Chérie, j'ai écrasé Skywalker. Équipement militaire Star Wars Battlefront

Droïde de combat basilic


Armes : pistolets laser lourds (2), griffes (2).
Pourrait être équipé de lasers supplémentaires, de bombes, de torpilles, de missiles guidés, etc.

Les basilics étaient des droïdes de combat semi-sensibles lourdement armés utilisés par les Mandaloriens. Parmi les Mandaloriens, les droïdes étaient connus sous le nom de "Imp" uliyk, qui en Mando "a" signifiait "bête de fer". Les basilics étaient capables de combattre à la fois dans l'espace et au sol, et étaient également armés jusqu'aux dents, grâce à quoi ils sont rapidement devenus les "animaux de compagnie" bien-aimés des Mandaloriens et la personnification du pouvoir dans la culture mandalorienne. Avec leurs basilics, les Mandaloriens ont conquis d'innombrables mondes pendant la guerre d'Exar Kun environ (4000 ans avant la bataille de Yavin) et les guerres mandaloriennes. Cependant, après leur défaite écrasante à Malachor V, les Mandaloriens qui se sont rendus ont été forcés de détruire les basilics par le maître Jedi Revan, bien que certains clans tels que Gendry et l'Ordo aient réussi à les maintenir en vie. Quelques basilics ont survécu à l'ère de l'Empire galactique, mais à cette époque, ils étaient devenus un peu plus que des véhicules exotiques. Les basilics avaient une intelligence artificielle primitive comparable à celle d'un prédateur semi-intelligent. Leur niveau de conscience leur permettait d'agir de manière indépendante, mais au combat, ils apparaissaient toujours avec un cavalier. Au fil du temps, un lien émotionnel fort s'est établi entre le Basilic et son propriétaire. Les droïdes ont même pu sentir la mort du cavalier, après quoi ils ont laissé échapper un hurlement mécanique assourdissant. La coque en acier Mustafar du Basilisk était lourdement blindée avec une armure en thoranium et était généralement peinte en vert, bien que du gris, du rouge ou de l'or aient également été vus. De plus, de nombreux Mandaloriens ornaient leurs véhicules d'épées, de haches de combat et d'autres armes. À l'arrière du basilic se trouvait une selle blindée qui protégeait presque complètement le cavalier. Même en ces temps lointains, les basilics semblaient très inhabituels, ressemblant à des structures extraterrestres semi-organiques incongrues. Ils ressemblaient à un croisement entre un coléoptère karran et un lion de roche zalorien, mais au lieu de mâchoires, ils étaient armés de lasers et à la place d'antennes dépassant des prises d'air des turbines à réaction. Une fois dans la zone de guerre, le Basilisk lèverait ses "ailes" arrière, exposant des rangées de moteurs de fusée à grande vitesse. Les Mandaloriens utilisaient plusieurs modèles spécialisés de droïdes pour différents types de combat. Les modèles de bombardiers à deux places abritaient le pilote et le mitrailleur; Les modèles de classe furtive comportaient une armure plus légère et des moteurs supplémentaires. La variante la plus courante était le modèle de combat ouvert, une conception monoplace qui maintenait un équilibre optimal entre armement, sécurité et vitesse. Les droïdes de combat pouvaient fonctionner à la fois dans l'atmosphère et dans l'espace lointain. Deux griffes avant lourdes et pendantes ont été utilisées pour briser les obstacles et couper à travers des foules d'adversaires, et comme fonction supplémentaire servaient de supports pour le train d'atterrissage. Avec l'aide de ses groupes de capteurs avant et arrière, le Basilisk pouvait détecter une attaque imminente de presque n'importe quelle direction en temps opportun. Les cavaliers mandaloriens ont caché le droïde dans les plaques et arme de poing- haches, épées et blasters. Peu de temps avant les guerres mandaloriennes, les Basilisks ont été sérieusement améliorés : ils ont obtenu un cockpit normal et même des compartiments pour l'atterrissage, ainsi qu'une protection, un armement et une maniabilité améliorés. Ces droïdes étaient parfaitement compatibles avec les tactiques de combat mandaloriennes et constituaient une unité sol-air polyvalente et rapide d'équipement lourd. Ils ont été utilisés principalement pour l'atterrissage orbital, le soutien des troupes au sol, le bombardement et l'attaque au sol. Ils étaient également souvent utilisés dans les batailles spatiales en tant que chasseurs lourds.

Dreadnought de classe Cleaver

Dreadnought de l'Ancienne République

Destroyer Stellaire de classe Pobeda


Armes : Batteries Turbolaser (10), Twin Turbolasers (40), Lanceurs de missiles (80), Projecteurs à rayon tracteur (10).
Le Star Destroyer de classe Victory est le tout premier vaisseau de la série Star Destroyer. Le Victory était à l'origine un navire de l'Ancienne République, mais avec la montée de Palpatine, ces navires sont devenus une partie de la flotte de l'Empire. Le Star Destroyer de classe Victory est entré en service dans la flotte de la République peu avant la fin de la Guerre des Clones. La guerre des clones a permis au vaisseau de prouver sa valeur très rapidement. efficacité au combat. La première flotte de navires de ce type était la Victory Fleet, qui a écrasé les séparatistes dans de nombreuses batailles. Les séparatistes n'ont rien trouvé qui puisse s'opposer aux nouveaux navires. Après la guerre des clones, les croiseurs de classe Victory ont été considérés pendant plusieurs années comme les navires les plus puissants de la galaxie. Seuls les très grands navires de la Confédération ou les navires personnels des grands souverains, construits sur commande et présentés en un seul exemplaire, pouvaient rivaliser avec les Victoires. Avec la montée en puissance de l'Empire et l'avènement de destroyers stellaires de classe impériale plus avancés dans sa flotte, la production de victoires a diminué, mais cela ne signifie pas que les victoires ont perdu leur importance pour la marine impériale. Ils ont continué à servir dans certaines marines. Ils ont continué à être attirés par les opérations interarmes de la flotte. Beaucoup d'entre eux étaient en réserve dans le noyau galactique. Les victoires sont un excellent ajout aux opérations au sol, car elles sont capables de pénétrer dans les atmosphères planétaires. La capacité du navire à effectuer un soutien d'artillerie pour les troupes en progression directement à partir de couches supérieures atmosphère. Cela donne à Pobeda un avantage tactique significatif, car des frappes beaucoup plus dévastatrices et précises peuvent être effectuées à partir de l'atmosphère. Cependant, Pobeda n'est pas capable d'atterrir à la surface de la planète sans un site d'atterrissage spécialement préparé. Malgré l'objectif principal du Pobeda en tant que navire d'appui-feu, ce navire peut être très dangereux pour les gros navires ennemis. Une salve complète de torpilles des 80 canons peut abattre les boucliers du MC80 et désactiver définitivement ses générateurs de boucliers.

L'étoile de la mort


Armes : superlaser (1), batteries turbolaser (5 000), turbolasers lourds (5 000), canons laser (2 500), canons à ions (2 500), projecteurs à faisceau tracteur (768).
La conception technique initiale de l'étoile de la mort, alors connue sous le nom de "grande arme", a été créée par l'industrie géonosienne. Ces armes ont été conçues pour détruire les armées et les planètes de la République. Poggle le Moindre a transmis les plans de la "Grande Arme" au Comte Dooku pour les empêcher de tomber entre les mains des Jedi. Dooku confia le projet à Palpatine. Plus tard, les plans ont été complétés par les vues de Wilhuff Tarkin et Wright Sinar sur le planétoïde de combat expéditionnaire. Après la destruction du Conseil Séparatiste et la fin de la Guerre des Clones, la plupart des développements Séparatistes sont passés entre les mains de l'Empire Galactique, y compris la station de combat inachevée. La construction a repris sous la supervision impériale et a mis en orbite la planète prison de Despayer pour donner à l'empire nouvellement créé de Palpatine un pouvoir illimité. Wilhuff Tarkin a été nommé secrètement responsable projet secret. La pensée créative de Tarkin a conduit à la réalisation de l'étoile de la mort en tant qu'arme principale de l'Empire pour tenir la galaxie à distance. Pour accélérer la construction de la super arme, Dark Vador organisa une invasion de Kashyyyk, et ses habitants, les Wookiees, furent réduits en esclavage. Ces Wookiees ont été transportés à Despier, le chantier de construction de l'Étoile de la Mort. La majeure partie du financement provenait de fonds précédemment affectés au Département de la recherche sur les systèmes et au Département des travaux publics. Une attention particulière a été accordée à la technologie de création d'un superlaser - le cœur de toute la station. À cette époque, Tarkin comptait déjà bon nombre des esprits les plus brillants de la galaxie, notamment Tol Sivron, Qwi Xux et Bevel Lemelisk. Même avant la construction de l'Étoile de la Mort, ses blocs cellulaires ont commencé à se remplir de détenus. Des intrus politiques, des rebelles, des pirates dangereux, même les restes de la Naboo Royal Household Security Force qui ont tenté en vain de sauver leur reine, et d'autres ennemis de l'Empire, ont disparu du peuple dans les gigantesques prisons de la station inachevée. Une fois la construction terminée, Tarkin, afin de tester le superlaser, a détruit Despier. Mais les rebelles ont réussi à trouver le point faible de la station à l'aide de plans (une partie a été volée par Kyle Katarn et Jen Ors à la base impériale de Danut, et l'autre a été capturée lors du raid sur Toprava) et l'a détruite à la bataille de Yavin.

Étoile de la mort 2


Armes : superlaser (1), batteries turbolaser (15 000), turbolasers lourds (15 000), canons laser (7 500), canons ioniques (5 000), projecteurs à faisceau tracteur (768).
Contrairement à la première Death Star, dont la construction et la mise en service ont pris 19 ans en raison de problèmes d'approvisionnement et d'ingénierie, la nouvelle station a pris beaucoup moins de temps à construire (environ 2 à 4 ans). Des méthodes de construction accélérées ont été développées depuis l'époque de la station d'origine, et les ingénieurs impériaux ont pris soin d'allouer suffisamment d'espace sur la station pour autant de droïdes de construction auto-réplicants que possible. Emplacement chantier de construction la deuxième étoile de la mort est longtemps restée un mystère pour les rebelles, contrairement à la construction de la première station au-dessus de Despayer. Après les premières étapes de la construction, l'emplacement du chantier a été modifié sur ordre de Dark Vador. La construction s'est poursuivie dans le système Endor. Ce système a été choisi car gros gisements métaux stratégiques nécessaires sur les planètes de Dor, Eloggi et Megiddo, mais en fait la construction a été réalisée en orbite de la lune forestière Endor. En raison d'anomalies et pratiquement absence totale informations sur la région, le système Endor était l'endroit idéal pour la construction de l'étoile de la mort. Pour protéger la station au moment de la construction, les Impériaux ont installé un puissant générateur de bouclier sur la Lune Sacrée qui entourait l'Étoile de la Mort. Pour protéger le générateur, un détachement-garnison spécial "Storm" a été créé. Les transformations les plus importantes dans la conception de l'étoile de la mort ont été le résultat de l'analyse et de l'élimination des lacunes de la première station de combat, en raison desquelles elle a été détruite lors de la bataille de Yavin. Ils consistaient à réduire le diamètre du puits d'échappement, qui frappait les torpilles à protons, provoquant une réaction en chaîne qui détruisit le réacteur de la première Étoile de la Mort. Au lieu d'une seule sortie de deux mètres, il y avait des millions de conduits d'échappement d'un millimètre de large dispersés sur la surface de la station, chacun évacuant une petite quantité de température et de gaz excédentaires dans le vide. Même le tir le plus précis d'un blaster aurait difficilement pu les toucher. Et même s'il frappait, il se disperserait sur le chemin du réacteur par une chaîne de mécanismes ingénieux. Il y avait aussi un système spécial qui fermait les trous en cas d'attaque inattendue. L'ensemble du système de défense avancé était conforme aux vues de l'armée et a été conçu pour rendre la nouvelle étoile de la mort invulnérable. La transformation suivante du poste de combat consistait à améliorer le superlaser. L'arme était toujours située dans l'hémisphère nord de la station, mais elle était beaucoup plus puissante que le superlaser du premier Death Star et ne nécessitait que trois minutes pour se recharger au lieu de 24 heures. De plus, la super-arme améliorée a été améliorée avec des fonctions d'armes à faible énergie et un système de ciblage précis qui conservait une énorme puissance destructrice, lui permettant de détruire les navires ennemis, tandis que la première étoile de la mort n'était capable de tirer que sur des cibles de la taille de corps planétaires. La surface extérieure agrandie de la nouvelle station a également permis d'accueillir des armes plus conventionnelles telles que les turbolasers, améliorant encore les défenses déjà impressionnantes de l'Étoile de la Mort. Mais la destruction du générateur de bouclier à la surface d'Endor a permis à un groupe de chasseurs stellaires de l'Alliance, dirigé par Wedge Antilles et le Millennium Falcon sous le commandement du général Lando Calrissian, de s'infiltrer dans la superstructure de la station et d'endommager le réacteur. La réaction en chaîne qui a suivi a détruit la station. De nombreux membres du personnel impérial bien entraînés sont morts à bord du deuxième Death Star. L'explosion de la station et sa chute ultérieure sur Endor ont conduit à l'Apocalypse d'Endor et à la mort de nombreux Ewoks.

Super Destroyer de classe Bourreau


Armes : Turbolasers (2 000), Turbolasers lourds (2 000), Canons à ions lourds (250), Canons laser (500), Lance-roquettes (250), Projecteurs à rayon tracteur (40).
L'ingénieur Lyra Wessex, qui a autrefois conçu le Star Destroyer de classe Venator et le Star Destroyer de classe Imperial, a conçu un vaisseau qui faisait ressembler tous les autres vaisseaux de la galaxie à des nains. L'empereur s'intéresse au projet et laisse démarrer simultanément la construction de quatre navires de ce type aux chantiers navals de Fondor et de Kuat. Le Sénat a tenté de protester contre la décision de l'empereur, mais Palpatine a réussi à les convaincre. Après la mort de l'Étoile de la Mort, l'empereur ordonna d'accélérer la construction du Bourreau. La raison en était le désir de l'empereur de fournir à ses citoyens un autre symbole de la grandeur et de l'inviolabilité de l'Ordre nouveau. La taille de ce navire était de 19 000 mètres de long (contre 1 600 mètres pour le destroyer de classe Imperial). L'équipage d'un tel navire était d'environ 280 000 personnes. Le navire transportait au moins 144 combattants à bord, et le hangar massif pouvait contenir et servir des milliers ou plus. De plus, il y avait 200 autres vaisseaux spatiaux et navires de soutien à bord, 5 bases de garnison et un nombre suffisant de stormtroopers et de marcheurs pour détruire n'importe quelle base rebelle. Alimenter les boucliers d'un tel Star Destroyer nécessitait à lui seul une quantité de puissance équivalente à celle d'une étoile moyenne. À bord de ce géant se trouvait également un escadron de soutien, comme les Star Destroyers d'autres séries. L'exécuteur pouvait transporter plus d'un millier de chasseurs, plus de cinq cents chasseurs TIE et autant d'autres chasseurs de construction impériale. Cependant, la disposition standard ne comprenait que 144 chasseurs (12 escadrons), ce qui ne faisait que deux fois la taille de l'aile aérienne impériale, et n'était clairement pas suffisant pour couvrir un navire de cette taille. Les deux premiers navires du nouveau type ont quitté les stocks à peu près au même moment. Le premier vaisseau, nommé l'Executor, devint le vaisseau amiral de Dark Vador, tandis que le second, l'Executor II, fut caché sur Coruscant et renommé le Lusankya. La première mission du Bourreau, dans laquelle les Sith ont apprécié son pouvoir, a été la destruction de la base de l'Alliance sur la planète Laaktien. Bientôt, le navire a été activement impliqué dans de nombreuses opérations contre les rebelles. Le premier exécuteur a été perdu à la bataille d'Endor, s'écrasant sur une étoile de la mort inachevée. Palpatine a présenté le Lusankia au directeur du renseignement impérial. et ta maîtresse Isanna Isard et les deux navires restants de la première série ont été donnés à des amiraux, qui ont été personnellement choisis par Palpatine. Le Lusankya était caché sur Coruscant, déguisé en l'un des projecteurs du bouclier planétaire. Plus tard, après que l'Alliance ait libéré Coruscant, le Lusankya a pu décoller de la surface en utilisant la plate-forme de répulseur géante qui a été enterrée avec lui, et Isard s'est enfui sur ce navire vers Thyferra. Après l'opération sur Thyferra et la défaite d'Isard Wedge, les Antilles ont capturé le Lusankya comme trophée et l'ont remis à la Nouvelle République. Par la suite, le Lusankya restauré devint le vaisseau amiral de l'une des flottes de la Nouvelle République et participa à la campagne militaire orindienne contre l'amiral Gilad Pellaeon. L'une des batailles les plus notables de cette période fut la deuxième bataille d'Orinda (dans l'illustration du titre), au cours de laquelle le Lusankya affronta le navire impérial du même type, le Reaper. Ce fut la seule bataille connue dans laquelle un tel super cuirassé s'opposa à un navire d'une classe similaire. Les deux navires ont été endommagés, mais ont quitté le champ de bataille par leurs propres moyens. La mort du Lusankiya était très similaire à la mort du bourreau. Lors de l'invasion Yuzhan Vong, le Lusankya a participé à la défense de Borleias, au cours de laquelle il a été fortement endommagé. La réparation du navire a été considérée comme inopportune et ils ont donc décidé d'utiliser le navire d'une manière différente. Une partie des armes en a été retirée, l'équipage a été retiré et ils ont percuté le vaisseau mondial Yuzhan Vong (qui avait à peu près la taille de l'étoile de la mort). Bien que les républicains aient perdu cette bataille, les envahisseurs ont subi d'énormes pertes, qui ont eu un impact significatif sur le cours de la guerre. Au total, le Lusankya a servi dans la marine de la Nouvelle République pendant environ 20 ans.

Escadron de voleurs

L'histoire du Rogue Squadron remonte à la bataille de Yavin, au cours de laquelle seuls deux pilotes rebelles du Red Squadron ont survécu : Luke Skywalker et Wedge Antilles. L'escadron a été conçu par le commandant Arul Narra avec Luke et Wedge. L'escadron rouge a été reformé en deux groupes: le premier, les Renegades, est resté sous le commandement de Narra, le second s'est transformé en un nouveau lien - le lien Rogues. L'indicatif d'appel "Rogue-One" (Rogue-One) était l'indicatif d'appel du commandant d'escadron, et ce qu'il fait dans une autre fausse couche de Disney est décidément incompréhensible. Narra a nommé Luke Skywalker commandant du nouveau vol. Lui et Antilles ont formé la base du vol, ainsi que plusieurs autres pilotes, dont Zev Seneska, Wes Janson et Derek "Hobby" Klivian. Lors de l'évacuation finale de la base rebelle sur Yavin 4, Rogue Flight a fourni une couverture pour les transports volant dans le couloir d'Eason. Le vol rebelle a été détruit lors d'une mission d'escorte au large de Derrah IV. Narra est mort et le convoi livrant la cargaison à la base de Hoth n'a pas atteint sa destination. Après cela, le Rogue Flight est devenu officiellement connu sous le nom de Rogue Squadron, commandé par Luke Skywalker. L'escadron comprenait plusieurs nouveaux pilotes. Ayant acquis une plus grande autonomie, le groupe a commencé à opérer en dehors du plan général, restant toujours prêt à mener à bien toute mission urgente. Lors de la bataille de Hoth, de nouveaux combattants rejoignent les voleurs pour équiper les douze airspeeders T-47 destinés au pilote et au tireur. Certains des nouveaux venus sont entrés dans la liste au tout dernier moment, comme le contrebandier Dash Rendar. Les snowspeeders Rogue ont donné aux rebelles suffisamment de temps pour évacuer, mais au prix de la mort de nombreux pilotes. Après avoir fui Hoth, Antilles prit le commandement de l'escadron alors que Skywalker était sur Dagobah. Plus tard, après la capture de Han Solo, Skywalker et Antilles ont créé douze divisions en plus du groupe principal et Rogue Squadron a finalement été formé. Pendant la bataille d'Endor, l'escadron Rogue a été dissous et inclus dans la flotte générale, de nombreux pilotes ont été transférés dans d'autres escadrons. Les Voleurs restants et quelques nouveaux pilotes formèrent l'Escadron Rouge, dont le nom Antilles prit en souvenir de la Bataille de Yavin ; il a lui-même adopté l'indicatif "Leader of the Reds". En fait, il ne restait que cinq pilotes du Rogue Squadron : Wedge Antilles ("Red Leader", X-wing), Tycho Celchu ("Green-3", A-wing), Wes Janson, Derek Klivian ("Red-4", Y-wing) et Keir Suntage ("Red-7", X-wing). Et tous sauf "Red-7" ont survécu. Au cours de l'année suivante, Antilles a été officiellement placé aux commandes et l'escadron Rogue est passé à douze pilotes, la norme pour un escadron de chasse de la Nouvelle République. Les voleurs ont combattu dans de nombreuses batailles, y compris à Brentaal IV, où ils ont réussi à capturer le baron Soontir Fel, qui a ensuite fait défection vers la Nouvelle République et a brièvement rejoint l'escadron Rogue. Deux ans plus tard, les Antilles ont reformé l'Escadron Rogue. Elle devait être une force importante dans la confrontation avec Ysanna Isard. Tycho Celchu est retourné dans l'escadron réformé, rejoint par Corran Horn (un ancien agent des forces de sécurité corelliennes), Gavin Darklighter (cousin de Biggs Darklighter, décédé à la bataille de Yavin) et d'autres.

De gauche à droite : Tycho Celchu, Corran Horn, Wedge Antilles
Dans le même temps, Gavin et Corran ont créé l'emblème de l'escadron (dans l'illustration du titre) et ont présenté leur propre uniforme unique (similaire à la tunique verte Corbese de Horn, qu'il portait toujours). Après la libération de Coruscant, les voleurs organisèrent une opération secrète pour sauver Thyferra d'Isard, qui s'était échappé de Coruscant, et l'exécutèrent avec brio. Après la fin du Galactique guerre civile presque toute l'ancienne gamme Rogue a pris sa retraite (Antilles et Celchu ont pris leur retraite, et Horne est devenu un maître Jedi), passant le commandement à Gavin Darklighter. Il a commandé un escadron pendant la guerre Yuzhan Vong. Les voleurs ont participé à presque tous grandes batailles, puis, après la bataille de Dubrillion, Jaina Solo a rejoint l'escadron. À la fin de la guerre, Gavin Darklighter a pris le commandement de la flotte et a confié l'escadron Rogue à Jaina Solo. Elle a commandé les Rogues jusqu'à la Seconde Guerre Civile Galactique. Lorsque l'Imperial Remnant s'est séparé de l'Alliance Galactique (un État formé pendant la guerre de Yuzhan Vong et composé des restes de la Nouvelle République, de l'Imperial Remnant, de plusieurs petits États satellites et de l'Ordre Jedi autonome) et a englouti la plupart des galaxie (maintenant connu sous le nom de Gangre Empire et Un fragment de l'Alliance Galactique, selon leur taille), les Rogues n'ont pas fait défection vers l'Empire, mais sont restés au service de l'Alliance.

Escadron fantôme

L'escadron Wraith, également connu sous le nom de Wraiths, était une unité hybride pilote/commando de la Nouvelle République créée par Wedge Antilles après son retour de Thyferra. L'escadron Wraith d'origine était composé de pilotes que toutes les autres unités avaient abandonnés, donnant au groupe un certain nombre de pilotes psychologiquement et émotionnellement instables, bien que des militaires expérimentés dotés de compétences de commando utiles. Les fantômes ont été créés pour mener à bien les missions responsables des unités d'escadron de chasse et de commando traditionnelles - concept révolutionnaire dans les tactiques de la Nouvelle République. Les Wraiths ont d'abord agi contre l'amiral Apvar Trigit, entraînant la perte du Star Destroyer Invincible et la mort de Trigit après une campagne qui a commencé avec la capture par les Wraiths de la corvette impériale Night Visitor. Après la mort de Trigit, ils ont mené une série d'opérations secrètes contre le seigneur de guerre Zsinj. Pendant ce temps, Garik Loran a pris le commandement de l'escadron Wraith de Wedge Antilles. Ils sont ensuite revenus à un service de flotte plus normal sous Han Solo dans la longue campagne contre Zsinj, aboutissant à la bataille de Selaggis. Le succès de toute l'opération a été rendu possible par un agent double de l'escadron Wraith à bord du vaisseau amiral de Zsinj, l'Iron Fist. Suite à cela, l'unité a été transférée de la Marine à New Republic Intelligence, menant des missions telles que l'assassinat de l'amiral impérial Kosh Teradok. L'escadron Wraith a continué à jouer un rôle militaire vital, sinon unique, dans la guerre de Yuzhan Vong, et a même infiltré Coruscant occupé. Les Ghosts ont également participé à la reprise de Coruscant du Yuzhan Vong avec l'escadron Rogue. Après la Seconde Guerre Civile Galactique, les Fantômes ont été dissous. Cependant, bientôt l'ancien commandant Garik Loran a été invité à enquêter sur les activités du chef de l'armée de l'Alliance galactique, Stavin Taal, soupçonné de trahison. Pour ce faire, Laurent a réuni officieusement deux équipes de Wraith Squadron. Les deux divisions ont découvert des preuves de la duplicité de Taal, et Laurent lui-même a pu exposer le chef de la Sécurité de l'Alliance Galactique, Borat Maddeus, comme complice de Taal. Après que Taal et Maddeus Laurent aient été démasqués, ils ont été nommés à la tête de la Sécurité de l'Alliance Galactique et de l'Escadron Wraith officiellement rétabli.

Frégate d'escorte Nebulon-B EF76


Armes : batteries turbolaser (12), pistolets laser (12), projecteurs à faisceau de capture (2).
La frégate d'escorte Nebulon-B EF76 était un navire de guerre de 300 m conçu et construit par la Kuat Shipyards Corporation pendant la guerre civile galactique pour être utilisé par les forces spatiales militaires impériales. Les tâches principales de la frégate étaient d'escorter les convois de fret impériaux et de les protéger des attaques des chasseurs stellaires rebelles. Nebulon-B avait une forme inhabituelle pour un vaisseau spatial : une longue tige de coque mince avec le pont principal suspendu à l'avant et un complexe de 7 moteurs ioniques suspendus à l'arrière. Au-dessus de la partie moteur, il y avait un générateur de champ déflecteur. En termes de caractéristiques de vitesse, la frégate n'était pas particulièrement maniable, étant une conception volumineuse, maladroite et lente. Initialement destiné à la défense, le navire disposait de 2 escadrons de 12 chasseurs TIE dans les baies de débarquement internes. Le tube cylindrique central était équipé de plusieurs dispositifs d'amarrage avec d'autres vaisseaux spatiaux. De nombreux Nebulon-B étaient équipés de capteurs extrêmement sensibles et d'antennes multifréquences conçues pour recevoir et transmettre des informations dans l'espace lointain, ce qui leur permettait d'effectuer des missions de reconnaissance à des distances considérables ou de signaler l'avancement de la bataille pour commander des navires. Bien que les frégates Nebulon-B aient été classées comme navires de guerre de taille moyenne, le nombre d'armes qu'elles transportaient à bord dépassait l'arsenal d'armes de tout autre vaisseau spatial de cette classe, à l'exception des croiseurs légers de classe Carrack. La frégate standard était armée de 12 batteries turbolaser et de 12 canons laser, ainsi que de deux projecteurs à faisceau tracteur. L'équipage de la frégate variait de 850 à 920 personnes. Pendant la guerre civile galactique, la frégate EF76 a été activement utilisée par les deux parties en conflit. L'Alliance rebelle a pris possession de bon nombre de ces vaisseaux spatiaux après la bataille de Yavin, en les acquérant par le biais d'organisations criminelles ou en les gagnant au combat, ou même en les volant carrément. Ces navires sont devenus les principales forces de frappe de l'Alliance, en particulier au début de la guerre contre l'Empire. En plus des missions de soutien, l'EF76 était souvent utilisé comme navire de soutien pour les navires de guerre capitaux tels que le Star Destroyer de classe impériale (I et II) ou les cuirassés MC80. Il n'était pas rare qu'un corps expéditionnaire rebelle en sous-effectif utilise le Nebulon-B comme vaisseau amiral, avec des corvettes et des canonnières corelliennes agissant comme des navires de commandement auxiliaires. Malgré toute sa lenteur et sa lenteur, l'Alliance rebelle a maîtrisé l'art d'utiliser la frégate comme base à partir de laquelle mener des opérations offensives contre des cibles impériales facilement vulnérables. Souvent, ces frégates d'escorte n'avaient même pas à entrer dans la zone de combat. Les rebelles déployaient généralement 2 escadrons de petits navires sur le navire: le premier était composé du T-65 X-wing et le second comprenait le BTL Y-wing ou le RZ-1 A-wing. Alors que la flotte rebelle grandissait avec des croiseurs de guerre toujours plus puissants, les rebelles ont commencé à convertir les frégates Nebulon-B en bases médicales, en navires de commandement, en navires de reconnaissance et en navires de recherche et de sauvetage. La frégate médicale la plus célèbre des rebelles était le Redemption, le navire qui a soigné Luke Skywalker après son duel avec Dark Vador sur Bespin. Medical Nebulon-B disposait de tout le nécessaire pour le traitement de plus de 745 patients. Pour libérer de l'espace pour les installations médicales, les hangars de chasse et l'arsenal du navire ont dû être sacrifiés. L'armement a été réduit à 6 turbolasers et 8 canons laser. En conséquence, presque tout l'espace des baies du hangar était occupé par du matériel et du matériel médicaux, de sorte que la frégate médicale n'a pas embarqué un seul combattant à bord, s'appuyant sur la protection d'autres navires. Les patients ont reçu un traitement et des soins à l'aide d'un ensemble complet de fournitures médicales. À bord se trouvaient 80 membres du personnel médical, 30 droïdes médicaux de la série 2-1B et 15 réservoirs de bacta.

Garde écarlate


La Garde écarlate, également connue sous le nom de Capes écarlates, était un groupe de gardes spécialement formés qui portaient des uniformes rouges. Ils ont été choisis parmi la Garde du Sénat et chargés de protéger le Chancelier Suprême Palpatine avant et pendant la Guerre des Clones. Après l'abolition de la République, la Garde écarlate s'est reformée en la nouvelle Garde impériale, mais leur apparence et les armes n'ont pas beaucoup changé. La Garde écarlate n'a pas fait rapport au Sénat et n'a fait rapport qu'à Palpatine. L'armure de la Garde écarlate différait à bien des égards de la Garde du Sénat. Le casque couvrait complètement le visage et avait une visière assombrie. Le changement apporté aux casques les a fait ressembler à ceux des Néo-Croisés Mandaloriens et du Thysus Sun Guard. L'armure du torse consistait en un placage de couleur pourpre, un alliage inconnu, recouvert de robes amples, probablement pour cacher les armes. Le nombre exact de Crimson Guards qui ont servi l'empereur est inconnu, avec des rumeurs allant de moins de 50 à des dizaines de milliers. La Garde Écarlate était basée à l'Académie de la Garde Impériale à Yinchorra. Les candidats à l'Académie ont été recrutés parmi diverses divisions forces armées impériales, ils ont traversé des moments difficiles programmes d'apprentissage, et le sens de leur vie était la loyauté absolue envers l'Empereur. Les gardes ont été formés à divers types d'arts martiaux, y compris des techniques de combat au corps à corps empruntées aux Echani. Dans le même temps, la Garde elle-même avait sa propre hiérarchie, dont le plus haut niveau était la couche d'élite des élites - les gardes du corps impériaux. Ces combattants, traversant les épreuves les plus impénétrables, étaient entraînés à toutes sortes de art martial, le combat au corps à corps, l'utilisation de n'importe quelle technique, et certains ont été formés pour ressentir la Force et ses adeptes et utiliser les bases du Côté Obscur pour les combattre. Les gardes étaient généralement équipés de vibroswords et d'électrostaves, en plus de pistolets blaster lourds et de carabines à distance. Parfois, les gardes sensibles à la Force étaient armés de lances de lumière.

Speeder 74-Z

Armement : canon blaster à tir rapide.
Le 74-Z Speeder est un transport rapide monoplace léger utilisé par de nombreuses factions de la galaxie. Il était populaire principalement parmi les conducteurs humanoïdes, dont la hauteur et la structure permettaient de piloter une voiture sans problème. Il était largement utilisé par la reconnaissance sur le terrain, souvent trouvé parmi les pirates et les contrebandiers. Sans prétention à conditions météorologiques, bien qu'il ne soit souvent pas utilisé par mauvais temps en raison de sa conception ouverte. Peut fonctionner longtemps sans contrôle technique. Comparé à ses pairs et à d'autres véhicules à répulseurs légers, le 74-Z détenait le record de vitesse. Le 74-Z avait une vitesse de pointe de 500 km/h et pouvait voler jusqu'à 25 mètres au-dessus du sol, étant la variante militaire du 74-Y civil. Les speeders étaient équipés de dispositifs de communication intégrés au volant, dont un comlink et un silencieux pour les comlinks ennemis. Pour les opérations de combat, qui étaient souvent effectuées en déplacement, le jetbike était équipé de canons blaster à arc, qui, cependant, étaient facilement remplacés par d'autres armes grâce à un support pratique. Le kit comprenait la postcombustion des moteurs principaux, ce qui permettait de parcourir de grandes distances en peu de temps. Généralement appliqué à surface plane lors d'un déplacement en ligne droite. Le speeder 74-Z est devenu un véritable salut pour le fabricant, la société Aratek, puisque leur production en série a sorti l'entreprise de la crise. Ce transport a été utilisé dans la République Galactique pendant la Guerre des Clones avec l'ancien speeder BARC. Le jetbike était également utilisé par la Confédération des systèmes indépendants. Pendant la Guerre Civile Galactique, l'Empire Galactique et l'Alliance pour Restaurer la République ont utilisé ce moyen de transport, bien que les Aratek les aient généralement fournis en premier. Sur la lune boisée d'Endor, les stormtroopers impériaux ont découvert Luke Skywalker et Leia Ogran. Ils ont décidé de se rendre à la base au plus vite pour donner l'alerte, et les rebelles ont dû détourner l'un des jetbikes afin de poursuivre leurs ennemis. Le 74-Z a fait ses preuves dans cette poursuite non seulement aussi rapide, mais aussi en tant que véhicule assez maniable, lui permettant de surmonter les terrains accidentés à une vitesse phénoménale.


Armes : canons laser (3), lance-torpilles à protons (2), canon à ions.
Le B-wing, également connu sous le nom de "rasoir", est un vaisseau spatial conçu personnellement par l'amiral Akbar. L'un des combattants les plus lourdement armés de la Rébellion, le B-wing était en fait une longue aile plate avec un cockpit rotatif à une extrémité et trois canons à l'autre. Environ au milieu de l'aile se trouvaient deux doublures d'ailes, ce qui élargissait les capacités de combat du navire et lui donnait la forme d'une croix. Grâce à un système de gyroscope stabilisateur inhabituel, le cockpit reste immobile tandis que le reste du navire tourne autour de lui, donnant au pilote la possibilité de tirer dans une zone spécifique. Conçu pour affronter et arrêter les grands navires impériaux, le B-wing était également utilisé pour attaquer les navires impériaux lourdement défendus et comme escorte pour les X-wings et les Y-wings. Le B-wing a joué un rôle clé dans la flotte rebelle à la bataille d'Endor.


Armement : canons laser (3), lance-torpilles à protons.
Le chasseur d'escorte E-wing a été fabriqué par FreyTech Corporation et a été le premier chasseur à être construit du début à la fin avec le soutien de la Nouvelle République. Au début du développement, on supposait que le E-wing égalerait, voire surpasserait le X-wing à tous égards, et que la nouvelle machine finirait par remplacer complètement la précédente au service de la Nouvelle République. Mais cela ne s'est pas produit. Le fonctionnement des premiers combattants qui sont entrés dans les unités de combat a révélé leurs graves lacunes, principalement liées au dysfonctionnement des pistolets laser et des nouveaux droïdes astromech de la série R7, ce qui a conduit au fait que de nombreux pilotes ont choisi de ne pas passer à l'utilisation de ce nouveau chasseur, le préférant aux versions améliorées de l'ancien X-wing. Cependant, malgré les problèmes des premières séries du chasseur E-wing, il a été largement utilisé par la Nouvelle République, en particulier, une partie de la flotte de chasseurs de la Cinquième Flotte était équipée de cette machine particulière, et plus tard de tels chasseurs ont été utilisés par le Alliance Galactique. En outre, ces combattants ont joué un rôle important pendant la guerre de Yuzhan Vong et les conflits armés qui ont suivi. Et pendant la Seconde Guerre Civile Galactique, l'E-wing était déjà considéré comme un superbe chasseur, et un certain nombre d'escadrons d'élite de l'Alliance Galactique en étaient équipés. Dans le même temps, les combattants de ce modèle n'ont jamais atteint une popularité et une diffusion aussi large que le X-wing. Bien que les chasseurs de la série E-wing aient besoin des astrodroïdes uniques de la série R7, qui ont été conçus spécifiquement pour être utilisés sur ce type de chasseur, le véhicule lui-même était considéré comme une excellente combinaison de puissance de feu, de vitesse, de maniabilité et de sécurité. Deux ailes aérodynamiques étaient fixées au corps du chasseur, qui servaient de stabilisateurs pour les vols dans l'atmosphère. Une unité de capteur a été placée dans le carénage du cône de nez et l'astrodroid était situé au milieu du fuselage immédiatement derrière le cockpit. Les modèles ultérieurs de la série de chasseurs E-wing ont été améliorés et pouvaient déjà utiliser les droïdes des séries R2 et R5. Le E-wing n'était plus destiné à se débarrasser de la réputation de "machine à problèmes", d'autant plus que le chasseur X-wing, au moment de la mise en service du E-wing, avait encore une considérable ressource de modernisation. Ayant déjà acquis une grande gloire militaire, le X-wing s'améliorait constamment, ne voulant absolument pas céder ses positions au E-wing, d'autant plus que les avantages de ce dernier par rapport au principal combattant rebelle, déjà prouvé dans les batailles, étaient douteux. Introduite presque immédiatement après le début de la guerre de Yuzhan Vong, la modification XJ X-wing a de nouveau annulé le rééquipement total de la flotte de chasseurs de la Nouvelle République avec des chasseurs E-wing, la laissant seulement deuxième dans la liste. Cependant, l'aile E était favorisée par de nombreuses unités d'élite de la flotte spatiale de la Nouvelle République. Malgré le fait que le triomphe technologique de la Nouvelle République sur les combattants de l'Empire Galactique n'ait pas eu lieu, les chasseurs E-wing ont été mis en service, occupant initialement une certaine niche intermédiaire entre les chasseurs multirôles X-wing et l'A-wing intercepteurs. L'E-wing n'a jamais atteint la popularité et la production de masse du T-65 X-wing, et la raison en était une combinaison de nombreux facteurs. Il n'y avait absolument rien de révolutionnaire dans le chasseur E-wing, c'était juste un chasseur censé incorporer les meilleures qualités du X-wing et du A-wing, mais les ingénieurs de la FreyTech Corporation n'ont pas réussi à le faire tout de suite .

181e groupe de chasse


Le 181st Fighter Group est entré dans l'histoire comme l'une des meilleures formations aériennes impériales, allant du bas vers le haut. Chaque enfant de l'Empire rêvait de devenir pilote du 181e, et chaque cadet voulait servir sous le commandement du 181e. Le 181e est devenu un symbole de l'Empire, ainsi que le visage de sa flotte pendant de nombreuses années. Initialement, il existait comme l'une des formations standard de cette classe dans le cadre d'une garnison standard. Le commandant du 181e à cette époque était le colonel Evir Derricot, un officier de formation académique, un génie tactique sérieux, mais qui préférait diriger ses efforts vers l'étude de sa biologie préférée (après tout, dans la caserne de la division, il y avait un grand jardin d'hiver , dont le colonel s'est occupé avec beaucoup d'amour). Voyant l'attitude ouvertement méprisante du commandant envers son unité, le commandement a envoyé les pires pilotes au 181e. Ainsi, les combattants de la division sont devenus ceux qui avaient des sanctions disciplinaires, des désaccords avec le pouvoir en place, ainsi que des personnalités simplement douteuses. Il n'était pas question de discipline dans la formation, à la suite de quoi la division a reçu le nom de "181e pire". Les escadrons de Derricot ont été envoyés dans les missions les plus désespérées dont aucun retour n'était attendu, ou celles dont de lourdes pertes étaient attendues. Cela a continué jusqu'à ce que Soontir Fel soit transféré au 181e. Premier-né d'une famille de fermiers corelliens, Soontir Fel et sa famille travaillaient dans une usine agricole. Le jeune Suntir a appris à piloter un skyhopper, volant autour des champs, livrant des fournitures et des pièces. Peu de temps après son dix-huitième anniversaire, Soontir Fel a postulé à l'Académie militaire impériale de Karida. Fel s'est avéré être un cadet exceptionnel et a concouru pour le titre du meilleur dans les simulateurs avec Han Solo. Bien que Solo soit également un Corellien, il n'avait aucune intention de s'associer à un fermier grossier. En fin de compte, Solo a obtenu son diplôme avec les honneurs de l'Académie, tandis que Soontir a obtenu son diplôme avec les honneurs. Après un an de service, il accède au grade de capitaine puis commande le dreadnought Pride du Sénat pendant deux ans ; sous le commandement de l'amiral Grylanx, il a combattu à la bataille de Nar Shaddaa. L'échec de cette opération a laissé une trace noire dans le dossier de Fel. Pour faire amende honorable, Fel a été envoyé comme enseignant à l'Académie navale sur Prefsbelt IV. Pendant environ deux ans, il a enseigné aux cadets, mais il ne se doutait pas que dans l'un des problèmes dans lesquels il investirait tant de force mentale et physique, il y aurait des partisans des rebelles tels que Biggs Darklighter et Hobby Klivian. L'enlèvement d'un cargo par Biggs et Hobby et leur fuite vers les rebelles ont mis fin à la carrière de Soontir à l'académie. Tous les rêves de Fel ont été brisés. Transféré au 181e, Soontir Fel vengea brutalement les rebelles de l'humiliation subie. En un temps étonnamment court, il a transformé le deuxième escadron des 181 en quelque chose de similaire à une escouade de combat. En conséquence, l'Empire les envoya participer à la deuxième bataille d'Ord-Biniir. Grâce aux efforts des pilotes gangrenés, l'Empire remporta la bataille d'Ord Binyir le jour où la première étoile de la mort fut détruite. Reconnaissant les mérites du major Fel et de ses pilotes, le commandement transféra un détachement d'élite sur Coruscant. L'Empire a accueilli Fel, âgé de vingt-huit ans, en héros sur Coruscant. Les escadrons du 181e ont acquis de l'expérience en participant à tous grandes batailles avec les rebelles. Les pilotes de Fel ont prouvé leur supériorité sur l'ennemi lors des batailles de Derr IV et de Hoth, où ils ont complètement vaincu l'Alliance. Pour Derra IV, Suuntir Fel a reçu le titre de baron et le grade de colonel. Désormais, c'est Fel qui dirigeait le groupe (désormais aussi officiellement). Un peu plus tard, il enleva sa famille de la ferme et la déplaça dans ses nouveaux domaines seigneuriaux de Corellia. Après Hoth, les pilotes du 181e sont passés aux intercepteurs TIE nouvellement libérés. Eux poinçonner la couleur de leurs intercepteurs est devenue: ils ont mis des rayures rouges sur le fuselage et les batteries solaires des intercepteurs (chaque bande dénotait 10 navires ennemis abattus) ou ont peint les batteries entièrement en rouge, et les ennemis abattus étaient marqués de marques spéciales sur la coque. Le même système est apparu dans l'uniforme des pilotes, la combinaison standard était désormais équipée non seulement de bandes de grade, mais également de bandes signalant le nombre de "bandits" abattus. Dans la bataille d'Endor, qui devint fatale pour l'Empire, le 181e combattit jusqu'au bout. Après avoir détruit plus d'une centaine de navires ennemis, les escadrons de Fel ne se sont retirés qu'après l'ordre du capitaine Peléon de retraite générale. Il s'est vite rendu compte qu'il ne pouvait ignorer la corruption et la mauvaise administration de l'Empire d'Ysanna Isard. Six mois après Endor, elle ordonna au 181st de défendre Brentaal IV - ce qui était impossible. Rebel Rogues a assommé l'intercepteur de Fel et l'a fait prisonnier. Fel a renoncé à l'Empire et a rejoint l'escadron Rogue. Avec les voleurs, Fel a recherché sa femme disparue (Sial Antilles, la sœur de Wedge Antilles) pendant près de sept mois, et la famille s'est finalement réunie. Quelques mois plus tard, Fel a aidé les rebelles à gagner une bataille clé contre Isard. Mais, environ un an et demi après Endor, Isard captura Fel et envoya le Grand Amiral Thrawn dans une base secrète sur Nirauan. Là, Thrawn lui révéla un terrible secret découvert lors de l'exploration des Régions Inconnues (la menace des Yuzhan Vong), et lui expliqua la nécessité d'avoir des pilotes de qualité sur place. Fel a accepté de rejoindre ses forces et Thrawn a amené toute sa famille là-bas. Lorsque Thrawn est revenu pour prendre le contrôle de l'Empire, le général Fel est resté à la base de Nirauan en tant que commandant. Plus tard, lors de la campagne de la Nouvelle République et de l'Empire contre le seigneur de guerre Zsinj, l'escadron Rogue rencontra des combattants portant les désignations du 181e. En fait, c'était le piège d'un chef de guerre : certains des combattants se sont avérés être des droïdes tueurs minés, tandis que d'autres étaient des pilotes personnels de Zsinj, parmi lesquels se trouvait même son propre Suntir Fel, dont le rôle était joué par l'acteur Tetrand Koval. Le vrai 181e est resté sous le commandement de la marine impériale et a volé avec l'escadron de l'amiral Rogriss. La place du Fel manquant a été prise par Turr Fenir. Le 181e a été sauvé de la désintégration et a combattu dans la guerre de Yuzhan Vong aux côtés de l'Imperial Remnant. La 181e réorganisée était l'une des meilleures unités militaires de l'Empire gangrené.

TIE Avancé X1


Armes : canons laser à tir rapide (2), lance-missiles à fragmentation.
TIE advanced X1 (TIE Advanced X1) ou TIE-super était le combattant personnel de Dark Vador. Voulant effacer tous les liens avec son passé de Jedi, Dark Vador a offert à Wright Sinar un ensemble de spécifications pour son nouveau chasseur stellaire (il avait auparavant piloté un intercepteur Jedi Eta-2 de classe Aktis modifié peint en noir).

Sinar et son équipe ont saisi l'occasion et ont finalement présenté à Vader le TIE Advanced X1. Vader lui-même était clairement satisfait de la conception, ayant souvent été vu piloter le TIE Advanced. L'innovation la plus importante du TIE Advanced X1 était l'utilisation de l'aile incurvée qui équipait les bombardiers TIE. L'avantage de cette conception, par rapport aux panneaux d'aile hexagonaux du chasseur TIE standard, était l'augmentation de la surface de l'aile, ce qui augmentait la maniabilité tout en réduisant la visibilité du navire. Contrairement au TIE Fighter ordinaire, le TIE Advanced X1 était équipé de boucliers déflecteurs expérimentaux. Le champ stabilisateur était émis par des projecteurs à l'arrière du cockpit, et l'énergie était fournie au déflecteur par les paires d'émetteurs avant et latéraux. Les boucliers nécessitaient souvent un réglage fin pour fonctionner de manière optimale. Bien qu'il soit équipé d'un moteur et d'une centrale plus puissants, la vitesse du TIE amélioré, par rapport au chasseur TIE, a légèrement augmenté et la maniabilité a complètement diminué, en raison de l'augmentation de la masse du navire et de la consommation d'énergie supplémentaire pour les déflecteurs. Bien que le TIE Advanced X1 soit équipé de boucliers et d'un hyperdrive, il lui manquait le système de survie du TIE Fighter. Le système de ciblage était encore plus sophistiqué que celui utilisé dans le TIE Fighter et pouvait surmonter les interférences électroniques extrêmement puissantes générées par les navires pour échapper à l'acquisition de cibles. Pour des performances optimales, le système de guidage nécessitait des ajustements fréquents au combat. Un peu plus tard, Sinar présenta son TIE Advanced X1 à la Marine Impériale pour une utilisation de masse. L'Empire, cependant, a décidé de ne pas l'ordonner en grandes quantités, faisant référence à leur prix excessivement élevé. En privé, certains stratèges de la marine impériale ont admis que la marine était réticente à acheter un chasseur stellaire hyperdrive de peur de donner aux bureaucrates une excuse pour couper les commandes de nouveaux navires de la classe principale. Certains d'entre eux craignaient également qu'un chasseur équipé d'un hyperdrive n'encourage les défections. Au final, seuls quelques escadrons d'élite étaient équipés du TIE Advanced X1. L'Empire a opté pour le TIE Interceptor, qui contenait les systèmes d'entraînement TIE Advanced X1 dans un boîtier plus compact. Bien que l'intercepteur TIE manquait d'hyperdrive et de boucliers, il était extrêmement rapide, incroyablement agile et nettement moins cher que l'Advanced TIE. À la bataille d'Endor, l'expansion massive de la production de TIE Interceptor signifiait la fin de la production de TIE Advanced X1. Au début de la guerre de Yuzhan Vong, un bon nombre de ces navires étaient entrés en production entre les mains de particuliers tels que Lando Calrissian, qui utilisaient des TIE Advanced X1 modifiés à des fins récréatives dans la ceinture d'astéroïdes de Dubrillion. Lors de la bataille de Dubrillion, Jacen, Jaina et Anakin Solo ont combattu trois de ces chasseurs stellaires contre les South Vong Coralskippers.

Défenseur TIE


Armes : canons laser (4), canons à ions (2), lanceurs(2, pourrait être chargé de missiles de frappe ou de torpilles à protons), pourrait également être équipé de missiles à protons, de bombes à protons ou de torpilles à impulsions magnétiques.
Le TIE Defender était un chasseur stellaire hautes performances de la série TIE développé par Sinar Fleet Systems pour la marine impériale peu avant la bataille d'Endor. Une vitesse et une maniabilité incroyables, associées à une puissance de feu élevée, en ont fait le chasseur le plus avancé de son temps. Un hyperdrive a été installé sur le TIE Defender, ce qui a permis d'étendre considérablement les capacités tactiques du véhicule. L'ordinateur de navigation hyperdrive pouvait stocker jusqu'à 10 ensembles de coordonnées hyperspatiales, le même nombre qu'un astrodroïde X-wing. Il convient également de noter que l'hyperdrive a été installé sans préjudice des principales caractéristiques (selon les impériaux) du chasseur - vitesse et maniabilité. La machine a également acquis des déflecteurs relativement puissants, ce qui lui a permis de résister à plusieurs coups directs, même de pistolets laser lourds. La puissance du champ de protection créé par le déflecteur était le double des boucliers du X-wing déjà mentionné. Alors que sur le T-65 la taille du générateur de déflecteur prenait beaucoup de place à l'arrière du véhicule, les ingénieurs impériaux ont réussi à en faire une petite "boîte" plate qui s'intègre parfaitement dans les petites dimensions du chasseur. Comme tous les TIE, le TIE Defender ne disposait pas de systèmes de survie, ce qui permettait de réduire encore la taille du combattant. Pour donner au chasseur une grande maniabilité, de petits moteurs de manœuvre ont été installés aux extrémités de tous les avions, contrôlés ordinateur de bord, donnant au TIE Defender une agilité sans précédent. Initialement, ces chasseurs devaient être équipés d'escadrons d'élite, composés des pilotes les plus dévoués à l'Empereur. Les candidats sélectionnés pour le recyclage TIE Defender doivent avoir eu au moins 20 missions de combat réussies et d'excellentes compétences de vol. Cependant, avant la tristement célèbre rébellion de Zaarin, seuls quelques centaines de pilotes ont pu se recycler pour la nouvelle machine. Après la trahison de Zaarin, les usines qui produisaient les TIE Defenders sont tombées entre les mains du Grand Amiral rebelle. Bien qu'ils aient été rapidement capturés par les forces fidèles au gouvernement légitime, lors de la répression de la rébellion qui a suivi, les défenseurs du TIE se sont souvent battus, se retrouvant des deux côtés des barricades. Le défenseur TIE n'avait pratiquement aucune vulnérabilité. Cependant, les rebelles ont quand même réussi à en trouver un. Le générateur de bouclier de petite taille ne pourrait pas inclure un bouclier qui protège contre les armes non énergétiques. À savoir: missiles et torpilles à fragmentation hautement explosifs et hautement explosifs. Ces armes étaient rarement utilisées dans les combats spatiaux, et les rebelles du Rogue Squadron ont donc dû améliorer leurs X-wings spécifiquement pour contrer les défenseurs TIE. Agissant à partir d'une embuscade, sous le couvert d'un raider déguisé en paquebot, les rebelles ont rapidement attaqué l'ennemi sans méfiance. Dans cette bataille, ils ont réussi à abattre 11 défenseurs TIE, tout en ne perdant que deux X-wings. Au fil du temps, le Vestige de l'Empire a réussi à établir une production à petite échelle de défenseurs TIE, qui sont entrés dans les unités d'élite. Les TIE Defenders ont combattu pendant la guerre de Yuzhan Vong et ont été largement utilisés par l'Empire gangrené.

Assassins Noghris


Les Noghri sont une race de petits humanoïdes intelligents de la planète Honoghr. Leur peau était gris acier ou bleu. La race est devenue largement connue dans toute la galaxie pour ses guerriers connus sous le nom d'Assassins Noghri. Ces créatures sauvages, mais en aucun cas stupides, étaient excellentes pour le camouflage et la reconnaissance sans aucun équipement spécial populaire (comme un générateur d'invisibilité ou des capteurs), le combat au corps à corps, le lancer de couteau, le meurtre silencieux et d'autres activités de sabotage, ainsi que la chasse comme principal moyen d'obtenir de la nourriture. Les amis et les ennemis, ainsi que leurs parents les plus proches, étaient incontestablement reconnus par les habitants indigènes de Khonogr par l'odorat. La structure de la société Noghri était basée sur le clan. Les centres du pouvoir séculier et spirituel de chaque clan, les dukkhas, étaient regroupés autour du Conseil suprême, qui comprenait des représentants de différents clans, appelés dynastes. Une partie considérable de la population masculine a été spécialement formée dès son plus jeune âge comme assassins et a inculqué un code d'honneur spécial qui prescrivait de servir ceux à qui ils étaient obligés, et même leurs descendants, et ce devoir, à son tour, s'est transmis de génération en génération. génération. Les Noghri étaient féroces au combat et étaient d'habiles chasseurs. Leur petite taille était compensée par un physique solide et des armes d'attaque naturelles - fortes dents pointues et griffes. Les Noghri étaient également très ingénieux, inventifs, apprenant et maîtrisant rapidement de nouvelles compétences. L'odorat de Noghri était un phénomène naturel distinct - pas même un sens aigu de l'odorat, mais la capacité de calculer leur pedigree (au moins les parents) par l'odeur de certaines créatures vivantes. Ce mécanisme unique a été développé au cours de l'évolution afin que les membres de différents clans puissent se distinguer par l'odorat. Les Noghri ne perdaient pas leur vigilance même dans leur état extérieur détendu, par exemple, lorsqu'ils se permettaient de plaisanter. Ils préféraient les armes de mêlée et de lancer, n'aimaient pas les armes à énergie de mêlée populaires, se battaient le plus souvent avec de simples lames métalliques ou sans armes du tout. Pendant la période d'occupation impériale de Khonogr, les indigènes ont rapidement appris à utiliser les armes légères. Pour les opérations sur le terrain, les Noghri Assassins ont reçu des blasters à guidage de précision et à canon court qui tiraient à longue portée sans pratiquement aucun raté, chacun tuant facilement un fantassin ennemi d'un seul coup bien placé. Le principal atout des combattants Noghri était le déguisement, dont ils ont perfectionné les compétences tout au long de l'histoire de leur race, chassant une bête particulièrement sensible et prudente. Par conséquent, leurs principales tactiques étaient des frappes soudaines et rapides, si possible à l'arrière de l'ennemi, ainsi que des travaux de sabotage. Chaque mission était une sorte de vendetta pour ces escadrons de la mort : chaque guerrier ne connaissait pas la paix tant qu'il n'avait pas trouvé une mort glorieuse ou que la tâche n'était pas accomplie. En raison de leurs compétences uniques, les Noghri étaient très recherchés par les agents spéciaux lors de missions à haut risque. Pendant longtemps, les Noghri n'ont pas quitté les limites de leur monde d'origine, jusqu'à ce qu'ils soient touchés par la Guerre des Clones. Au cours d'une bataille orbitale majeure entre la République Galactique et la CEI, un cuirassé de classe Harrow appartenant aux Séparatistes a été abattu avec succès. Une victoire majeure pour la République s'est avérée être une tragédie pour toute la vie sur la planète, puisque la destruction du vaisseau capital de la CEI a provoqué une énorme libération dans l'atmosphère de la toxine la plus dangereuse connue sous le nom de trihexalofin 1138, détruisant la grande majorité de végétation en surface. Les relations diplomatiques avec Honogre n'ont été établies qu'après la fin de la Guerre des Clones et la fondation de l'Empire Galactique. En visitant la planète, Dark Vador a été impressionné par l'habileté des saboteurs locaux nés, qui ont réussi à faire face aux stormtroopers d'élite avec des pertes négligeables de leur part. Après la bataille, Vader a entamé des négociations, offrant l'aide de l'Empire pour restaurer l'environnement en échange de loyauté. La proposition s'est avérée très utile, car les gens vivaient principalement de l'agriculture de subsistance et la violation de la biosphère a détruit leurs moyens de subsistance. En échange, Vader a exigé que des assassins Noghri soient régulièrement envoyés à son service. L'unité formée à partir de ces combattants est devenue connue sous le nom de commandos mortels ou d'assassins Noghri, ne relevant que de Palpatine et Vader. Les commandos étaient équipés exclusivement de jeunes mâles et d'âge convenable, qui avaient passé entraînement au combat dans des camps d'entraînement spéciaux sur leur planète natale. Excellents tueurs et chasseurs, les Noghri accomplissaient parfaitement les tâches qui leur étaient assignées. La première étape de Palpatine a été de supprimer tous les enregistrements d'Honoghr et de ses habitants des sources publiques. Par la suite, il recourut souvent à l'aide de son armée secrète pour éliminer toutes sortes d'opposants politiques, dissidents et autres répréhensibles, là où il était tenu d'agir sans trop de publicité. Alors que les Noghri servaient fidèlement, les Impériaux n'étaient pas pressés de remplir leur part de l'accord, car cela n'était pas rentable pour eux. Le personnel impérial affecté à Honoghr a reçu pour instruction de donner l'impression de nettoyer l'environnement, en fait, de le maintenir délibérément dans un état extrêmement déplorable. Les délais d'exécution ont été retardés afin que les Noghri continuent à effectuer leur service militaire le plus longtemps possible. Au cours de la campagne de Thrawn, la princesse Leia a pu révéler aux dirigeants nogriens la vérité sur l'échec de l'Empire à respecter leur ancien traité, qui imposait des obligations asservissantes à la race et, en fait, était invalide toutes ces années. Depuis lors, le peuple a rompu tout lien avec l'Empire. Considérée dans la culture du peuple qui lui a prêté serment comme un mal "ari" ush (un descendant direct de celui qui a reçu un serment non tenu ou indéfini), Leia est devenue la nouvelle commandante en chef de toutes les unités d'assassin Noghri, ainsi amener les meilleurs guerriers de la galaxie à la Nouvelle République. Elle a aidé à réinstaller les Noghri sur d'autres planètes, y compris Weyland, pour donner à la biosphère d'Honoghr le temps de se rétablir d'elle-même. Les amis, alliés et proches de Leia, en difficulté, pouvaient toujours compter sur l'aide d'agents hautement qualifiés de la race indiquée, qui appelaient leur nouveau chef "Lady Vader". Par la suite, pendant la guerre avec les Yuzhan Vong, les unités de commando Noghri ont souvent été utilisées dans des opérations de sabotage.

Guerrier Yuzhan Vong


La race Yuzhan Vong qui a envahi la Nouvelle République 20 ans après la bataille d'Endor est venue d'une autre galaxie. Leur planète natale, la planète Yuzhan'tar, a été détruite des milliers d'années standard avant leur invasion. Une grande partie de leur galaxie natale était en ruines et les Yuzhan Vong ont commencé un long voyage vers une autre galaxie à la recherche d'une nouvelle maison. Pendant des siècles, ils ont parcouru le Vide intergalactique sur d'énormes Craftworlds. Ils étaient à bien des égards similaires aux humains, mais plus grands, plus massifs, plus forts et plus résistants. Le front des Yuzhan Vong est incliné, ce qui, combiné aux tatouages ​​rituels et aux cicatrices que s'infligent les membres des couches inférieures de cette race, leur donne un aspect barbare. Ceux qui appartiennent aux couches supérieures de la société ont des traits encore plus déformés, mutilés et grotesques. La culture des Yuzhan Vong est basée sur l'idée de dominer les races inférieures. Peu d'entre eux en valaient la peine, et même alors leur respect ne se manifestait qu'en donnant à l'ennemi vaincu une mort facile. Les autres, à leur avis, ne méritent qu'une part d'esclaves. Tout ce que les Yuzhan Vong ont fait visait à glorifier leurs dieux, y compris la conquête et l'asservissement de plus en plus de territoires galactiques, que les Yuzhan Vong, comme leur propre apparence, ont transformés pour la gloire et à l'image et à la ressemblance de leurs dieux. Sur leur chemin victorieux, ils ont procédé partout à des exécutions et des sacrifices, car, selon les mythes des Yuzhan Vong, leur créateur, le dieu primordial Yun Yuzhan, a fait don de parties de son corps, a subi une douleur insupportable et est finalement mort - le tout dans l'ordre. pour gravir de nouveaux sommets. C'est ainsi que, selon la légende, il a créé les dieux inférieurs à partir de son corps, qui à son tour a créé le peuple Yuzhan Vong en collectant et en mélangeant des parties du corps d'autres créatures. Par conséquent, les sacrifices sont obligatoires et constituent un acte sacré. Les Yuzhan Vong étaient fanatiques religieux qui considérait toute technologie mécanique comme un blasphème. Ils avaient une haine particulière pour les droïdes, car, de leur point de vue, les droïdes sont une imitation blasphématoire de la vie, indigne d'exister dans le monde. Leurs "dispositifs techniques" (et même les meubles, les ustensiles, les instruments de musique, etc.) étaient des organismes vivants spécialement élevés ou apprivoisés. De plus, les Yuzhan Vong respectaient profondément la douleur jusqu'au masochisme et cherchaient à améliorer leurs capacités physiques grâce à des greffes d'organes (par exemple, en remplaçant un bras par la patte d'un prédateur dangereux, afin qu'il soit plus pratique de se battre) . Une telle greffe était un symbole de statut social dans la société Yuzhan Vong. Ceux qui ont échoué à la cérémonie de transformation et se sont avérés paralysés sont devenus honteux et sont passés à une caste inférieure dans la hiérarchie de la société Yuzhan Vong. Les Yuzhan Vong étaient connus pour ne pas pouvoir être détectés par la Force et n'étaient pas affectés par les capacités de la Force (à l'exception de Lightning). La caste des guerriers était l'une des castes les plus nombreuses. Les guerriers ont été entraînés dès leur plus jeune âge jusqu'à leur mort au combat. La caste des guerriers était divisée en maîtres de guerre, commandants suprêmes, commandants, subalternes et guerriers. Les guerriers adoraient Yun-Yammuk, le tueur, le dieu de la guerre. Il était représenté comme une créature à plusieurs jambes et à plusieurs bras qui servait de formulaire au coordinateur de combat - yammosk. C'est Yun-Yammuka qui a amené les plus nombreuses victimes de prisonniers. Contrairement aux troupes "jetables" Yuzhan Vong (des reptiliens spécialement élevés (khazraks) et les captifs les plus forts et les plus durables implantés avec des bio-implants de soumission), les guerriers étaient bien entraînés et combattaient généralement dans les points les plus chauds de la bataille. Leur arme principale était l'amphistaff, une créature serpentine qui peut durcir tout son corps ou une partie de celui-ci, devenant aussi forte qu'un rocher ou aussi flexible qu'un fouet. Ses muscles de la tête et de la queue peuvent se contracter de telle manière qu'ils peuvent couper comme un rasoir ou percer comme une lance. La baguette peut également servir d'arme à longue portée, car sa tête est capable de cracher des jets de poison, les tirant jusqu'à dix mètres de distance. Le poison aveugle instantanément la victime, mais la mort survient lentement et douloureusement. Au grand désarroi des Jedi, l'amphistaff pouvait également dévier les lames de sabre laser ; sa peau dure ne peut être percée que de quelques coups à un point. Le seul moyen connu de détruire un amphistaff est de lui couper la tête. Les unités d'esclaves Khazraq étaient autorisées à porter le kufi, une forme rigide d'amphistaff spécialement conçue pour s'adapter aux maigres compétences de ces soldats. De plus, certains guerriers utilisaient des griffes, des pointes et même des cornes spécialement implantées en combat rapproché. Comme arme supplémentaire, un scarabée à balles ou un scarabée à rasoir a été utilisé. Le coléoptère est un type d'insectoïde spécialement cultivé dans les bio-laboratoires de shapers et servait d'arme. Ces insectes de la taille d'un poing avaient un exosquelette acéré comme un rasoir capable de couper la chair. Lorsqu'ils sont lancés sur un ennemi, ils déploient leurs ailes, servant de système d'orientation primitif, leur permettant de revenir dans la main de leur propriétaire s'ils manquent leur cible ou d'attaquer à nouveau l'ennemi s'ils parviennent à esquiver. Pour la défense, les Yuzhan Vong élevaient de nombreuses races de crabes vonduun qui servaient d'armure. Les plaques en couches de la carapace renforcée du crabe vonduun se déplaçaient en fonction du mouvement des muscles du porteur, s'adaptant à chacun de ses mouvements. Des pointes acérées dépassaient de ses genoux, de ses coudes, de ses poignets et de son cou, et elles s'allongeaient chaque année. Souvent, un casque amovible était attaché à l'armure, ce qui offrait une protection supplémentaire. L'armure était vulnérable aux coups répétés d'un seul point d'un blaster ou à un coup sec d'un sabre laser. La seule zone vulnérable d'une telle armure était le tissu de cuir doux recouvrant les articulations du crabe vonduun.

La première rencontre avec le guerrier Yuzhan Vong a eu lieu à la station VneGal-4 sur Belkadan (photo), où un groupe de scientifiques cherchait de la vie en dehors de la galaxie connue. Ce guerrier était l'infiltré de Yuzhan Vong, Yomin Karr. Infiltré dans le personnel de la station, il sabota le projet, tua les employés restants un par un et attendit que la flotte d'invasion Yuzhan Vong vole dans la galaxie à un point connu sous le nom de Vector Prime à une heure prédéterminée. Les Maîtres Jedi Luke et Mara Jade Skywalker sont arrivés sur la planète peu de temps après avoir reçu un signal de détresse. Dans le processus d'inspection de la station, ils ont dû se séparer, et Yomin, voyant RD-D2 avec eux, l'a attaqué et le droïde a appelé Maru à l'aide. Le Yuzhan Vong leur lança quelques insectes, mais R2 esquiva et Mara en renversa quelques-uns avec ses tirs de blaster et repoussa le reste avec son sabre laser.
Armement : yaret-kor.
Le coralskipper ou yorik-et est le combattant des Yuzhan Vong lors de leur invasion de la galaxie. Tout comme les Yuzhan Vong méprisaient et abhorraient toute technologie mécanique, le Yorik Et est un vaisseau issu de la bio-ingénierie, ou plutôt développé, comme toutes leurs autres machines, à partir d'une substance biologique - le soi-disant corail Yorik. Pour cette raison, tous les coraux sauteurs ont un aspect différent, mais en même temps, ils ont un certain ensemble de caractéristiques communes - une coque aérodynamique et un nez effilé. Ils ont la forme d'un cône rugueux et ressemblent davantage à un astéroïde. Le matériau du cockpit ressemble plus à du mica teinté naturel qu'à du transparistil. Le pilote de coralskipper pouvait communiquer avec la machine à travers un masque spécial dans le cockpit appelé capot de cognition. Au lieu des canons blaster et laser bien connus, un petit appendice ressemblant à un volcan miniature (yaret-kor) est avancé devant le sauteur de corail, d'où une volée de feu et un bloc de pierre en fusion éclatent à grande vitesse, capables d'endommager sérieusement un vaisseau ennemi. Les projectiles à plasma du yareth-kor étaient suffisamment puissants pour faire fondre la coque d'un chasseur stellaire de la Nouvelle République, et l'impact pouvait facilement projeter un chasseur stellaire hors de sa trajectoire de vol ou étourdir un pilote ennemi. Cette arme était difficile à contrer même avec un bouclier déflecteur. En tant qu'arme organique, le yaret-kor présentait de nombreux autres avantages par rapport aux armes conventionnelles à base de laser. Le yareth-kor pouvait guérir avec le temps et ne nécessitait pas de source d'énergie. Pour le réapprovisionnement en munitions, la réparation ou le rééquipement, le Yorik-et pourrait absorber de petits astéroïdes et autres débris spatiaux directement dans l'espace. Mais, comme tout autre équipement et arme du Yuzhan Vong, le yorik-et était composé de biomatériau, et a également vieilli et est mort avec le temps. Au bas de chaque yorik-eta se trouvait une créature ressemblant à un cœur, appelée dovin-tagun. Les dovins adultes, boules de trois mètres de diamètre, avaient capacité unique capturer sélectivement le champ gravitationnel de n'importe quel objet, même à des millions de kilomètres, en ignorant l'attraction de tous les autres. Ainsi, une machine à mouvement perpétuel pour un vaisseau spatial a été obtenue. Plus les dovins focalisaient sur le champ de capture, plus la vitesse augmentait. Le coralskipper n'avait qu'un seul dovin, mais les plus gros navires en avaient beaucoup plus. Le champ était également utilisé pour écraser les boucliers défensifs des navires ennemis et agissait simultanément comme le propre bouclier protecteur du coralskipper - une micro-singularité qui absorbait les salves laser, les torpilles à protons et autres projectiles ennemis. Toute la flotte spatiale Yuzhan Vong a utilisé les Dovin Traguns pour se déplacer. Les pilotes de la Nouvelle République ont appris au fil du temps qu'en augmentant la sphère du compensateur d'inertie, ils peuvent empêcher les dovins de détruire le champ de protection de leurs chasseurs stellaires. Tirer sur un Jumper Coral équipé de Dovin avec des explosions laser faibles mais nombreuses lui a fait libérer beaucoup d'énergie, créant des champs de trous noirs, réduisant ainsi sa maniabilité et sa sécurité. Le sauteur de corail n'était destiné qu'au vol spatial puis à de courtes distances, mais dans l'atmosphère il volait mal, ce qui profitait également aux pilotes de la Nouvelle République. Pour les voyages longue distance, le chasseur s'appuyait sur des navires transporteurs. On pense que les Mandaloriens ont rencontré les Yorik Et pour la première fois quelque 4 000 ans avant l'invasion des Yuzhan Vong. Pendant les guerres mandaloriennes, Canderus Ordo et son équipe ont rencontré un vaisseau ressemblant à un astéroïde des régions inconnues. Il pourrait s'agir d'un navire de ce type. Il est possible que Canderous ait ensuite rencontré l'un des éclaireurs de Yuzhan Vong. La première utilisation documentée de Yorik-Et au combat a eu lieu au cours des premières étapes de l'invasion Yuzhan Vong, qui était dirigée par une sorte de "force expéditionnaire" - le Praetorite Vong, qui a transporté des milliers de ces combattants à bord de leurs vaisseaux-mondes jusqu'au première base de Yuzhan Vong - la planète de glace de Helska IV. L'escadron Dovin les a rencontrés pour la première fois, mais les pilotes de la Nouvelle République ont subi une situation dévastatrice - lorsque les Dovin ont dépouillé leurs combattants de leurs boucliers, ils étaient complètement sans défense contre les tirs ennemis et ont été instantanément tués par les pilotes Yuzhan Vong. En conséquence, de tout l'escadron, seul son commandant, le maître Jedi Kyp Durron, a survécu. Yorik-etas a ensuite été utilisé dans un raid sur la planète Dubrillion (photographié par Jacen, Jaina et Anakin Solo à la bataille de Dubrillion), bien qu'il ait été repoussé par les défenseurs de la planète.

monde volant


Le Craftworld, ou Floating World (koros-strona), était un énorme vaisseau de fabrication organique qui abritait les communautés Yuzhan Vong, leur fournissant nourriture et abri. En raison du fait que dans leur galaxie d'origine, presque toutes les planètes propices à leur habitation ont été dévastées (en partie par elles-mêmes), toute leur race a vécu à bord de ces mondes flottants. Comme tous les autres vaisseaux Yuzhan Vong, les mondes volants étaient faits de corail yorik. Le corail Yorik a également formé des relations symbiotiques avec d'innombrables autres matériaux organiques pour soutenir les armes, les moteurs et les capacités défensives. Le Craftworld avait plus en commun avec la planète qu'avec le vaisseau et, comme les autres vaisseaux issus de la bio-ingénierie Yuzhan Vong, ne ressemblait guère à un vaisseau au sens habituel du terme. Son organe principal était un corps en forme de disque qui était parsemé de centaines de fusils et d'autres saillies. Aux bords du Craftworld se trouvaient plusieurs grands bras en spirale (vrilles de membrane). Des centaines de coraux sauteurs étaient attachés à chaque vrille pour aider à déplier les membranes. Une fois déployées, les vrilles servaient de voiles spatiales. Les dovins de traînée du navire pourraient être utilisés pour propulser le Craftworld en créant des puits de gravité pour propulser les navires Yuuzhan Vong à travers le vide interstellaire. Lorsque ces organismes concentraient l'énergie des puits, ils pouvaient projeter une station spatiale ou une lune hors de son orbite et sur une planète. Les Dovins-tyaguns pouvaient également être utilisés pour priver les navires ennemis de boucliers déflecteurs. Les propres défenses du monde flottant reposaient également sur la capacité des Dovin Traguns à utiliser des puits de gravité pour intercepter les torpilles et autres armes entrantes. Les mondes volants pourraient générer une gravité artificielle par rotation, à l'aide des mêmes dovins de traction. Le Craftworld était défendu par des centaines de positions de tir de vaches yareth qui crachaient des scories en fusion sur les navires ennemis. Ces canons à magma allaient de petits trous, avec la capacité de canons blaster, à de grandes sources qui pouvaient projeter des roches enflammées de la taille d'un petit navire sur de longues distances. En plus des civils, un vaisseau-monde pouvait transporter une petite armée de Yuuzhan Vong (plus de 5 000 guerriers ainsi que des coralskippers et des véhicules planétaires). Le monde volant de Yuzhan Vong a vécu en moyenne 500 ans. Cependant, ils pourraient vivre deux fois plus longtemps, comme le prouve l'exemple de "Baanu Meer".


Armes : queue de fouet empoisonné, salive acide, gémissement acoustique, pattes (8).
Le Voxin est un croisement génétiquement modifié Yuzhan Vong entre le Vornskr et le Fero Xin pour chasser les Jedi. Les voxins avaient 8 pattes contre 4 pour les vornscras et ressemblaient à des dragons. Vornsk les a laissés avec une sensibilité à la Force, et la feroxine leur a laissé une grande intelligence, une grande taille et ses qualités de combat. Ils rattrapaient les victimes soit à l'aide d'un choc acoustique, soit en crachant de la salive empoisonnée. Le woxyn moyen mesurait plus d'un mètre au garrot et plus de quatre mètres de long. Il était vêtu d'un cuir noir et vert résistant, capable d'absorber même les tirs de blaster de l'infanterie. Une rangée de poils sensoriels était tendue sur le dos de la tête à la queue. Tous les poils contenaient une puissante neurotoxine. Les pattes de voxyn ont une couche visqueuse spéciale contenant des centaines de rétrovirus qui entrent en contact mortel avec les griffes de voxyn. Les voxines ont également pu pulvériser leur salive acide toxique dans un rayon de six mètres. L'une des caractéristiques les plus terrifiantes des voxines était leur capacité à produire des étourdissements acoustiques au point de faire éclater leurs tympans. Chaque voxyn a été cloné à partir d'une reine voxyn (le tout premier hybride) à bord du monde flottant Baanu Russ en orbite autour de Myrkr. Les voxines avaient besoin d'un nutriment spécial que l'on ne trouvait que sur Myrkr, car leurs organismes étaient détruits en raison d'une croissance rapide et d'une technologie de clonage imparfaite (en dehors de Myrkr, elles ne pouvaient survivre que quelques mois). Pour cette raison, les shapers ont constamment créé de nouveaux clones pour remplacer ceux qui sont morts. Derrière un temps limité Le voxyn a massacré de nombreux Jedi. Lorsque le Nouvel Ordre Jedi a réussi à déterminer l'emplacement de leur clonage, Anakin Solo a conçu un plan pour détruire la reine et a dirigé une équipe de frappe. Il comprenait 16 autres Jedi (son frère Jacen Solo, sa soeur Jaina Solo, Tahiri Veila, Tenel Ka Djo, Alima Rar, Ganner Rhysode, Lowbacca (neveu du défunt Chewbacca), Zekk et autres) et plusieurs droïdes de combat YUV (Southern Vong Hunter) lourdement armés. Après la naissance de son fils Ben, Luke Skywalker était plus déterminé que jamais à repousser les Yuzhan Vong et accepta à contrecœur leur plan. Mais le plan a échoué presque au tout début : les Yuzhan Vong les ont empêchés de faire sauter le laboratoire de clonage depuis l'orbite avec des charges de baradium. L'équipe de frappe a dû atterrir secrètement à la surface et pénétrer à l'intérieur. Lorsque l'équipe a atteint le laboratoire de clonage, Anakin, qui a été grièvement blessé, a ordonné au reste des membres survivants de l'équipe de suivre la reine évadée, tandis que lui-même restait pour couvrir leur retraite. À l'aide de son sabre laser et de la foudre de la Force, il tua des dizaines de guerriers Yuzhan Vong et détruisit un laboratoire de clonage avant de mourir lui-même. (Je me souviens, enfant, j'ai même versé une larme à cet endroit) (c'était l'une des altérations désastreuses de George Lucas avec RV, et cela a fini par vendre la marque à Disney et la vider complètement). Pendant ce temps, Jacen Solo a pu rattraper et tuer la reine voxine. (et lui-même a été capturé, mais c'est une toute autre histoire). Les 9 Jedi restants de la force de frappe (Jaina, Tahiri, Tenel Ka, Alima, Ganner, Lowbacca, Zekk, etc.) ont pu s'échapper sur un vaisseau Yuzhan Vong capturé. La tragédie en orbite autour de Myrkr s'est produite en même temps que la chute de Coruscant et la fin de la Nouvelle République. Plus tard, l'un des Star Destroyers de l'Alliance Galactique a été nommé d'après Anakin Solo.

commando katar

Le Katarn Commando est une unité de combat des forces spéciales de la Nouvelle République. L'unité a été formée après qu'un groupe de guérilleros combattant pour l'Alliance rebelle pendant la guerre civile galactique ait été affecté au major Bren Derlin. Après la promotion de Derlin, le lieutenant Judder Page a pris le commandement. À cette époque, l'unité s'appelait "Katarn Commando" - en l'honneur de l'animal prédateur secret de la planète Kashyyyk. Plus tard, sa réputation a grandi et il est devenu connu sous le nom de Page's Commando. Officiellement, l'unité était subordonnée au chef de l'État de la Nouvelle République, mais en réalité, les combattants ont agi indépendamment pendant plusieurs semaines ou mois. Les Katarn Commandos fonctionnaient comme un seul groupe, mais étaient parfois divisés en unités plus petites qui fonctionnaient dans toutes les conditions. Chaque combattant, bien qu'il ait développé des compétences dans de nombreux domaines, avait sa propre spécialité militaire. L'opération la plus importante des Katarn Commandos a été la libération de Coruscant pendant la guerre avec les Yuzhan Vong. Après avoir franchi les défenses orbitales de Yuzhan Vong, des escouades d'assaut Katarn Commando équipées de jet packs, ainsi que des droïdes de combat YUV et une escouade de Jedi (qui comprenait Luke et Mara Jade Skywalker, Kent Hamner, Tahiri Veila, Jacen et Jaina Solo) ont été le premier à atterrir à la surface des planètes et des zones d'atterrissage dégagées pour le reste des forces de l'Alliance Galactique.

Destroyer Stellaire de classe Pellaeon


Armes : batteries turbolaser lourdes (50), batteries turbolaser moyennes (50), batteries de canons à ions (40), projecteurs à faisceau tracteur (20), lanceurs de torpilles à protons (50), projecteur à gravité.
Nommé d'après le Grand Amiral Gilad Pellaeon (l'un des chefs les plus célèbres de l'Empire, ancien étudiant Grand amiral Thrawn lui-même), le destroyer stellaire de classe Pellaeon était l'un des navires les plus grands et les plus puissants de la marine impériale. Adopté cent ans après la bataille d'Endor, il fut utilisé par la flotte de l'Empire gangrené. Le Star Destroyer de classe Pellaeon était une excellente combinaison de puissance de feu et de caractéristiques techniques, et incorporait les meilleures caractéristiques de l'Imperial Star Destroyer et du Super Destroyer de classe Executioner. Le Star Destroyer de classe Pellaeon a suivi les caractéristiques externes des précédents Star Destroyers. Des armures et des boucliers plus puissants que ceux du type "Impérial" ont augmenté la capacité de survie du navire au combat. Le but principal du navire est un commandement ou un vaisseau amiral. L'équipement technique moderne, à cette époque, rendait le navire non seulement incroyablement puissant, mais aussi un excellent vaisseau de commandement, permettant au Pellaeon de former rapidement le noyau d'un groupement tactique ou d'une flotte. Sans précédent en termes d'équipement technique et de puissance de feu, le Destroyer Stellaire de classe Pellaeon était le véhicule parfait pour les brillants esprits tactiques de l'Empire. Doté d'un formidable arsenal et transportant plusieurs escadrons de chasseurs stellaires, le Destroyer Stellaire de classe Pellaeon a été salué comme le vaisseau le plus puissant de son époque. Les panneaux latéraux de la coque protégeaient les vulnérabilités du navire et optimisaient également les performances du bouclier énergétique. La proue inclinée du navire abritait les canons principaux, qui avaient d'excellentes portées de vue et de tir, ce qui leur donnait un avantage sur les types précédents de Star Destroyers, où les canons étaient situés au même niveau. En termes de nombre de canons, les destroyers de classe Pellaeon étaient plus nombreux que les destroyers de classe Imperial. De plus, de puissants projecteurs de gravité ont été installés sur les Pellaeons pour "attraper" les navires de l'hyperespace. Le hangar était situé sur le pont inférieur, poursuivant la tradition des précédents destroyers stellaires impériaux. Le hangar avait des ponts d'amarrage spéciaux pour 48 chasseurs Predator, ainsi que des quais d'atterrissage pour 6 navettes de transport. Les combattants étaient situés dans des racks spéciaux dans des allées étroites dans toute la zone du hangar. Les centres de contrôle de la circulation étaient situés des deux côtés de l'entrée principale. Bien que le profil incliné rende le navire plus petit que le Star Destroyer de classe Imperial, les hangars du navire étaient très spacieux et la quantité totale d'équipement pouvant tenir dans les quais des deux types de destroyers était à peu près égale. Le nombre d'équipage était six fois inférieur à celui du Star Destroyer de classe impériale à 8450 membres, mais le nombre de troupes transportées a également été réduit.

Chevaliers impériaux


Les Chevaliers impériaux étaient un groupe de guerriers sensibles à la Force au service de l'Empire gangrené et dédiés à l'Empereur personnellement. Contrairement aux précédentes organisations similaires du Nouvel Ordre dont les membres pouvaient utiliser la Force, les Chevaliers de l'Empire n'utilisaient pas le Côté Obscur. Malgré cela, le Nouvel Ordre Jedi considérait les Chevaliers comme des Jedi Gris, car ils s'étaient tous engagés à ne faire que la volonté de l'Empereur conformément aux diktats de la Force. Dans le même temps, les Sith restants considéraient les chevaliers impériaux comme des Jedi. On ne sait rien de la création de cette organisation, mais le lien étroit avec la Force de la famille Fel, dont les membres ont dirigé l'Empire pendant de nombreuses années, a certainement contribué à la décision de former ce groupe d'élite. Il est possible que pendant un certain temps, l'Ordre Jedi ait formé des chevaliers qui allaient consacrer leur vie au service de l'Empire à l'avenir, et qu'ils aient dû rompre avec l'Ordre, car le conseil des maîtres a exigé que les Jedi servent l'Empire. Force. Et puis l'Empire a décidé de former lui-même les chevaliers. Cependant, comment tout cela s'est passé est encore inconnu. Les chevaliers impériaux ont été formés comme Jedi mais étaient fidèles à l'Empire. L'empereur lui-même et les membres de sa famille étaient des chevaliers parfaitement entraînés. Les chevaliers impériaux servaient principalement de gardes du corps pour les hauts fonctionnaires impériaux, les militaires et l'empereur lui-même. On pense que le nombre de chevaliers impériaux était faible - environ une douzaine. Et la plupart d'entre eux avaient des compétences supplémentaires dans des domaines tels que le pilotage. Les chevaliers impériaux utilisaient de nombreuses techniques de Force qui sont caractéristiques à la fois des Jedi et des Sith, par exemple : Force Choke, Mind Influence, etc. ) et des sabres laser assortis avec des lames d'argent. Cela symbolisait leur unité et que l'individu n'est rien comparé à l'Empire qu'ils servent. L'empereur portait également une armure, qui différait des munitions des chevaliers impériaux avec des décorations luxueuses et une cape impériale. Sur l'épaule gauche se trouvait l'emblème de l'Empire. Une partie de l'armure de protection était faite d'un matériau noir qui, il y a plus de cent ans, était utilisé dans la combinaison de protection de Dark Vador lui-même. Les chevaliers impériaux étaient équipés de brassards en cortosis, un métal capable de résister au pouvoir destructeur d'un sabre laser.

Quel que soit le talent du commandant, quelle que soit l'efficacité de l'utilisation de la «méditation de combat», l'issue de la bataille dépend toujours de volants ergonomiques et de systèmes de refroidissement fiables. Dans le monde de Star Wars, une myriade de solutions d'ingénierie ont été inventées et mises en œuvre - du succès et de l'original au myope et au désastre.

Dans l'ancien Battlefront, vous pouviez tester personnellement plus de deux douzaines d'avions et de véhicules terrestres. Nouveau étoile Front de bataille des guerres , malheureusement, ne peut se vanter d'un tel assortiment. Cependant, il vous permet toujours de diriger les véhicules de combat les plus reconnaissables et les plus courants.

AT-AT

Transport blindé tout-terrain (véhicule tout-terrain blindé)

Longueur: 26 mètres
Hauteur: 22,5 m
Vitesse limite : 60km/h
Équipe: conducteur (1), mitrailleur (1), commandant (1)
Passagers: 40 fantassins

L'un des symboles du pouvoir impérial, l'AT-AT est un gigantesque marcheur dont la mission est réduite par sa taille. Comme toute dictature, l'Empire Galactique souffrait de mégalomanie. Le point le plus élevé sa manifestation était l'étoile de la mort, et dans le combat au sol, c'était l'AT-AT qui démontrait l'envie impériale de structures gigantesques.

Cependant, l'AT-AT était en développement bien avant la dissolution du Sénat et la bataille de Yavin. Même à la bataille de Jabiim, les premiers modèles de cette merveille d'ingénierie ont fait trembler le sol. À l'avenir, le colonel impérial Maximilian Wiers se tournera vers ces machines, les rappellera et les utilisera au combat.

Après un certain succès dans la répression des soulèvements locaux, le colonel Veers remporta une victoire spectaculaire sur la planète Hoth, bien qu'entachée par la perte de plusieurs de ses machines préférées. L'AT-AT s'est révélé être un excellent moyen de percer les défenses, qui nécessite cependant un soutien complet du sol et des airs. Et l'effet démoralisant n'apporte parfois pas moins d'avantages que le tir ciblé.

Bien que l'AT-AT soit bien blindé et armé, il est détruit par les mêmes choses que d'autres projets similaires. La taille fait de l'AT-AT une excellente cible et attire immédiatement l'attention de l'ennemi sur lui. Et les rebelles ont rapidement développé une tactique d'enchevêtrement de jambes, qui nécessite un seul airspeeder avec un câble à mettre en œuvre. Certes, un seul AT-AT a été détruit par la chute: un autre a été explosé personnellement par Luke Skywalker et le troisième a été touché par un bélier.

Seul un officier aussi compétent que Veers a réussi à mettre en mouvement un tel colosse. Dans d'autres cas de leur application, l'Empire, comme toujours, a gagné avec impudence et nombre. Au total, il y avait quinze millions de "stompers" dans l'armée impériale.

AT-ST

All Terrain Scout Transport (véhicule tout-terrain de reconnaissance)

Longueur: 6,4 m
Hauteur: 8,6 m
Vitesse limite : jusqu'à 90km/h
Équipe: pilote (1), tireur (1), contrôle solo possible
Passagers: 1

Bien que le nom de l'AT-ST soit le mot "renseignement", la recherche de cibles est loin d'être sa seule tâche. L'Empire a utilisé ces appareils, appelés en plaisantant "poulets", en combat ouvert - par exemple, pour soutenir l'AT-AT.

Le "Chicken" est dépourvu d'armure puissante, mais il se déplace beaucoup plus rapidement, et s'il est piloté par des gars intelligents, l'AT-ST démolira également ses tueurs potentiels plus rapidement qu'ils n'ont le temps de causer des dégâts. Cependant, un canon antichar percera facilement la peau de ce véhicule - tel est le prix de la mobilité. Pour le reste des soldats, privés de lance-roquettes et de mines, "poulet" signifie bousculade et cache-cache sans espoir.

L'AT-ST compact a une autre caractéristique utile : une grande capacité de cross-country. Il est idéal pour les fourrés denses où il n'y a pas un seul mètre carré de terrain plat. Ni les véhicules à chenilles, ni ceux à roues, ni les anti-gravité ne peuvent faire face à de telles conditions (à moins, bien sûr, qu'il s'agisse de minuscules vélos à gravité). Cependant, une forêt trop dense ne laissera pas non plus passer l'AT-ST - peu importe comment les ingénieurs essaient de «compresser» sa cabine, elle ne rampera toujours pas entre deux chênes centenaires.

Airspeeder T-47

Longueur: 4,5 m
Vitesse limite : 650km/h
Limite d'altitude de vol: 175 mètres d'altitude
Équipe: pilote (1), opérateur de ligne de charge ou mitrailleur (1)

Un avion dont les capacités n'ont été pleinement révélées qu'entre les mains de pilotes rebelles. En général, l'airspeeder est conçu pour transporter des marchandises - et un câble avec un harpon magnétique est attaché pour capturer toutes sortes de conteneurs. Cependant, les rebelles ont fait preuve de créativité et ont transformé le T-47 en une excellente machine à succès. Vitesse élevée, faible coût, dégâts importants avec de petites forces et, en un tas, la capacité de percuter un objet important si le speeder est touché et qu'il n'atteint pas la base.

Cette conception a déjà gagné son troisième souffle lors d'une collision avec les marcheurs AT-AT impériaux. Le câble T-47 est un outil simple et idéal pour le levage de moteurs blindés. De plus, les rebelles, avec l'aide de ruban électrique et d'un enfoiré, ont apporté de nombreuses améliorations utiles au T-47 - des pistolets laser ordinaires aux systèmes de chauffage. Ces derniers, soit dit en passant, ont été utilisés dans la modification du snowspeeder, qui est apparue dans un récent Guerres des étoiles.

Vélo à gravité 74-Z

Longueur: de 3 à 4,9 m, selon modifications et modèle
Vitesse limite : 500km/h
Limite d'altitude de vol: 25 mètres
Équipe: Pilote (1)
Passagers: 1

Autre développement civil, qui était du goût des responsables militaires de l'Empire. Ils ont finalisé le modèle 74-Y en 74-Z, qui est utilisé partout. Cependant, l'utilisation au combat des jetbikes en général et du 74-Z en particulier est limitée : la vitesse incroyable est plus adaptée à la reconnaissance et aux patrouilles, et le manque de protection du pilote augmente encore plus les chances de mourir bêtement.

Gravicycle, en principe, n'est pas un moyen de transport pour ceux qui ont peur de trouver l'unité avec la Force.

Premièrement, le 74-Z fonctionne mieux sur un terrain accidenté : disons, dans les forêts où d'autres voitures sont bloquées, le jet bike écrit toutes les pirouettes et est capable de parcourir une distance considérable - mais seulement s'il est piloté par un soldat intelligent, sinon le voyage se terminera par une rencontre avec le premier pin.

Deuxièmement, le jetbike est presque inadapté au combat à moins qu'il ne se termine par la destruction immédiate de la cible. Mais avec son aide, vous pouvez livrer un groupe de sabotage n'importe où, et même sous le couvert d'éléments du paysage.

TIE Fighter

Twin Ion Engine (moteur à deux ions)

Longueur: 6,3 mètres
Vitesse atmosphérique: 1050km/h
Vitesse hors atmosphère: 80 mégalights/h
Équipe: pilote (1)

L'Empire qui a succédé à la République a pratiqué des méthodes de gouvernement complètement différentes, et l'armée de clones assemblée à la hâte ne pouvait pas satisfaire tous les besoins de l'Empire, y compris le besoin urgent de combattants. Coruscant lance donc un appel d'offres auprès des constructeurs navals. Aucune performance n'inquiétait les bureaucrates impériaux plus que le coût, et l'ancienne société, Sienar Naval Systems, qui fournissait des navires pour toute la galaxie depuis quinze mille ans, l'emporta.

Les chasseurs TIE jumeaux propulsés par des ions étaient fabuleusement bon marché à fabriquer, et l'Empire a littéralement inondé l'espace avec ces épaves. Les combattants eux-mêmes et leurs pilotes n'ont servi que consommable. Les Impériaux tremblaient pour chaque crédit, de sorte que même deux canons laser étaient remplacés par un jumeau. Cependant, le chasseur TIE pouvait se vanter de quelque chose: il n'était pas facile de le frapper en raison de son profil mince (en projection latérale, au contraire, il était diablement vulnérable). Mais cela n'a pas aidé la machine impériale à survivre dans le duel de conception avec le X-Wing.

X-Wing (chasseur T-65)

Longueur: 12,5 mètres
Accélération ultime: 3700g
Vitesse atmosphérique: 1050km/h
Vitesse hors atmosphère: 100 mégalumières/h
Équipe: pilote (1)

Le voici, le symbole de toute l'insurrection et son arme la plus efficace contre la tyrannie des Sith. L'escadron "Rogue" a montré à plusieurs reprises son agilité dans les batailles avec l'Empire et a une fois détruit l'intégralité de "l'étoile de la mort" - et si cet exploit est exprimé en comparaison des coûts de la station elle-même et des moyens de la détruire, alors le les grands moffs impériaux seront humiliés à titre posthume et jusqu'à la fin de l'univers.

"X-wings" - c'est maintenant leur nom dans Guerres des étoiles- étaient et restent l'une des meilleures créations d'ingénieurs d'une galaxie lointaine, très lointaine. Les développeurs du chasseur - la société Inkom - ont dès le début sympathisé avec les rebelles, qui ne pouvaient pas passer à côté de l'attention du renseignement impérial. Les héros de la résistance ont "évacué" les concepteurs de leur bureau et ont été récompensés par des dessins et des prototypes du X-Wing, qui ont déterminé le sort de l'Empire et de ses dirigeants.

Le X-Wing est un chasseur stellaire polyvalent dont les ailes jumelles sont capables de se diviser en une silhouette en forme de X. Cette conception et cette manipulation facile ont aidé le X-Wing à devenir le moteur de la rébellion. De plus, chaque combattant pouvait se déplacer seul dans l'hyperespace, ce qui correspondait parfaitement aux tactiques de guérilla de l'Alliance.

Intercepteur TIE

Longueur: 9,6 m
Accélération ultime: 4240g
Vitesse atmosphérique: 1250km/h
Vitesse hors atmosphère: 111 mégalights/h
Équipe: pilote (1)

Lorsque les ingénieurs de l'Empire Galactique ont réalisé que leur chasseur Penny TIE n'était pas à la hauteur du T-65 rebelle, ils ont dû affiner la conception non pas jusqu'à la perfection, mais au moins jusqu'à la viabilité. Et ils ont réussi à leur manière.

Comme l'a souligné Kyle Katarn, si les pilotes de chasseurs TIE sont des kamikazes et que les défenseurs TIE les plus avancés sont assoiffés de sang, les opérateurs d'intercepteurs TIE sont des kamikazes assoiffés de sang, et il est préférable d'avoir un hyperdrive fonctionnel à portée de main lorsque vous rencontrez de tels gars.

Le profil des intercepteurs est devenu encore plus fin, les immenses panneaux solaires hexagonaux visiblement comprimés. Les canons ont été placés séparément et les ogives ont été placées dans la coque. Et le reste des caractéristiques a été resserré pour que les combattants des rebelles commencent enfin à recevoir de la monnaie des pilotes impériaux et ne les abattent pas en toute impunité.

A-Wing (intercepteur RZ-1)

Longueur: 9,6 mètres
Accélération ultime: 5100g
Vitesse atmosphérique: 1300km/h
Vitesse hors atmosphère: 118 mégalights/h
Équipe: pilote (1)

L'A-Wing est devenu un atout préventif pour les concepteurs rebelles, étant développé au moment même où l'Empire travaillait dur sur les intercepteurs TIE. Le rôle du RZ-1 était de combattre les poursuivants assis sur leur queue.

Il s'est avéré que le RZ-1 était trop difficile à piloter, ce qui a créé une nuisance pour les pilotes de l'Alliance (généralement) inexpérimentés. En revanche, sa maniabilité et sa vitesse étaient si exceptionnelles qu'elles ne laissaient aucune chance aux intercepteurs impériaux, et certains artisans augmentèrent la portée déjà large du canon (60 degrés) à 360 pour se débarrasser de la "queue" sans même tourner la tête. expédier autour.

* * *

Technoparc du nouveau front de bataille pas si génial, mais pour chaque véhicule de combat, il y a une application et sa propre niche. Il est possible qu'à l'avenir, lorsque de nouveaux modes apparaîtront, ils introduiront de nouvelles techniques qui nous sont familières de l'univers cinématographique et étendu. Heureusement, il y a où faire demi-tour.

Dans cet article, nous porterons notre attention sur les véhicules terrestres de l'Empire Galactique, une sorte de symbole de tyrannie et de militarisme pour certains, et un symbole de puissance et de stabilité pour d'autres.

Il faut dire tout de suite qu'au début, l'Empire a activement utilisé l'héritage de la République - marcheurs AE-TE, AT-TP, canonnières Laat. Cependant, les progrès ne se sont pas arrêtés, et Kuat Drive Corporation. Ils étaient également les principaux fournisseurs d'équipements pour le VAR, qui a continué à développer des machines plus puissantes.

AT-ST - All Teggaip Scout Transport (transport de reconnaissance tout-terrain).

La tâche principale de l'AT-ST était la reconnaissance au combat, la patrouille d'objets, le soutien de l'infanterie ou plus. grandes machines, généralement AT-AT. Pour la première fois, l'AT-ST s'est montré dans la lutte contre les fragments de la CEI et les pirates, s'étant imposé comme une machine universelle, extrêmement utile et s'adaptant rapidement à diverses tâches. Cela a été facilité par la gamme d'armement du véhicule: l'arme principale de l'AT-ST était un canon blaster à double canon, conçu pour faire face aux véhicules blindés légers et à l'infanterie ennemis; un lance-grenades était monté sur les côtés d'un côté de la coque et un canon léger à tir rapide de l'autre. Les armes secondaires pouvaient être facilement combinées en fonction des missions de combat. Des lames en Durosteel étaient montées sur les pieds, qui pouvaient aussi être des armes, mais étaient généralement utilisées pour surmonter les obstacles au sol.

Pour sa classe, le marcheur avait une bonne armure, qui n'était pas pénétrée par des blasters fixes, qui étaient généralement utilisés contre la lumière véhicules blindés. Mais contre les canons antichars - lance-grenades et blasters lourds, l'AT-ST avait peu de chance.

L'équipage du marcheur est composé de deux personnes : le conducteur mécanicien, qui contrôle tous les mouvements du véhicule, et le tireur-mitrailleur, qui contrôle les armes. Les deux membres d'équipage sont assis l'un à côté de l'autre, ce qui simplifie la coordination des actions pendant la bataille et, si nécessaire, vous permet de remplacer un camarade blessé ou choqué à un poste de combat.

Bien que le marcheur ait des fenêtres de visualisation, elles étaient rarement utilisées au combat : l'équipage avait tendance à s'appuyer sur des capteurs et des caméras vidéo pour fournir une vue à 360 degrés. La "tête" du marcheur lui-même pouvait tourner dans une plage allant jusqu'à 240 degrés horizontalement et dans une plage d'au moins 45 degrés verticalement, ce qui permettait au tireur de tirer sans tourner tout le corps du véhicule dans le direction de la cible, sans arrêter le mouvement, ce qui était très important pour la maniabilité.

L'AT-ST avait une certaine instabilité que les adversaires essayaient toujours d'utiliser lors de l'attaque. Dans le même temps, un tel système de course donnait au promeneur la possibilité de manœuvrer sur divers paysages et d'ignorer les champs de protection que les véhicules équipés de moteurs à répulseurs ne pouvaient pas franchir.

AT-DR - Pod de défense tout terrain (Plateforme de défense tout terrain)

L'AT-DP est un type de marcheur de combat bipède utilisé par l'armée impériale et le corps d'assaut. Le marcheur a été créé comme un ajout simple et relativement bon marché aux garnisons éloignées, où il n'était pas nécessaire d'envoyer de l'équipement lourd, mais ne laisser que l'infanterie était risqué. Fondamentalement, ils peuvent être des AT-RT républicains, bien que le modèle résultant soit de taille beaucoup plus grande, mieux armé et blindé, ce qui permet de l'assimiler à l'AT-ST, ou plutôt à son homologue moins cher et plus simple. La machine a été conçue pour le combat passif contre un ennemi avancé techniquement pire.

L'AT-DP était armé d'un seul canon laser lourd, qui avait un large champ de vision et de destruction. En fait, ce type d'arme s'est avéré efficace contre les chefs et l'infanterie, mais contre les véhicules plus ou moins blindés, l'arme s'est avérée moins efficace, bien que pas complètement inutile.

Deux renflements sur les côtés de la coque avaient des fentes de visualisation qui pouvaient être utilisées comme meurtrières, bien qu'en réalité cela se soit avéré inefficace. Comme dans le cas de l'AT-ST, les canons de char étaient extrêmement dangereux pour l'AT-DP, même s'il convient de noter que son blindage était encore plus résistant que celui de l'AT-ST.

L'équipage était composé de deux pilotes, mais le cockpit était très spacieux, plus de 4 personnes pouvaient y tenir, ce qui était quelque peu inhabituel pour la technologie impériale. On peut supposer, compte tenu de la présence d'embrasures et de la vocation générale de cette unité de combat, que l'AT-DP était également prévu pour être utilisé comme une sorte de bunker où une partie de l'infanterie pourrait se cacher.

AT-AT - Transport blindé tout terrain (Transport blindé tout terrain)

Un marcheur légendaire, descendant du non moins mythique républicain AT-TE. Les premières tentatives et même des prototypes de ce véhicule avaient déjà été développés et utilisés dans la guerre des clones, mais à l'époque, ils se sont avérés moins efficaces que les réservoirs turbo AT-TE ou Juggernaut, et ils étaient constamment gravement défectueux. Cependant, au moment de la formation de l'Empire, les AT-TE avaient remplacé les principales unités lourdes d'équipement.

Et AT-TE s'est pleinement justifié. S'élevant à 22,5 mètres au-dessus des ennemis, l'engin inspirait la terreur à l'ennemi : disposant d'une puissance de feu énorme, d'une force de débarquement impressionnante et, étant presque immunisé contre les armes ennemies, il devint un atout décisif dans de nombreuses batailles de la guerre civile.

Il était armé de 2 canons laser lourds sous le cockpit et de 2 canons blasters à tir rapide de moyenne puissance situés sur les côtés du cockpit. Le revêtement de blindage absorbant les blasters rendait l'AT-AT pratiquement invulnérable aux tirs ennemis, à l'artillerie, aux turbolasers embarqués ou aux torpilles à protons particulièrement puissantes. Les vulnérabilités du marcheur étaient le "cou" et le bas de la coque.

L'équipage était composé de 3 personnes: un chauffeur, un mitrailleur et un commandant d'équipage, qui ont subi une sélection approfondie et une formation supplémentaire. Le débarquement était composé de 40 fantassins entièrement équipés, 5 speeders ou 2 AT-ST. Pour débarquer, l'AT-AT s'est agenouillé et libéré par des écoutilles coulissantes. La deuxième méthode était beaucoup plus rapide: à travers les écoutilles du fond, l'infanterie descendait sur des câbles, cela prenait environ 15 secondes.

Les AT-AT ont participé à presque toutes les batailles majeures, dans tous les terrains et toutes les conditions climatiques, en fonction de leurs AT-AT ont des ajouts tels qu'un chauffage supplémentaire ou un système de filtration. Importante, bien sûr, est la célèbre bataille de Hoth, où l'Empire a remporté une victoire écrasante grâce à ces machines. Dans le même temps, un moyen a été découvert pour faire face à ces mouvements : l'utilisation de câbles pour emmêler et renverser les voitures. Cela s'est avéré être une sorte de surprise pour le commandement, cependant, le général Veers s'est orienté dans le temps et a organisé avec compétence la formation d'unités de combat, ce qui excluait la répétition de la manœuvre des rebelles.

Transport de troupes impériales K79-S80 (Transport d'infanterie impériale K79-S80)

L'Imperial Infantry Transport, ou IPT en abrégé, est un véhicule de transport de troupes blindé lourd multifonctionnel qui était en service dans l'armée impériale, le corps d'assaut et les services spéciaux. La tâche principale de l'IPT, comme tout véhicule blindé de transport de troupes, était la livraison en toute sécurité d'équipements, de munitions et d'équipements sur le lieu de la mission de combat et l'évacuation des blessés. Dans de rares cas, le transport a été utilisé pour l'appui-feu d'infanterie.

L'armement comprenait une tourelle laser à double canon sur le toit et deux canons laser sur des sphères rotatives à l'avant. Les meurtrières du compartiment des troupes permettaient aux soldats de tirer, ce qui transformait l'IPT en une sorte de bunker et augmentait considérablement la puissance de feu du véhicule. L'IPT était multifonctionnel, il servait à la fois au transfert de troupes, composé de 15 soldats, et au transport de marchandises ou de prisonniers dans les compartiments extérieurs du véhicule.

La technique de l'Empire ne peut pas être qualifiée de très diversifiée, mais cela ne peut que signifier que les unités de combat créées étaient si polyvalentes que les troupes n'avaient pas besoin d'autres équipements.

La technologie Star Wars est sur votre bureau.

AT-AT

L'AT-AT est l'un des véhicules de combat au sol les plus imposants que j'ai vus de ma vie, l'incarnation de la puissance de l'empire galactique de l'univers Star Wars. L'une des premières applications de combat de ces machines, nous avons pu le voir de nos propres yeux en regardant l'épisode V de la célèbre saga de George Lucas. L'abréviation AT-AT signifie All Terrain Armored Transport. La voiture, d'environ 20 mètres de long et 15 mètres de haut, se déplace à une vitesse maximale pouvant atteindre 60 km/h sur une surface plane. L'appareil est contrôlé par un équipage de 5 personnes - un commandant, 2 pilotes et 2 officiers. L'armement est concentré dans la proue et comprend un canon laser jumelé et 2 blasters, et 40 parachutistes sont placés dans un compartiment de transport blindé. De plus, l'AT-AT peut transporter 5 speeders aéroportés légers dans un compartiment spécial ou 2 AT-ST sur une élingue externe.

Des modèles de ce modèle ont été trouvés sur les vastes étendues d'Internet et sont tombés entre mes mains presque par accident. En les regardant, j'ai décidé de secouer les vieux jours, de pratiquer avant un travail plus sérieux et, en même temps, de faire un cadeau à mes amis.

Permettez-moi de commencer par quelques conseils pratiques les personnes qui veulent assembler ce modèle, mais qui n'ont pas encore travaillé avec le "carton":

    Le papier pour l'impression des motifs ne doit pas être trop épais (sinon il sera difficile de travailler avec), mais pas assez fin (il est mouillé par la colle, les couleurs changent). Par expérience, j'ai choisi un papier couché d'une épaisseur de 200-250 g (article 20630). Cette épaisseur du papier permettait de le faire passer dans l'imprimante sans encombre, assurait une bonne rigidité du modèle assemblé, une facilité de mise en forme et de collage, ainsi qu'une relative imperméabilité à la colle. Achetez-le (feuilles A4, pour l'impression cartes de visite) se trouve dans les papeteries.

    J'ai imprimé des motifs sur une imprimante laser couleur. Le résultat est sur les photos. Vous pouvez probablement imprimer au jet d'encre, mais dans ce cas, je n'ai pas vu les résultats du contact entre l'encre et la colle.

    Après l'impression, vous pouvez immédiatement commencer l'assemblage. Un modéliste débutant aura besoin d'une petite quantité du plus outils nécessaires. Tout d'abord, ce sont des ciseaux naturels. Ensuite, vous aurez besoin d'une règle en métal, d'un coupe-trou, d'une aiguille, d'une lame de rasoir de sécurité et, bien sûr, de colle.

    À propos de la colle. De nombreux modélisateurs "en carton" utilisent du PVA ordinaire. Avantages - facile à obtenir, sûr à utiliser (colle à base d'eau), vous pouvez enlever l'excédent avec un chiffon imbibé d'eau. Les inconvénients découlent des avantages - lorsqu'ils sont utilisés en grande quantité, le papier (particulièrement fin) gonfle et se déforme, le temps de séchage est assez long. Par conséquent, après mes premières expériences avec le PVA, je l'ai abandonné (peut-être en vain) et pour le moment j'utilise Super Glue sous forme de gel. Je déconseille aux modélistes débutants de l'utiliser, car :
    - sèche très rapidement, ce qui nécessite une rapidité et une précision exceptionnelles lors de l'assemblage des pièces à coller. Une fois connecté, il ne peut être arraché qu'"avec de la viande".
    - Là encore, du fait de la rapidité de séchage, il leur est difficile de coller de grandes surfaces.
    - La colle est très toxique, il faut donc travailler dans un endroit bien aéré et ne pas approcher les pièces à coller près du visage. Je ne le recommande surtout pas aux enfants, car malgré toutes les astuces, une partie de la colle finit toujours sur les doigts (elle est très difficile à laver).

Le modèle lui-même est assemblé assez facilement et simplement (du moins, personnellement, je n'ai rencontré aucune embuscade). La seule chose à considérer lors de l'assemblage du train de roulement est qu'une paire de jambes est légèrement plus longue que l'autre. Ceci est fait pour que le corps de l'appareil soit horizontal par rapport à la surface. La conception des charnières des "jambes" n'implique pas leur mobilité, j'ai donc fait en sorte que les "jambes" soient complètement étendues. Pour la stabilité, vous pouvez mettre un poids dans chaque "pied" (par exemple, de la pâte à modeler), mais le modèle se tiendra parfaitement sans lui.

En conclusion, quelques conseils supplémentaires pour les personnes qui construisent leur premier modèle :

    Avant de coller, vous devez étudier attentivement les instructions.

    Pour obtenir un pliage de haute qualité de la pièce, il suffit de la dessiner avec un objet pointu (cutter, lame, aiguille). L'essentiel est de ne pas en faire trop et de ne pas couper.

    Pour obtenir une pièce cylindrique ou conique soignée, vous devez la prendre par les extrémités avant de la coller et la frotter, par exemple, sur le bord de la table. Après cela, un objet cylindrique d'un diamètre approprié (par exemple, un crayon) est pris et la pièce est enroulée autour de lui. Tout, maintenant vous pouvez coller les extrémités les unes aux autres.

    Il est très pratique d'utiliser un cure-dent pour appliquer de la colle. Vendu dans n'importe quelle quincaillerie. Dans de petits endroits, vous pouvez utiliser une aiguille.

    Habituellement, je ne fabrique pas de canons de fusil à partir des pièces présentées dans les modèles. Plus le diamètre est petit, plus il est difficile de rouler un beau tube régulier. À ces fins, il est bien préférable d'utiliser un fil d'un diamètre approprié, un morceau de tige d'un stylo à bille ou une aiguille d'une seringue. Dans les deux derniers cas, le problème de simulation de l'alésage est automatiquement résolu. Dans certains cas, il peut être nécessaire de peindre une pièce nouvellement fabriquée. Ce modèle peut être conseillé pour le montage par des maquettistes débutants. Un petit nombre de pièces de grande taille vous permet de ne pas consacrer trop de temps au montage et, en même temps, d'étudier visuellement toutes les techniques de base pour travailler avec du "carton". De plus, il n'y a aucune crainte sérieuse de gâcher désespérément une pièce - si cela se produit, il suffit d'imprimer à nouveau la feuille nécessaire sur l'imprimante.

Les modèles d'AT-AT et d'autres équipements peuvent être téléchargés gratuitement sur http://www.b-cards.narod.ru Magazine ukrainien de modélisation en carton "Modelyatko").

Alexandre Roptanov alias Lancer