Guerres des étoiles de la technique de l'Empire. Chérie, j'ai déménagé Skywalker

Quel que soit le talent du commandant, quelle que soit l'efficacité avec laquelle la "méditation de combat" est utilisée, l'issue de la bataille dépend toujours de volants ergonomiques et de systèmes de refroidissement fiables. Dans le monde de "Star Wars", une myriade de solutions d'ingénierie ont été inventées et incarnées - de réussies et originales à myopes et désastreuses.

Dans l'ancien Battlefront, vous pouviez tester personnellement plus de deux douzaines d'avions et de véhicules terrestres. Nouvelle Guerres des étoiles Front de bataille, malheureusement, il ne peut pas se vanter d'un tel assortiment. Cependant, il vous permet toujours de diriger les véhicules de combat les plus reconnaissables et les plus répandus.

AT-AT

Transport blindé tout terrain

Longueur: 26m
Hauteur: 22,5 m
Vitesse limite : 60km/h
Équipage: pilote (1), tireur (1), commandant (1)
Passagers: 40 fantassins

L'un des symboles du pouvoir impérial, l'AT-AT est un gigantesque marcheur dont la mission est restreinte par sa taille. Comme toute dictature, l'Empire Galactique souffrait de gigantomanie. Le point culminant de sa manifestation était l'Étoile de la Mort, et en combat terrestre, c'était l'AT-AT qui démontrait la soif impériale de structures gigantesques.

Cependant, l'AT-AT était en développement bien avant la dissolution du Sénat et la bataille de Yavin. Même à la bataille de Jabiim, les premiers modèles de cette merveille d'ingénierie ont fait trembler le sol. Le colonel impérial Maximilian Veers se tournera vers ces machines à l'avenir, les affinera et les utilisera au combat.

Après avoir réussi à réprimer les soulèvements locaux, le colonel Veers a remporté une victoire admirable sur la planète Hoth, bien qu'éclipsée par la perte de plusieurs de ses machines bien-aimées. L'AT-AT s'est avéré être une excellente percée en matière de défense, qui nécessite cependant un soutien complet du sol et des airs. Et l'effet démoralisant n'apporte parfois pas moins d'avantages que le tir ciblé.

Bien que l'AT-AT soit magnifiquement blindé et armé, il est ruiné par les mêmes choses que d'autres projets similaires. Sa taille fait de l'AT-AT une excellente cible et attire immédiatement l'attention de l'ennemi. Et les rebelles ont rapidement développé une tactique d'enchevêtrement des jambes qui nécessite un seul aérospeeder avec un câble. Certes, un seul AT-AT a été détruit par la chute : l'autre a été personnellement fait exploser par Luke Skywalker, et le troisième a été touché par un vérin pneumatique.

Seul un officier aussi compétent que Veers était capable d'utiliser avec succès de telles machines. Dans d'autres cas de leur utilisation, l'Empire, comme toujours, a gagné par impulsion et quantité. Au total, il y avait quinze millions de "stompers" dans l'armée impériale.

AT-ST

Transport Scout tout-terrain

Longueur: 6,4 m
Hauteur: 8,6 m
Vitesse limite : jusqu'à 90 km/h
Équipage: conducteur (1), tireur (1), commande à une main possible
Passagers: 1

Bien que le nom de l'AT-ST contienne le mot « reconnaissance », la recherche de cibles est loin d'être sa seule tâche. L'Empire a utilisé ces appareils, appelés en plaisantant "poulets", et en combat ouvert - par exemple, pour soutenir l'AT-AT.

"Chicken" est dépourvu d'armure puissante, mais il se déplace beaucoup plus rapidement, et s'il est piloté par des gars intelligents, alors AT-ST démolira ses tueurs potentiels plus rapidement qu'ils n'ont le temps de causer des dégâts. Cependant, un canon antichar peut facilement percer la peau de ce véhicule - tel est le prix de la mobilité. Pour le reste des soldats, privés de lance-roquettes et de mines, "poulet" signifie une ruée et un cache-cache désespéré.

L'AT-ST compact en a un de plus propriété utile: trafic élevé. Il est idéal pour les fourrés denses où il n'y a pas un seul mètre carré de terrain plat. Ni les véhicules à chenilles, ni les véhicules à roues, ni les antigravs ne peuvent faire face à de telles conditions (à moins, bien sûr, qu'il s'agisse de minuscules gravcycles). Cependant, l'AT-ST ne laissera pas passer une forêt trop dense - peu importe comment les ingénieurs ont essayé de "presser" sa cabine, elle ne rampera toujours pas entre deux chênes centenaires.

Aérospeeder T-47

Longueur: 4,5 m
Vitesse limite : 650 km/h
Altitude maximale de vol: 175 mètres d'altitude
Équipage: pilote (1), câblo-opérateur ou tireur (1)

Un avion dont les capacités n'ont été pleinement révélées qu'entre les mains des pilotes rebelles. En général, l'aerospeeder est conçu pour le transport de marchandises - et un câble avec un harpon magnétique est vissé pour saisir toutes sortes de conteneurs. Les insurgés, cependant, ont fait preuve de créativité et ont transformé le T-47 en un remarquable véhicule tactique hit'n'run. Haute vitesse, faible coût, dégâts élevés avec de petites forces et, jusqu'au tas, la capacité de percuter objet important si le speeder est touché et qu'il n'atteindra pas la base.

Cette conception a trouvé son troisième souffle dans une collision avec les marcheurs impériaux AT-AT. Le câble T-47 est un moyen simple et idéal pour le taillage des véhicules blindés. En outre, les insurgés, à l'aide de ruban adhésif et de la mère de leur mère, ont apporté au T-47 de nombreuses améliorations utiles - des canons laser ordinaires aux systèmes de chauffage. Ces derniers, d'ailleurs, ont été utilisés dans la modification "snowspeeder", qui est apparue dans le récent Star Front de bataille des guerres .

Vélo de gravité 74-Z

Longueur: de 3 à 4,9 m, selon modifications et modèle
Vitesse limite : 500 km/h
Altitude maximale de vol: 25 mètres
Équipage: Pilote (1)
Passagers: 1

Un autre développement civil qui a plu aux rangs militaires de l'Empire. Ils ont modifié le modèle 74-Y en 74-Z, qui est utilisé partout. Pourtant, utilisation au combat les vélos de gravité en général et les 74-Z en particulier sont limités : une vitesse incroyable est plus adaptée à la reconnaissance et aux patrouilles, et le manque de protection pour le cycliste augmente encore plus les risques de mort stupide.

Le Cycle de Gravité, en principe, n'est pas un moyen de transport pour ceux qui ont peur de trouver l'unité avec la Force.

Tout d'abord, le 74-Z est le plus performant sur les terrains accidentés : par exemple, dans les forêts où d'autres voitures se coincent, le vélo gravitationnel écrit toutes les pirouettes et est capable de couvrir une distance considérable - mais seulement s'il est piloté par un soldat intelligent, sinon le voyage se terminera par une rencontre avec le tout premier pin.

Deuxièmement, un vélo de gravité est presque inutilisable pour une bataille si elle ne se termine pas par une destruction instantanée de la cible. Mais avec son aide, vous pouvez livrer un groupe de sabotage n'importe où, et même sous le couvert d'éléments paysagers.

CRAVATE de combattant

Moteur à deux ions

Longueur: 6,3 mètres
Vitesse dans l'atmosphère: 1050 km/h
Vitesse hors atmosphère: 80 méga lumière / h
Équipage: pilote (1)

L'Empire qui a remplacé la République pratiquait des méthodes de gouvernement complètement différentes, et l'armée de clones assemblée à la hâte ne pouvait pas répondre à tous les besoins impériaux, y compris le besoin urgent de combattants. Coruscant a donc lancé un appel d'offres auprès des constructeurs navals. Rien n'inquiétait autant les bureaucrates impériaux que le coût, et l'ancien système de flotte de Sienar, qui avait fourni des vaisseaux pour la galaxie pendant quinze mille ans, l'emporta.

Les chasseurs bi-ion TIE étaient fabuleusement bon marché à fabriquer, et l'Empire a littéralement inondé l'espace avec ces clunkers. Les chasseurs eux-mêmes et leurs pilotes ne servaient que de consommables. Les Impériaux ont tremblé pour chaque crédit, de sorte que même deux canons laser ont été remplacés par un jumeau. Cependant, le chasseur TIE pouvait se vanter de quelque chose : il n'était pas facile d'y entrer en raison de son profil mince (dans la vue de côté, au contraire, il était diablement vulnérable). Mais cela n'a pas du tout aidé la machine impériale à survivre dans le duel de conception avec le X-Wing.

X-Wing (chasseur T-65)

Longueur: 12,5 mètres
Accélération ultime: 3700g
Vitesse dans l'atmosphère: 1050 km/h
Vitesse hors atmosphère: 100 méga lumière / h
Équipage: pilote (1)

Le voici, le symbole de tout le mouvement rebelle et de son arme efficace contre la tyrannie des Sith. L'escadron "Rogue" a montré à plusieurs reprises son agilité dans les batailles avec l'Empire, et une fois détruit l'ensemble de "Death Star" - et si cet exploit est exprimé en comparaison des coûts de la station elle-même et des moyens de sa destruction, alors le Les grand-moffs impériaux seront couverts de honte à titre posthume et jusqu'à la fin de l'univers...

"X-Wings" - c'est maintenant leur nom dans Front de bataille de la guerre des étoiles- étaient et restent l'une des meilleures créations des ingénieurs d'une galaxie lointaine et lointaine. Les développeurs du combattant - la société "Incom" - ont dès le début sympathisé avec les rebelles, qui ne pouvaient pas passer par l'attention du renseignement impérial. Les héros de la résistance "évacuèrent" les concepteurs de leur bureau et furent récompensés par des plans et des prototypes du X-Wing, qui déterminèrent le sort de l'Empire et de ses dirigeants.

Le X-Wing est un chasseur polyvalent dont les ailes jumelles se sont séparées pour former une silhouette en forme de X. Cette conception et cette facilité de contrôle ont aidé le X-Wing à devenir le moteur de la rébellion. De plus, chaque combattant était capable de se déplacer seul dans l'hyperespace, ce qui correspondait idéalement aux tactiques de guérilla de l'Alliance.

Intercepteur TIE

Longueur: 9,6 m
Accélération ultime: 4240g
Vitesse dans l'atmosphère: 1250 km/h
Vitesse hors atmosphère: 111 méga lumière / h
Équipage: pilote (1)

Lorsque les ingénieurs de l'Empire Galactique ont réalisé que leur chasseur TIE sans le sou ne tenait pas un coup contre le rebelle T-65, ils ont dû penser non pas tant à la conception qu'à au moins la viabilité. Et ils ont réussi à leur manière.

Comme Kyle Katarn l'a fait remarquer, si les pilotes des chasseurs TIE sont des kamikazes et que les pilotes des TIE Defenders les plus avancés sont des créatures assoiffées de sang, alors les opérateurs d'intercepteurs TIE sont des kamikazes assoiffés de sang, et lorsqu'ils rencontrent de tels gars, il est préférable d'avoir un hyperdrive fonctionnel en Leur côté.

Le profil des intercepteurs est devenu encore plus fin, les énormes panneaux solaires hexagonaux sont sensiblement comprimés. Les canons étaient placés séparément et les ogives étaient placées dans la coque. Et le reste des caractéristiques a été resserré de sorte que les combattants rebelles ont finalement commencé à recevoir la reddition des pilotes impériaux et ne les ont pas abattus en toute impunité.

A-Wing (intercepteur RZ-1)

Longueur: 9,6 mètres
Accélération ultime: 5100g
Vitesse dans l'atmosphère: 1300 km/h
Vitesse hors atmosphère: 118 méga lumière / h
Équipage: pilote (1)

L'A-Wing est devenu un atout préemptif pour les concepteurs rebelles : il a été développé exactement au moment où l'Empire travaillait dur sur les intercepteurs TIE. Le rôle du RZ-1 était de combattre les poursuivants montés sur la queue.

Il se trouve que le RZ-1 était trop complexe à piloter, ce qui le rendait peu pratique pour les pilotes de l'Alliance (généralement) inexpérimentés. Mais sa maniabilité et sa vitesse étaient si exceptionnelles qu'elles ne laissaient aucune chance aux intercepteurs impériaux, et certains artisans augmentèrent la portée déjà large des tirs (60 degrés) à 360 afin de se débarrasser de la "queue" sans même faire tourner le navire.

* * *

Technoparc du nouveau Front de bataille pas si génial, mais pour chaque véhicule de combat, il y a une application et sa propre niche. Il est possible qu'à l'avenir, lorsque de nouveaux modes apparaissent, ils introduisent et nouvelle technique, qui nous est familier du cinéma et de l'Univers Élargi. Heureusement, il y a de quoi faire demi-tour.

Technique Guerres des étoiles sur ton bureau.

AT-AT

L'AT-AT est l'un des véhicules de combat au sol les plus impressionnants que j'ai vu de ma vie, l'incarnation de la puissance de l'Empire Galactique dans l'Univers Star Wars. L'une des premières applications militaires de ces machines, nous avons pu le constater de nos propres yeux en regardant l'épisode V de la saga mondialement connue de George Lucas. L'abréviation AT-AT signifie All Terrain Armored Transport. La voiture, d'environ 20 mètres de long et 15 mètres de haut, se déplace à une vitesse maximale de 60 km/h le long surface plane... Le véhicule est conduit par un équipage de 5 personnes - le commandant, 2 pilotes et 2 officiers. L'armement est concentré dans la proue et comprend un double canon laser et 2 blasters, et un compartiment de transport blindé peut accueillir 40 parachutistes. De plus, l'AT-AT peut transporter 5 speeders d'assaut légers dans un compartiment dédié ou 2 AT-ST sur une élingue externe.

Les motifs de ce modèle ont été trouvés sur les vastes étendues d'Internet et sont tombés entre mes mains presque par accident. En les regardant, j'ai décidé de sortir du bon vieux temps, de m'entraîner avant un travail plus sérieux et, en même temps, de faire un cadeau à mes amis.

Pour commencer, je vais donner quelques conseils pratiques aux personnes qui souhaitent assembler ce modèle, mais n'ont pas encore travaillé avec du "carton" :

    Le papier pour l'impression de motifs ne doit pas être pris trop épais (sinon il sera difficile de travailler avec), mais aussi pas assez fin (il se mouille avec de la colle, les couleurs changent). Par expérience j'ai choisi du papier couché d'une épaisseur de 200-250 g (article 20630). Cette épaisseur de papier permettait de le passer librement dans l'imprimante, assurait une bonne rigidité du modèle assemblé, une facilité de mise en œuvre et de collage, ainsi qu'une relative étanchéité à la colle. Vous pouvez l'acheter (feuilles A4, pour l'impression de cartes de visite) en papeterie.

    J'ai imprimé les motifs sur une imprimante laser couleur. Le résultat est dans les photos. Probablement, vous pouvez imprimer sur jet d'encre, mais dans ce cas, je n'ai pas vu les résultats du contact entre l'encre et la colle.

    À la fin de l'impression, vous pouvez immédiatement commencer l'assemblage. Le modélisateur novice aura besoin d'un petit nombre d'outils essentiels. Tout d'abord, ce sont naturellement des ciseaux. Ensuite, vous aurez besoin d'une règle en métal, d'un coupe-trou, d'une aiguille, d'une lame de rasoir de sûreté et, bien sûr, de colle.

    A propos de la colle. De nombreux modélisateurs "en carton" utilisent du PVA conventionnel. Avantages - facile à obtenir, sûr à utiliser (colle à base d'eau), vous pouvez enlever l'excédent avec un chiffon imbibé d'eau. Les inconvénients découlent des avantages - lorsqu'il est utilisé en grande quantité, le papier (surtout mince) gonfle et se déforme, le temps de séchage est assez long. Par conséquent, après mes premières expériences avec le PVA, j'y ai renoncé (peut-être en vain) et en ce moment j'utilise de la "Super Glue" sous forme de gel. Je ne recommande pas de l'utiliser pour les modélistes débutants, car :
    - sèche très rapidement, ce qui nécessite une rapidité et une précision exceptionnelles lors de l'assemblage des pièces à coller. Une fois connecté, vous ne pouvez arracher qu'"avec de la viande".
    - Là encore, en raison de la vitesse de séchage, il leur est difficile de coller de grandes surfaces.
    - La colle est très toxique, il faut donc travailler dans un endroit bien aéré et ne pas approcher les pièces à coller de son visage. Je le déconseille surtout aux enfants, car malgré toutes les astuces, une partie de la colle finit toujours sur les doigts (elle est très difficile à laver).

Le modèle lui-même se monte assez facilement et simplement (du moins, personnellement, je n'ai rencontré aucune embuscade). La seule chose à considérer lors de l'assemblage du train de roulement est qu'une paire de pieds est légèrement plus longue que l'autre. Ceci est fait pour que le corps de l'appareil soit situé horizontalement par rapport à la surface. Les pivots des jambes ne sont pas conçus pour bouger, j'ai donc les jambes complètement étendues. Pour plus de stabilité dans chaque "pied", vous pouvez mettre un poids (par exemple, de la pâte à modeler), mais le modèle se tiendra parfaitement sans lui.

Enfin, quelques conseils supplémentaires pour ceux qui construisent leur premier modèle :

    Avant de coller, vous devez étudier attentivement les instructions.

    Pour obtenir un pli de haute qualité de la pièce, il suffit de la dessiner avec un objet pointu (couteau, lame, aiguille). L'essentiel est de ne pas en faire trop et de ne pas couper à travers.

    Pour obtenir une pièce cylindrique ou conique soignée, vous devez la prendre par les extrémités avant de la coller et la frotter, par exemple, sur le bord de la table. Après cela, un objet cylindrique d'un diamètre approprié (par exemple, un crayon) est pris et la pièce est enroulée autour de lui. Ça y est, maintenant vous pouvez coller les extrémités ensemble.

    Il est très pratique d'utiliser un cure-dent pour appliquer la colle. Vendu dans n'importe quelle quincaillerie. Dans les petits endroits, vous pouvez utiliser une aiguille.

    Je ne fabrique généralement pas de canons à partir des détails présentés dans les modèles. Plus le diamètre est petit, plus il est difficile de rouler un beau tube régulier. A ces fins, il est bien préférable d'utiliser un fil d'un diamètre approprié, un segment de la tige de stylo à bille ou une aiguille de seringue. Dans les deux derniers cas, le problème de la simulation de l'alésage est automatiquement résolu. Dans certains cas, il peut être nécessaire de peindre une pièce nouvellement fabriquée. Ce modèle peut être recommandé pour l'assemblage spécifiquement pour les modélistes novices. Un petit nombre de pièces de grande taille vous permet de ne pas passer trop de temps à l'assemblage et, en même temps, d'étudier visuellement toutes les techniques de base du travail avec le "carton". De plus, il n'y a aucune crainte sérieuse de gâcher désespérément une pièce - si cela se produit, il suffit d'imprimer à nouveau la feuille requise sur l'imprimante.

Les modèles d'AT-AT et d'autres équipements peuvent être téléchargés gratuitement sur http://www.b-cards.narod.ru (magazine ukrainien de modelage en carton "Modelyatko").

Alexandre Roptanov dit Lancer

Droïde de combat Basilic


Armement : canons laser lourds (2), griffes (2).
Ils pourraient être équipés de lasers supplémentaires, de bombes, de torpilles, de missiles guidés, etc.

Les basilics étaient des droïdes de combat semi-sensibles lourdement armés utilisés par les Mandaloriens. Chez les Mandaloriens, les droïdes étaient connus sous le nom de « Bes » uliyk, qui en mando signifiait « bête de fer ». Les basilics étaient capables de se battre à la fois dans l'espace et au sol, et étaient également armés jusqu'aux dents, grâce à quoi ils sont rapidement devenus les "animaux de compagnie" préférés des Mandaloriens et la personnification de la force dans la culture mandalorienne. Dans leurs basilics, les Mandaloriens ont conquis d'innombrables mondes pendant la guerre d'Exar Kun environ (4000 ans avant la bataille de Yavin) et les guerres mandaloriennes. Cependant, après la défaite écrasante de Malachor V, les Mandaloriens capitulants ont été contraints de détruire les basilics à la demande du maître Jedi Revan, bien que certains clans tels que Gendry et Ordo aient réussi à les garder. Plusieurs "Basilics" ont survécu jusqu'à l'ère de l'Empire Galactique, mais à cette époque, ils n'étaient plus qu'un moyen de transport exotique. Les Basilic possédaient une intelligence artificielle primitive comparable à celle d'un prédateur semi-intelligent. Leur niveau de conscience leur permettait d'agir de manière indépendante, mais au combat, ils apparaissaient toujours avec un cavalier. Au fil du temps, un lien émotionnel fort s'est développé entre le basilic et son propriétaire. Les droïdes ont même pu sentir la mort d'un cavalier, après quoi ils ont émis un hurlement mécanique assourdissant. La coque du Basilisk, en acier Mustafar, était recouverte d'une lourde armure de toranium et était généralement peinte en vert, bien que du gris, du rouge ou de l'or soient également disponibles. De plus, de nombreux Mandaloriens ornaient leurs véhicules d'épées, de haches de combat et d'autres armes. À l'arrière du "Basilisk" se trouvait une selle blindée qui protégeait presque complètement le cavalier. Même à cette époque lointaine, les "Basilics" semblaient très inhabituels, ressemblant à des structures extraterrestres semi-organiques incongrues. Ils ressemblaient à une sorte de croisement entre un scarabée carranien et un lion de roche zalorien, mais au lieu de mâchoires, ils étaient armés de lasers, et à la place des antennes se trouvaient les entrées d'air des turbines à réaction. Une fois dans la zone de combat, le Basilic a levé ses ailes arrière, exposant les rangées de moteurs de fusée à grande vitesse. Les Mandaloriens utilisaient plusieurs modèles de droïdes spécialisés pour divers types de combat. Les modèles de bombes biplaces abritaient le pilote et le mitrailleur; les modèles de la classe "invisible" se distinguaient par un blindage plus léger et la présence de moteurs supplémentaires. La variante la plus courante était le modèle de combat ouvert - une structure à un seul homme qui maintient un équilibre optimal entre armement, sécurité et vitesse. Les droïdes de combat pourraient fonctionner à la fois dans l'atmosphère et dans l'espace lointain. Deux lourdes griffes avant pendantes ont été utilisées pour briser les obstacles et couper à travers des foules d'adversaires, et comme fonction supplémentaire, elles ont servi de supports pour le train d'atterrissage. Avec l'aide de ses groupes sensoriels avant et arrière, le Basilic pouvait détecter à temps une attaque imminente dans presque toutes les directions. Les cavaliers mandaloriens se sont cachés dans le placage du droïde et arme de poing- haches, épées et blasters. Peu de temps avant les guerres mandaloriennes, les basilics ont été sérieusement modernisés : ils avaient un cockpit normal et même des compartiments pour l'atterrissage, et une protection, des armes et une contrôlabilité améliorées. De tels droïdes étaient parfaitement compatibles avec les tactiques de combat mandaloriennes et constituaient une unité sol-air polyvalente et rapide d'équipement lourd. Ils étaient principalement utilisés pour l'atterrissage orbital, le soutien aux forces terrestres, les bombardements et les attaques au sol. Ils étaient également souvent utilisés dans les batailles spatiales en tant que combattants lourds.

Dreadnought de classe Partbreaker

Dreadnought de l'Ancienne République

Destroyer Stellaire de classe Victory


Armement : batteries turbolaser (10), turbolasers jumelés (40), lance-roquettes(80), projecteurs de faisceaux tracteurs (10).
Le Star Destroyer de classe Victory est le tout premier vaisseau de la série Star Destroyer. Le Victory était à l'origine un navire de l'Ancienne République, mais avec l'arrivée au pouvoir de Palpatine, ces navires sont devenus une partie de la flotte de l'Empire. Le Destroyer Stellaire de classe Victory est entré en service dans la flotte de la République peu de temps avant la fin de la Guerre des Clones. La Guerre des Clones a permis au navire de prouver très rapidement son efficacité au combat... La première flottille de ce type de navires était la Victory Fleet, qui a écrasé les séparatistes dans de nombreuses batailles. Les séparatistes n'avaient rien qui puisse s'opposer aux nouveaux navires. Après la guerre des clones, les croiseurs de classe Victory ont été considérés comme les navires les plus puissants de la galaxie pendant plusieurs années. Seuls les très grands navires de la Confédération ou les navires personnels des grands souverains, construits sur commande et présentés en un seul exemplaire, pouvaient rivaliser avec les « Victoires ». Avec la montée de l'Empire et l'émergence de destroyers stellaires plus avancés de type impérial dans sa marine, la production de victoires a diminué, mais cela ne signifie pas que les victoires ont perdu leur importance pour la flotte impériale. Ils ont continué à servir dans certaines flottes. Ils ont continué à être recrutés pour les opérations interarmes de la flotte. Beaucoup d'entre eux étaient en réserve dans le Noyau Galactique. Les victoires sont un excellent ajout aux opérations au sol, car elles sont capables d'entrer dans les atmosphères planétaires. La capacité du navire à fournir un soutien d'artillerie aux troupes qui avancent directement à partir de couches supérieures atmosphère. Cela donne à Pobeda un avantage tactique important, car des frappes beaucoup plus destructrices et précises peuvent être effectuées à partir de l'atmosphère. Cependant, Pobeda n'est pas capable d'atterrir à la surface de la planète sans un site d'atterrissage spécialement préparé. Malgré l'objectif principal du Pobeda en tant que navire d'appui-feu, ce navire peut être très dangereux pour les gros navires ennemis. Une salve de torpilles complète des 80 canons peut retirer les boucliers du MC80 et désactiver définitivement ses générateurs de champ de protection.

L'étoile de la mort


Armement : superlaser (1), batteries turbolaser (5000), turbolasers lourds (5000), canons laser (2500), canons à ions (2500), projecteurs de faisceaux tracteurs (768).
La conception technique initiale de l'étoile de la mort, alors connue sous le nom de grande arme, a été créée par l'industrie géonosienne. Ces armes étaient conçues pour détruire les armées et les planètes de la République. Poggle le Petit a transmis les plans de la Grande Arme au Comte Dooku pour les empêcher de tomber entre les mains des Jedi. Dooku a confié le projet à Palpatine. Plus tard, les plans ont été complétés par les vues de Wilhuff Tarkin et Wright Sinar sur le planétoïde de bataille expéditionnaire. Après la destruction du Conseil Séparatiste et la fin de la Guerre des Clones, la plupart des développements Séparatistes sont tombés entre les mains de l'Empire Galactique, y compris la station de combat inachevée. La construction a repris sous la surveillance impériale et a mis en orbite la planète prison Despayer pour donner à l'Empire nouvellement créé de Palpatine un pouvoir illimité. Wilhuff Tarkin a été chargé de diriger secrètement un projet secret. La pensée créative de Tarkin a conduit à la réalisation de l'étoile de la mort comme arme principale de l'Empire, avec laquelle il était possible de tenir la galaxie à distance. Pour accélérer la construction de la super-arme, Dark Vador a organisé l'invasion de Kashyyyk, et ses habitants, les Wookiees, ont été réduits en esclavage. Ces Wookiees ont été transportés à Despair sur le chantier de construction de l'Étoile de la Mort. La plupart des financements provenaient de fonds précédemment réservés à la Direction de la recherche en systèmes et à la Direction des travaux publics. Une attention particulière a été accordée à la technologie de création d'un superlaser - le cœur de toute la station. À cette époque, Tarkin possédait déjà de nombreux esprits brillants de la galaxie, notamment Tola Sivron, Qwi Xux et Bevel Lemelisk. Même avant la construction de l'Étoile de la mort, ses blocs de prison ont commencé à être remplis de détenus. Des intrus politiques, des rebelles, de dangereux pirates, même les restes des forces de sécurité de la maison royale de Naboo, qui ont tenté en vain de sauver leur reine, et d'autres ennemis de l'Empire ont disparu du peuple dans les prisons géantes de la station inachevée. Une fois la construction terminée, Tarkin a détruit Despaer afin de tester le superlaser. Mais les rebelles ont réussi à trouver un point faible de la station à l'aide de plans (une partie a été kidnappée par Kyle Katarn et Jen Ors de la base impériale de Danuta, et l'autre a été capturée lors d'un raid sur Toprawa) et détruite lors de la bataille de Yavin .

Étoile de la mort 2


Armement : superlaser (1), batteries turbolaser (15000), turbolasers lourds (15000), canons laser (7500), canons à ions (5000), projecteurs de faisceaux tracteurs (768).
Contrairement à la première étoile de la mort, dont la construction et la mise en service ont pris 19 ans en raison de problèmes d'approvisionnement et de conception, la construction de la nouvelle station a pris beaucoup moins de temps (environ 2 à 4 ans). Des méthodes de construction accélérées ont été développées depuis l'époque de la station d'origine, et les ingénieurs impériaux ont également essayé d'allouer suffisamment d'espace sur la station pour autant de droïdes de construction auto-réplicables que possible. L'emplacement du chantier de construction de la deuxième étoile de la mort a longtemps été un mystère pour les rebelles, contrairement à la construction de la première station au-dessus de Despaer. Après les premières étapes de la construction, l'emplacement du chantier de construction a été modifié sur ordre de Dark Vador. La construction du système Endor s'est poursuivie. Ce système a été choisi en raison des grands gisements de métaux stratégiques essentiels sur les planètes Dor, Eloggi et Megiddo, mais en fait, la construction a été réalisée en orbite de la lune forestière Endor. En raison des anomalies et du manque presque total d'informations sur la région, le système Endor était l'emplacement idéal pour la construction de l'Étoile de la Mort. Pour protéger la station au moment de la construction, les Impériaux ont installé un puissant générateur de bouclier sur la Lune sacrée qui entourait l'Étoile de la mort. Pour protéger le générateur, un détachement de garnison spécial "Tempest" a été créé. Les transformations les plus importantes dans la conception de l'Étoile de la Mort ont été le fruit de l'analyse et de l'élimination des défauts de la première station de combat qui l'avaient provoquée lors de la bataille de Yavin. Ils consistaient à réduire le diamètre de l'arbre d'échappement, qui a été touché par des torpilles à protons, provoquant une réaction en chaîne qui a détruit le réacteur de la première étoile de la mort. Au lieu d'une sortie de deux mètres, il y avait des millions de conduits d'échappement d'un millimètre de large dispersés sur la surface de la station, chacun canalisant une petite quantité de température et de gaz en excès dans un vide. Un bon coup de blaster aurait pu à peine les toucher. Et si c'était le cas, il se dissiperait sur le chemin du réacteur dans une chaîne de mécanismes ingénieux. Il y avait aussi un système spécial qui fermait les trous en cas d'attaque inattendue. L'ensemble du système de défense amélioré était conforme aux vues de l'armée et visait à rendre la nouvelle étoile de la mort invulnérable. La transformation suivante de la station de combat consistait à améliorer le superlaser. L'arme était toujours stationnée dans l'hémisphère nord de la station, mais elle était nettement plus puissante que le superlaser de la première étoile de la mort et ne prenait que trois minutes pour se recharger au lieu de 24 heures. En plus de cela, la super-arme améliorée a été complétée par les fonctions d'armes à faible énergie et d'un système de ciblage précis tout en maintenant une énorme force destructrice qui permettait de détruire les navires ennemis, tandis que la première étoile de la mort n'était adaptée que pour tirer sur des cibles de la taille des corps planétaires. La surface extérieure accrue de la nouvelle station a également permis d'accueillir des armes plus conventionnelles telles que les turbolasers, renforçant encore les défenses déjà impressionnantes de l'étoile de la mort. Mais la destruction du générateur de bouclier à la surface d'Endor a permis à un groupe de combattants de l'Alliance dirigé par Wedge Antilles et le Faucon Millenium sous le commandement du général Lando Calrissian d'infiltrer la superstructure de la station et d'endommager le réacteur. La réaction en chaîne qui a suivi a détruit la station. De nombreux membres du personnel impérial hautement entraînés ont été tués à bord de la deuxième étoile de la mort. L'explosion de la station et sa chute subséquente à Endor ont conduit à l'Apocalypse d'Endor et à la mort de nombreux Ewoks.

Super destroyer de classe Bourreau


Armes : turbolasers (2000), turbolasers lourds (2000), canons à ions lourds (250), canons laser (500), lance-roquettes (250), projecteurs à faisceau tracteur (40).
L'ingénieur Lyra Wessex, qui a autrefois conçu le Star Destroyer de classe Venator et le Star Destroyer de classe Imperial, a proposé une conception de vaisseau qui rendait tous les autres vaisseaux de la galaxie éclipsés en comparaison. L'Empereur s'intéressa au projet et laissa débuter simultanément la construction de quatre navires de ce type aux chantiers navals de Fondor et Kuat. Le Sénat a tenté de protester contre la décision de l'empereur, mais Palpatine a réussi à les convaincre. Après la mort de l'Étoile de la Mort, l'empereur ordonna d'accélérer la construction de l'Executioner. La raison en était le désir de l'empereur de fournir à ses citoyens un autre symbole de la grandeur et de l'inviolabilité de l'Ordre Nouveau. La taille de ce navire était de 19 000 mètres de long (contre 1 600 mètres pour le destroyer de classe Imperial). L'équipage d'un tel navire était d'environ 280 000 personnes. Le navire transportait au moins 144 chasseurs à bord, et le hangar massif pouvait contenir et desservir des milliers ou plus. De plus, il y avait 200 autres navires de guerre et navires de soutien à bord, 5 bases de garnison et suffisamment de stormtroopers et de marcheurs pour détruire toute base rebelle. L'alimentation des boucliers d'un tel Star Destroyer nécessitait une quantité d'énergie équivalente à celle d'une étoile moyenne. Ce géant disposait également d'un escadron de soutien à bord, comme les autres Star Destroyers. Le bourreau pouvait transporter plus d'un millier de combattants, environ plus de cinq cents combattants TIE et autant d'autres combattants de fabrication impériale. Cependant, la disposition standard ne comprenait que 144 chasseurs (12 escadrons), ce qui n'était que deux fois la taille de l'escadre aérienne impériale, et n'était clairement pas suffisant pour couvrir un navire de cette taille. Les deux premiers navires du nouveau type quittèrent les stocks à peu près en même temps. Le premier navire, nommé Executioner, est devenu le vaisseau amiral de Dark Vador, tandis que le second, Executioner II, a été caché sur Coruscant et renommé Lusankia. La première mission du bourreau, dans laquelle les Sith appréciaient son pouvoir, fut la destruction de la base de l'Alliance sur la planète Laaktien. Bientôt, le navire a été activement impliqué dans de nombreuses opérations contre les rebelles. Le premier bourreau est mort lors de la bataille d'Endor, s'écrasant sur l'étoile de la mort inachevée. "Lusankya" Palpatine présenté au directeur du renseignement impérial et sa maîtresse Isanne Isard, et les deux navires restants de la première série ont été donnés à des amiraux, qui ont été personnellement choisis par Palpatine. Le Lusankia était caché sur Coruscant, déguisé en l'un des projecteurs du bouclier planétaire. Plus tard, après la libération de Coruscant par l'Alliance, Lusankia a pu décoller de la surface en utilisant une plate-forme de répulseur géante qui a été enterrée avec elle et Isard s'est échappé avec ce navire vers Thyferra. Après l'opération Thyferra et la victoire sur Isard Wedge, les Antilles ont capturé le Lusankya comme trophée et l'ont remis à la Nouvelle République. Par la suite, le Lusankia reconstruit est devenu le vaisseau amiral de l'une des flottes de la Nouvelle République et a participé à la campagne militaire orindienne contre l'amiral Gilad Pellaeon. L'une des batailles les plus notables de cette période a été la deuxième bataille d'Orinda (sur la photo du titre), au cours de laquelle le Lusankia a affronté le navire impérial du même type, le Reaper. Ce fut la seule bataille connue dans laquelle un tel super-cuirassé a été opposé à un navire d'une classe similaire. Les deux navires ont été endommagés, mais ont quitté le champ de bataille seuls. La mort de "Lusankya" était très similaire à la mort du "bourreau". Lors de l'invasion des Yuuzhan Vong, Lusankia participa à la défense de Borleias, au cours de laquelle elle fut lourdement endommagée. La réparation du navire a été considérée comme peu pratique et a donc décidé d'utiliser le navire d'une manière différente. Ils en ont retiré certaines des armes, ont débarqué l'équipage et l'ont enfoncé dans le vaisseau mondial Yuuzhan Vong (qui avait à peu près la taille de l'étoile de la mort). Bien que les républicains aient perdu cette bataille, les envahisseurs ont subi d'énormes dégâts, qui ont eu un impact significatif sur le cours de la guerre. Au total, le Lusankia a servi dans la flotte de la Nouvelle République pendant environ 20 ans.

Escadron Rogue

L'histoire de Rogue Squadron remonte à la bataille de Yavin, au cours de laquelle seuls deux pilotes rebelles de Red Squadron ont survécu : Luke Skywalker et Wedge Antilles. L'escadron a été conçu par le commandant Arul Narra, avec Luke et Wedge. L'escadron rouge a été réformé en deux groupes : le premier, les Renegades, est resté sous le commandement de Narra, le second est devenu un nouveau lien - le lien Rogues. L'indicatif "Rogue-One" était l'indicatif du commandant de l'escadron et ce qu'il fait lors de la prochaine fausse couche de Disney est décidément incompréhensible. Narra a nommé Luke Skywalker à la tête du nouveau vol. L'épine dorsale du vol était lui et Antilles, ainsi que plusieurs autres pilotes, dont Zev Senescu, Wes Janson et Derek "Hobby" Klivian. Lors de l'évacuation finale de la base rebelle sur Yavin IV, l'escouade de Rogue a couvert les transports descendant le couloir Ison. L'escouade rebelle a été détruite lors d'une mission d'escorte à Derra IV. Narra est mort et le convoi livrant la cargaison à la base de Hoth n'a pas atteint sa destination. Après cela, Rogue Squadron a été officiellement renommé Rogue Squadron, commandé par Luke Skywalker. L'escadron comprenait plusieurs nouveaux pilotes. Ayant gagné en autonomie, le groupe a commencé à opérer en dehors du plan général, restant toujours prêt à mener à bien toute mission urgente. Au cours de la bataille de Hoth, les Rogues ont été rejoints par de nouveaux chasseurs pour équiper les douze airspeeders T-47 pour le pilote et le mitrailleur. Certains des nouveaux arrivants ont fait la liste au tout dernier moment, comme le contrebandier Dash Rendar. Les snow speeders de Weasel ont fourni aux rebelles suffisamment de temps pour évacuer, bien qu'au prix de la mort de nombreux pilotes. Après avoir fui Hoth, les Antilles ont pris le commandement de l'escadron pendant que Skywalker était sur Dagobah. Plus tard, après la capture de Han Solo, Skywalker et Antilles ont créé douze unités en plus du groupe principal et Rogue Squadron a finalement été formé. Au cours de la bataille d'Endor, l'escadron Rogue a été dissous et intégré à la flotte générale, de nombreux pilotes étant affectés à d'autres escadrons. Les Rogues restants et quelques nouveaux pilotes formèrent l'Escadron Rouge, que les Antilles prirent le nom de Bataille de Yavin ; il a lui-même pris l'indicatif d'appel "Leader of the Reds". En fait, il ne restait que cinq pilotes du Rogue Squadron : Wedge Antilles (Red Leader, X-wing), Tikho Celchu (Green-3, A-wing), Wes Janson, Derek Klivian (Red-4, Y -wing) et Keir Suntage (Red-7, X-wing). Et tout le monde, à l'exception de "Red-7", a survécu. Au cours de l'année suivante, Antilles a été officiellement promu commandant et l'escadron Rogue est passé à douze pilotes, la norme pour l'escadron de chasse de la Nouvelle République. Les Rogues ont combattu dans de nombreuses batailles, y compris à Brentaal IV, où ils ont réussi à capturer le baron Suntir Fel, qui a ensuite fait défection vers la Nouvelle République et a brièvement rejoint l'escadron Rogue. Deux ans plus tard, les Antilles reforment le Rogue Squadron. Elle allait devenir une force importante dans la confrontation avec Isanna Isard. Tikho Celchu est revenu dans l'escadron réformé, avec Corran Horn (ancien membre de la Force de sécurité corellienne), Gavin Darklighter (cousin de Biggs Darklighter, décédé à la bataille de Yavin) et d'autres.

De gauche à droite : Tikho Celchu, Corran Horn, Wedge Antilles
Dans le même temps, Gavin et Corran ont inventé l'emblème de l'escadron (dans l'illustration du titre) et ont introduit leur propre uniforme unique (sur le modèle de la veste verte Corbez de Horn, qu'il portait toujours). Après la libération de Coruscant, les Rogues ont organisé une opération secrète pour sauver Thyferra d'Isard, qui s'était échappé de Coruscant, et l'ont menée avec brio. Après la fin du Galactique Guerre civile Presque toute l'ancienne équipe de Rogue a pris sa retraite (Antilles et Celchu ont pris leur retraite, et Horn est devenu un maître Jedi), cédant le commandement à Gavin Darklighter. Il commanda un escadron pendant la guerre des Vong du Sud. Les Rogues ont participé à presque toutes les batailles majeures, puis, après la bataille de Dubrillion, Jaina Solo a rejoint l'escadron. À la fin de la guerre, Gavin Darklighter a pris le commandement de la flotte et a remis l'escadron Rogue à Jaina Solo. Elle commanda les Belettes jusqu'à la Seconde Guerre Civile Galactique. Lorsque l'Imperial Remnant a émergé de l'Alliance Galactique (un État formé pendant la guerre des Vongs du Sud et composé des vestiges de la Nouvelle République, l'Imperial Remnant, plusieurs petits États satellites et l'Ordre Jedi autonome) et a consommé la majeure partie de la galaxie (maintenant appelé l'Empire gangrené et un fragment de l'Alliance galactique, selon leur taille), les Rogues ne sont pas passés à l'Empire, mais sont restés au service de l'Alliance.

Escadron fantôme

L'escadron Wraith, également connu sous le nom de Wraiths, était un escadron hybride de la Nouvelle République composé de pilotes et de commandos créé par Wedge Antilles après son retour de Thyferra. L'escadron fantôme original se composait de pilotes qui ont été abandonnés par toutes les autres unités, ce qui a donné au groupe des pilotes psychologiquement et émotionnellement instables, bien que du personnel militaire expérimenté avec des compétences de commando utiles. Les fantômes ont été créés pour mener à bien les missions des combattants traditionnels et des unités de commando de l'escadron, un concept révolutionnaire dans les tactiques de la Nouvelle République. Les fantômes ont d'abord attaqué l'amiral Apvar Trigit, entraînant la mort de Star Destroyer Invincible et la mort de Trigit après une campagne qui a commencé avec la capture par les fantômes de l'Imperial Corvette Night Guest. Après la mort de Trigit, ils ont mené une série d'opérations secrètes contre le chef de guerre Zsinj. Pendant ce temps, Garik Laurent a pris le commandement du Ghost Squadron de Wedge Antilles. Ils sont ensuite retournés à un service naval plus normal sous le commandement de Han Solo dans une longue campagne contre Zsinj, culminant dans la bataille de Selaggis. Le succès de l'ensemble de l'opération a été rendu possible par un agent double de l'escadron fantôme à bord du vaisseau amiral de Zsinj, l'Iron Fist. Suite à cela, l'unité a été transférée de la Marine à New Republic Intelligence, entreprenant des missions telles que l'assassinat de l'amiral impérial Kosh Teradok. L'escadron fantôme a continué à jouer un rôle vital, sinon unique dans l'armée dans la guerre des Vong du Sud, et a même infiltré Coruscant occupé. Les Ghosts ont également participé à la libération de Coruscant des South Vong avec l'escadron Rogue. Après la deuxième guerre civile galactique, les fantômes ont été dissous. Cependant, bientôt l'ancien commandant Garik Laurent a été chargé d'enquêter sur les activités soupçonnées de trahison du chef de l'armée de l'Alliance galactique, Stevin Taal. Pour ce faire, Laurent a réuni officieusement deux équipes de Ghost Squadron. Deux unités ont découvert des preuves de la duplicité de Taal, et Laurent lui-même a pu mettre en lumière le chef de la Force de sécurité de l'Alliance galactique, Borat Maddeus, en tant que complice de Taal. Après que Taal et Maddeus ont été exposés, Laurent a été nommé chef de la Force de sécurité de l'Alliance galactique et de l'escadron fantôme officiellement rétabli.

Frégate d'escorte Nebulon-B EF76


Armement : batteries turbolaser (12), canons laser (12), projecteurs à faisceau de capture (2).
La frégate d'escorte Nebulon-B EF76 était un navire de guerre de 300 mètres conçu et construit par la Kuat Yards Corporation pendant la guerre civile galactique pour être utilisé par les forces spatiales militaires de l'Empire. Les missions principales de la frégate étaient d'escorter les convois de fret impériaux et de les défendre contre les attaques des chasseurs rebelles. Nebulon-B avait une forme inhabituelle pour un vaisseau spatial : une longue et fine coque à flèche avec le pont principal suspendu à l'avant et un complexe de 7 propulseurs ioniques suspendus derrière. Au-dessus de la partie moteur se trouvait un générateur de champ déflecteur. En termes de caractéristiques de vitesse, la frégate n'était pas particulièrement maniable, étant une conception encombrante, maladroite et lente. Initialement destiné à la protection, le navire disposait de 2 escadrons de 12 chasseurs TIE dans ses baies de débarquement internes. Le tube cylindrique central était équipé de plusieurs dispositifs d'amarrage avec d'autres vaisseaux spatiaux. De nombreux Nebulon-B étaient équipés de capteurs extrêmement sensibles et d'antennes multifréquences conçues pour recevoir et transmettre des informations dans l'espace lointain, leur permettant d'effectuer des missions de reconnaissance sur des distances importantes ou de rapporter des informations sur la progression de la bataille pour commander des navires. Bien que les frégates Nebulon-B soient des navires de guerre de moyenne portée, elles transportaient plus d'armes à bord que tout autre vaisseau spatial de leur classe, à l'exception des croiseurs légers de classe Carrack. La frégate standard était armée de 12 batteries turbolaser et de 12 canons laser, ainsi que de deux projecteurs de faisceaux de traction. L'équipage de la frégate comptait de 850 à 920 personnes. Pendant la guerre civile galactique, la frégate EF76 a été activement utilisée par les deux parties en conflit. L'Alliance rebelle a pris possession de bon nombre de ces vaisseaux spatiaux après la bataille de Yavin, les acquérant par le biais d'organisations criminelles ou les conquérant au combat, voire carrément par vol. Ces navires sont devenus les principales forces de frappe de l'Alliance, en particulier au début de la guerre contre l'Empire. En plus des missions d'accompagnement, l'EF76 était souvent utilisé comme navire de soutien pour les grands navires de guerre tels que les Star Destroyer de classe impériale (I et II) ou les cuirassés MC80. Il n'était pas rare qu'une force expéditionnaire rebelle en sous-effectif utilise le Nebulon-B comme vaisseau amiral, avec des corvettes et des canonnières corelliennes servant de navires de commandement auxiliaires. Malgré toute sa lenteur et sa lenteur, l'Alliance rebelle a maîtrisé l'art d'utiliser la frégate comme base pour des opérations offensives contre des cibles impériales vulnérables. Souvent, ces frégates d'escorte n'avaient même pas à entrer dans la zone de combat. Les rebelles déployaient généralement 2 escadrons sur le navire. petits navires: Le premier était constitué du T-65 X-wing, tandis que le second était constitué du BTL Y-wing ou du RZ-1 A-wing. Alors que la flotte rebelle se développait avec des croiseurs militaires de plus en plus puissants, les rebelles ont commencé à rééquiper les frégates Nebulon-B, les transformant en bases médicales, en navires de commandement, de reconnaissance et de recherche et sauvetage. La frégate médicale rebelle la plus célèbre était l'Expiation, le navire qui a soigné Luke Skywalker après son duel avec Dark Vador sur Bespin. Medical Nebulon-B disposait de tout le nécessaire pour traiter plus de 745 patients. Pour libérer de l'espace pour les installations médicales, les hangars de combat et l'arsenal du navire ont dû être sacrifiés. L'armement est réduit à 6 turbolasers et 8 canons laser. En conséquence, presque tout l'espace dans les compartiments du hangar était occupé par du matériel et des équipements médicaux, de sorte que la frégate médicale n'a pas embarqué un seul chasseur, s'appuyant sur la protection des autres navires. Les patients ont reçu un traitement et des soins à l'aide d'un ensemble complet de fournitures médicales. À bord se trouvaient 80 membres du personnel médical, 30 droïdes médicaux de la série 2-1B et 15 réservoirs de bacta.

Garde écarlate


La Garde Écarlate, également connue sous le nom de Capes Écarlates, était un groupe de gardes spécialement entraînés qui portaient des uniformes rouges. Ils ont été sélectionnés parmi la garde du Sénat et chargés de protéger le chancelier suprême Palpatine avant et pendant la guerre des clones. Après l'abolition de la République, la Garde Écarlate a été réformée en la nouvelle Garde Impériale, mais leur apparence et leurs armes sont restées presque inchangées. Les Crimson Guards n'ont pas obéi au Sénat et n'ont fait rapport qu'à Palpatine. L'armure des Crimson Guards différait à bien des égards de la Garde du Sénat. Le casque couvrait complètement le visage et avait une visière sombre. Les casques ont été modifiés pour ressembler à ceux des néo-croisés Mandaloriens et de la Garde solaire de Thyrsus. L'armure du torse était constituée d'un placage cramoisi, un alliage inconnu, recouvert de robes surdimensionnées, probablement pour dissimuler l'arme. Le nombre exact de Crimson Guards qui ont servi l'empereur est inconnu, avec des rumeurs allant de moins de 50 à des dizaines de milliers. La Garde Écarlate était basée à l'Académie de la Garde Impériale à Yinchorr. Les candidats à l'Académie ont été recrutés dans diverses divisions de l'armée impériale, ont suivi des programmes de formation complexes et la loyauté absolue envers l'empereur est devenue le sens de leur vie. Les gardes ont été formés à divers types d'arts martiaux, y compris des techniques combat au corps à corps emprunté à Echani. Dans le même temps, la garde elle-même avait sa propre hiérarchie, dont le plus haut niveau était la couche de l'élite de l'élite - les gardes du corps impériaux. Ces combattants, traversant les épreuves les plus infranchissables, ont été entraînés à tous les types d'arts martiaux, au corps à corps, à l'utilisation de toute technique, et aussi certains ont été entraînés à ressentir la Force et ses adeptes et à utiliser les bases de la Côté Obscur pour les combattre. Les gardes étaient généralement équipés d'épées vibrantes et de bâtons électriques en plus de pistolets blaster lourds et de carabines à distance. Parfois, les gardes sensibles à la Force étaient armés de lances légères.

Speeder 74-Z

Armement : canon blaster à tir rapide.
Le speeder 74-Z était un véhicule léger, monoplace, à grande vitesse utilisé par de nombreuses factions de la galaxie. Il était populaire, principalement parmi les conducteurs humanoïdes, dont la hauteur et la structure permettaient de piloter la voiture sans problème. Il était largement utilisé en reconnaissance sur le terrain, on le trouvait souvent chez les pirates et les contrebandiers. Sans prétention à conditions météorologiques, bien que souvent pas utilisé par mauvais temps, en raison de sa conception ouverte. Je pourrais travailler longtemps sans contrôle technique. Comparé aux analogues et autres transports de répulseurs légers, le 74-Z avait un record de vitesse. 74-Z développé vitesse maximum 500 km/h et pouvait grimper à 25 mètres au-dessus du sol, étant la version militaire du 74-Y civil. Les speeders étaient équipés de dispositifs de communication intégrés au volant, dont un comlink et un silencieux pour les comlinks ennemis. Pour les opérations de combat, qui étaient souvent menées en mouvement, le vélo à gravité était équipé de canons blaster à arc, qui pouvaient cependant être facilement remplacés par d'autres armes, grâce à un support pratique. L'ensemble comprenait la postcombustion des moteurs principaux, ce qui permettait de couvrir d'énormes distances en peu de temps. En règle générale, il était utilisé sur une surface plane lors de la conduite en ligne droite. Le speeder 74-Z est devenu un véritable salut pour le constructeur - la société Aratek, car leur production en série a sorti l'entreprise de la crise. Ce véhicule a été utilisé dans la République Galactique pendant la Guerre des Clones avec le précédent speeder BARC. Il a également été utilisé par la Confédération des systèmes indépendants. Pendant la guerre civile galactique, ce transport a été utilisé à la fois par l'Empire galactique et l'Alliance pour restaurer la République, bien qu'Aratek les ait principalement fournis en premier. Sur la lune boisée d'Endor, les stormtroopers impériaux ont trouvé Luke Skywalker et Leia Ogran. Ils ont décidé de se rendre à la base le plus tôt possible pour donner l'alarme, et les rebelles ont dû détourner l'un des vélos gravité afin de poursuivre leurs ennemis. Le 74-Z s'est avéré dans cette poursuite non seulement aussi rapide, mais aussi comme un véhicule assez maniable, lui permettant de surmonter des terrains accidentés avec une vitesse phénoménale.


Armement : canons laser (3), installations de torpilles à protons (2), canon à ions.
Le B-wing, également connu sous le nom de "rasoir", est un vaisseau spatial conçu personnellement par l'amiral Akbar. L'un des chasseurs les plus lourdement armés de la Rébellion, le B-wing était en fait une longue aile plate avec un cockpit rotatif à une extrémité et trois canons à l'autre. Environ au milieu de l'aile, il y avait deux doublures de passage de roue, qui élargissaient les capacités de combat du navire et lui donnaient la forme d'une croix. Grâce à un système de gyroscope stabilisateur inhabituel, le cockpit reste immobile tandis que le reste du navire tourne autour de lui, donnant au pilote la possibilité de tirer dans une zone spécifique. Conçu pour combattre et arrêter les grands navires impériaux, le B-wing était également utilisé pour attaquer les navires impériaux fortement défendus et pour accompagner les X-wing et Y-wing. Le B-wing a joué un rôle clé dans la flotte rebelle lors de la bataille d'Endor.


Armement : canons laser (3), lance-torpilles à protons.
Le chasseur d'escorte E-wing a été fabriqué par la FreyTech Corporation et a été le premier chasseur à être construit du début à la fin avec le soutien de la Nouvelle République. Au début du développement, il était supposé que l'E-wing correspondrait, voire surpasserait le X-wing à tous égards, et que la nouvelle machine finirait par remplacer complètement la précédente en service avec la Nouvelle République. Mais cela ne s'est pas produit. Le fonctionnement des premiers chasseurs entrés dans les unités de combat a révélé leurs graves lacunes, liées principalement au dysfonctionnement des canons laser et des nouveaux droïdes astromech de la série R7, ce qui a conduit de nombreux pilotes à choisir de ne pas utiliser ce nouveau chasseur, le préférant aux versions améliorées de l'ancien X-wing. Cependant, malgré les problèmes de la première série de chasseurs E-wing, il a été largement utilisé par la Nouvelle République, en particulier, une partie de la flotte de chasseurs de la Cinquième Flotte était équipée de cet avion particulier, et plus tard de tels chasseurs ont été utilisés par le Alliance Galactique. En outre, ces combattants ont joué un rôle important pendant la guerre des Vong du Sud et les conflits armés qui ont suivi. Et pendant la Seconde Guerre Civile Galactique, l'E-wing était déjà considéré comme un excellent chasseur, et un certain nombre d'escadrons d'élite de l'Alliance Galactique en étaient dotés. Cependant, les combattants de ce modèle n'ont jamais atteint une telle popularité et une adoption généralisée que le X-wing. Malgré le fait que les chasseurs E-wing nécessitaient une série unique d'astrodroïdes R7, spécialement conçus pour être utilisés sur ce type de chasseur, l'avion lui-même était considéré comme une excellente combinaison de puissance de feu, de vitesse, de maniabilité et de sécurité. Deux ailes aérodynamiques étaient attachées au corps du chasseur, qui servaient de stabilisateurs pour les vols atmosphériques. Une unité de capteur a été placée dans le carénage conique du nez, et l'astrodroid était situé au milieu du fuselage juste derrière le cockpit. Les modèles ultérieurs des chasseurs de la série E-wing ont été modifiés pour utiliser les droïdes des séries R2 et R5. L'E-wing n'était plus destiné à se débarrasser de sa réputation de « machine à problèmes », d'autant plus que le chasseur X-wing, au moment de la mise en service de l'E-wing, disposait encore d'un ressource de modernisation. Ayant déjà acquis une gloire militaire retentissante, le X-wing s'améliorait constamment, ne voulant absolument pas céder sa place au E-wing, d'autant plus que les avantages de ce dernier sur le principal chasseur rebelle, déjà éprouvé en bataille, étaient discutables. Introduit presque immédiatement après le déclenchement de la guerre Yushan Vong, le XJ X-wing a une fois de plus annulé le rééquipement total de la flotte de chasseurs de la Nouvelle République avec des chasseurs E-wing, le laissant seulement deuxième sur la liste. Cependant, l'E-wing était préféré par de nombreux membres de la flotte spatiale d'élite de la Nouvelle République. Malgré le fait que le triomphe technique de la Nouvelle République sur les combattants de l'Empire Galactique n'ait pas fonctionné, les chasseurs E-wing ont été mis en service, occupant initialement une sorte de niche intermédiaire entre les chasseurs multirôles X-wing et les A- intercepteurs d'aile. L'E-wing n'a jamais atteint la popularité et la production de masse du T-65 X-wing, et cela était dû à une combinaison de nombreux facteurs. Il n'y avait absolument rien de révolutionnaire dans le chasseur E-wing, c'était juste un chasseur qui devait absorber meilleures qualités X-wing et A-wing, mais les ingénieurs de FreyTech n'ont pas réussi à le faire tout de suite.

181e groupe de chasse


Le 181st Fighter Group est entré dans l'histoire comme l'une des meilleures formations aériennes impériales, allant de bas en haut. Chaque enfant de l'Empire rêvait de devenir ce qu'étaient les pilotes du 181st et chaque cadet voulait servir sous les ordres du commandant du 181st. Le 181st devint l'un des symboles de l'Empire, ainsi que le visage de sa flotte pendant de nombreuses années. Il existait à l'origine comme l'une des unités standard de cette classe au sein de la garnison standard. Le commandant du 181st à cette époque était le colonel Evir Derricot, un officier de formation universitaire, un sérieux génie tactique, mais qui préférait diriger ses efforts vers des études dans le domaine de sa biologie bien-aimée (après tout, il y avait un grand jardin d'hiver, dont le colonel s'occupait avec beaucoup d'amour). Voyant l'attitude franchement méprisante du commandant envers son unité, le commandement a envoyé les pires pilotes au 181st. Ainsi, les combattants de la division étaient ceux qui avaient des sanctions disciplinaires, des désaccords avec le puissant du monde cela, ainsi que des personnes simplement douteuses. Il n'était pas question de discipline dans la formation, à la suite de quoi la division a reçu le nom de « 181e pire ». Les escadrons de Derricot étaient envoyés sur les missions les plus désespérées, dont on n'attendait pas le retour, ou celles dont on s'attendait à de grandes pertes. Cela a continué jusqu'à ce que le 181st soit transféré à Suntir Fel. Premier-né d'une famille d'agriculteurs corelliens, Suntir Fel et sa famille travaillaient dans une moissonneuse-batteuse agricole. Le jeune Sunthir a appris à piloter un skyhopper, à voler dans les champs, à livrer des fournitures et des pièces. Peu de temps après son dix-huitième anniversaire, Suntir Fel a postulé à l'Académie militaire impériale de Carida. Fel s'est avéré être un cadet exceptionnel et a concouru pour le titre de meilleur simulateur avec Han Solo. Bien que Solo soit également Corellien, il n'avait pas l'intention de s'associer avec un fermier grossier redneck. En fin de compte, Solo a obtenu son diplôme avec mention et Sunthir a reçu son diplôme avec mention élogieuse. Après un an de service, il atteint le grade de capitaine puis commande le dreadnought Senator Pride pendant deux ans ; sous le commandement de l'amiral Grilanks, il combat à la bataille de Nar Shaddaa. L'échec de cette opération a laissé une trace noire dans le dossier personnel de Fel. Pour faire amende honorable, Fel a été envoyé comme instructeur à l'Académie navale de Prefsbelt IV. Pendant environ deux ans, il a enseigné aux cadets, mais ne soupçonnait pas que dans l'un des problèmes dans lesquels il mettait tant de force mentale et physique, il y aurait des partisans rebelles tels que Biggs Darklighter et Hobby Klivian. L'enlèvement du cargo par Biggs et Hobby et leur fuite vers les rebelles ont mis fin à la carrière de Suunther à l'académie. Tous les rêves de Fel ont été perdus. Transféré au 181e, Suntir Fel s'est sévèrement vengé sur les rebelles pour l'humiliation qu'il avait subie. En un temps étonnamment court, il a transformé le deuxième escadron du 181e en quelque chose comme un escadron de combat. Finalement, l'Empire les envoya participer à la deuxième bataille d'Ord Biniir. Grâce aux efforts des pilotes gangrenés, l'Empire a remporté la bataille contre Ord Biniir le jour où la première étoile de la mort a été détruite. Reconnaissant les mérites du Major Fel et de ses pilotes, le commandement a déplacé l'escouade d'élite à Coruscant. L'Empire a offert à Fel, 28 ans, un accueil de héros sur Coruscant. Les escadrons du 181e ont acquis de l'expérience, participant à toutes les batailles majeures avec les rebelles. Les pilotes de Fel ont prouvé leur supériorité sur l'ennemi dans les batailles de Derr IV et Hoth, où ils ont complètement vaincu l'Alliance. Pour Derru IV, Suuntir Fel a reçu le titre de baron et le grade de colonel. Désormais, c'est Fel qui dirige le groupe (désormais aussi officiellement). Un peu plus tard, il a pris sa famille de la ferme et les a transportés dans leurs nouvelles possessions seigneuriales sur Corellia. Après Hoth, les pilotes du 181st ont été transférés sur les intercepteurs TIE nouvellement libérés. Leur particularité était la couleur de leurs intercepteurs : ils appliquaient des bandes rouges sur le fuselage et les panneaux solaires des intercepteurs (chaque bande marquait 10 navires ennemis abattus) ou peignaient les batteries entièrement en rouge, et les ennemis abattus étaient marqués de marques spéciales sur la coque. Le même système est apparu dans l'uniforme des pilotes, les combinaisons standard étaient désormais fournies non seulement avec des barres de grade, mais aussi avec des rayures indiquant le nombre de "bandits" abattus. Dans la bataille d'Endor, qui devint fatale à l'Empire, le 181e combattit jusqu'au bout. Après avoir détruit plus d'une centaine de navires ennemis, les escadrons de Fel ne se retirèrent qu'après que le capitaine Pelaeon eut ordonné une retraite générale. Il s'est vite rendu compte qu'il ne pouvait pas ignorer la corruption et la gouvernance inepte de l'empire d'Ysanna, Isard. Six mois après Endor, elle ordonna au 181e de défendre Brentaal IV, ce qui était impossible. Les voleurs des rebelles ont assommé l'intercepteur de Fel et l'ont fait prisonnier. Fel a renoncé à l'Empire et a rejoint l'escadron Rogue. Avec les Rogues, Fel a recherché sa femme disparue (Cial Antilles, la sœur de Wedge Antilles) pendant près de sept mois, et la famille s'est finalement réunie. Quelques mois plus tard, Fel a aidé les rebelles à remporter une bataille clé contre Isard. Mais, environ un an et demi après Endor, Isard a capturé Fel et l'a envoyé à la base secrète du Grand Amiral Thrawn sur Nirauan. Là, Thrawn lui révéla un terrible secret découvert lors de son exploration des Régions Inconnues (la menace des Yuuzhan Vong), et expliqua la nécessité de la présence de pilotes de qualité là-bas. Fel a accepté de rejoindre ses troupes et Thrawn a amené toute sa famille là-bas. Lorsque Thrawn revint et prit le commandement de l'Empire, le général Fel resta à la base de Nirauan en tant que commandant. L'escadron Rogue rencontra plus tard des combattants désignés 181e lors de la campagne de la Nouvelle République et de l'Empire contre le seigneur de guerre Zsinj. En fait, c'était le piège du commandant : certains des combattants se sont avérés être minés par des droïdes assassins, tandis que d'autres étaient les pilotes personnels de Zsinj, parmi lesquels se trouvait même son propre Suntir Fel, dont le rôle était joué par l'acteur Tetran Koval. Le vrai 181st resta sous le commandement de la marine impériale et vola avec l'escadre de l'amiral Rogriss. Le Fel manquant a été remplacé par Turr Fenir. Le 181st a été sauvé de l'effondrement et a combattu dans la guerre des Vongs du Sud aux côtés de l'Imperial Remnant. La 181e réorganisée était l'une des meilleures unités militaires de l'Empire gangrené.

TIE avancé X1


Armement : canons laser à tir rapide (2), lanceur de missiles à fragmentation.
Le TIE Advanced X1 ou TIE-Super était le combattant personnel de Dark Vador. Voulant effacer tous les liens avec son passé Jedi, Dark Vador a offert à Wright Sinar un ensemble de spécifications pour son nouveau combattant (il avait déjà piloté un intercepteur Eta-2 modifié, une classe Actis, peint en noir).

Sinar et son équipe ont saisi l'occasion et ont finalement présenté à Vader le TIE Advanced X1. Vador lui-même était clairement satisfait de la conception : il a souvent été vu aux commandes du TIE Advanced. L'innovation la plus importante du TIE Advanced X1 était l'utilisation d'une aile incurvée, qui était équipée de bombardiers TIE. L'avantage de cette conception par rapport aux panneaux d'aile hexagonaux d'un chasseur TIE standard était la surface accrue de l'aile, ce qui augmentait la maniabilité tout en réduisant la signature du navire. Contrairement à un chasseur TIE conventionnel, le TIE Advanced X1 était équipé de boucliers déflecteurs expérimentaux. Le champ stabilisateur était émis par les projecteurs à l'arrière du cockpit, et l'énergie était fournie au déflecteur par les paires d'émetteurs avant et latéraux. Pour des performances optimales, les boucliers nécessitaient souvent un réglage fin. Bien qu'il soit équipé d'un moteur plus puissant et centrale électrique, la vitesse du TIE avancé, par rapport au chasseur TIE, a légèrement augmenté et la maniabilité a complètement diminué, en raison de la masse accrue du navire et de la consommation d'énergie supplémentaire pour les déflecteurs. Bien que le TIE Advanced X1 soit équipé de boucliers et d'un hyperdrive, le système de survie, comme dans le chasseur TIE, manquait. Le système de ciblage était encore plus sophistiqué que celui utilisé dans le chasseur TIE et pouvait surmonter le brouillage électronique extrêmement puissant créé par les navires afin d'échapper à l'acquisition de cibles. Pour des performances optimales, le système de guidage nécessitait de fréquents ajustements au combat. Sinar a ensuite présenté son TIE Advanced X1 à la marine impériale pour une utilisation grand public. L'Empire, cependant, a choisi de ne pas commander en grande quantité, invoquant leur prix prohibitif. En privé, certains stratèges de la marine impériale ont admis que la marine était réticente à acheter un chasseur hyperpropulseur de peur de donner aux bureaucrates une excuse pour réduire les commandes de nouveaux navires de classe principale. Certains craignaient également que le chasseur équipé d'un hyperpropulseur n'alimente les désertions. Au final, seuls quelques escadrons d'élite étaient équipés du TIE Advanced X1. L'Empire a opté pour le TIE Interceptor, qui contenait les systèmes de moteur TIE Advanced X1 dans un boîtier plus compact. Bien que le TIE Interceptor n'ait pas d'hyperdrive et de boucliers, il était extrêmement rapide, incroyablement maniable et nettement moins cher que le TIE avancé. À la bataille d'Endor, une augmentation significative de la production d'intercepteurs TIE a entraîné la fin de la production du TIE Advanced X1. Au début de la guerre des South Vong, un nombre suffisant de ces navires ont été mis en production entre les mains de particuliers tels que Lando Calrissian, qui a utilisé le TIE Advanced X1 modifié à des fins récréatives dans la ceinture d'astéroïdes de Dubrillion. Lors de la bataille de Dubrillion, Jacen, Jaina et Anakin Solo ont combattu ces trois combattants contre les corails du Sud Vong.

TIE protecteur


Armement : canons laser (4), canons à ions (2), lanceurs (2, pouvant être chargés de missiles à choc ou de torpilles à protons), pourraient également être équipés de missiles à protons, de bombes à protons ou de torpilles à impulsions magnétiques.
Le TIE Defender était un chasseur très efficace de la série TIE développé par Sinar Fleet Systems pour la marine impériale peu avant la bataille d'Endor. Une vitesse et une maniabilité incroyables, associées à une puissance de feu élevée, en ont fait le chasseur le plus avancé de son époque. Un hyperdrive a été installé sur le défenseur TIE, ce qui a considérablement étendu les capacités tactiques du véhicule. L'ordinateur de navigation hyperdrive pourrait stocker jusqu'à 10 ensembles de coordonnées hyperspatiales, les mêmes que l'astrodroid X-wing. Il convient de noter que l'hyperdrive a été installé sans préjudice des principales caractéristiques (selon les impériaux) du chasseur - vitesse et maniabilité. Le véhicule a également acquis des déflecteurs relativement puissants, ce qui lui a permis de résister à plusieurs coups directs, même de lourds canons laser. Le champ de protection du déflecteur était deux fois plus puissant que les boucliers du X-wing déjà mentionné. Alors que sur le T-65 la taille du générateur de déflecteur prenait une grande place à l'arrière du véhicule, les ingénieurs impériaux ont réussi à le réaliser sous la forme d'une petite "boîte" plate, s'intégrant parfaitement dans les petites dimensions du combattant. Comme tous les TIE, le TIE Defender manquait de systèmes de survie, ce qui a permis de réduire encore la taille du chasseur. Pour donner au chasseur une grande maniabilité, de petits moteurs de manœuvre contrôlés par un ordinateur de bord ont été installés sur les pointes de tous les avions, ce qui a donné au défenseur TIE une maniabilité sans précédent. Initialement, ces chasseurs étaient prévus pour équiper les escadrons d'élite, constitués des pilotes les plus fidèles à l'Empereur. Les candidats sélectionnés pour le recyclage TIE Defender devaient avoir au moins 20 missions de combat réussies et des compétences de vol supérieures. Cependant, avant la tristement célèbre mutinerie de Zaarin, le nouvelle voiture réussi à recycler seulement quelques centaines de pilotes. Après la trahison de Zaarin, les usines produisant les défenseurs TIE tombèrent entre les mains du grand amiral rebelle. Et bien qu'ils aient été très rapidement capturés par des forces fidèles au gouvernement légitime, lors de la répression de la rébellion qui a suivi, les défenseurs du TIE se sont souvent affrontés, se retrouvant des deux côtés des barricades. Le défenseur TIE n'avait pratiquement aucune vulnérabilité. Cependant, les rebelles ont quand même réussi à en trouver un. Le générateur de petite taille du champ de protection ne pouvait pas inclure un bouclier qui protège contre les armes non énergétiques. À savoir : missiles et torpilles à fragmentation hautement explosifs et hautement explosifs. Ces armes étaient rarement utilisées dans les combats spatiaux, et les rebelles de l'escadron Rogue ont donc dû améliorer leurs X-Wings spécifiquement pour contrer les défenseurs TIE. Agissant d'une embuscade, sous le couvert d'un raider déguisé en paquebot, les rebelles ont rapidement attaqué l'ennemi sans méfiance. Dans cette bataille, ils ont réussi à abattre 11 défenseurs TIE, tout en ne perdant que deux X-Wings. Au fil du temps, le Remnant of the Empire a réussi à établir une production à petite échelle de défenseurs TIE, qui sont entrés dans les divisions d'élite. Les défenseurs TIE ont combattu pendant la guerre Yuzhan Vong et ont été largement utilisés par l'Empire gangrené.

Nogri Assassins


Les Nogri sont une race de petits humanoïdes intelligents de la planète Honogr. Leur peau était d'une teinte gris acier ou bleu. La race est devenue largement connue dans toute la galaxie pour ses guerriers connus sous le nom de Nogri Assassins. Ces créatures sauvages, mais en aucun cas stupides, maîtrisaient parfaitement les compétences de camouflage et de reconnaissance sans aucun équipement spécial populaire (comme un générateur d'invisibilité ou des capteurs), des compétences en combat au corps à corps, des couteaux de lancer, des tueries silencieuses et d'autres sabotages. activités, ainsi que la chasse, comme principales espèces se nourrissant. Les amis et les ennemis, ainsi que leurs proches, étaient incontestablement reconnus par les habitants d'Honogra à leur odeur. La structure de la société Noghri était clanique. Les centres de pouvoir séculier et spirituel de chaque clan, les dukhis, étaient regroupés autour du Conseil suprême, qui comprenait des représentants de différents clans appelés dynastes. Une partie considérable de la population masculine a été spécialement formée dès son plus jeune âge comme meurtrier et a inculqué un code d'honneur spécial, prescrivant de servir ceux à qui ils doivent, et même leurs descendants, et ce devoir, à son tour, s'est transmis de génération en génération. . Les Nogri étaient féroces au combat et étaient d'habiles chasseurs. Leur petite taille était compensée par une forte constitution et des armes d'attaque naturelles - de fortes dents et griffes acérées. Les Nogri étaient également très ingénieux, débrouillards et ont rapidement appris et acquis de nouvelles compétences. Le sens de l'odorat de Noghri était un phénomène naturel distinct - pas tant un sens aigu de l'odorat, mais la capacité de calculer leur pedigree (au moins les parents) par l'odeur de certaines créatures vivantes. Ce mécanisme unique a été développé au cours de l'évolution afin que les membres de différents clans puissent se distinguer par l'odorat. Les Nogri ne perdaient pas leur vigilance même dans leur état de détente extérieure, par exemple, lorsqu'ils s'autorisaient à plaisanter. Ils préféraient les armes froides et de jet, n'aimaient pas les moyens énergétiques populaires de combat rapproché, le plus souvent ils se battaient avec de simples lames métalliques ou sans armes du tout. Pendant l'occupation impériale d'Honogra, les indigènes ont rapidement appris à utiliser des armes légères. Pour les opérations sur le terrain, les assassins Noghri ont reçu des blasters à canon court de haute précision, à partir desquels ils ont tiré à longue distance avec presque aucun raté - chacun tuant facilement un fantassin ennemi avec un tir précis. Le principal atout des combattants Noghri était le déguisement, dont ils ont perfectionné les compétences tout au long de l'histoire de leur race, chassant une bête particulièrement sensible et prudente. Par conséquent, leurs principales tactiques étaient des frappes impétueuses soudaines, si possible contre l'arrière de l'ennemi, ainsi que des travaux de sabotage. Chaque mission était une sorte de vendetta pour ces escadrons de la mort : chaque guerrier ne connaissait pas le repos jusqu'à ce qu'il trouve une mort glorieuse ou que la tâche soit accomplie. Pour leurs compétences uniques, les noghri étaient très recherchés par les agents spéciaux lors de missions à haut risque. Pendant longtemps, les Noghri n'ont pas quitté leur monde natal jusqu'à ce qu'ils soient touchés par la Guerre des Clones. Au cours d'une bataille orbitale majeure entre la République Galactique et le KNS, le cuirassé de classe Séparatiste Baryshnik a été abattu avec succès. Une victoire majeure pour la République s'est transformée en une tragédie pour toute vie sur la planète, car la destruction du grand navire du KNS a provoqué une énorme libération dans l'atmosphère de la toxine la plus dangereuse connue sous le nom de Trihexalofin 1138, détruisant la grande majorité de la végétation. à la surface. Relations diplomatiques il n'a été possible de s'établir avec Honogr qu'après la fin de la Guerre des Clones et la fondation de l'Empire Galactique. Dark Vador, qui a visité la planète, a été impressionné par l'habileté des saboteurs locaux nés dans le pays qui ont réussi à faire face aux stormtroopers d'élite avec des pertes négligeables de leur part. Au lendemain de la bataille, Vador a entamé des négociations, offrant de l'aide à l'Empire pour reconstruire l'écologie en échange de sa loyauté. La proposition s'est avérée très utile, car les gens vivaient principalement de l'agriculture de subsistance et la perturbation de la biosphère a détruit leurs moyens de subsistance. En retour, Vador a exigé que des assassins de Noghri soient régulièrement envoyés à son service. Formé à partir de ces combattants, l'unité est devenue connue sous le nom de commandos mortels ou d'assassins Noghri, subordonnés uniquement à Palpatine et Vador. Les commandos étaient exclusivement composés de jeunes hommes et de l'âge approprié, qui avaient suivi un entraînement au combat dans des camps d'entraînement spéciaux sur leur planète natale. Excellents assassins et chasseurs, les Noghri s'acquittaient parfaitement de leurs tâches. Le premier ordre du jour de Palpatine était de supprimer tous les dossiers d'Honogre et de ses habitants des sources publiques. Par la suite, il a souvent recouru à l'aide de son armée secrète pour éliminer toutes sortes d'opposants politiques, dissidents et autres personnes répréhensibles, où il était tenu d'agir sans publicité inutile. Alors que les Noghri servaient consciencieusement, les Impériaux n'étaient pas pressés de remplir leur part du contrat, car ce n'était pas rentable pour eux. Le personnel impérial détaché à Honogr a été chargé de créer l'apparence d'un nettoyage environnement, en fait, le maintenant délibérément dans un état extrêmement déplorable. Les délais d'exécution ont été retardés afin que les Noghri continuent d'effectuer leur service militaire aussi longtemps que possible. Au cours de la campagne Thrawn, la princesse Leia a pu révéler aux dirigeants Nogri la vérité sur le non-respect par l'Empire de son précédent traité, qui imposait de lourdes obligations à la race et, en fait, était invalide toutes ces années. Depuis lors, le peuple a rompu tout lien avec l'Empire. Considéré dans la culture du peuple qui lui a juré allégeance un petit "ari" ush (un descendant direct de celui à qui un serment non rempli ou indéfini a été prêté), Leia est devenu le nouveau commandant en chef de toutes les unités d'assassins Nogri , amenant ainsi les meilleurs guerriers de la Galaxie dans la Nouvelle République. Elle a aidé à réinstaller le Noghri sur d'autres planètes, y compris Weiland, pour donner à la biosphère d'Honogra le temps de se reconstruire par elle-même. Amis, alliés et proches de Leia, en difficulté, pouvaient toujours compter sur l'aide d'agents hautement qualifiés de cette race, qui appelaient leur nouveau chef "Lady Vader". Par la suite, pendant la guerre avec les Yuzhan Vong, les unités de commando Noghri ont souvent été utilisées dans des opérations de sabotage.

Guerrier Vong du Sud


La race Yuuzhan Vong qui a envahi la Nouvelle République 20 ans après la bataille d'Endor est venue d'une autre galaxie. Leur planète natale, la planète Yuzhantar, a été détruite des milliers d'années standard avant leur invasion. Une grande partie de leur galaxie natale était en ruines, et les Yuuzhan Vong s'embarquèrent pour un long voyage vers une autre galaxie à la recherche d'un nouveau foyer. Pendant des siècles, ils ont parcouru le Vide intergalactique sur d'immenses vaisseaux-mondes. Ils étaient à bien des égards similaires aux humains, mais plus grands, plus massifs, plus forts et plus durables. Les Vong du sud ont un front incliné qui, combiné au tatouage rituel et aux cicatrices que s'infligent les représentants des couches inférieures de cette race, leur donne un air barbare. Ceux qui appartiennent aux couches supérieures de la société ont des traits du visage encore plus déformés, défigurés et grotesques. La culture des Yuzhan Vong est basée sur l'idée de domination sur les races inférieures. Peu étaient considérés comme dignes, et même alors, leur respect n'était manifesté qu'en donnant à l'ennemi vaincu une mort facile. Les autres, à leur avis, ne sont dignes que d'une part d'esclaves. Tout ce que faisaient les Yuzhan Vong visait à glorifier leurs dieux, y compris la conquête et l'asservissement de tous les nouveaux territoires galactiques, que les Yuzhan Vong, comme leur propre apparence, transformaient en gloire et à l'image et à la ressemblance de leurs dieux. Sur leur chemin victorieux, ils ont effectué des exécutions et des sacrifices partout, car, selon les mythes du Yuzhan Vong, leur créateur, le dieu jalon Yun Yuzhan a fait don de parties de son corps, a enduré une douleur insupportable et est finalement mort - et tout cela dans le but de gravir de nouveaux sommets. C'est ainsi que, selon la légende, il créa à partir de son corps les dieux inférieurs, qui, à leur tour, créèrent le peuple des Yuzhan Vong, collectant et mélangeant des parties du corps d'autres créatures. Par conséquent, les sacrifices sont obligatoires et sont un acte sacré. Les Yuzhan Vong étaient des fanatiques religieux qui considéraient la technologie mécanique comme un blasphème. Ils avaient une haine particulière pour les droïdes, car, de leur point de vue, les droïdes sont une imitation blasphématoire de la vie, indigne d'exister dans le monde. Leurs « dispositifs techniques » (et même des meubles, des ustensiles, des instruments de musique, etc.) étaient des organismes vivants spécialement élevés ou apprivoisés. De plus, les Yuuzhan Vong respectaient profondément la douleur à la limite du masochisme et cherchaient à améliorer leurs capacités physiques grâce à des greffes d'organes (par exemple, en remplaçant une main par la patte d'un dangereux prédateur pour faciliter le combat). Une telle greffe était un symbole de statut social dans la société South Vong. Ceux qui ont échoué à la cérémonie de transformation et se sont retrouvés paralysés sont devenus honteux et transférés à une caste inférieure dans la hiérarchie de la société Yuzhan Vong. Les Yuzhan Vong étaient connus pour ne pas être capables de détecter à travers la Force et n'étaient pas affectés par les capacités de la Force (à l'exception de la foudre). La caste des guerriers était l'une des castes les plus nombreuses. Les guerriers étaient entraînés dès leur plus jeune âge jusqu'à ce qu'ils soient tués au combat. La caste des guerriers était divisée en maîtres de guerre, commandants suprêmes, commandants, subalternes et guerriers. Les guerriers adoraient Yun-Yammuka, l'Assassin, le dieu de la guerre. Il a été dépeint comme une créature à plusieurs pattes et à plusieurs bras qui servait de forme au coordinateur de combat, le yammosk. C'est Yun-Yammuka qui a fait le plus de sacrifices de prisonniers. Contrairement aux troupes "jetables" Yuzhan Vong (les reptiliens spécialement retirés (Khazraks) et les prisonniers les plus puissants et les plus robustes avec des bioimplants de subordination implantés), les guerriers étaient hautement entraînés et combattaient généralement dans les points les plus chauds de la bataille. Leur arme principale était l'amphiszl - une créature ressemblant à un serpent qui est capable de durcir avec tout le corps ou une partie de celui-ci, devenant forte comme une pierre ou flexible comme un fouet. Ses muscles de la tête et de la queue peuvent se contracter de telle manière qu'ils peuvent couper comme un rasoir ou percer comme une lance. La tige peut aussi servir arme à longue portée, puisque sa tête est capable de cracher des jets de poison, les tirant à une distance allant jusqu'à dix mètres. Le poison aveugle instantanément la victime, mais la mort survient lentement et douloureusement. À la grande horreur des Jedi, l'amphijezel était également capable de dévier les lames des sabres laser ; sa peau dure ne peut être percée que de quelques coups à un moment donné. Le seul moyen connu de détruire l'amphithélium est de lui couper la tête. Les détachements d'esclaves des Khazraks étaient autorisés à porter le kufi, une forme rigide d'amphihizel conçue spécifiquement pour les maigres compétences de ces soldats. En outre, certains guerriers utilisaient des griffes, des épines et même des cornes spécialement implantées au corps à corps. Un scarabée ou un scarabée du rasoir a été utilisé comme arme supplémentaire. Le scarabée est un type d'insectoïde spécialement cultivé dans les laboratoires biologiques des mouleurs et qui servait d'arme. Ces insectes de la taille d'un poing possédaient un exosquelette tranchant comme un rasoir capable de couper la chair. Lorsqu'ils étaient lancés sur l'ennemi, ils déployaient leurs ailes, qui servaient de système d'orientation primitif et leur permettaient de revenir dans la main de leur propriétaire au cas où ils manqueraient la cible ou attaquer à nouveau l'ennemi s'il parvenait à esquiver. Pour protéger les Yuzhan Vong, de nombreuses races de crabes Vonduun ont été élevées pour servir d'armure. Les plaques superposées de la carapace renforcée du crabe wonduong se déplaçaient en fonction du mouvement des muscles du porteur, s'adaptant à chacun de ses mouvements. Des pointes acérées dépassaient des genoux, des coudes, des poignets et du cou - et elles s'allongeaient chaque année. Souvent, un casque détachable était attaché à l'armure, ce qui offrait une protection supplémentaire. L'armure était vulnérable aux coups répétés à un point d'un blaster ou d'un coup sec avec un sabre laser. La seule zone vulnérable d'une telle armure était le tissu de cuir souple recouvrant les articulations du crabe Vonduun.

La première rencontre avec le guerrier Yuzhan Vong a eu lieu à la station VneGal-4 sur Belkadan (photo), où un groupe de scientifiques cherchait la vie en dehors de la galaxie connue. Ce guerrier était le Yomin Karr, un éclaireur Vong du Sud. Infiltré dans le personnel de la station, il sabota le projet, interrompit le reste du personnel un par un et attendit que la flotte d'invasion Yuuzhan Vong arrive dans la galaxie à un point connu sous le nom de Vector Prime à un moment donné. Les maîtres Jedi Luke et Mara Jade Skywalkers sont arrivés sur la planète peu de temps après, recevant un signal de détresse. Au cours de l'inspection de la station, ils ont dû se séparer et Yomin, voyant RD-D2 avec eux, l'a attaqué et le droïde a appelé Maru à l'aide. Le Yuzhan Vong leur a lancé plusieurs balles de scarabée, mais R2 a esquivé et Mara les a abattus avec quelques coups de blaster et a repoussé les autres avec un sabre laser.
Armement : yareth-kor.
Coralskipper ou yorik-et - le combattant des Yuzhan Vong lors de leur invasion de la galaxie. Tout comme les Yuzhan Vong méprisaient et abhorraient toutes les technologies mécaniques, le yorik-et est un vaisseau spatial de bio-ingénierie, obtenu, ou plutôt développé, comme toutes leurs autres machines, à partir d'une substance biologique - le corail yorik. Pour cette raison, tous les Coralskippers sont différents, mais ils ont aussi un ensemble caractéristiques communes- coque aérodynamique et nez effilé. Ils ont la forme d'un cône rugueux et plus comme un astéroïde. Le matériau du cockpit ressemble plus à du mica noirci naturel qu'à du transparacier. Le pilote coralskipper pouvait communiquer avec la machine à travers un masque spécial dans le cockpit appelé le capot cognitif. Au lieu des canons blaster et laser bien connus, un petit appendice semblable à un volcan miniature (yareth-kor) fait saillie devant le sauteur de corail, d'où une volée de feu et un bloc de pierre en fusion éclatent à grande vitesse, qui peut sérieusement endommager un vaisseau ennemi. Les projectiles à plasma de Yareth-kor étaient suffisamment puissants pour faire fondre la coque d'un chasseur de la Nouvelle République, et la collision pouvait facilement faire sortir le chasseur de sa trajectoire de vol ou assommer un pilote ennemi. Ces armes étaient difficiles à contrer même avec un bouclier déflecteur. En tant qu'arme organique, le yareth-core présentait de nombreux autres avantages par rapport aux armes conventionnelles basées sur arme laser ... Yareth-kor pouvait guérir avec le temps et ne nécessitait pas de source d'énergie. Pour reconstituer des munitions, réparer ou se rééquiper, le yorik-et pourrait absorber de petits astéroïdes et autres débris spatiaux directement dans l'espace. Mais, comme tout autre équipement et arme des Yuzhan Vong, le yorik-et se composait de biomatériau, et a également vieilli et est mort au fil du temps. Sous chaque yorik-eta se trouvait une créature ressemblant à un cœur, appelée dovin-tyagun. Les dovinas adultes, des boules de trois mètres de diamètre, avaient la capacité unique de capturer sélectivement le champ gravitationnel de n'importe quel objet, même à un million de kilomètres, ignorant l'attraction gravitationnelle de tout le monde. Ainsi, une machine à mouvement perpétuel pour un engin spatial a été obtenue. Plus le dovin focalisait le champ de capture, plus la vitesse devenait élevée. Le Coralskipper n'avait qu'un seul dovin, mais les plus gros navires en avaient beaucoup plus. Le champ a également été utilisé pour écraser les boucliers protecteurs des navires ennemis et a en même temps agi comme le propre bouclier protecteur du corail - une micro-singularité qui absorbe les salves laser, les torpilles à protons et autres obus ennemis. Toute la flotte spatiale Yuuzhan Vong utilisait des traînées dovin pour se déplacer. Les pilotes de la Nouvelle République ont appris au fil du temps qu'en construisant leur orbe de compensation d'inertie, ils peuvent empêcher les dovins de détruire les champs de protection de leurs combattants. Tirer sur un corail équipé de dovin avec des charges faibles mais nombreuses de lasers lui a fait libérer beaucoup d'énergie, créant des champs de trous noirs, réduisant ainsi sa maniabilité et ses défenses. Le corail jumper n'était destiné qu'aux vols spatiaux et uniquement à de courtes distances, mais dans l'atmosphère il volait mal, ce qui faisait également le jeu des pilotes de la Nouvelle République. Pour les voyages sur de longues distances, le chasseur s'appuyait sur des navires transporteurs. Vraisemblablement, pour la première fois dans l'histoire, les Mandaloriens ont rencontré Yorik-eto, quelque 4 000 ans avant l'invasion des Yorik Vong. Pendant les guerres mandaloriennes, Canderous Ordo et son escouade ont rencontré un vaisseau semblable à un astéroïde venu des régions inconnues. Cela aurait pu être ce type de navire. Il est possible que Canderous ait ensuite rencontré l'un des éclaireurs Yuuzhan Vong. Les tout premiers cas documentés d'utilisation de Yorik-et dans les batailles étaient aux premiers stades de l'invasion Yuuzhan Vong, qui était dirigée par une sorte de "force expéditionnaire" - la prétorite Vong, qui a transporté des milliers de ces combattants à bord de son monde. navires à la première base du Yuzhan Vong - la planète de glace de Helska IV. L'escadron Dozen Keep les a rencontrés pour la première fois, mais les pilotes de la Nouvelle République ont subi une situation écrasante - lorsque les Dovin ont privé leurs combattants de leurs boucliers, ils étaient complètement sans défense contre les tirs ennemis et ont été instantanément tués par les pilotes Yuzhan Vong. En conséquence, de tout l'escadron, seul son commandant, le maître Jedi Kyp Durron, a survécu. Plus tard, les yorik-etas ont été utilisés lors d'un raid sur la planète Dubrillion (illustré par Jacen, Jaina et Anakin Solo à la bataille de Dubrillion), bien qu'ils aient été repoussés par les défenseurs de la planète.

Monde volant


Le monde des navires, ou monde volant (koros-strona), était un immense vaisseau créé de manière organique qui abritait les communautés Yuuzhan Vong, leur fournissant nourriture et abri. Du fait que dans leur galaxie d'origine, presque toutes les planètes convenant à leur habitation ont été dévastées (en partie par elles-mêmes), toute leur race vivait à bord de ces mondes volants. Comme tous les autres navires du Sud Vong, les mondes volants étaient faits de corail Yorick. Yorick Coral a également formé une relation symbiotique avec d'innombrables autres matériaux organiques pour soutenir les armes, les moteurs et les capacités défensives. Le vaisseau-monde avait plus en commun avec la planète qu'avec le vaisseau et, comme les autres vaisseaux de bio-ingénierie Yuzhan Vong, ne ressemblait presque pas à un vaisseau au sens habituel du terme. Son organe principal était un corps en forme de disque qui était parsemé de centaines de canons et d'autres protubérances. Il y avait plusieurs grands bras spiraux (vrilles membranaires) aux bords du vaisseau. Attachés à chaque antenne se trouvaient des centaines de corailskippers, qui aidaient à déplier les membranes. Une fois déployées, les antennes servaient de voiles spatiales. Les dovins du navire pourraient être utilisés pour propulser le monde des navires en créant des puits de gravité pour propulser les navires Yuuzhan Vong à travers le vide interstellaire. Lorsque ces organismes concentraient l'énergie des puits, ils pouvaient projeter la station spatiale ou la lune depuis l'orbite de la planète. Les Dowins-drags pourraient également être utilisés pour priver les navires ennemis de boucliers déflecteurs. Les propres défenses du Flying World reposaient également sur la capacité du Dovin à utiliser des puits de gravité pour intercepter les torpilles et autres armes venant en sens inverse. Les mondes volants pourraient générer une gravité artificielle en tournant, en utilisant les mêmes dragons dovin. Le monde naval était défendu par des centaines de postes de tir à vaches Yareth, qui crachaient des scories en fusion sur les navires ennemis. Ces armes magmatiques allaient de petits trous, avec la possibilité de canons blaster, à de grandes sources qui pouvaient tirer des roches enflammées de la taille d'un petit navire sur de longues distances. En plus des civils, le vaisseau pouvait transporter une petite armée Yuuzhan Vong (plus de 5 000 guerriers, ainsi que des corailskippers et des véhicules planétaires). Le monde volant Yuzhan Vong a vécu en moyenne 500 ans. Cependant, ils pourraient vivre deux fois plus longtemps, comme le prouve l'exemple de « Baanu Miir ».


Armement : queue en forme de fouet venimeux, salive acide, cri acoustique, pattes (8).
Voxin est un croisement Yuzhan Vong génétiquement créé entre Vornskr et Feroxin, conçu pour chasser les Jedi. Les Voxins avaient 8 pattes contre 4 pour le vornskr et étaient comme des dragons. De vorns, ils ont conservé une sensibilité à la Force, et de fero xin - une grande intelligence, une grande taille et ses qualités de combattant. Ils dépassaient les victimes soit à l'aide d'un choc acoustique, soit en crachant de la salive empoisonnée. Le voxin moyen mesurait plus d'un mètre au garrot et plus de quatre mètres de long. Il était vêtu de cuir vert et noir résistant, capable d'absorber même les charges de blaster d'infanterie. Une rangée de poils sensoriels s'étendait sur tout le dos, de la tête à la queue. Tous les poils contenaient une puissante neurotoxine. Sur les pattes du voxin se trouve une couche muqueuse spéciale contenant des centaines de rétrovirus qui entrent en contact mortel avec les griffes du voxin. Les voxines ont également pu pulvériser leur salive toxique et acide dans un rayon de six mètres. L'une des caractéristiques les plus terrifiantes des voxins était la capacité de délivrer des coups acoustiques époustouflants au point de rompre les tympans. Chaque voxin a été cloné à partir de la reine voxin (le tout premier hybride) à bord du monde flottant Baanu Rass, en orbite autour de Mirkra. Voxins avait besoin d'un spécial nutritif, qui n'a été trouvé que sur Mirkr, car leurs organismes ont été détruits en raison de la croissance rapide et de l'imperfection de la technologie de clonage (en dehors de Mirkr, ils ne pouvaient exister que pendant plusieurs mois). Pour cette raison, les mouleurs créaient constamment de nouveaux clones pour remplacer les morts. Par un bref délais les voxins ont tué de nombreux Jedi. Lorsque le Nouvel Ordre Jedi a pu localiser son site de clonage, Anakin Solo a conçu un plan pour détruire la reine et a dirigé l'équipe d'attaque. Il comprenait 16 autres Jedi (son frère Jacen Solo, sa soeur Jaina Solo, Tahiri Veila, Tenel Ka Djo, Alima Rar, Ganner Rhysod, Lowbacca (neveu du défunt Chewbacca), Zekk et autres) et plusieurs droïdes de combat lourdement armés OYuV (Yuzhan Vong Hunter). Avec la naissance de son fils Ben, Luke Skywalker était plus déterminé que jamais à repousser les Souther Vong et accepta à contrecœur leur plan. Mais le plan a échoué presque au tout début : les Yuzhan Vong les ont empêchés de faire exploser le laboratoire de clonage depuis l'orbite avec des charges de baradium. L'équipe de frappe a dû atterrir secrètement à la surface et pénétrer à l'intérieur. Lorsque l'équipe a atteint le laboratoire de clonage, Anakin, qui a été grièvement blessé, a ordonné au reste des membres survivants de l'équipe de suivre la reine échappée, tandis que lui-même restait pour couvrir leur retraite. À l'aide de son sabre laser et de la foudre de la Force, il a tué des dizaines de guerriers du Sud Vong et détruit le laboratoire de clonage avant d'être lui-même tué. (Je me souviens quand j'étais enfant, j'ai même versé une larme à cet endroit) (c'était l'une des interventions pernicieuses de George Lucas en VR, et tout est finalement arrivé à la vente de la marque à Disney et à sa vidange complète)... Pendant ce temps, Jacen Solo a pu rattraper et tuer la reine voxin. (et a été fait prisonnier lui-même, mais c'est une toute autre histoire)... Les 9 Jedi restants de la force de frappe (Jaina, Tahiri, Tenel Ka, Alima, Gunner, Lowbacca, Zekk et autres) ont pu s'échapper sur le navire capturé South Vong. La tragédie en orbite de Mirkra s'est produite en même temps que la chute de Coruscant et la fin de la Nouvelle République. L'un des destroyers stellaires de l'Alliance galactique a ensuite été nommé d'après Anakin Solo.

commando de Katarn

Katarn Commando est une unité de combat des forces spéciales de la Nouvelle République. L'unité a été formée après qu'un groupe de guérilleros combattant pour l'Alliance rebelle pendant la guerre civile galactique ait été affecté au major Bren Derlin. Après la promotion de Derlin, le lieutenant Judder Page a pris le commandement. À cette époque, l'unité s'appelait "Katarn Commando" - en l'honneur de l'animal prédateur secret de la planète Kashyyyk. À l'avenir, sa réputation grandit et il devint connu sous le nom de Commando Page. Officiellement, l'unité était subordonnée au chef de l'État de la Nouvelle République, mais en réalité, les combattants ont agi de manière indépendante pendant plusieurs semaines ou mois. Les commandos katarn fonctionnaient comme un seul groupe, mais parfois ils étaient divisés en unités plus petites, travaillant dans toutes les conditions. Chaque combattant, bien qu'il ait développé des compétences dans de nombreux domaines, avait sa propre spécialité militaire. L'opération la plus importante du commando katarn fut la libération de Coruscant pendant la guerre avec les Souther Vong. Après avoir percé les défenses orbitales Yuuzhan Vong, les escouades d'assaut commandos Katarn équipées de jetpacks, ainsi que des droïdes de combat OYUF et une escouade Jedi (qui comprenait Luke et Mara Jade Skywalkers, Kent Hamner, Tahiri Veila, Jacen et Jaina Solo) ont été les premiers à planètes terrestres et nettoyé les zones d'atterrissage pour le reste des troupes de l'Alliance galactique.

Destroyer Stellaire de classe Pellaeon


Armement : batteries turbolaser lourdes (50), batteries turbolaser moyennes (50), batteries canons à ions (40), projecteurs à faisceau tracteur (20), lance-torpilles à protons (50), projecteur à gravité.
Nommé d'après le Grand Amiral Gilad Pellaeon (l'un des dirigeants les plus célèbres de l'Empire, qui était un élève du Grand Amiral Thrawn lui-même), le Star Destroyer de classe Pellaeon était l'un des navires les plus grands et les plus puissants de la flotte impériale. Introduit cent ans après la bataille d'Endor, il était utilisé par la marine de l'Empire gangrené. Le Destroyer Stellaire de classe Pellaeon était une excellente combinaison de puissance de feu et de performances techniques et incorporait les meilleures caractéristiques de l'Imperial Star Destroyer et du Super Destroyer de classe Executioner. Le Star Destroyer de classe Pellaeon imitait l'apparence extérieure des Star Destroyers précédents. Plus puissant que celui du type "Impérial" d'armures et de boucliers a augmenté la capacité de survie du navire au combat. Le but principal du navire est un commandement ou un vaisseau amiral. L'équipement technique moderne de l'époque rendait le navire non seulement incroyablement puissant, mais aussi un excellent vaisseau de commandement, permettant au Pellaeon de former rapidement le noyau d'un groupement tactique ou d'une flotte. Inégalé en termes d'équipement technique et de puissance de feu, le Destroyer Stellaire de classe Pellaeon était le véhicule ultime pour les brillants esprits tactiques de l'Empire. Possédant un arsenal impressionnant et transportant plusieurs escadrons de combattants, le Star Destroyer de classe Pellaeon était considéré comme le navire le plus puissant de son époque. Les panneaux latéraux du boîtier protégés vulnérabilités vaisseau, et a également optimisé le travail du bouclier énergétique. Les canons principaux étaient situés sur la proue inclinée du navire, qui disposait d'excellentes zones de vision et de tir, ce qui donnait un avantage sur les types précédents de Star Destroyers, où les canons étaient situés au même niveau. En termes de nombre de canons, les destroyers de classe Pellaeon étaient plus nombreux que les destroyers de classe Imperial. De plus, de puissants projecteurs gravitationnels ont été installés sur les Pellaeons pour "attraper" les vaisseaux de l'hyperespace. Le hangar était situé sur le pont inférieur, poursuivant la tradition des précédents Imperial Star Destroyers. Le hangar avait des ponts d'amarrage spéciaux pour 48 chasseurs de classe Predator, ainsi que des quais d'atterrissage pour 6 navettes de transport. Les combattants étaient placés dans des racks spéciaux dans des allées étroites dans toute la zone du hangar. Des centres de contrôle de la circulation étaient situés des deux côtés de l'entrée principale. Bien que le profil biseauté rende le navire plus petit qu'un Star Destroyer de classe impériale, les hangars du navire étaient très spacieux et le total l'équipement qui pouvait tenir dans les docks de ces deux types de destroyers était à peu près égal. Le nombre d'équipages était six fois inférieur à celui du Star Destroyer de classe impériale à 8 450, mais le nombre de troupes transportées a également été réduit.

Chevaliers impériaux


Les Chevaliers impériaux étaient un groupe de guerriers sensibles à la Force qui servaient l'Empire gangrené et étaient personnellement fidèles à l'Empereur. Contrairement aux précédentes organisations similaires du Nouvel Ordre dont les membres pouvaient utiliser la Force, les Chevaliers de l'Empire n'utilisaient pas le Côté Obscur. Malgré cela, le Nouvel Ordre Jedi considérait les Chevaliers comme des Jedi Gris, car ils se sont tous engagés à ne faire que la volonté de l'Empereur conformément aux diktats de la Force. Dans le même temps, les Sith restants considéraient les chevaliers Jedi impériaux. On ne sait rien de la création de cette organisation, mais la décision de former ce groupe d'élite a probablement été facilitée par le lien étroit avec la Force de la famille Fel, dont les membres ont dirigé l'Empire pendant de nombreuses années. Il est possible que pendant un certain temps des chevaliers aient été formés dans l'Ordre Jedi, qui allaient consacrer davantage leur vie au service de l'Empire, et qu'ils aient dû rompre avec l'Ordre, le conseil des maîtres exigeant que les Jedi servent la Force. . Et puis l'Empire a décidé de former les chevaliers eux-mêmes. Cependant, comment tout était en fait inconnu jusqu'à présent. Les chevaliers impériaux ont été formés en tant que Jedi mais sont restés fidèles à l'Empire. L'empereur lui-même et les membres de sa famille étaient des chevaliers parfaitement entraînés. Les chevaliers impériaux servaient principalement de gardes du corps pour les hauts fonctionnaires impériaux, les militaires, ainsi que l'empereur lui-même. On pense que le nombre de chevaliers impériaux était petit - environ une douzaine. Et la plupart d'entre eux avaient des compétences supplémentaires dans des domaines tels que le pilotage. Les chevaliers impériaux possédaient de nombreuses techniques de la Force, caractéristiques à la fois des Jedi et des Sith, par exemple : l'étranglement de la force, l'influence de l'esprit, etc. Tous les chevaliers impériaux portaient une forme standard - une armure rouge (la même couleur avait l'armure de Garde écarlate de Palpatine) et le même sabres laser avec des lames argentées. Cela symbolisait leur unité et que l'individu n'était rien comparé à l'Empire qu'ils servent. L'empereur portait également une armure, qui différait des munitions des chevaliers impériaux avec des décorations luxueuses et une cape impériale. L'emblème de l'Empire était situé sur l'épaule gauche. Une partie de l'armure de protection était faite d'un matériau noir qui a été utilisé dans la combinaison de protection de Dark Vador lui-même il y a plus de cent ans. Les chevaliers impériaux étaient équipés de bracelets en cortosis, un métal capable de résister aux effets destructeurs d'un sabre laser.

Dans cet article, nous tournerons notre regard vers les véhicules terrestres de l'Empire Galactique, une sorte de symbole de tyrannie et de militarisme pour certains, et un symbole de pouvoir et de stabilité pour d'autres.

Il faut dire tout de suite qu'à ses débuts, l'Empire utilisait activement l'héritage de la République - les marcheurs AE-TE, AT-TP, les canonnières Laat. Cependant, les progrès ne se sont pas arrêtés, et Kuat Drive Corporation. Ils étaient également les principaux fournisseurs de technologie du VAR, qui continuait à développer des machines plus puissantes.

AT-ST - Transport Scout Tout Tagged (Transport de Reconnaissance Tout Terrain).

La tâche principale de l'AT-ST était la reconnaissance en force, la patrouille des objets, le soutien de l'infanterie ou des véhicules plus gros, généralement AT-AT. Pour la première fois, l'AT-ST s'est révélé dans la lutte contre les fragments du KNS et les pirates, s'étant imposé comme une machine universelle, extrêmement utile et s'adaptant rapidement à diverses tâches. Cela a été facilité par la gamme d'armes du véhicule : l'arme principale de l'AT-ST était un canon blaster à double canon, conçu pour combattre véhicules blindés légers et l'infanterie ennemie ; sur les côtés étaient attachés un lance-grenades d'un côté de la coque et un canon léger à tir rapide de l'autre. Les armes secondaires pourraient être facilement combinées en fonction des missions de combat. Des lames Durostal étaient montées sur les pieds, qui pouvaient aussi être des armes, mais en règle générale, elles étaient encore utilisées pour surmonter les obstacles au sol.

Pour sa classe, le marcheur avait un bon blindage, qui n'était pas pénétré par les blasters fixes, qui étaient généralement utilisés contre des véhicules légèrement blindés. Mais contre les armes antichars - lance-grenades et blasters lourds, l'AT-ST avait peu de chance.

L'équipage du marcheur est composé de deux personnes : le mécanicien du conducteur, qui contrôle tous les mouvements de la voiture, et le tireur-tireur, qui contrôle les armes. Les deux membres d'équipage sont assis l'un à côté de l'autre, ce qui facilite la coordination des actions pendant la bataille et, si nécessaire, vous permet de passer à poste de combat un camarade blessé ou choqué.

Bien que le marcheur ait des fenêtres d'observation, elles étaient rarement utilisées au combat : l'équipage s'appuyait généralement sur des capteurs et des caméras vidéo, qui offraient une vue à 360 degrés. La même "tête" du déambulateur pouvait tourner dans une plage allant jusqu'à 240 degrés horizontalement et dans une plage d'au moins 45 degrés verticalement, ce qui donnait au tireur la possibilité de tirer sans faire tourner tout le corps du véhicule dans le direction de la cible, sans arrêter le mouvement, ce qui était très important pour la maniabilité.

AT-ST possédait une certaine instabilité, que les adversaires essayaient toujours d'utiliser lorsqu'ils attaquaient. Dans le même temps, un tel système de course donnait au promeneur la possibilité d'être maniable dans divers paysages et d'ignorer les champs de protection que le technicien à répulseur ne pouvait pas passer.

AT-DP - Pod de défense tout-terrain (plate-forme de défense tout-terrain)

L'AT-DP est un type de marcheur de combat à deux pattes utilisé dans l'armement de l'armée impériale et du corps d'assaut. Le marcheur a été créé comme un ajout simple et relativement bon marché pour les garnisons éloignées, où il n'était pas nécessaire d'envoyer de l'équipement lourd, mais ne laisser que l'infanterie était risqué. Fondamentalement, ils peuvent être des AT-RT républicains, bien que le modèle résultant soit beaucoup plus gros, mieux armé et blindé, ce qui permet de l'assimiler à AT-ST, ou plutôt à son analogue moins cher et plus simple. Le véhicule a été conçu pour un combat passif contre un ennemi techniquement inférieur.

L'AT-DP n'était armé que d'un seul canon laser lourd, qui avait une large portée de vue et de dégâts. En fait, ce type d'arme s'est avéré efficace contre les chefs et l'infanterie, mais contre des véhicules plus ou moins blindés, l'arme s'est avérée moins efficace, bien que pas complètement inutile.

Les deux renflements sur les côtés de la coque avaient des fentes d'observation qui pouvaient être utilisées comme des embrasures, bien qu'en réalité cela se soit avéré inefficace. Comme dans le cas de l'AT-ST, les canons de char étaient extrêmement dangereux pour l'AT-DP, même s'il convient de noter que son blindage était encore plus solide que celui de l'AT-ST.

L'équipage était composé de deux pilotes, mais le cockpit était très spacieux, il pouvait accueillir plus de 4 personnes, ce qui était assez inhabituel pour technologie impériale... On peut supposer, compte tenu de la présence d'embrasures et de la vocation générale de cette unité de combat, que l'AT-DP était également prévu pour être utilisé comme une sorte de bunker où une partie de l'infanterie pouvait se cacher.

AT-AT - Transport Blindé Tout Terrain

Marcheur de légende, descendant du non moins légendaire républicain AT-TE. Les premières tentatives et même des échantillons de cette machine avaient déjà été développés et utilisés dans la guerre des clones, mais à cette époque, ils se sont avérés moins efficaces que les chars turbo AT-TE ou Juggernaut. De plus, ils présentaient constamment de graves lacunes. Cependant, au moment de la formation de l'Empire, AT-TE a pris la place des principaux équipements lourds.

Et AT-TE s'est pleinement justifié. S'élevant à 22,5 mètres au-dessus des ennemis, la machine a insufflé la terreur à l'ennemi : possédant une énorme puissance de feu, une force d'atterrissage impressionnante et, étant presque immunisée contre les armes ennemies, elle est devenue un atout décisif dans de nombreuses batailles de la guerre civile.

En service se trouvaient 2 canons laser lourds sous le cockpit et 2 canons blaster à tir rapide de puissance moyenne, situés sur les côtés du cockpit. Le revêtement de blindage absorbant les blasters rendait l'AT-AT pratiquement invulnérable aux tirs ennemis, à l'artillerie, aux turbolasers navals ou aux torpilles à protons particulièrement puissantes. Vulnérabilités du marcheur étaient le "cou" et le bas de la coque.

L'équipage était composé de 3 personnes : pilote, tireur-tireur et chef d'équipage, qui ont subi une sélection rigoureuse et une formation supplémentaire. Le débarquement était composé de 40 fantassins entièrement équipés, 5 speeders ou 2 AT-ST. Pour le débarquement, l'AT-AT s'agenouillerait et le libérerait par les écoutilles coulissantes. La deuxième méthode était beaucoup plus rapide : à travers les écoutilles du fond, l'infanterie descendait sur des câbles, cela prenait environ 15 secondes.

AT-AT a participé à presque toutes les grandes batailles, dans toutes les conditions paysagères et climatiques, selon leur AT-AT avait quelques ajouts, comme un chauffage supplémentaire ou un système de filtration. La célèbre bataille de Hoth, bien sûr, est significative, où l'Empire a remporté une victoire écrasante grâce à ces machines. Dans le même temps, une façon de faire face à ces mouvements a été découverte : l'utilisation de câbles pour enchevêtrer et renverser les voitures. Cela s'est avéré être une sorte de surprise pour le commandement, cependant, le général Veers a pris ses marques à temps et a organisé avec compétence la formation d'unités de combat, ce qui a exclu les rebelles de répéter la manœuvre.

Imperial Troor Transport K79-S80 (Transport d'infanterie impérial K79-S80)

Imperial Infantry Transport ou IPT en abrégé - multifonctionnel véhicule blindé de transport de troupes lourd, qui était au service de l'armée impériale, des corps d'assaut et des services spéciaux. La tâche principale de l'IPT, comme de tout véhicule blindé de transport de troupes, était la livraison sûre d'équipements, de munitions et de consommables sur le lieu de la mission de combat et l'évacuation des blessés. À de rares occasions, le transport a été utilisé pour fournir un appui-feu à l'infanterie.

L'armement comprenait une tourelle laser à double canon sur le toit et deux canons laser sur des sphères rotatives à l'avant. Des embrasures dans le compartiment des troupes ont permis aux soldats de tirer, ce qui a transformé l'IPT en une sorte de bunker et a considérablement augmenté la puissance de feu du véhicule. L'IPT se distinguait par sa polyvalence, il était utilisé à la fois pour le transfert de troupes, qui se composait de 15 soldats, et pour le transport de marchandises ou de prisonniers dans les compartiments extérieurs du véhicule.

La technique de l'Empire ne peut pas être qualifiée de très diversifiée, mais cela ne peut que signifier que les unités de combat créées étaient si polyvalentes que les troupes n'avaient besoin d'aucun autre équipement.