dizaino ypatybių vorai negali judėti pakankamai greitai, bet mažas dydis netiesiogiai apsaugo juos nuo šaulių ginklų. Paprastai dronas atmuša porą smūgių net iš silpniausio pistoleto.

Dronai, su kuriais susidūrė žaidėjas, vadinami Spider Drone MK4 prototipu. Jie nuleidžiami iš bombonešio, o tada pereina į autonominę būseną. Nors dronai užprogramuoti atakuoti tik amerikiečius, pasitaikė draugo ir priešo veikimo sutrikimų, dėl kurių Kinijos pusėje įvyko avarijų.

  • Raudonasis dragūnas

Crimson dragoons – elitiniai Kinijos kariuomenės daliniai, dėvintys specialų chameleono kostiumą, leidžiantį tapti beveik nematomais. Dragūnai yra ginkluoti daugiausia kardais ir snaiperio šautuvais. Rečiau – automatinis. Elitiniai daliniai mėgsta iššokti iš pasalų, tačiau juos galima pastebėti prieš ataką. Kinijos šarvų nematomumo efektas labai panašus į Stealth Boy įrenginio efektą. Atkreipkite dėmesį į iškreiptus vaizdus ir draugiškasžymės radare. Paslėptas dragūnas rodomas kaip draugas, kol pažeidžia nematomumą. Jei pamatysite pasislėpusį dragūną, geriausia jį pagydyti granata arba kur nors pakeliui pasodinti miną.

Sklando gandai, kad elitiniai dragūnai nuo vaikystės buvo mokomi karinės išminties. Tai abejotina, nes elitiniai vienetai randami gana dažnai ir negali padaryti žaidėjo rimtos konkurencijos.

  • Generolas Jingwei

Generolas Jingwei yra vyriausiasis Kinijos pajėgų vadas ir paskutinis plėtros vadovas. Jis ginkluotas elektriniu kardu, kuriuo labai skaudžiai susmulkina žaidėją. Jis, matyt, yra atkakliausias personažas ne tik priede, bet ir visame kame. Fallout pasaulis 3, nes tiesioginis „Gauss“ smūgis generolui praktiškai nedaro jokios žalos.

Tačiau jį nužudyti pakankamai lengva. Lengviausias būdas yra išmušti kardą generolui iš rankų ir patraukti jį prieš savininką. Tokiu atveju Jingway pasirinks ką nors kita, bet bet kokį galimas variantas daug saugiau. Antras efektyvus būdas – bėgti nuo generolo, mėtant minas. Jis vis tiek bėgs paskui tave – kardas iš tolo netrenkia.

Ginklai ir šarvai

  • „Gauss“ šautuvas

Pagrindinė žaidimo naujovė – legendinis „Gauss“ šautuvas. Vokiečių mokslininko vardas tapo buitiniu Fallout visatos pavadinimu. Girdime „Gaussą“ – suprantame „kas nors nukentės“. Šių eilučių autorius asmeniškai nugalėjo nesuskaičiuojamas Anklavo minias iš mylimo M72. Dabar „Gaussas“ taip pat yra „Fallout 3“, bet, deja, jis visai ne toks, kokį jį prisimename ir mylime.

Fallout 3 „Gauss“ šautuvas priklauso klasei energetiniai ginklai ir turi labai rimtą pažeidimo rodiklį – 100. Čia ir slypi pagrindinis skirtumas – į M72 prikrovėme specialią amuniciją, kurioje buvo ir kamuoliukų, ir energijos elementų. Naujasis šautuvas užtaisytas tik baterijomis, o metaliniai šoviniai jau užtaisyti. Kitas skirtumas - optinis taikiklis. Kiekvienas šautuvo šūvis reikalauja ilgo užtaisymo, todėl stenkitės vadovautis principu: vienas šūvis – vienas negyvas.

Tai yra įdomu: šautuvas yra ant plakatų su Kinijos propaganda, todėl greičiausiai jis buvo sukurtas Kinijoje, o ne JAV. Taip pat spėjama, kad šautuvo dizainas buvo parduotas JAV ir Kinijai, tačiau dizainai pasirodė skirtingi.

Gauss Energy Rifle turi galimybę numušti priešininką kaip Viktoriją, tačiau poveikis yra daug stipresnis. Šūvis pažeidžia tam tikrą sritį, o ne tašką. Gauso šautuvo neįmanoma pataisyti, todėl jis beveik nenaudingas. Vienintelis būdas taisyti yra NPC, ir jie negali pataisyti iki 100%. Net ir turint ribotą šovinių atsargą, Alien blasteris yra daug geresnis, jei tik dėl ugnies greičio.

Tai klaida: kartais kulka gali prasibrauti pro priešą nepadarydama jokios žalos, bet jis vis tiek atkreips į tave dėmesį. Žudymui su Gauso šautuvu yra tikimybė visai neįgyti patirties.

  • Tranšėjos peilis

Standartinis Amerikos ginkluotųjų pajėgų peilis. Ši versija nuo įprasto kovinio peilio skiriasi tik smaigaliais ant rankenos, net ašmenys yra šiek tiek ilgesni. Kitu atveju skirtumų nėra, todėl šį peilį galite taisyti bet kokio kovinio peilio pagalba.

  • Kinijos slapti šarvai

„Hei Gui“ nematomumo šarvus daugiausia naudoja elitiniai Kinijos kariuomenės daliniai, tačiau prieš mūšį dėl Ankoridžo Kinijos „Juodieji vaiduokliai“ surengė sabotažą JAV, siekdami pakirsti gyventojų moralę. Hei Gui iš kinų kalbos išverstas kaip „juodasis vaiduoklis“. Šie šarvai prideda 15 taškų prie slaptumo įgūdžių ir dar penkiais taškais, kai įjungtas nematomumo laukas. Akivaizdu, kad būtent šia technologija buvo atlikti „Stealth Boy“ asmeninių prietaisų tyrimai.

Įdomu tai, kad šarvų dizainas labai panašus į tam tikros Grey Fox ir Raiden iš Metal Gear Solid serijos aprangą.

Stealth Armor galima taisyti naudojant įprastus skautų šarvus.

Tai klaida: geriau neaprengti savo draugų šiais šarvais – jie gali lengvai išnykti.

  • Winterized Power Armor

Šis „Power Armor“ gabalas pirmą kartą pamatytas Aliaskoje, bet negali būti naudojamas modeliuojant. „Sniegotas“ variantas nuo T-51b Konstantino forte skiriasi tik tekstūra ir sumažintomis gynybos vertėmis (45%, o ne 50%). Priešingu atveju šie kostiumai yra panašūs. Pastebėtina, kad šiuos šarvus galima dėvėti be treniruočių Citadelėje.

  • Jingwei šoko kardas

Generolo Jingwei elektrinis kardas yra vienas iš labiausiai pavojingų rūšių artimojo kovos ginklai. Žalos atžvilgiu jis panašus į Shishkebab, bet pataikius per penkias sekundes padaro priešui dar du elektros žalos taškus. Jei kardo kritinis smūgis užmuš priešininką, jis pavirs melsvų pelenų krūva. Tas pats efektas suteikia Alien Blaster užtaisą. Įdomių detalių ar istorijų apie šį kardą nerasta. Generolas tiesiog su jais kovoja, ir viskas...

Įdomios smulkmenos
  • Užduotis išduodama nedelsiant, kai tik išeisite iš Vault 101. Tai yra, galite gauti geriausia įranga pačioje žaidimo pradžioje.
  • Viename iš užrakintų požeminio komplekso kambarių galima sutikti Gary Nr. 23 iš Vault 108. Jam trūksta rankos – ji buvo nupjauta dėl Pip-boy kompiuterio.
  • Modeliavimas yra pirmoji ir vienintelė nuoroda jūrų pėstininkai JAV. Klausykite Benjamino Montgomery ir suprasite.
  • Paslaptingo klajoklio funkcija veiks net ir modeliuojant. Keista, ar ne?
  • Modeliavimo lygiai taip pat didėja, bet tai yra dalykų tvarka, nes viskas yra beveik tikra.
  • Pamestus lavonus galima valgyti. Jei pasirinksite kanibalo bruožą, galėsite maitintis žmonėmis. Karma vis tiek bus atimta, nuo jos nepabėgsi.
  • Atlikę pirmąsias tris antrines užduotis galite pamatyti fotografą, kuris prašo kareivių nusifotografuoti herojiškai. Be jokios abejonės, tai yra kariai, kuriuos sutikote dykvietėje Ankoridžo memorialo pavidalu.
  • Operaciją „Anchorage“ galima pridėti greičiau nei per trisdešimt minučių.
  • Vykdydami modeliavimą žaidėjas išmokys elgtis galios šarvai. Dabar jums nereikia eiti per istoriją ir eiti į citadelę.
  • Seržantas Montgomery cituoja filmą " Žvaigždžių laivų kariai“. Po herojaus paaukštinimo jis sako: „Kai susitiksime kitą kartą, pasveikinsiu“.
  • Kai McGrave'as pirmą kartą paragins jus prisijungti prie modeliavimo, žaidėjas gali atsakyti „Puikios, labiau pamišusios maniakės merginos“. Akivaizdu, kad tai yra tiesioginė nuoroda į „Tranquility Lane“ užduoties modeliavimą.
  • Užduočių „Ankoridžo ginklai“ pavadinimas greičiausiai yra nuoroda į filmą „Navarone ginklai“. Šis Antrojo pasaulinio karo filmas pasakoja apie britų kareivių grupę, kuri turi sunaikinti du vokiečių pakrantės ginklus, kad sąjungininkų laivynas galėtų nusileisti.
  • Sviedinių ženkle įrašytas skaičius 914. Šis sviedinio dydis atitinka „Little David“ ginklo kalibrą – didžiausią. artilerijos kalnas kada nors pastatė žmogus.
Saugokitės klaidų

Keista, bet operacija „Ankoridžas“ tiesiogine prasme pilna mažų klaidų. Kai kurie yra visiškai nekenksmingi, kiti gali atnešti naudos žaidėjui. Dar kiti trukdo praeiti arba net neleidžia judėti.

  • Naudingos klaidos pagalba žaidėjas gali išsitraukti iš simuliacijos visą įrangą – Gauso šautuvą, kovinius šarvus ir apskritai viską, ko tik nori. Vykdykite instrukcijas, kad atkurtumėte klaidą, tačiau nepamirškite iš anksto išsaugoti – kas žino, kas gali nutikti?

Norėdami pradėti klaidų mechanizmą, pasikalbėkite su McGrave ir Olin. Įsigykite „Neural Interface Suit“ kostiumą, bet nebūkite VR kapsulėje. Tada eikite į kambarį, kuriame guli miręs Gary #23, paimkite kūną ir įtempkite jį į modeliavimo kapsulę. Padėkite kūną taip, kad įėjus į vidų jis būtų tiesiai priešais jus. Nukreipkite į Garį, kad pasirodytų „paieškos kūno“ indikatorius, bet stenkitės nejudėti, kad Gary neiškristų iš ankšties.

Pasinerkite į simuliaciją ir ramiai pereikite ją iki kovos su generolu Jingwei. Kai pateksite į jo būstinę ir prasidės dialogas, pasirinkite parinktį „Aš tave TIEK nužudysiu“, tada išmuškite kardą iš jo rankų ir paimkite jį. Po to bėkite į šiaurinę tvirtovės dalį, susitvarkykite su generolu ir išsaugokite žaidimą. Po Jingway sunaikinimo generolas Chase'as prieis prie jūsų ir grąžins jus į realų pasaulį. Čia prasideda pati sunkiausia dalis – reikia greitai paspausti „E“ mygtuką (norint ieškoti Gary kūno), ir vos atsidarius meniu, viską susidėti į savo inventorių. Šios klaidos grožis yra tas, kad modeliavimo įranga yra beveik nesunaikinama ir tokia ji išliks realiame pasaulyje.

  • Kita klaida susijusi su ginklų gavimu iš sandėlininko. JAV kariuomenės biurokratija reikalauja specialios plėvelės atspaudo su kodu, kuriam išduotas ginklas. Teoriškai neįmanoma paimti daugiau nei vieną komplektą, bet niekas netrukdo paimti plėvelę, pasiimti įrangą, o paskui ją išmesti, duoti oro sandėlininkui ir gauti naują plėvelę. Tokiu būdu galite užpildyti savo inventorių be galo nusidėvėjusiais ginklais. Jis taip pat gali būti pašalintas iš modeliavimo naudojant ankstesnę klaidą.
  • Klaida su amunicijos regeneratoriais leidžia surinkti be galo daug amunicijos. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai numesti atsargas ant žemės ir tada naudoti reduktorių. Taigi galite ne tik įveikti įtaisytą amunicijos limitą, bet ir ištverti milijonus amunicijos ekvivalento.
  • Būtinai palikite visus sekėjus namuose (arba ten, kur jie turėtų būti), nes niekas, išskyrus žaidėją, negali patekti į požeminį kompleksą. Atstumtieji net Dogmeat sunaikins vietoje, velniai.
  • Nesėdėkite ant kėdžių ir fotelių – yra tikimybė, kad negalėsite atsistoti.
  • Galbūt sandėlininkas yra vienintelis modelio veikėjas, kuris neišnyksta po mirties. Iš jo negyvojo kūno galite pasiimti puolimo šautuvas, šoviniai ir koviniai šarvai.
Intelektas

Žaidėjo kelyje yra dešimt žvalgybos atvejų. Jei surinksite juos visus, gausite Covert Ops bruožą, kuris padidina mokslo, lengvųjų ginklų ir užrakinimo įgūdžius 3%. Ne Dievas žino ką, bet dėl ​​visiško priedo tiesiškumo surinkti visus atvejus nebus sunku.

Pirmieji keturi atvejai yra Ankoridžo ginklų subquest. Jei jų pasiilgsi, nebegalėsi sugrįžti.

Pirmą bylą galima rasti iškart po susitikimo su seržantu Montgomeriu. Atkreipkite dėmesį į vamzdį, jungiantį du kalnus. Eikite juo ir pamatysite bunkerį, kuriame už uždarų durų yra dėklas.

Antrasis atvejis paslėptas už uždarų durų, prie tilto, susipynusio laidais. Pereikite tiltą ir pamatysite duris tiesiai uoloje. Norimas yra iškart už jos.

Trečiasis korpusas paslėptas artilerijos posto viduje. Užlipkite į pačią viršūnę ir eikite į rytus. Dėklas paslėptas už uždarų durų.

Paskutinį duomenų atvejį galima rasti klausantis seržanto Montgomery. Kai jis ką nors pasakys apie „Chimera“ tankus, būsite prie uolos su skardžiu dešinė ranka. Po to pateksite į kambarį su kompiuteriu – čia uždarytos durys, už kurio slepiasi ketvirtoji byla.

Penktasis atvejis yra kitoje užduoties dalyje, būtent kalnakasių mieste. Pervažiavę bėgius pamatysite dvi kalvas (ant vienos bus snaiperis, ant kitos – raketinis žmogus). Užlipkite į kairę kalvą, ten pastato griuvėsiai. Intelektas guli ant vienos iš dėžių.

Šeštasis atvejis yra stebėjimo poste, lentynoje tiesiai už nugaros metaliniai laiptai. Orientyras – trys dideli ventiliatoriai.

Septintasis atvejis įžūliai guli vienoje iš Ledo stovyklos palapinių. Jį rasti lengva – ieškokite visų.

Aštuntas atvejis – „Chimeros“ degalinės teritorijoje. Sutelkite dėmesį į sulūžusį baką, kuris yra po kranu. Autorius kairė pusė rasite pastatą, kuriame ant lizdo gulės norimas lagaminas.

Devintasis korpusas yra vienoje iš apkasų. Sutelkite dėmesį į gydomuosius balionėlius ir sugautą amerikietį. Lagaminas guli ant statinės tiesiai priešais įkaitą.

Lengviausia rasti dešimtąjį atvejį – jis yra jėgos lauko valdymo kambaryje.

Įdiegę šį priedą, atsidursite Aliaskoje, būtent Ankoridže. Įėjus į dykvietę, iškart pasigirs SOS radijo signalas. Pasirodo, pagalbos reikia dviem kariams. Skubėkite į kovos vietą ir padėkite atremti priešininkų puolimą. Susidoroję su jais, galite tęsti žaidimo Fallout 3: Operation Anchorage eigą ir rasti liftą, kuriuo galite nusileisti. Išlipę iš lifto atsidursite metro. Šiek tiek praėjęs nežinomybė padės jums patekti į atamaną. Eidami pas jį, pradėkite pokalbį su nepažįstamais žmonėmis, kurie aiškiai dėl ko nors nusiminė. Jūs tikrai galite padėti jiems išspręsti problemą. Tik iš pradžių reikia apsivilkti nervinių implantų prikimštą kostiumą, o tada įlipti į kiaušinio formos kapsulę. Patariu visada imtis atsargumo priemonių, nes šiame priede saugos protokolai neveikia, tad jei čia mirsi, tai realybėje taip pat nebūsi.

Baigę nardymą, išlipkite iš kapsulės ir eikite. Sutiksite vaikiną, kuris išduos daug įdomių dalykų, įskaitant ląstelių kovą. Pirmiausia jį suaktyvinkite ir tik tada judėkite į priekį. Dabar tenka susidurti su samdiniais, kurie šąla kinams priklausančioje artilerijos aikštelėje. Pereikite į kitą pusę ir apsižvalgykite. Netoli nuo jūsų gulės be šeimininko snaiperio šautuvas. Būtinai paimkite jį ir eikite link masiškai išsibarsčiusių raudonų balionų, nes su jų pagalba galite atkurti sveikatą. Tada tęskite „Fallout 3: Operation Anchorage“ ir lipkite į bunkerį. Įeidami į jį, nedelsdami pakelkite kulkosvaidį ir eikite prie nesuprantamo daikto, kuriame yra daug šovinių. Patariu neskubėti išlipti, nes ten tavęs laukia priešininkai. Geriau išsiimkite ginklą ir pirmiausia pradėkite šaudyti į priešingą pusę.

Vos tik tapsite matomi, prieikite prie tilto, kuris vos laikosi. Užlipkite ant jo ir eikite į dėžes, kurias pamatysite netoliese. Ten galite pasiimti slaptą, gulintį dešinėje pusėje. Tada galite judėti priešinga kryptimi. Pasiekę laiptus užlipkite jais ir raskite raudonas duris. Dabar jums reikia būtinai susitikti su Benjaminu Montgomery, kuris jūsų laukia kitoje tunelio pusėje. Susitikę su juo, pasikalbėkite ir paprašykite amunicijos. Žinoma, jūsų sąjungininkas sutiks papildyti jūsų kovines atsargas.

Tada turite išjungti tris priešo pabūklus. Pirmiausia prieikite prie uolos ir judėkite nuo jos į priekį, pakeliui šaudydami samdinius. Tik patariu pirma šaudyti į priešus, nes jei pirmas pradės šaudyti Benjaminas, tai kova gali užsitęsti ir neaišku kokia baigtimi. Kai tik pamatysite bunkerį, bėkite į jį. Įėję į vidų, išsiimkite ginklą ir pradėkite šaudyti į priešininkus, kurie trukdo judėti į priekį. Jei nepavyks visų sunaikinti, eikite į tunelį, esantį dešinėje pusėje, kad apeitumėte priešą.

Tada „Fallout 3: Operation Anchorage“ ištraukoje turite patekti į kinams priklausantį artilerijos oro postą. Pradėkite savo kelią į jį, tik būkite atsargūs ir atidžiai klausykite kiekvieno šniokštimo. Kai tik išgirsite drebėjimą, žinokite, kad tai Kinijos slapti kovotojai. Verta paminėti, kad per atstumą jie yra visiškai nekenksmingi, nes savo arsenale turi tik artimojo kovos ginklus. Bet jei jie priartės, nužudykite juos ir lipkite į viršų. Išlipę eikite į posūkį, vedantį į dešinioji pusė ir gaukite detonatorius. Juos reikia dėti į tas dėžutes, kurios mirksi aplink perimetrą. Susprogdinus juos, iškart būsite perkeltas į sąjungininkų būstinę.

Dabar galite tikėtis vadovybės pagyrimų ir apdovanojimų už nuopelnus atliekant jums pavestas užduotis. Kai būsite paaukštintas pagal rangą, gausite galimybę vadovauti kovotojų būriui. Tolesnėje žaidimo Fallout 3: Operation Anchorage dalyje eikite į palapinę, kuri bus pastatyta netoliese. Ten pamatysite du kompiuterius, vieną naudosite būriui įdarbinti, o antruoju pasirinkite reikalinga įranga. Patariu pirmiausia pasirinkti ginklo tipą, o norint gauti čekį, spauskite pačią pirmąją sąrašo eilutę. Baigę dirbti su kompiuteriais, išeikite iš būstinės. Išėję lauke būsite maloniai nustebinti, nes jūsų pasirinkti kovotojai jau laukia. Beje, jūsų būriui vadovaus Montgomeris. Prieikite prie jo ir pasikalbėkite su juo, o tada duokite atitinkamus įsakymus savo kariams. Taip pat verta paminėti, kad per savo partnerį galėsite duoti įsakymus dėl žuvusio kovotojo pakeitimo.

Dabar reikia nusiųsti būrį į priešo postą, kur yra radijas, ir pačiam pereiti pas kvartalą. Kai kalbate su juo, patariu kreiptis dėl amunicijos ir paprašyti papildyti karinį arsenalą kokiu nors specialiu ginklu, pavyzdžiui, „Gauss“ šautuvu. Kai gausi, ko nori, eik į lauką ir eik į palapinę, nes joje gali pasiimti amuniciją naujam ginklui. Taip pat galite pasiimti netoliese išmėtytas baterijas, granatas ir raketas.

radijo paštas

Dabar turėtumėte pereiti prie savo kovotojų. Išeik iš stovyklos ir pasukite į dešinę. Pasiekę būrį, duokite kareiviams įsakymą, kurį sudaro priešininkų puolimo pradžia. Tolesnėje „Fallout 3: Operation Anchorage“ dalyje turite sekti savo samdinius, kol atsidursite šalia posūkio, vedančio į kairę. Patariu judėti lėtai, nes atsidūrę prie uolų dėžėse laukia nematomi kareiviai. Dabar turėsite patekti į tas duris, pro kurias galite patekti į priešo radijo postą. Susidūrę su priešininkais kambariuose, galite pereiti prie raudonų durų, pro kurias praėję atsidursite ant stogo. Tik būkite atsargūs, po teritoriją klaidžioja nematomi kovotojai. Kai paskutinis samdinys nustos absorbuoti deguonį, šiek tiek palaukite, kol pajudėsite į sąjungininkų būstinę.

stovyklos ant ledo

Taigi, dabar esate būstinėje, paskubėkite pakeisti savo karinis ginklasį galingesnį. Eikite prie kompiuterio ir užpildykite prašymą. Tada jį reikia nunešti pas karinio sandėlio viršininką ir paprašyti pakeisti senus ginklus naujais. Tęsdami žaidimą „Fallout 3: Operation Anchorage“, turėtumėte prieiti prie prietaisų, su kuriais galite gauti šovinių ginklams, ir šalia jų papildyti savo kovos arsenalą granatsvaidžio užtaisais. Pamatysite juos ant grindų. Tada galite eiti į savo būrį ir nurodyti kelio į stovyklas, esančias ant ledo, pradžią. Tik dabar su jais geriau neiti, o pasiekęs posūkį, vedantį į kairę pusę, eik ten. Pasiekę tolimąjį kairįjį kampą, susiraskite priešo karinę stovyklą, išvalykite ją ir eikite į priekį, kol pasieksite stotį, perpildytą tankų pavadinimu „Chimera“.

Įėję į vidų turėtumėte eiti prie dviejų didžiulių degalų pripiltų bakų ir jas susprogdinti. Pirmąją rasite remonto aikštelėje, kur kaip tik stovi viena cisterna. O norint rasti antrą, reikia apsisukti ir su sargybiniais susidoroti su granatsvaidžiu, o tada tik pakirsti vamzdį. Tik norint tinkamai pasodinti bombas, reikia priartėti prie tankų kairėje pusėje, nes yra svirtis, kurią reikia paspausti E. Po sprogimo šiek tiek palaukite, kol pajudėsite į štabą.

Apsauginio lauko deaktyvavimas ir Kinijos būstinės puolimas

Galite palikti būstinę ir pereiti į posūkį, vedantį į kairę pusę. Sukant vėl reikia pasukti į dešinę. Tęsdami „Fallout 3: Operation Anchorage“ ištrauką, turite patekti į apkasus. Verta paminėti, kad priešų dar nesutiksite, todėl galite saugiai eiti. Bet kai tik išlipsi iš apkaso, tuoj pat papulsi į priešo ugnį. Kulkos skris į jus iš kairės ir iš priekio. Greitai judėkite, laikydamiesi kairės pusės, į lauką, kuris visiškai padengtas sniegu. Pasiekę jį, pasukite į dešinę pusę ir eikite tol, kol atsitrenksite į bokštą.

Įlipkite į jį ir suraskite valdymo skydelį, su kuriuo galite išjungti apsauginį lauką. Vos jį išjungus galima išlipti iš bokšto ir eiti per sniegu nusėtą lauką tiesiai prie vartų, kuriuos saugo priešo bokšteliai. Kai tik neutralizuosite juos granatsvaidžiu, galėsite tęsti žaidimo Fallout 3: Operation Anchorage eigą ir pereiti į terasą. Pasiruoškite dabar, nes laukia paskutinė kova. Jums reikės pašalinti generolą, vadovaujantį priešo kariuomenei. Jums nereikės gaišti laiko jo ieškant, nes jis ateis pas jus apsiginklavęs kardu.

Taryba. Prieš generolą naudokite granatsvaidį, nes tai yra didelis ir galingas priešas, kovojantis rankomis, su kuriuo negalite laimėti. Pasibaigus kovai ir žuvus priešininkui, Fallout 3: Operation Anchorage ištrauka baigsis ir būsite išmesti iš treniruoklio.

PADĖKITE IŠORĖMS.
Pagauname gynėjo Morilo signalą, sekame žymeklį į Raudonųjų lenktynininkų gamyklos teritoriją ir randame Brolijos forposto forposto duris. Pravažiuojame metro stotį ir išvažiuojame į vietą „Bailey Crossing Station“. Čia stebime Stalingradą miniatiūroje. Įnirtinga kova vyksta ne dėl šlovės – dėl gyvybės žemėje tarp atstumtųjų ir supermutantų. Apsaugininkas Morilas, bėgdamas pro šalį ir įpratęs mus vadinti vietiniais ir raudonplaukiais, prašo pagalbos. Prisijungiame prie Atstumtųjų ir sutvarkome teritoriją, galiausiai randame Atstumtųjų bazę. Einame į vidų, kur mus pasitinka gynėjas Sibley, grubus afroamerikietis, ir palydimas pas gynėją McGraw (šiurkštų airį), kuris iš tikrųjų paaiškina reikalo esmę.

Pasirodo – Atstumtieji atrado tam tikrą ginkluotė JAV armija, bet jie negali jos atidaryti. O norint jį atidaryti, reikia atlikti eilę misijų savotiškame virtualios realybės kariniame simuliatoriuje, kuriame kovotojai buvo mokomi tolimoje praeityje, Raudonajai Kinijai aneksavus Amerikos Aliaskos valstiją. Ir nors mes esame vietiniai, raudonuodegiai, raudonukai, smirdžiai, smirdžiai ir baudžiauninkai, turime tinkamą sąsają asmeninio Pip-Boy forma, kuri leis mums pereiti per šį simuliatorių ir atidaryti trokštamą. ginkluotę. O jei padėsime atidaryti duris, į šarvojimo salę galėsime pasiimti viską, ko nori mūsų brangusis. Tiesa, simuliatoriuje kažkas nutiko, o jei mus ten virtualiai partrenks, čia realiame gyvenime mus ištiks infarktas ir mirsime. Kas tuo abejotų. Akys bijo - rankos daro, sutinkame, gauname šviesiaplaukės Specialisto Olino nurodymus ir lipame į simuliatoriaus kapsulę.

INKORAVIMO ĮRANKIAI.
Bang bang – ir mes esame snieguotoje Aliaskos perėjoje, grožimės mėlynu dangumi ir kalnų peizažais. Dėvime žieminę kovinių šarvų versiją, šalmą ir kaukę. Savo arsenale turime kovinį peilį, pistoletą su 10 mm kalibro duslintuvu ir slaptą vaikiną... ir viskas. JAV armijos seržantas Benjaminas Montgomeris pasitinka mus. Būtų keista, jei JAV armijos seržantas turėtų kitą pavardę. Jis nerangiai paaiškina, kad susitiksime vėliau tam tikrame susibūrimo taške ir dingsta, kaip Žmogus-voras, kopiantis į neigiamo nuolydžio uolą.

Išsamiai neaprašysiu virtualios realybės simuliacijos ypatybių, sveikatos, amunicijos ir ginklų papildymo principo – viską pamatysite patys. Pradedame sniego žygį, kartu šaudydami į kinų komunyaką. „Pip-Boy“ problemų knygoje tai vadinama „Kinijos artilerijos aikštelės valymas“. Galutinis misijos tikslas – susprogdinti tris kinus sunkieji ginklai. Tam tikrame kambaryje susitinkame su Montgomery, iš kurio galite paimti šovinius. Jei paprašysi daugiau, jis nuostabiai atsakys, kad „o aš – ar liepsi sušlapinti raudonas sniego gniūžtes?“. Toliau judame kuopoje su seržantu. Jis yra baisus kovotojas, bet kvailas. Na, ką imti iš JAV seržanto. Įpusėjus mūšiui, jis gali įjungti kvailį ir išeiti dūmų pertraukėlės. Bet su juo vis tiek lengviau. Ilgai praplaukę Severe per Alpes, atsiduriame didžiulėje bazėje ir, sprendžiant iš galingos vibracijos bei tolimų salvių, norimi ginklai jau ne už kalnų. Tam tikrame kambaryje mes patenkame į tam tikrą Kinijos specialiosios pajėgos, kuris žaidime vadinamas Crimson Dragoons. Šie niekšai yra nematomi. Na, tai pagaliau. Ir negirdėti. Nes jie yra su Kinijos kamufliažiniais šarvais. Yra tik vienas būdas kovoti – šaudyti į bet kokį oro judėjimą. Patyrę, jie kurį laiką išlenda iš slaptos vietos ir gali būti priblokšti.

Kiek ilgai, kiek trumpai – išlipame ant ginklo platformos. Ginklai pribloškia savo monumentalumu, tačiau juos nesunku susprogdinti, be to, jie nėra akylai saugomi. Svarbiausia laiku nuplauti. Suaktyvinus sprogmenis, liko 20 sekundžių pernešti kojas per artimiausią skardį. Nenaudinga slėptis iškastuose prie ginklų – išsiteps siena. Sveika! Galima misija!

Esame teleportuoti į JAV armijos vadovybės būstinę, kur mus asmeniškai pasitinka generolas Constantine'as Chase'as. Kalbėdami su juo vartokite bet kokius kitus posakius, išskyrus "Pone, taip pone!!!" ir "Pone, ne pone!!!" nėra prasmės, nes keturių žvaigždučių JAV armijos generolas tiesiog nesupras kitų atsakymų. Buvome paaukštinti vadovauti smogiamosioms pajėgoms, kurios pakeis žuvusį pulkininką Pattersoną. Jūsų politinis pareigūnas bus ištikimas, nemirtingas seržantas Montgomeris.

KELIAS
Generolas Chase'as deda kovinė misija. Turime užfiksuoti prakeikto raudonojo komunyako būstinę. Norėdami tai padaryti, turite atlikti tris misijas – 1. „Chimera“ bakų angare susprogdinkite kuro bakus. 2. Išvalykite vadinamąjį. Klausymosi įrašas. 3. Išjunkite Pulse Field, kažkokį visuotinį elektromagnetinį šoką, kuris išjungia bet kokį elektroninį įrenginį ir neleidžia narsiems JAV specialiųjų pajėgų Tb51 Power Armor vaikinams užimti būstinės. Tada Čeisas mus perduoda leitenantui Morganui, kuris gali suteikti mums visą informaciją apie taikinius ir pan., ir t.t.

Turime užbaigti savo smogiamąsias pajėgas. Einame į Patterson terminalą ir sudarome būrį. Morganas dėl išsamesnės informacijos. Toliau turime apsirengti, nes GG vėl nuogas, kaip sakalas ir tokma, gėdą galima uždengti žiemos koviniais šarvais. Čia pasirodo kažkoks razrabovsky zapadlo - pasirodo, kad galite pasirinkti tik vieną įrangos komplektą: pėstininką, granatsvaidį, snaiperį ir atakos lėktuvą. Arba arba. Libe - Libe. Tie. pasirinkote automatinį šautuvą su granatomis ir kovokite su juo, kol misijos bus baigtos. Keisti ekipuotę kovos metu galima, bet tik vieną kartą, nes „pas mus nėra prekybos centro, solobon!“. Kita komplikacija: „Pip-Boy“ jums bus parodyti trys jūsų tikslų žymekliai, tačiau neaišku, kuris yra kuris konkrečiai. Tai galite sužinoti įsakę savo komandai judėti konkretaus tikslo link.

Išeiname iš stovyklos. Stovykla yra smagi vieta – įsitikinkite patys. Pavyzdžiui, tampa aišku, iš kur atsirado Ankoridžo memorialo skulptūrinė grupė. Einame pas kvartalą, gauname įrangą. Čia, oi, kaip gerai išvystyta Iškalba pravers, nes galima įtikinti kaip premiją padovanoti Gauso šautuvą, kuris, oi, kaip tai palengvins jūsų gyvenimą ateityje. Susipažįstame su savo būriu, pradedame kovoti. Taip! Nukautas jūsų būrio kovotojas gali būti pakeistas nauju, bet tik kitos misijos pabaigoje. Ir jūsų atsiskyrimas bus atliktas smūgiu – būk ramus.

Priešais Chimeros tankų angarą yra Ledo stovykla. Išimame. Pakeliui į angarą atsiras piktavalis, vadinamas Spider Dron - tokia vikri mina su kojomis. Montgomeris juos iš karto numuša, ir, ačiū Dievui, jam teks vienam su jais padirbėti. Mes kovojame su tankais. Tankai nėra baisūs, svarbiausia pataikyti į ginklus ir vengti jų spindulių. Susprogdiname tankus ir su pasisekimo jausmu grįžtame į štabą.