शॉट शेफ़। शॉट स्क्रीन की एकरूपता के आकलन पर

शॉट के साथ एक स्मूथबोर शॉटगन की जाँच करना और उसे शून्य करना। साहित्य में अभी भी एक अस्पष्टता है कि बंदूक की लड़ाई की जाँच करने का क्या मतलब है और इसे गोली मारने का क्या मतलब है। कुछ कार्य केवल जाँच के बारे में बात करते हैं, अन्य केवल शून्य करने के बारे में, और अभी भी अन्य - एक को दूसरे द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। इस बीच, अपने आप को एक बंदूक की लड़ाई की जाँच करने के लिए सीमित करना, बिना इसके शून्यीकरण में संलग्न होना बेमानी है; बंदूक को पहले जांचे बिना शूट करना असंभव है।

तथ्य यह है कि ये अलग-अलग अवधारणाएं हैं जो पिछली शताब्दी से पहले ही ज्ञात थीं।

तो, एल.पी. सबनीव ने लिखा: "बंदूक के परीक्षण की अवधारणा को शूटिंग की अवधारणा से भ्रमित नहीं किया जाना चाहिए। बंदूक का परीक्षण सटीकता के साथ केवल बंदूक की उपयुक्तता, उसकी गरिमा को निर्धारित करता है, लेकिन इसकी लड़ाई और चार्ज की ताकत केवल लगभग निर्धारित की जाती है।

इस तरह की अनुमानित परिभाषा के लिए, बंदूक से 20 शॉट बनाने के लिए पर्याप्त है, उस पर आधा घंटा खर्च करना, लेकिन चार्ज की सटीक खोज के लिए, आपको सौ या दो शॉट बनाने होंगे और उस पर एक दिन से अधिक खर्च करना होगा . अब, धुआं रहित पाउडर के युग में, 1885 की तुलना में बंदूकें तेजी से और कम कारतूस के साथ चलाई जाती हैं, लेकिन अन्य सभी मामलों में एल.पी. सबनीव निश्चित रूप से सही हैं।

बंदूक की जाँच और शूटिंग के बीच का अंतर

एक स्मूथबोर गन की जाँच और शून्य करने के बीच मुख्य अंतर इस प्रकार है: जाँच करते समय, वे एक निश्चित दूरी पर, एक निश्चित तापमान पर, एक निश्चित शॉट नंबर से लैस एक औसत, मानक कारतूस के साथ एक बंदूक की लड़ाई का पता लगाते हैं; शूटिंग करते समय, वे बंदूक से उस लड़ाई को प्राप्त करते हैं जो आवश्यक है, उस शॉट के साथ जिसे एक विशेष शिकार पर, एक विशेष हवा के तापमान पर, एक विशेष दूरी पर दागा जाएगा।

एक और मूलभूत अंतर

एक और मूलभूत अंतर: जाँच करते समय, वे बंदूक की लड़ाई की सटीकता का पता लगाते हैं, और जब शूटिंग करते हैं, तो वे यह निर्धारित करते हैं कि लक्ष्य प्राप्त करने के लिए लक्ष्य बिंदु को बाहर निकालना कहाँ आवश्यक है (यदि, निश्चित रूप से, यह आवश्यक है) सही जगह जब उन गोले दागे जाते हैं और दूरी पर आपको शिकार पर गोली मारनी होती है। इसके अलावा, जाँच करते समय, वे स्थापित करते हैं कि बंदूक मानक कारतूस के साथ लड़ाई की कितनी सटीकता देती है, और शूटिंग करते समय, यदि आवश्यक हो, तो सटीकता में कमी या वृद्धि हासिल करते हैं। जाँच और शून्य करने के बीच का अंतर तालिका में डेटा द्वारा निर्धारित किया जाता है। 33.

प्रत्येक बंदूक प्रदान करता है सामान्य लड़ाईऔर, इसलिए, उस दूरी पर घातकता जिसके लिए इसे डिज़ाइन किया गया है। यदि, उदाहरण के लिए, IZH-27-SK और TOZ-57K बंदूकें 25 मीटर तक की दूरी पर फायरिंग के लिए डिज़ाइन की गई हैं, और फिर डरावना इतना दुर्लभ हो जाता है कि केवल दुर्घटना से खेल को जगह देना संभव है, तब इन तोपों से 35-40 मीटर की दूरी पर एक अच्छी लड़ाई हासिल करना पूरी तरह से व्यर्थ है। और क्योंकि ये बंदूकें सामान्य रूप से केवल 25 मीटर तक ही मारती हैं, वे बिल्कुल भी खराब नहीं हैं: इसके विपरीत, यह एक उत्कृष्ट हथियार है, कड़ाई से परिभाषित कम दूरी पर शूटिंग के लिए डिज़ाइन किया गया।

MZZO टी.

शॉटगन TOZ-34

उसी तरह, 1.1 और 1.3 मिमी के चोक वाली TOZ-34 बंदूक को खराब नहीं माना जा सकता है। केवल एक प्रथम श्रेणी शूटर ही TOZ-34 से 15-25 मीटर की दूरी पर स्क्री के केंद्र में हिट कर सकता है, जिसमें बहुत बड़े चोक पॉइंट वाले ट्रंक होते हैं।

हालांकि, एक ही बंदूक आपको न केवल 35 मीटर की सामान्य दूरी पर, बल्कि 45-50 मीटर तक की चरम दूरी पर भी गेम को आत्मविश्वास से हिट करने की अनुमति देती है। प्रत्येक बंदूक केवल उस लड़ाई को दे सकती है जिसके लिए इसे बनाया गया था, कुछ बदलावों के साथ कारतूस के उपकरण के आधार पर।

कार्डिनल स्थिति को भूलना

इस प्रमुख स्थिति को भूलने से "जीवित" बंदूकों के मिथक का समय-समय पर पुनरुद्धार होता है। इस मिथक के अस्तित्व का समर्थन करने वाली एक अन्य परिस्थिति शूट करने में असमर्थता है। लड़ाई की सामान्य तीक्ष्णता और सटीकता के साथ, ए.ए. ज़र्नोव ने लिखा, "... घातकताबंदूकें प्रदान की। हालाँकि, ऐसी बंदूकें हैं जिनसे अच्छी तीक्ष्णता और पर्याप्त संख्या में हिट के बावजूद, खेल अभी भी सफाई से नहीं धड़कता है।

ऐसी "जीवित" बंदूकों के बारे में कई किस्से हैं। यदि, वास्तव में, तीक्ष्णता और सटीकता दोनों सामान्य हैं, तो बात केवल यह हो सकती है कि खेल आवेश के केंद्र को नहीं हराता है। यदि यह पार्श्व छर्रों से धड़कता है, तो हिट की संख्या काफी हो सकती है, लेकिन ऐसे पार्श्व छर्रों की गति बहुत कम होती है, इसलिए हानिकारक क्षमता भी कम होती है ...

प्रक्षेप्य के किनारे के साथ इस तरह की शूटिंग अक्सर बुरे निशानेबाजों के साथ होती है, जो अनुचित रूप से सटीकता का पीछा करते हैं जो उनकी कला के अनुरूप नहीं है और केंद्र की ओर मोटा होना ("लंबी दूरी की शूटिंग के लिए") ... "जीवित" का एक और कारण शूटिंग खेल के दौरान बंदूक अत्यधिक "सीसा" हो सकती है - जब इस मामले में, खेल को शीफ के पीछे के छर्रों से पीटा जा सकता है ... कम गति वाले भी।

33. तालिका

सूचक

लड़ाई की जाँच करने के लिए

शूटिंग के लिए

मानक

एक विशिष्ट शिकार के लिए आवश्यक

भिन्न संख्या

दूरी, एम।

हवा का तापमान, °

जिसमें शिकार को निकाल दिया जाएगा

मुकाबला सटीकता

केंद्र के संयोग की डिग्री की जाँच की जाती है शॉट स्क्रीलक्ष्य बिंदु के साथ

यदि लक्ष्य बिंदु प्रभाव के बिंदु से मेल नहीं खाता है तो आवश्यक सुधार निर्धारित किया जाता है

मुकाबला स्थिरता

मानक कार्ट्रिज का उपयोग करते समय निर्धारित

अधिकतम प्राप्त करें

स्क्री एकरूपता

लड़ाई की शुद्धता

एक विशिष्ट शिकार पर आवश्यक प्राप्त करें।

केंद्र की ओर मोटा होना

मुकाबला कुशाग्रता

आवश्यक सटीकता के साथ अधिकतम प्राप्त करें।

सदी का एक तिहाई बाद में

एक सदी के एक तिहाई बाद, के। मार्टिनो इस मुद्दे पर लौट आए, जिन्होंने लिखा: "कई कामरेड, एक नियम के रूप में, यादों पर भरोसा करते हुए," जीवन देने वाली "बंदूकों के अस्तित्व के संस्करण का हठपूर्वक बचाव करते हैं। उनकी राय में, एक उड़ने वाले प्रक्षेप्य में न केवल जीवित शक्ति (गतिज ऊर्जा) और एक निश्चित घनत्व होता है, बल्कि कुछ अन्य, मारने की अलौकिक क्षमता भी होती है, और व्यक्तिगत बंदूकें होती हैं जिनमें इस क्षमता की कमी होती है। लेकिन चूंकि बैलिस्टिक जैसे सटीक विज्ञान में अलौकिक कुछ भी नहीं है, "किसी को दृढ़ता से याद रखना चाहिए कि बंदूक की रहस्यमय" जीवित "क्षमता के बारे में सभी कहानियां परियों की कहानियां हैं, और वास्तविक कारण की तलाश करें ..."

शिकारी को अपनी बंदूक का अध्ययन करना चाहिए

शिकारी को अपनी बंदूक का अध्ययन करना चाहिए, उसकी कार्रवाई की जांच करनी चाहिए और उसे ध्यान से शूट करना चाहिए। उसे यह सुनिश्चित करना चाहिए कि उसी संख्या के 4-5 (कम से कम 3) छर्रे, जिससे यह खेल खेला जाता है, खेल में गिर जाए। लक्ष्य पर, छर्रों की गति लगभग 200 मीटर/सेकेंड होनी चाहिए। हटना सहनीय होना चाहिए और शूटर को थका नहीं होना चाहिए। कई शिकारी आश्वस्त हैं कि बंदूक का मुख्य लाभ सबसे सटीक लड़ाई है।

तो वे कहते हैं: "उसके पास एक अच्छी बंदूक है - वह बहुत हिट करता है।" वास्तव में, लड़ाई की अधिकतम सटीकता हथियार की गुणवत्ता निर्धारित नहीं करती है। इसलिए, शून्यिंग को एक निश्चित दूरी पर लड़ाई की अधिकतम, लेकिन आवश्यक, सबसे फायदेमंद सटीकता, यानी इष्टतम सटीकता प्राप्त नहीं करनी चाहिए।

बंदूक की कार्रवाई की जाँच

वे मानक कारतूस के साथ बंदूक की लड़ाई की जांच करते हैं, अपने उपकरणों के कारतूस के साथ गोली मारते हैं, और उन्हें एक निश्चित तरीके से सुसज्जित किया जाना चाहिए, जो इस बात पर निर्भर करता है कि वे शूटिंग से क्या हासिल करना चाहते हैं। जाँच करते समय, लक्ष्य बिंदु के साथ शॉट स्क्री के केंद्र के संयोग की डिग्री स्थापित की जाती है। GOST 18406-79 के अनुसार, 35 मीटर की दूरी पर लक्ष्य बिंदु से शॉट शेल स्क्री के केंद्र का विचलन अधिक नहीं होना चाहिए: ऊपर - 150 मिमी, नीचे - 50, दाईं ओर - 75, बाईं ओर - 75 मिमी।

उसके बाद, वे बंदूक की लड़ाई की निरंतरता का पता लगाते हैं, अर्थात्, एक ही उपकरण के कारतूस के साथ शॉट से शॉट तक बंदूक की लड़ाई की एकरूपता, दूसरे शब्दों में, लड़ाई की स्थिरता। यदि युद्ध में अंतर 10% से कम है, तो युद्ध की निरंतरता उत्कृष्ट है; अगर 15 - बहुत अच्छा, 20 तक - अच्छा, 25% तक - संतोषजनक।

बन्दूक की स्थिरता

विदेश में तोप की लड़ाई की निरंतरता पर अब बहुत अधिक मांग की जाती है। "केवल ऐसे कारतूसों को उत्पादन में जारी करने की अनुमति है, जो सामान्य बंदूकों पर 10 शॉट्स की श्रृंखला में 10% के भीतर लड़ाई की निरंतरता दिखाते हैं।" मॉडल MTs7, MTs109, MTs110, MTs111 की पीस गन फायरिंग के दौरान 4-6% की लड़ाई की निरंतरता दिखाती है।

युद्ध पूर्व के वर्षों के शिकार साहित्य में, युद्ध की निरंतरता के कारक को बंदूक के मापदंडों के लिए जिम्मेदार ठहराया गया था।

अनुसंधान युद्ध के बाद के वर्षने दिखाया कि लड़ाई की निरंतरता के कारक को "बंदूक - कारतूस" के संयोजन के लिए जिम्मेदार ठहराया जाना चाहिए, और बंदूकों के गुणवत्ता मानक जितने अधिक होते हैं, लड़ाई की स्थिरता का कारक उतना ही अधिक कारतूस की गुणवत्ता पर निर्भर करता है। दूसरे शब्दों में, खराब कारतूस के साथ, एक अच्छी बंदूक की लड़ाई की निरंतरता कम हो जाती है, और अच्छे के साथ यह खराब बंदूक से बढ़ जाती है।

लड़ाई की स्थिरता जितनी अधिक होती है, उतने ही समान रूप से कारतूस सुसज्जित होते हैं, कारतूस बनाने वाले तत्व उतने ही कम गुणवत्ता और द्रव्यमान (आस्तीन, डंडे, आदि) में भिन्न होते हैं। इसलिए, यदि बारूद का वजन एक दूसरे से 0.1 ग्राम से भिन्न होता है, तो लड़ाई की स्थिरता एक दूसरे से 0.05 ग्राम से भिन्न होने की तुलना में कम होगी। वही डंडे आदि के द्रव्यमान पर लागू होता है, जैसे अच्छी तरह से विधि के लिए कारतूस उपकरण: यह पर्याप्त है, उदाहरण के लिए, विभिन्न तरीकों से गोले को रोल करने के लिए और लड़ाई की निरंतरता कम हो जाएगी।

बंदूक पर लड़ाई की निरंतरता हासिल करें

शिकारी को बंदूक के साथ लड़ाई की ऐसी स्थिरता प्राप्त करनी चाहिए ताकि एक ही उपकरण के कारतूस की सटीकता शॉट से शॉट में 10-15% तक भिन्न हो, लेकिन 20% से अधिक नहीं। सामान्य तौर पर, शून्य में, किसी को हमेशा लड़ाई की अधिकतम स्थिरता प्राप्त करने का प्रयास करना चाहिए। ताल की एकरूपता 100-भाग के लक्ष्य में प्रभावित भागों की संख्या से निर्धारित होती है। जितने अधिक लोब प्रभावित होते हैं, उतनी ही छोटी "खिड़कियाँ" और स्केरी की एकरूपता जितनी अधिक होती है। स्केरी की अधिकतम एकरूपता सबसे अच्छी है।

फोल्डिंग बैरल "विनचेस्टर -37 ए" (यूएसए) के साथ सिंगल-बैरेल्ड शॉटगन ने 92%, घरेलू शॉटगन IZH-18E - 85%, तीन-बैरल शॉटगन "सॉयर-ज़ूओ" (जर्मनी) - 70 की एक डरावनी एकरूपता दिखाई। दोनों चिकने बैरल का%। टुकड़ा बंदूकें अधिक देती हैं उच्च प्रदर्शन. तो, बंदूकों से शूटिंग MTs7-12, MTs110-12, MTs111-12, उनके पासपोर्ट डेटा के अनुसार, 0.5 और 1.0 मिमी के थूथन कसने से पता चला कि प्रभावित क्षेत्रों की संख्या 90-93 की सीमा में है। MTs9 गन से, जिसमें विशेष चोक पॉइंट वाले बैरल होते हैं, 100 में से 91-92 फील्ड हिट हुए।

बंदूक की शूटिंग करते समय, एक शॉट शेल लिया जाता है

शूटिंग करते समय, एक शॉट शेल लिया जाता है: 12 वें कैलिबर के लिए - बंदूक के द्रव्यमान का 1/94, 16 वें कैलिबर के लिए - 1/100, 20 वें - 1/112 के लिए, 28 वें - 1/136 के लिए। 32वां - 1/148। इसलिए, यदि 12-गेज बंदूक का द्रव्यमान 3.4 किलोग्राम है, तो शूटिंग के समय, शॉट का वजन 3400:94≈36 ग्राम है, यदि 12-गेज बंदूक का द्रव्यमान 3.1 किलोग्राम है, तो शॉट का वजन 3100:94 है 33 जी। लेकिन ये गुणांक एक पूर्ण सत्य नहीं हैं जिनका बिना असफलता के पालन किया जाना चाहिए, बल्कि एक प्रक्षेप्य के चयन के लिए केवल एक प्रारंभिक बिंदु है। शिकार के शिकार के लिए, 3.4 किलोग्राम की बंदूक को 29-30 ग्राम के शॉट शेल के साथ शूट किया जा सकता है, सीजन की शुरुआत में बतख के शिकार के लिए - 32-33 ग्राम, गंभीर शरद ऋतु-सर्दियों के शिकार के लिए 35-36 ग्राम।

दिए गए गुणांकों से प्रबल विचलन हो सकते हैं। तो, शिकारी लंबे समय से गिलहरी की शूटिंग के लिए तथाकथित "अर्ध-प्रभार" के साथ 12, 16 कैलिबर की बंदूकों की शूटिंग कर रहे हैं। उदाहरण के लिए, 12-गेज बंदूक के लिए, आप उठा सकते हैं (15-25 मीटर की दूरी पर इस जानवर की निकासी के लिए) सोकोल 1.0-1.3 ग्राम की सीमा में और 15-20 ग्राम के शॉट्स के लिए। या एक के लिए TOZ-34 गन 28 -th कैलिबर 3.1 किग्रा के द्रव्यमान के साथ, एक सामान्य प्रक्षेप्य 3100: 136: 23 ग्राम होगा। हालाँकि, यह पर्याप्त है शक्तिशाली हथियारआप 26-28 ग्राम भारी गोले दाग सकते हैं, उनके लिए बारूद के उपयुक्त वजन का चयन कर सकते हैं।

आप संकेतित गुणांक का उपयोग नहीं कर सकते हैं, कुछ भी गणना नहीं कर सकते हैं, लेकिन बस तालिका से और कैलिबर के अनुसार, बंदूक का वजन, हवा का तापमान, एक विशेष बंदूक के लिए बारूद और शॉट के वजन का निर्धारण करते हैं।

आवेश का द्रव्यमान प्रक्षेप्य के द्रव्यमान के साथ एक निश्चित अनुपात में होता है।

तो, सोकोल बारूद (वजन के हिसाब से) को 12 गेज वाले शॉट शेल से लगभग 15 गुना कम, 16 और 20 गेज के साथ 16 गुना, 28 और 32 गेज के साथ 17 बार लिया जाना चाहिए। मी कैलिबर। स्मोक पाउडर (मध्यम ताकत) लिया जाना चाहिए: 10, 12, 16 कैलिबर पर - गर्मियों में 6 बार, सर्दियों में - शॉट नमूने का 5 गुना कम (वजन के अनुसार); 20 पर, 24 कैलिबर - गर्मियों में 6.5 गुना, सर्दियों में 5.5 गुना; 28 पर, 32 कैलिबर - गर्मियों में 7 बार, सर्दियों में - शॉट वजन से 6 गुना कम। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 3.4 किलोग्राम वजन वाली 12-गेज बंदूक है और गर्मियों-शरद ऋतु के शिकार 32 ग्राम के उद्घाटन पर बतख की शूटिंग के लिए शॉट लेते हैं, तो सोकोल को 32:15≈2.1 ग्राम लिया जाना चाहिए; काला पाउडर - 32: 6≈5.3 ग्राम। यदि आपके पास 20-कैलिबर की बंदूक है जिसका वजन 2.8 किलोग्राम है और आप उसी शिकार 26 ग्राम के लिए शॉट लेते हैं, तो फाल्कन को 26:16 = 1.6 ग्राम, काला पाउडर - 26 लेना चाहिए: 6.5≈4 ग्रा. ये केवल देखने की शुरुआत के लिए शुरुआती आंकड़े हैं। उन्हें निश्चित रूप से समायोजित किया जाना चाहिए, जिसके आधार पर बारूद के डिब्बे में संलग्न निर्देशों के अनुसार वजन का उपयोग करने की सिफारिश की जाती है।

शिकारी के लिए दिलचस्प और उपयोगी सामग्री एन। ज़ेमल्याकोव और ए। सोकोलोव के लेख में निहित है। लेख के अनुसार, ज़ेवेलो प्राइमर के साथ 12-गेज बंदूक से 34 ग्राम का एक शॉट खोल, एक महसूस किया हुआ वाड, एक पेपर आस्तीन, 17 डिग्री सेल्सियस का हवा का तापमान, थूथन से 35 मीटर पर सोकोल बारूद के 2 ग्राम के साथ 221 m / s की गति थी, और उसी बारूद के 2.2 ग्राम के साथ - 233 m / s। खेल की विश्वसनीय हार के लिए, प्रक्षेप्य गति (लक्ष्य के साथ मिलते समय) लगभग 200 मीटर / सेकंड है। इसका मतलब यह है कि बारूद के दोनों वजन हमारे लिए उपयुक्त हैं, और इससे भी अधिक - दूसरा, 2.2 ग्राम पर। हालांकि, फाल्कन के इस तरह के चार्ज के साथ, हटना बढ़ जाता है, जो गर्मियों में हल्के कपड़ों के साथ विशेष रूप से संवेदनशील होता है।

इसलिए, आप 2.0-2.1 ग्राम के सोकोल नमूने और 32-34 ग्राम के शॉट्स पर रुक सकते हैं। लेकिन -35 डिग्री सेल्सियस के हवा के तापमान पर, एक ही शॉट का एक ही प्रक्षेप्य वी 35 को सोकोल के साथ केवल 201 मीटर / सेकंड देता है 2.2 ग्राम पर 2.0 ग्राम और 220 मीटर/सेकेंड अड़चनें। शॉट्स की छोटी संख्या को देखते हुए शीतकालीन शिकार, साथ ही गर्म, मोटे कपड़े, बारूद का वजन 2.2 ग्राम या 2.3 ग्राम तक बढ़ाया जाना चाहिए ताकि खेल मज़बूती से हिट हो।

हालांकि, भिन्न का एक हिस्सा लेना असंभव है

हालांकि, गर्मियों में भी 1.7 ग्राम के सोकोल चार्ज के लिए 34 ग्राम का शॉट नमूना लेना असंभव है: लक्ष्य पर छर्रों की गति, यानी लड़ाई की तीक्ष्णता, अपर्याप्त होगी। सर्दियों में या तो 34 ग्राम शॉट के लिए 2.5 ग्राम सोकोल लेने की आवश्यकता नहीं है, या इससे भी अधिक गर्मियों में: लड़ाई की सटीकता में काफी कमी आएगी, दबाव और पुनरावृत्ति में तेजी से वृद्धि होगी। के लिये सटीक परिभाषालड़ाई की तीक्ष्णता के लिए विशेष उपकरणों की आवश्यकता होती है।

लेकिन तालिकाओं में इंगित वजन सीमा के भीतर काम करते हुए, आप यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि कारतूस, उपकरण के सभी नियमों के अधीन, प्रक्षेप्य को सामान्य दूरी पर लक्ष्य को मज़बूती से हिट करने के लिए आवश्यक गति प्रदान करेगा।

चावल। 1. एक बंदूक की शूटिंग के लिए सोलह सूत्री लक्ष्य।

बंदूक की लड़ाई की तीक्ष्णता को जांचने के तरीके

बंदूक की लड़ाई की तीक्ष्णता की जांच करने के लिए कई कलात्मक तरीके हैं, जिनमें से सबसे आम सूखी (केवल सूखी!) पाइन या चिनार बोर्डों पर शूटिंग है। यदि, 15 से 20 डिग्री सेल्सियस के तापमान पर ऐसे बोर्डों पर शूटिंग करते समय, छर्रों ने अपने चार व्यास के लिए पेड़ में प्रवेश किया, तो लड़ाई का तेज उत्कृष्ट है, अगर तीन - अच्छा, दो - संतोषजनक, अगर गोली मुश्किल से बोर्ड में दुर्घटनाग्रस्त हो गया - कुशाग्रता अच्छा नहीं है।

इसका मतलब यह है कि शॉट की गति को बढ़ाना आवश्यक है, जो या तो बारूद के चार्ज को बढ़ाकर हासिल किया जाता है, या शॉट शेल को कम करके, या वैड्स के प्रकार को बदलकर हासिल किया जाता है। वर्णित परीक्षण बहुत सटीक नहीं है, क्योंकि बोर्ड सूखापन की अलग-अलग डिग्री के हो सकते हैं, लकड़ी का घनत्व विभिन्न भागलकड़ी अलग है, लेकिन उपकरणों के साथ शॉट की गति को सटीक रूप से मापने में असमर्थता के कारण, इस पद्धति से संतुष्ट होना पड़ता है।

एक बंदूक की शूटिंग

बंदूक की शूटिंग के लिए सौ नहीं, बल्कि सोलह-बिंदु लक्ष्य (चित्र 1) का उपयोग करना अधिक सुविधाजनक है। किसी भी पारदर्शी सामग्री (ट्रेसिंग पेपर, पॉलीइथाइलीन फिल्म, प्लेक्सीग्लास, आदि) पर, एक सोलह-लोब वाला लक्ष्य खींचा जाता है, जिसमें 37.5 सेमी के व्यास के साथ एक आंतरिक सर्कल और 75 सेमी के व्यास के साथ एक बाहरी सर्कल होता है। फिर दोनों मंडलियों को चार बराबर भागों में विभाजित किया जाता है, और बाहरी रिंग के हर चौथे भाग में - तीन और भागों में: यह 16 समान भागों में बदल जाता है। लक्ष्य क्षेत्र - 4417.86 सेमी 2, आंतरिक सर्कल - 1104, रिंग - 3313, एक लोब - 276 सेमी 2। उदाहरण के लिए, आइए 12-गेज बंदूक से शॉट नंबर 7 के साथ लोड किए गए कारतूस के साथ एक शॉट लें; एक प्रक्षेप्य में 380 छर्रे। 1X1 मीटर मापने वाले कागज की सफेद चादरों पर शूटिंग की जाती है।

जब इस शीट पर 16-लॉबेड पारदर्शी लक्ष्य लागू किया गया था और शॉट स्क्री के केंद्र को लक्ष्य के केंद्र के साथ संरेखित किया गया था, तो लक्ष्य के बाहरी सर्कल द्वारा सीमित 287 छेद प्राप्त किए गए थे। 287 को 380 से भाग दें, 100% से गुणा करें और 75% प्राप्त करें। यह बंदूक की लड़ाई की सटीकता का सूचक है। यह संकेतक जितना अधिक होगा, बंदूक उतनी ही लंबी दूरी की होगी, लेकिन दूसरी ओर, हिट होने पर इसे करीब (15-25 मीटर) पर हिट करना उतना ही मुश्किल होगा, खेल टूट गया और अनुपयोगी हो गया।

शॉट स्क्री के मोटे होने की डिग्री

लक्ष्य के केंद्र में शॉट स्क्री को मोटा करने की डिग्री सीधे शिकार के प्रकार से संबंधित होती है और शॉटगन लड़ाई के संकेतक और कारतूस लोड करने की विधि को जोड़ती है। "मोटा होना" संकेतक निर्धारित करने के लिए, आंतरिक सर्कल (73) में छेदों की संख्या को तीन से गुणा करना और रिंग में छेदों की संख्या (214) से विभाजित करना आवश्यक है, अर्थात 219 को 214 से विभाजित करके हमें 1.02 मिलता है। इससे पता चलता है कि छिद्रों का घनत्व इष्टतम मूल्य के करीब है। फायरिंग रेंज बढ़ने से छिद्रों के घनत्व में कमी आएगी, और इसलिए फायरिंग की प्रभावशीलता में कमी आएगी।

चूंकि इस मामले में 35 मीटर की दूरी पर एक गोली चलाई गई थी, तो फायरिंग दूरी को 40 मीटर तक बढ़ाने के साथ यह अप्रभावी होगा। शूटिंग, इस प्रकार, अलग-अलग दूरी पर, प्रत्येक विशिष्ट बंदूक के लिए, आप कारतूस को लैस करने की आवश्यक विधि चुन सकते हैं और फायरिंग दूरी निर्धारित कर सकते हैं। हमारे उदाहरण में शॉट स्क्री की एकरूपता आंतरिक सर्कल के लिए अलग से और बाहरी रिंग के लिए अलग से निर्धारित की जाती है।

इनर सर्कल के लिए, यह 23 शॉट्स (यह सबसे अच्छा प्रदर्शन करने वाले इनर सर्कल अंश में बनाए गए शॉट्स की संख्या है) को सबसे खराब प्रदर्शन करने वाले इनर सर्कल शेयर में बनाए गए 10 शॉट्स से विभाजित किया जाएगा, यानी 2.3:1। इसी तरह, बाहरी रिंग के लिए एकरूपता निर्धारित की जाती है: 28 छेद 7 से विभाजित होते हैं और 4:1 की एकरूपता प्राप्त करते हैं। 2.3:1 की एकरूपता को काफी स्वीकार्य माना जाता है, हालांकि 1:1 आदर्श होगा, जो व्यवहार में लगभग कभी नहीं होता है। 4:1 की एकरूपता शूटिंग के लिए अनुपयुक्त है, क्योंकि इस तरह के स्क्री के साथ, छेदों का मोटा होना बिना रुके लक्ष्य क्षेत्रों ("विंडो") के साथ वैकल्पिक होता है, इसलिए इन कारतूसों के साथ इस बंदूक का उपयोग करके शूटिंग दूरी को कम किया जाना चाहिए।

खेल को हराने की संभावना

हमारे उदाहरण में लक्ष्य पर कहीं भी खेल मारने की संभावना का अनुमान इस प्रकार है। आइए 55 सेमी 2 के वध क्षेत्र के साथ एक खेल लें (तालिका 30 देखें)। यह क्षेत्र एक हिस्से के क्षेत्रफल के पांचवें हिस्से के बराबर है (276:55=5)। इस आकार के खेल को हिट करने के लिए तीन छर्रे पर्याप्त हैं, हालांकि 4-5 हिट हो तो बेहतर है। इसका मतलब यह है कि खेल को हिट करने के लिए, लक्ष्य के किसी भी स्थान पर कम से कम 3 छेद होना आवश्यक है, दूसरे शब्दों में, प्रत्येक हिस्से में कम से कम 15 छर्रे गिरने चाहिए (3X5 = 15)। प्रत्येक शेयर में शॉट स्क्री की असमानता के कारण खेल की विश्वसनीय हार के लिए, लक्ष्य में छेदों का घनत्व थोड़ा अधिक होना आवश्यक है।

लक्ष्य के पूरे क्षेत्र को 240 छर्रों के साथ मारा जाना चाहिए (प्रति शॉट 15 छर्रों की आवश्यक संख्या है, 16 लक्ष्य में शॉट्स की संख्या है, इसलिए 15X16 = 240)। इस मामले में, 287 छर्रों ने लक्ष्य को मारा - खेल को हिट करने के लिए आवश्यकता से अधिक, दूसरे शब्दों में, सटीकता पर्याप्त से अधिक है।

हालांकि, इस तथ्य को ध्यान में रखते हुए कि आवश्यकता से कम संख्या में छर्रों द्वारा 5 शेयरों को मारा जाता है (7, 9, 10, 12, 14), इस खेल में इस बंदूक से फायरिंग करते समय इस प्रक्षेप्य के कारतूस की कुल घातकता 35 मीटर की दूरी अपर्याप्त है। अधिक समान ताल के साथ एक बंदूक और कारतूस की जरूरत है।

बड़े खेल में शूटिंग करते समय

लगभग 100 सेमी 2 के वध क्षेत्र के साथ शॉट नंबर 7 के साथ बड़े खेल में शूटिंग करते समय, यह आवश्यक है कि कम से कम 4 छर्रे उसमें गिरें। इस खेल के वध क्षेत्र का क्षेत्रफल एक हिस्से के क्षेत्रफल से 2.76 गुना कम है। इसका मतलब यह है कि एक शेयर पर 11 पेलेट (2.76X4 \u003d 11) का वार होना चाहिए, यानी इस मामले में, केवल 3 शेयर अप्रभावित रहते हैं, न कि 5. यह सबसे अच्छा तरीका, हालांकि, शॉट शीफ पहले ही अपना सर्वश्रेष्ठ रूप पार कर चुका है, और इस तरह के खेल को करीब से शूट करना अधिक समीचीन है। लक्ष्य को मारने की संभावना न केवल 35 मीटर की दूरी पर, बल्कि उन दूरी पर भी निर्धारित की जानी चाहिए जहां आपको शिकार करना है।

यदि शूटिंग 45 मीटर की दूरी पर और एक निश्चित खेल के लिए होगी, तो आपको इस दूरी के लिए संबंधित शॉट नंबरों से लैस कारतूसों के साथ बंदूक की लड़ाई की जांच करनी चाहिए। यदि परिणाम असंतोषजनक हैं, तो कारतूस लोड करने की विधि बदल दी जानी चाहिए, और यदि यह मदद नहीं करता है, तो फायरिंग दूरी को कम करें।

आप बंदूक को अलग तरीके से शूट कर सकते हैं

आप एक बंदूक में दूसरे तरीके से भी शून्य कर सकते हैं: 1X 1m मापने वाले कागज की एक शीट लटकाएं, पारदर्शी गेम प्रोफाइल काट लें और उस दूरी से चादरों पर शूट करें जहां से आप बंदूक को शून्य करना चाहते हैं। फिर प्रोफ़ाइल को लक्ष्य के विभिन्न हिस्सों पर लागू करें और देखें कि कितने छर्रों ने "खेल शव" को मारा। यदि 3 से कम - सटीकता बढ़ाई जानी चाहिए, यदि 5 से अधिक - कम।

यदि लक्ष्य के एक हिस्से में 7 छर्रे "शव" से टकराते हैं, तो दूसरे में - 2, तो स्केरी की एकरूपता खराब होती है और यह आवश्यक है, बारूद और शॉट के वजन या कारतूस लोड करने की विधि को बदलकर, स्केरी की अधिक एकरूपता प्राप्त करने के लिए।

बंदूक चलाने के लिए

बंदूक चलाने के लिए महत्त्वशुल्क और गोले का चयन है। उदाहरण के लिए, यदि आपके पास 3.0 किलोग्राम वजन की हल्की 12-गेज बंदूक है और आप इसे सीजन की शुरुआत में बतख के शिकार के लिए शून्य करना चाहते हैं, तो शून्यिंग इस तरह की जा सकती है: कागज (प्लास्टिक) के गोले (निश्चित रूप से नया) लें, प्राइमर "ज़ेवेलो", मानक लगा और कार्डबोर्ड वैड्स, सोकोल गनपाउडर, शॉट नंबर 7, 6 या 5 और कारतूस की कई श्रृंखलाओं से लैस। आप वजन से शुरू कर सकते हैं: "फाल्कन" - 2.1 ग्राम, अंश - 32 ग्राम। यदि सटीकता अपर्याप्त है, तो आपको कारतूस की एक नई श्रृंखला को बारूद के समान द्रव्यमान से लैस करना चाहिए, लेकिन शॉट के द्रव्यमान को 33 तक बढ़ाएं, यदि आवश्यक - 34 ग्राम तक।

लेकिन ऐसा भी होता है कि हल्की बंदूक से पीछे हटना आपके लिए मुश्किल होगा। फिर आपको दूसरी तरफ जाना चाहिए और कारतूस की तीसरी श्रृंखला को लैस करना, बारूद का वजन कम करना - केवल 2.0 ग्राम "फाल्कन" और 32 ग्राम शॉट इत्यादि लें। शूटिंग तब तक की जानी चाहिए जब तक आप आवश्यक सटीकता प्राप्त नहीं कर लेते केंद्र में उस घने शॉट्स के साथ लड़ाई और स्केरी की एकरूपता, जो इस शिकार के लिए आवश्यक हैं।

अधिक शक्तिशाली 12-गेज बंदूकों के वजन के साथ, उदाहरण के लिए, 3.3-3.5 किलोग्राम, आप 2.2 ग्राम सोकोल और 33 ग्राम शॉट के साथ शूटिंग शुरू कर सकते हैं, यदि आवश्यक हो, तो शॉट शेल को 36 ग्राम और बारूद का वजन 2.3 तक ला सकते हैं। छ. वे अन्य कैलिबर की बंदूकें भी चलाते हैं। हिरन की गोली से बंदूक की शूटिंग करते समय, निम्नलिखित परिणाम प्राप्त करना आवश्यक है: 35 मीटर की दूरी पर, प्रक्षेप्य में बकशॉट की संख्या का कम से कम 75% 75 सेमी के व्यास के साथ एक सर्कल में गिरना चाहिए। इसका मतलब यह है कि कम से कम 9 शॉट एक प्रक्षेप्य से 12 शॉट्स के साथ लक्ष्य को हिट करना चाहिए, 16 शॉट्स के साथ एक शॉट से कम से कम 12 शॉट, आदि।

अंक 20 (सींग #14)

प्रिय एवगेनी गेनाडिविच,

1. कृपया बताएं कि युद्ध और तीक्ष्णता के लिए 76 चैंबर वाली नई अधिग्रहीत MP-27 12-गेज शॉटगन का परीक्षण कैसे करें?

2. और यह भी कि जब 12/70 और 12/76 कारतूस के साथ शॉट्स के साथ 12/76 कक्ष के साथ नई MP-27 बंदूक से शूटिंग की जाती है, तो लक्ष्य पर बहुत सारी खाली खिड़कियां प्राप्त होती हैं।

सादर, एलेक्सी और दिमित्री रोमानेंकोव

शॉट स्क्री याद आती हैवर्टिकल MP-27 12-मैग कैलिबर से फायरिंग करते समय

सबसे पहले आपको 76 मिमी कक्षों के साथ MP-27 12 मैग ओवरसाइज़ शॉट के साथ लड़ाई की जाँच से संतोषजनक परिणाम प्राप्त करने की आवश्यकता है, और फिर आप खेल, शिकार की स्थिति और दूरियों के संबंध में शून्य करना शुरू कर सकते हैं।

शॉटगन से शूटिंग करते समय लक्ष्य पर मिसिंग शॉट स्क्री शॉटगन कॉम्बैट की कमियों को खत्म करने के लिए सबसे अप्रिय और कठिन में से एक है। सबसे पहले, इस घटना का पूरी तरह से विश्लेषण करना और इसे खत्म करने का प्रयास करना आवश्यक है, या कम से कम इसे लक्ष्य पर खाली "खिड़कियों" की सबसे छोटी संख्या तक कम करें। यदि ये "खिड़कियां" बनी रहती हैं, तो बंदूक की आगे की शूटिंग को छोड़ा जा सकता है, क्योंकि इसके साथ शिकार करना असंभव होगा, खेल केवल संयोग से मारा जाएगा।

इस अप्रिय घटना के कई कारण हैं, क्योंकि "बंदूक बैरल - कारतूस" परिसर एक अत्यंत जटिल प्रणाली है। लेकिन इस तथ्य के कारण कि अनुपस्थिति में 76 मिमी कक्षों के साथ MP-27 12 मैग कैलिबर के बैरल की विस्तृत जांच करना असंभव है, हमें खुद को कारतूस के मापदंडों तक सीमित करना होगा।

मैं केवल यह नोट करूंगा कि बैरल ही, अधिक सटीक रूप से इसकी दीवारों की अनुदैर्ध्य और अनुप्रस्थ प्रोफ़ाइल, शॉट शॉट के बैलिस्टिक मापदंडों के लिए भी महत्वपूर्ण महत्व रखती है, जिसका विश्लेषण केवल एक विस्तृत परीक्षा के दौरान आपकी अपनी आंखों से किया जा सकता है। साथ ही विनिमेय चोक नोजल के स्थान पर सही और सटीक सेटिंग, अगर बंदूक उनके साथ सुसज्जित है।

जाहिर है, 70 मिमी की लंबाई के कारतूस के मामलों के साथ कारतूस फायरिंग करके 76 मिमी की लंबाई के साथ एक चिकनी बोर बंदूक की लड़ाई की जांच करना आवश्यक नहीं था। यह बेकार है, संतोषजनक परिणाम प्राप्त नहीं किए जा सकते हैं, क्योंकि पाउडर गैसें छोटी आस्तीन के किनारे और लंबे कक्ष के अंत के बीच की जगह में टूट जाती हैं। और ऐसे परिणामों की तुलना करने के लिए कुछ भी नहीं है।

हमें 76 मिमी कक्षों के साथ MP-27 12-मैग कैलिबर वर्टिकल के युद्ध की फिर से जाँच करनी होगी। कक्षों के अंत में ब्लो-बाय गैसों के प्रभाव को समाप्त करने के लिए केवल 76 मिमी लंबे मामलों के साथ कार्ट्रिज की आवश्यकता होती है।

आपको शॉट नंबर 7, नंबर 5 और नंबर 3 से भरे कारतूसों की आवश्यकता होगी, यह स्मूथबोर गन की लड़ाई की जाँच के लिए शॉट नंबरों का एक विशिष्ट सेट है, और प्रक्षेप्य का द्रव्यमान कम से कम 32 और नहीं के बीच होना चाहिए 36 ग्राम से अधिक। यह 12 गेज की बन्दूक की रेटिंग सीमा है। और भविष्य के लिए 12-गेज मैग्नम कारतूस एक तरफ रख दें, शायद वे शूटिंग के दौरान काम आएंगे।

तथ्य यह है कि MP-27 12 मैग शॉटगन को "मैग्नम" के रूप में वर्गीकृत किया गया है, इसका मतलब केवल यह है कि यह अनुमति देता है बढ़ा हुआ दबावजब एक ही मैग्नम श्रेणी के कारतूसों से फायर किया जाता है, लेकिन 12-गेज शॉटगन के समान मुकाबला प्रदर्शन देना चाहिए, या कम से कम बदतर नहीं होना चाहिए।

आधुनिक 12-गेज कारतूस, एक नियम के रूप में, शॉट या वाड-कंटेनरों के लिए कंटेनरों के साथ निर्मित होते हैं। हालांकि, वे तभी प्रभावी होते हैं जब वे समय पर खुलते हैं और शॉट का ढेर नहीं तोड़ते हैं। यह स्थापित करना आसान है, यह जांचना पर्याप्त है कि वे किस दूरी पर और किस रूप में जमीन पर गिरते हैं।

तो, लड़ाई की जांच करने के लिए, 76 मिमी लंबे कारतूस के मामलों और 32-36 ग्राम वजन वाले एक शॉट शेल के साथ कारतूस की आवश्यकता होती है। अंश संख्या पहले से ही इंगित की गई है। इस तरह के कारतूसों को स्वतंत्र रूप से महसूस किए गए पैड उठाकर सुसज्जित किया जा सकता है।

पहले परिणाम असंतोषजनक थे, इसलिए उनमें से एक के तेजी से भिन्न परिणाम को त्यागने के लिए प्रत्येक बैरल से छह शॉट दागे जाने चाहिए। हालांकि एक बंदूक के लिए जो तुरंत एक समान शॉट दिखाता है, आमतौर पर तीन शॉट पर्याप्त होते हैं। शॉट के बाद हर बार लत्ता के साथ एक छड़ी के साथ बैरल को मिटा दिया जाना चाहिए, लेकिन तेल का उपयोग किए बिना। यह पिछले शॉट के निशान को हटाने के लिए पर्याप्त है, यह भी महत्वपूर्ण है कि इस ऑपरेशन के दौरान बैरल ठंडा हो जाए।

यदि ऐसी परिस्थितियों में लड़ाई की जाँच के परिणाम असंतोषजनक हैं, तो समान शॉट गोले के साथ बारूद के आवेश के द्रव्यमान को कम करना आवश्यक होगा। मुख्य लक्ष्य लक्ष्य पर शॉट का संतोषजनक वितरण प्राप्त करना है, ज़ाहिर है, पर्याप्त तीक्ष्णता के साथ। आखिरकार, आप बहुत कुछ सुसज्जित कर सकते हैं विभिन्न कारतूसआप जो चाहते हैं उसे पाने के लिए। लेकिन अगर यह समस्या कारतूस के चयन से हल नहीं होती है, तो यह बैरल की स्थिति का विश्लेषण करने के लिए बनी हुई है।

ये सभी प्रक्रियाएं अनावश्यक रूप से छानबीन और उबाऊ लग सकती हैं, लेकिन यह सिर्फ एक बंदूक की कार्रवाई का एक परीक्षण है जिसने पहले चरण में बहुत असंतोषजनक परिणाम दिखाए, जिसे मैं कारतूस के यादृच्छिक विकल्प का दोष मानता हूं। आखिरकार, लक्ष्य पर खाली "खिड़कियां" जब 76 मिमी लंबे कक्षों के साथ ऊर्ध्वाधर MP-27 12-मैग कैलिबर से शूटिंग होती है, तो काफी हैं एक दुर्लभ चीज. पहले चरण में सही संकेतकों को निर्धारित करने के लिए आपको थोड़ा काम करना होगा - लड़ाई की जाँच करना। आगे शूटिंग के साथ यह आसान और स्पष्ट हो जाएगा कि क्या और कैसे करना है।

अपने प्रश्न संपादकीय पते पर भेजें: 123995, मास्को, सेंट। 1905, डी. 7, पी. 1, कमरा। 754, "हॉर्न", या तो चालू ईमेल: [ईमेल संरक्षित]

एक बन्दूक की शूटिंग (लेखक पी। आई। तुर्किन)

शॉटगन युद्ध की गुणवत्ता की पहचान करने और बारूद चार्ज और शॉट शेल के सबसे फायदेमंद वजन का चयन करने के लिए शॉटगन देखे जाते हैं।

एक बंदूक की लड़ाई सच्ची और निरंतर होनी चाहिए, इसमें शॉट शेल के स्क्री की तीक्ष्णता, सटीकता और एकरूपता होनी चाहिए।

मुकाबला वफादारीशॉटगन को लक्ष्य बिंदु के साथ शॉट स्क्री के केंद्र के संयोग की डिग्री की विशेषता है और आपको यह निर्धारित करने की अनुमति देता है कि बंदूक बैरल प्रक्षेप्य को लक्ष्य बिंदु पर कैसे निर्देशित करते हैं।

लड़ाई की निष्ठा का निर्धारण मशीन से या खड़े हाथ से बहुत सावधानी से निशाना लगाकर गोली मारकर किया जाता है। देखने के लिए, प्रत्येक बैरल के लिए बारूद और शॉट शेल के समान चार्ज के साथ 6 (या 11) कारतूस लोड किए जाते हैं। शूटिंग कागज की बड़ी (कम से कम 1 मीटर 2) शीट पर की जाती है, जिस पर या लक्ष्य पर एक लक्ष्य बिंदु मुद्रित होता है। प्रत्येक बैरल से शूटिंग के परिणाम 5 (या 10) लक्ष्यों पर निर्धारित किए जाते हैं, क्योंकि सबसे तेज (आमतौर पर यादृच्छिक) विचलन वाले लक्ष्यों में से एक को ध्यान में नहीं रखा जाता है।

स्केरी का केंद्र स्केरी के सबसे अच्छे हिस्से पर 75 सेमी के व्यास के साथ एक वृत्त लगाकर या लक्ष्य पर 37.5 सेमी के त्रिज्या के साथ एक वृत्त खींचकर पाया जाता है, उदाहरण के लिए, एक धागे, एक सुई और एक का उपयोग करना पेंसिल। एक वृत्त या वृत्त का केंद्र स्क्री के केंद्र के रूप में लिया जाता है।

इस प्रकार सभी लक्ष्यों पर ताल के केंद्रों को निर्धारित करने के बाद, लक्ष्य बिंदु से ताल के प्रत्येक केंद्र की दूरी को मापें और शॉट्स की एक श्रृंखला के लिए औसत विचलन की गणना करें। एक अच्छी बंदूक के लिए, यह 75 मिमी से अधिक नहीं होनी चाहिए; श्रृंखला में अलग-अलग शॉट्स के लिए विचलन 150 मिमी से अधिक नहीं होना चाहिए। दाएं और बाएं बैरल के प्रभाव के केंद्र का औसत विचलन भी निर्धारित किया जाता है, जो 100 मिमी से अधिक नहीं होना चाहिए।

यदि स्केरी केंद्रों के विचलन अधिक हैं, तो इसका मतलब है कि बंदूक सही ढंग से फायरिंग नहीं कर रही है, और इसे एक अनुभवी शिल्पकार को सुधार के लिए दिया जाना चाहिए।

मुकाबला स्थिरताशॉट्स की एक श्रृंखला के दौरान स्क्रीन की सटीकता और एकरूपता में सबसे छोटा संभव परिवर्तन होता है।

बंदूक की लड़ाई की स्थिरता की परिभाषा उन्हीं लक्ष्यों पर बनाई जाती है, जिन पर लड़ाई की निष्ठा निर्धारित की जाती थी, और आगे शून्य करने के दौरान निर्दिष्ट की जाती है। लड़ाई की निरंतरता को संतोषजनक माना जाता है यदि सर्वश्रेष्ठ और सबसे खराब शॉट्स की सटीकता के बीच का अंतर औसत सटीकता के 25-30% से अधिक न हो।

इसलिए, उदाहरण के लिए, पांच लक्ष्यों को निर्धारित करते समय, निम्नलिखित सटीकता प्राप्त की गई थी (75 सेमी के व्यास के साथ एक सर्कल में छर्रों की संख्या): 238, 242, 264, 240 और 216 छर्रों।

औसत सटीकता:

(238+242+264+240+216): 5=240 पेलेट।

सर्वश्रेष्ठ शॉट की सटीकता 264 छर्रों है। सबसे खराब शॉट की सटीकता 216 छर्रों है।

सर्वश्रेष्ठ और सबसे खराब शॉट्स की सटीकता के बीच का अंतर:

264-216=48 छर्रों।

औसत सटीकता के प्रतिशत के रूप में, अंतर है:

48/240 100 = 20%,

यानी बंदूक की लड़ाई की निरंतरता संतोषजनक है।

यह बिल्कुल स्पष्ट है कि सबसे अच्छे और सबसे खराब शॉट्स की सटीकता में जितना छोटा अंतर होगा, लड़ाई की निरंतरता उतनी ही बेहतर होगी।

लड़ाई की कठोरता के तहतएक लक्ष्य पर छर्रों की मर्मज्ञ क्षमता या एक बाधा पर एक गोली के प्रभाव के बल को संदर्भित करता है। लड़ाई की तीक्ष्णता उस गति पर निर्भर करती है जिस पर शॉट बैरल से बाहर निकलता है ( प्रारंभिक गति) जितना तेज, उतना अच्छा।

लड़ाई की तीक्ष्णता को सूखे पाइन बोर्ड में छर्रों के प्रवेश की गहराई को मापकर निर्धारित किया जाता है। लड़ाई की तीक्ष्णता को संतोषजनक माना जा सकता है, जब 35 मीटर की दूरी पर शॉट नंबर 7 के साथ शूटिंग करते समय, एक और गोली छेद में प्रवेश कर सकती है। यदि छेद में शॉट दिखाई दे रहा है या शॉट मुश्किल से बोर्ड में प्रवेश किया है, तो तीक्ष्णता अपर्याप्त है।

लड़ाई की तीक्ष्णता अन्य विशेषताओं के साथ निकटता से संबंधित है। उदाहरण के लिए, बारूद के आवेश को बढ़ाकर लड़ाई की तीक्ष्णता में वृद्धि के साथ, लड़ाई की सटीकता कम हो जाती है।

हार्ड शॉट सॉफ्ट शॉट की तुलना में बेहतर कॉम्बैट शार्पनेस देता है।

लड़ाई की शुद्धता, या यों कहें, स्केरी की सटीकता, लक्ष्य के प्रति इकाई क्षेत्र में छर्रों की संख्या से मापी जाती है। एक अच्छी लड़ाई के साथ, स्केरी की सटीकता को 4-5 छर्रों के साथ खेल के शव की हार सुनिश्चित करनी चाहिए।

सटीकता की आवश्यक डिग्री शिकार की प्रकृति पर निर्भर करती है। लंबी दूरी (उदाहरण के लिए, उड़ानों पर) पर खेल की शूटिंग करते समय स्केरी की अधिक सटीकता की आवश्यकता होती है, लेकिन कुत्ते के नीचे से शूटिंग करते समय यह हानिकारक हो सकता है, विशेष रूप से जंगल में, और खेल में चूक या क्षति का कारण बन सकता है।

लड़ाई की सटीकता का निर्धारण उन छर्रों की गिनती करके किया जाता है जो 75 सेमी के व्यास के साथ एक सर्कल में गिरते हैं जब शॉट नंबर 7 के साथ 35 मीटर की दूरी पर फायरिंग होती है, और या तो छर्रों की संख्या द्वारा व्यक्त की जाती है या प्रतिशत के रूप में।

सटीकता को प्रतिशत के रूप में व्यक्त करने के लिए, आपको प्रक्षेप्य में छर्रों की संख्या जानने की आवश्यकता है।

यह ज्ञात है कि 1 ग्राम शॉट नंबर 7 में 10-11 शॉट होते हैं। 32 ग्राम वजन के एक प्रक्षेप्य में 10.5 32 = 340 छर्रे होते हैं।

यदि 256 छर्रे गोले में गिरे, तो प्रतिशत सटीकता होगी:

256/340 100=75%।

लड़ाई की सटीकता काफी हद तक बैरल की ड्रिलिंग पर निर्भर करती है। विभिन्न ड्रिलिंग के बैरल की लड़ाई की सामान्य सटीकता निम्नलिखित औसत संख्याओं द्वारा प्रतिशत के रूप में व्यक्त की जाती है जब शॉट नंबर 7 के साथ फायरिंग होती है:

सिलेंडर - 35%;

दबाव वाला सिलेंडर - 40%;

वेतन - 55%;

औसत चोक - 65%;

मजबूत चोक - 75% और 90% तक।

स्क्री एकरूपतालक्ष्य (लक्ष्य) पर शॉट प्रक्षेप्य के वितरण का एक संकेतक है। शॉट को वितरित किया जाना चाहिए ताकि खेल छर्रों के बीच न जा सके और बिना नुकसान के रह सके। यदि अंश स्थानों में मोटा है, लेकिन स्थानों में नहीं है, तो स्क्री गलत है। शॉट का वितरण जितना समान होगा, उतना ही बेहतर होगा।

स्क्री की एकरूपता का निर्धारण लक्ष्य के सर्कल के विभिन्न क्षेत्रों में हिट की गणना करके और हिट नहीं किए गए शेयरों की संख्या से किया जाता है।

बंदूक की लड़ाई के इन सभी गुणों को कागज की चादरों पर और सौ-डॉलर के लक्ष्य (चित्र 100) पर 35 मीटर की दूरी पर शॉट नंबर 7 के साथ शूट करके निर्धारित किया जाता है।

गनपाउडर और शॉट शेल के प्रत्येक चार्ज के अनिवार्य वजन के साथ, शून्य करने के लिए कारतूस विशेष रूप से सावधानी से सुसज्जित हैं।

शून्यकरण, यदि संभव हो तो, शांत, शांत मौसम में, हवा के तापमान पर प्लस 20 डिग्री से माइनस 15 डिग्री सेल्सियस तक किया जाना चाहिए।

शून्य करने के लिए जगह का चयन किया जाना चाहिए ताकि गलती से लोगों और पालतू जानवरों को मारने की संभावना को बाहर रखा जा सके। पर शूट करना सबसे अच्छा है खुला पानी का छींटा, और इसके अभाव में - मैदान में।

देखने के द्वारा तीक्ष्णता, सटीकता और एकरूपता का निर्धारण, साथ ही साथ लड़ाई की निरंतरता को स्पष्ट करते हुए, बारूद चार्ज और शॉट शेल के सबसे अनुकूल वजन के निर्धारण के साथ-साथ किया जाता है।

पाउडर चार्ज और शॉट शेल के सबसे फायदेमंद वजन का निर्धारणशॉट नंबर 7 के साथ 35 मीटर की सीमा के साथ सौ डॉलर के लक्ष्य (छवि 100) पर शून्य करके किया जाता है। शून्यिंग के लिए, श्रृंखला में 3, 5, 10 राउंड की 4-6 श्रृंखला पाउडर चार्ज से लैस होती है। या अलग-अलग वजन के शॉट शेल (ये डेटा प्रत्येक कार्ट्रिज पर मुद्रित होते हैं)। शूटिंग हाथ से खड़े होकर की जाती है, जो एक सिद्ध शॉटगन के साथ स्केरी के केंद्रों के बड़े विचलन से जुड़ा नहीं है। शूटिंग की स्थिति यथासंभव एक समान हो, यह सुनिश्चित करने के लिए यथासंभव छोटे ब्रेक के साथ उसी दिन देखा जाना चाहिए।

अपेक्षित शॉट्स की संख्या के अनुसार लक्ष्य का स्टॉक किया जाता है। प्रत्येक लक्ष्य पर, पाउडर चार्ज का वजन और इस लक्ष्य पर दागे जाने वाले कारतूस के शॉट के प्रक्षेप्य का वजन अंकित होता है।

रास्ते में लड़ाई की तीक्ष्णता को निर्धारित करने में सक्षम होने के लिए, सूखे पाइन बोर्डों से बने ढालों पर लक्ष्यों को लटकाने की सिफारिश की जाती है।

कार्ट्रिज श्रृंखला को इस तरह से फिर से लोड किया जाता है कि श्रृंखला के आधे हिस्से में एक ही पाउडर चार्ज वाले कारतूस होते हैं लेकिन अलग-अलग शॉट शेल होते हैं, और श्रृंखला के दूसरे आधे हिस्से में एक ही शॉट शेल वाले कारतूस होते हैं लेकिन अलग-अलग पाउडर चार्ज होते हैं।

चार्ज और प्रोजेक्टाइल को संकलित करने के लिए प्रारंभिक भार के रूप में, पाउडर के कैपिंग या ढीली शीट पर इंगित चार्ज और प्रोजेक्टाइल के वजन को लिया जाता है।

प्रक्षेप्य के प्रारंभिक भार के लिए आप बंदूक के भार का सौवां भाग ले सकते हैं। फिर बारूद के प्रारंभिक आवेश का भार होगा: धुएँ के रंग का - शॉट के वजन का 1/5 - 1/6, धुआं रहित - शॉट के वजन का 1/16 - 1/17। उदाहरण के लिए, 3.2 किलोग्राम वजन वाली बंदूक के साथ, प्रक्षेप्य का प्रारंभिक वजन 32 ग्राम लिया जाता है, और धुआं रहित पाउडर चार्ज का प्रारंभिक वजन 2 ग्राम होता है।

प्रारंभिक चार्ज और प्रक्षेप्य भार चुनते समय, आप तालिका में डेटा का उपयोग कर सकते हैं। 12.

उदाहरण के लिए, सोकोल बारूद से दागी गई 12-गेज बंदूक के लिए, निम्नलिखित चार श्रृंखला के कारतूस लोड किए जा सकते हैं (पाउडर और शॉट वेट ग्राम में):


श्रृंखला की संख्या और श्रृंखला में कारतूसों की संख्या जितनी अधिक होगी, अधिक मात्रासंभव संयोजन और, अधिक सटीक रूप से, परीक्षण किए गए चार्ज और प्रोजेक्टाइल का वजन (उनके बीच वजन में कम अंतर है), जिसका अर्थ है कि सबसे लाभप्रद कारतूस का चयन अधिक सटीक रूप से किया जा सकता है।

सभी श्रृंखलाओं के कारतूसों को फायर करने के बाद, वे लड़ाई की निरंतरता, सटीकता, एकरूपता की एकरूपता और लड़ाई की तीक्ष्णता को ध्यान में रखते हुए परिणामों को निर्धारित करना शुरू करते हैं। शिकार के लिए सबसे लाभदायक कारतूस वे होंगे जो संतोषजनक तीखेपन के साथ सामान्य सटीकता और स्केरी की सर्वोत्तम एकरूपता देते हैं।

युद्ध के लिए सर्वोत्तम शुल्क और गोले निर्धारित करने के बाद, कारतूस को लैस करते समय, अपने डेटा का सख्ती से पालन करना जारी रखना चाहिए, हालांकि, हवा के तापमान से युद्ध की गुणवत्ता को बदलने की संभावना को ध्यान में रखते हुए अलग समयसाल और इस्तेमाल किए गए बारूद के ब्रांड में बदलाव से।

प्रक्षेप्य के बैरल से निकलने के बाद, पाउडर गैसें पाउडर वाड पर दबाव डालना जारी रखती हैं, जो बदले में, इसके सामने चलने वाले शॉट के कॉलम पर दबाव डालती है। उसी समय, सामने एक कार्डबोर्ड शॉट वैड द्वारा शॉट को धीमा कर दिया जाता है। प्रक्षेप्य, जैसा कि यह था, दो पंखों से संकुचित होता है और पक्षों को वितरित किया जाता है। एक प्रक्षेप्य के बाहर उड़ते हुए या शॉट्स के प्रसार का विश्लेषण करके इसे सत्यापित करना आसान है विभिन्न तरीकेबारूद उपकरण। इसलिए, यदि कारतूस को "तारांकन" (शॉट वैड के बिना) से दबाया जाता है, तो शॉट कम बिखरा होता है, और यदि शॉट कॉलम को कार्डबोर्ड स्ट्रिप्स द्वारा 3-4 भागों में विभाजित किया जाता है, तो इसका प्रसार बहुत बढ़ जाता है, और लड़ाई की सटीकता तेजी से गिरती है। इस प्रकार, प्रक्षेप्य के फैलाव का पहला कारण छर्रों के हिस्से का केंद्र से परिधि तक विस्थापन है। बैरल की धुरी से एक धक्का दूर होने के बाद, छर्रे तेजी से एक दूसरे से दूर जा रहे हैं। इसके अलावा, बैरल के साथ आगे बढ़ते हुए, शॉट मजबूत संपीड़न का अनुभव करता है और बैरल की दीवारों के खिलाफ रगड़ता है। अनाज का एक हिस्सा उखड़ जाता है, विकृत हो जाता है, अपना गोलाकार आकार खो देता है। विशेष रूप से दृढ़ता से विकृत छर्रों, हवा के प्रतिरोध से मिलने के बाद, पूरी तरह से अनिश्चित प्रक्षेपवक्र के साथ उड़ते हैं, पक्षों की ओर विचलित होते हैं। यदि सामान्य (नरम) शॉट को एक कठोर मिश्र धातु शॉट से बदल दिया जाता है, तो सटीकता में उल्लेखनीय वृद्धि होगी।
इन कारणों के प्रभाव में, शॉट शेल, फैलाव, लंबाई में फैले बादल का रूप ले लेता है, जिसे शॉट शीफ कहा जाता है। बंदूक के थूथन से 35 मीटर की दूरी पर, इसका व्यास (शॉट नंबर 7 के साथ) 1 मीटर है, और इसकी लंबाई 3.5 मीटर है। शीफ के सिर के हिस्से में सभी उड़ने वाले छर्रों का लगभग 80% शामिल है, हालांकि यह किसके द्वारा फैला हुआ है केवल 1-1.5 मीटर। शीफ का हिस्सा, जिसमें 20% सबसे अधिक अनाज होता है, 2-2.5 मीटर तक फैला होता है। थूथन से 60 मीटर पर, शॉट शीफ का व्यास शॉट नंबर के साथ 3 मीटर तक पहुंच जाता है। शॉट नंबर 7 के साथ 3 और 6-7 मी.
शॉट स्क्री लक्ष्य पर छर्रों का वितरण है। यह आपको लड़ाई की सटीकता, छर्रों को केंद्र तक मोटा करने, घनत्व, डरावने की एकरूपता और लड़ाई की निरंतरता का न्याय करने की अनुमति देता है।

लड़ाई और डरावने शॉट्स की सटीकता

लड़ाई की सटीकता शॉट शीफ की चौड़ाई को दर्शाने वाला मुख्य संकेतक है।यह कारतूस में छर्रों की संख्या के लिए 35 मीटर की दूरी से 75 सेमी के व्यास के साथ एक सर्कल में गिरने वाले छर्रों की संख्या के प्रतिशत से मापा जाता है। लड़ाई की सटीकता बैरल की ड्रिलिंग और कारतूस के कुशल उपकरण पर निर्भर करती है। अगर हम बात कर रहे हेबंदूक की लड़ाई की सटीकता के बारे में, फिर मानक रूप से सुसज्जित कारतूस के साथ फायरिंग के परिणाम प्राप्त होते हैं। व्यवहार में, लड़ाई की वांछित सटीकता प्राप्त करने के लिए, किसी को या तो पिकर्स या डिफ्यूज़र का सहारा लेना पड़ता है।
थूथन के संकुचन (चोक) का आकार भी लड़ाई की सटीकता पर बहुत प्रभाव डालता है: बैरल का थूथन जितना संकरा होगा, लड़ाई की सटीकता उतनी ही अधिक होगी। लड़ाई की सटीकता और थूथन कसना के बहुत रूप को कम प्रभावित नहीं करता है। अधिकांश घरेलू बड़े पैमाने पर उत्पादित शॉटगन दाहिने बैरल के साथ 50 से 55% तक और बाईं ओर 50 से 60% तक की लड़ाई की सटीकता देते हैं। अंजीर के लिए उन्नीस आधुनिक बहुमतऐसी सटीकता का शिकार करना काफी पर्याप्त है।

वीडियो फिल्म देखें "थूथन कसना और डरावना शॉट्स"


ऐसे मामलों में जहां बंदूक लड़ाई की पर्याप्त सटीकता नहीं देती है, आपको बारूद के चार्ज को थोड़ा कम करने और शॉट शेल को बढ़ाने या तथाकथित सांद्रक का उपयोग करने की आवश्यकता है। यदि आप इसके अनुरूप गोले दागते हैं तो लड़ाई की सटीकता बंदूक के कैलिबर से प्रभावित नहीं होती है। ऐसे मामलों में जहां अलग-अलग कैलिबर की तोपों को एक ही वजन के प्रोजेक्टाइल से दागा जाता है, तो बड़े-कैलिबर गन थोड़ा और करीब से टकराते हैं और लक्ष्य के केंद्र की ओर छर्रों की स्पष्ट एकाग्रता के साथ एक व्यापक वध चक्र देते हैं। यह, जाहिरा तौर पर, इस तथ्य से समझाया गया है कि एक बड़े कैलिबर गन के निचले कॉलम में, शॉट कम विकृत होता है और लक्ष्य के लिए उड़ान के दौरान कम बिखरा होता है।

निम्नलिखित मामलों में एक बन्दूक की लड़ाई की जाँच आवश्यक है: एक बन्दूक खरीदने के बाद, वास्तविक शूटिंग परिणामों के साथ पासपोर्ट डेटा की तुलना करना और लक्ष्य बिंदु के सापेक्ष प्रभाव बिंदु की स्थिति निर्धारित करना; जब सामान्य रूप से दी गई बंदूक के लिए और विशेष रूप से मौसम के लिए बारूद और शॉट शेल के सर्वोत्तम चार्ज की खोज की जाती है; बंदूक की मरम्मत या बॉक्स को बदलने के बाद; गोला बारूद की गुणवत्ता या कारतूस लोड करने की विधि को बदलते समय; जब बकशॉट या गोलियों से शूटिंग पर स्विच किया जाता है।

वर्ष की अवधि के दौरान शांत मौसम में शॉट, बकशॉट या गोलियों के साथ परीक्षण शूटिंग की जाती है जिसके लिए बंदूक और गोला बारूद तैयार किया जा रहा है। पर तेज हवायह पक्षों से या खड्ड में कवर की गई शूटिंग रेंज पर किया जाता है। उद्देश्य है साफ चादरेंकागज 100x100 सेमी आकार में एक काले सेब के साथ केंद्र में 5 सेमी के व्यास के साथ पिन किया गया और विशेष एक सौ या सोलह लक्ष्य (चित्र। 48)। पहले लक्ष्य पर शूट करना बेहतर है, क्योंकि शॉट और स्क्री के केंद्र को ढूंढना आसान है, और बुलेट के लिए यह और भी सुविधाजनक है।

शूटिंग 35 मीटर की दूरी पर शॉट स्टॉप के साथ बैठने की स्थिति से की जाती है, बकशॉट के लिए - 50 मीटर और बुलेट के लिए - 60-70 या 100 मीटर, जिसके आधार पर बुलेट के नमूने का उपयोग किया जाता है।

शॉट या बकशॉट प्रत्येक लक्ष्य पर केवल एक बार दागा जाता है, और एक गोली कई बार (4, 5 या 10) चलाई जाती है। प्रत्येक शीट पर, आवेश का द्रव्यमान और प्रक्षेप्य, शॉट संख्या, बकशॉट का आकार या गोली का प्रकार और उसका द्रव्यमान, किस बैरल से (दाएं, बाएं, निचले या ऊपरी), हवा के तापमान, तिथि से दागा गया था और, यदि संभव हो तो, बैरोमीटर का दबाव और हवा की नमी।

एक साथ युद्ध की तीक्ष्णता (लक्ष्य पर शॉट के प्रभाव की शक्ति) को निर्धारित करने के लिए शॉट स्क्री की प्रकृति की जांच करने के लिए, लक्ष्य के नीचे, इसके केंद्र में, मोटाई के साथ सूखे चिकने पाइन बोर्ड का एक टुकड़ा 2-3 डीएम 2 की सतह के साथ 3 से 5 सेमी मजबूत होता है। सामान्य तापमानबंदूक की लड़ाई के परीक्षण के लिए 15 डिग्री सेल्सियस माना जाता है।

शूटिंग समाप्त होने के बाद, प्रत्येक लक्ष्य पर, शॉट स्क्री के केंद्र (यह शॉट की सबसे बड़ी एकाग्रता से दिखाई देता है) को आंख से निर्धारित किया जाता है और, इसे एक कील से जोड़कर, 375 मिमी लंबे कॉर्ड के लूप के माध्यम से पिरोया जाता है, कॉर्ड के दूसरे छोर पर दूसरे लूप में एक नरम पेंसिल डाली जाती है, और, कॉर्ड को खींचकर, 750 मिमी के व्यास के साथ एक सर्कल का वर्णन करें। इस उद्देश्य के लिए एक लकड़ी के लट्ठ को अनुकूलित करना अच्छा है, एक छोर पर एक कील को संलग्न करना, और फिर कई संकेंद्रित वृत्तों का वर्णन करने के लिए चार सॉकेट संलग्न करें यदि काम सौ-बीट लक्ष्य का उपयोग करके किया जाता है, और तीन सॉकेट का उपयोग करते समय सोलह-बीट लक्ष्य। यह और भी बेहतर है अगर उल्लिखित लक्ष्यों के तार आयाम हों या प्लेक्सीग्लस पर खींचे गए लक्ष्य हों।

गणना करें कि कितने छर्रे अधिकतम व्यास (750 मिमी) के एक चक्र में गिरे, और परिणामी संख्या को कारतूस में छर्रों की संख्या से विभाजित किया जाता है। परिणाम को 100 से गुणा किया जाता है और लक्ष्य को मारने वाले शॉट्स का प्रतिशत प्राप्त होता है, जिसे शॉटगन लड़ाई की सटीकता कहा जाता है। प्रत्येक बैरल 6 या 11 शॉट बनाता है। 5 या 10 सर्वश्रेष्ठ शॉट्स का औसत आउटपुट करें। वे प्रत्येक शॉट के परिणाम की औसत मूल्य से तुलना करते हैं और यह निर्धारित करते हैं कि यह या वह शॉट किस संख्या से भिन्न है। यह अंतर जितना छोटा होगा, बंदूक की लड़ाई उतनी ही स्थिर होगी। औसत परिणाम से, अधिकतम विचलन भी निर्धारित किए जाते हैं।

चड्डी की ड्रिलिंग के प्रकार के आधार पर, सटीकता (%) के लिए निम्नलिखित युद्ध मानक स्थापित किए गए थे:

बंदूक की लड़ाई की तीक्ष्णता एक सूखे पाइन बोर्ड में छर्रों के प्रवेश की गहराई से निर्धारित होती है। यदि उसी आकार की एक और गोली उस छेद में रखी जा सकती है जहां गोली प्रवेश कर चुकी है, तो तेज को संतोषजनक माना जाता है; दो और - अच्छा; तीन और अधिक - उत्कृष्ट।

शॉट स्क्री दो और मूल्यों की विशेषता है: केंद्र की ओर शॉट का मोटा होना और प्रभावित क्षेत्रों की संख्या। केंद्र के लिए संघनन छर्रों की संख्या का अनुपात है जो कुछ केंद्रीय सर्कल ए (सौ-लोब वाले लक्ष्य के लिए 252 मिमी व्यास और सोलह-लॉब वाले के लिए 375 मिमी) में गिरे छर्रों की संख्या का अनुपात है जो रिंग ई में गिरे हैं। , जो लक्ष्य को उसके अधिकतम व्यास से सीमित करता है और 2.5 से गुणा करता है, अर्थात।

सोलह-लोब वाले लक्ष्य के लिए, परिणाम को 3 से गुणा किया जाना चाहिए। गुणांक 2.5 और 3 बराबर हैं, क्योंकि एक मामले में रिंग ई का क्षेत्र 2.5 है, और दूसरे में लक्ष्य के केंद्रीय सर्कल का 3 गुना है। .

बैरल की ड्रिलिंग के आधार पर, केंद्र की ओर मोटा होना अलग होगा:

सौ डॉलर के लक्ष्य के प्रभावित क्षेत्रों की संख्या अपने क्षेत्र में शॉट के वितरण की विशेषता है। इस मान को निर्धारित करने के लिए, आपको 750 मिमी के एक सर्कल में स्थित शॉट स्क्री के क्षेत्र को 100 से विभाजित करने की आवश्यकता है, जैसा कि अंजीर में दिखाया गया है। 49, और गणना करें कि इनमें से कितने लोब कम से कम एक गोली से टकराते हैं। यदि 85 शेयर हिट होते हैं, तो लक्षित क्षेत्र पर छर्रों के वितरण की एकरूपता को संतोषजनक माना जाता है, यदि 90 - अच्छा, और यदि 95 या अधिक - उत्कृष्ट।

अंत में, लक्ष्य के बिंदु से प्रभाव के बिंदु का विचलन निर्धारित किया जाता है। एक बन्दूक के लिए, इस विचलन को किसी भी दिशा में 10 सेमी तक की अनुमति है।

एक डबल बैरल शॉटगन के बैरल, जब निर्माण प्रक्रिया के दौरान एक दूसरे से जुड़े होते हैं, तो उन्हें लगभग 1 ° के कोण पर एक साथ लाया जाता है, ताकि दाएं (या निचले) बैरल के शॉट स्क्री को स्क्री के साथ जोड़ा जा सके। 35 मीटर की दूरी पर बाएं (या ऊपरी) बैरल विशेष गोलियां, प्रभाव के मध्य बिंदु को निर्धारित करती हैं। उसके बाद, लक्ष्य बिंदु से क्षैतिज और लंबवत रूप से इसके विचलन के मूल्य पाए जाते हैं, जिन्हें शिकार की वस्तु को लक्षित करते समय ध्यान में रखा जाता है।

प्रभाव के मध्य बिंदु का पता लगाएं विभिन्न तरीके. इसे चार शॉट्स द्वारा निर्धारित करने के लिए एक विधि पर विचार करें। दो निकटतम छेद एक सीधी रेखा से जुड़े हुए हैं और आधे में विभाजित हैं - यह दो शॉट्स के लिए प्रभाव का मध्य बिंदु होगा। परिणामी मध्यबिंदु तीसरे छेद के केंद्र से जुड़ा है, रेखा को तीन बराबर भागों में विभाजित किया गया है, और पहले दो छेदों के लिए निकटतम विभाजन तीन गोलियों का मध्य बिंदु होगा। यह बिंदु चौथे छेद के केंद्र से जुड़ा है और रेखा को चार भागों में बांटा गया है। इस सीधी रेखा पर पहले तीन का निकटतम भाग चार गोलियों का मध्यबिंदु होगा।

पर बड़ी संख्या मेंशॉट्स (10, 20, आदि), लक्ष्य के ऊपरी हिस्से में आधे छेदों को गिनना और उनके नीचे एक क्षैतिज रेखा खींचना आसान है, फिर आधे छेदों को बाएं या दाएं से बीच में गिनें लक्ष्य और एक लंबवत रेखा खींचना। ये रेखाएँ छिद्रों को क्षैतिज और लंबवत रूप से आधे में विभाजित करती हैं। इन रेखाओं का प्रतिच्छेदन बिंदु हिट का केंद्र या हिट का मध्य बिंदु होगा।