Corsairs: City of Lost Ships: Merchants - Тактики на играта и съвети за занаятчии. Corsairs: City of Lost Ships: Merchants - Тактики на играта и съвети за занаятчии Къде да намерите големи кораби

Къде мога да намеря големи кораби?

В играта "Corsairs: To Every His Own" разработчиците са намалили вероятността от среща огромни корабипърви ранг. Ако искате да ги намерите, ще трябва да използвате тематични форуми.

След което ще започне времето за мисията "Пиратската сага"?

След като в дневника се появи запис, че Хелън е постъпила във вашата служба като офицер.

Как да се уверя, че Хелън ще остане в отбора завинаги?

За да се случи това, трябва да изпълниш пророчеството, за което говори циганинът. И за това трябва:

  • Не вземайте сто дубона от Гладис Макартър като награда.
  • Дайте намерения сандък на обесения на същата Гладис.
  • Не вземай пистолета, който ти дава Гладис.
  • Свържете се с Хелън с фамилията на майка й - Sharp.

Как да дадете на Мери Каспър острие на нарвал?

За да направите това, трябва да се уверите, че са изпълнени две условия:

  1. Когато срещнете Shark Dodson, попитайте за неговата клиника "Narwala". След това говорете с майстора на оръжието, Юрген, за да изработите подходящото острие.
  2. Вземете три метеоритни руди и ги донесете на Юрген. Можете да донесете тези парчета със себе си, като закупите от продавач или като намерите заровено съкровище вътре. Можете също да намерите метеорит в долната част на операционната система.

Къде да наемете складова площ?

За да наемете склад, отидете на островите Isla Tesoro в Sharptown. Освен това можете да посетите столиците на всяка държава. Що се отнася до Isla Tesoro, тук складът се управлява от търговец в магазина. Разговаряйте с него и ще видите диалогова фраза, съответстваща на наема.

За да наемете складови помещения в други градове, трябва да погледнете в техните корабостроителници и да отидете в задната стая, за да говорите с шефа. Ако сте се обърнали към него за първи път, тогава ще трябва да започнете отново диалога, след което ще се появи желаната фраза.

Защо в съкровището няма полезни неща?

Ако сте закупили карта в механа, тогава имайте предвид, че можете да получите само съкровище от първо ниво, което включва конвенционални оръжия и амулети, както и всякакви бижута. Освен това в такова съкровище може да се намери половината карта. Ако намерите другата половина, можете да създадете карта на второ ниво и да получите съответното съкровище. В такова съкровище често можете да намерите уникални оръжия, които не са свързани с куестове. И като цяло се среща доста по-скъпа и стойностна продукция, но все пак има възможност вътре да има боклук.

Къде мога да намеря оръжия по-големи от 32 калибър?

За да намерите такива оръжия, трябва да хванете вражески кораби, на които е налично, и след това да премахнете и прехвърлите на вашия собствен кораб.

Възможно ли е да станеш услуга на определена нация?

Невъзможно е да се направи това в тази модификация. Всички вериги куестове за нации са премахнати от играта, но можете да се включите във Франция, което се случва сюжетна линия... В този случай ще ви бъде даден офицер, цял кораб и оборудване. Ако сте съгласни, ще трябва да дадете 10% от плячката, както и да избягвате да стреляте по приятелски кораби. Освен това не могат да бъдат получени нови куестове.

Корсари За всеки свои собствени Характеристики на героя Лични умения
Харизмата е способността да убеждаваш и пленяваш хората със себе си. Влияе на резултата от игрови събития в ситуации, свързани с личния чар или репутацията на героя. Зависи от лидерството и ученето (A * 0,9 + T * 0,1)
Рапири и мечове. Възможност за боравене с рапири, мечове и други малки инструменти под ръка. Зависи от реакцията и възприятието (R * 0,9 + 1 * 0,1)
Саби и секачи. Способността да се борави със саби и подобни извити режещи и пронизващо-режещи оръжия, които изискват не само сила, но и определено умение. Зависи от силата и реакцията (P * 0,6 + R * 0,4)
Саби и брадви. Способността да се борави с тежки мечове, брадви и редки мечове изисква забележително физическа сила... Зависи от силата и издръжливостта (P * 0,9 + E * 0,1)
Пистолети и мускети. Възможност за използване на лични къси, дълги и многоцевни огнестрелни оръжия, Изисква сръчност и известно количество късмет. Зависи от реакцията и късмета (R * 0,5 + S * 0,5)
късмет. Състояние. Тя е късметлийка. Необходими навсякъде и за всеки! Зависи от късмета. (S)
Стелт. Способността да се промъкнете покрай вражески постове, да избягвате преследвачите в безкрайната океанска пустиня или като гръм сред ясно небе, паднете върху безразсъдния враг. Зависи от късмета и възприятието (S * 0,5 + 1 * 0,5)
Корсари За всеки свои собствени Характеристики на героя Корабни умения
Навигация. Възможността за навигация на кораб през буря и гъста мъгла. Възможност за използване на навигационни устройства и управление на ескадрили. Най-големият и страхотен кораб ще лети като птица, лесно се подчинява на твърдата ръка на опитен шкипер. Зависи от възприятието и ученето (G0,2 + T * 0,8). За да управлявате кораб от определен клас, е необходимо подходящо минимално ниво на навигация: клас 1 изисква 95 плавания, клас 2 изисква 80 навигация, клас 3 изисква 65 навигация, клас 4 изисква 45 навигация, клас 5 изисква 25 навигация, клас 6 изисква 01 навигация. Липсата на умение за навигация води до намаляване на всички умения и характеристики на героя (така наречените "минуси", появата на отрицателни наказателни точки в характеристиките). Размерът на неустойката се определя като разлика между текущата и необходимата Навигационна стойност в класове. Например, имате навигационно умение 50 и лични умения с мечове и брадви 35, започнахте да използвате кораб от клас 2, всичките ви умения са намалени с 30 точки, сега умението на мечове и брадви е 5 точки.
точност. Едно от най-важните качества за тези, които орат морето. Истинският капитан няма да губи амуниции, за да изплаши цялата риба в района. Всеки зап е в целта! Човек не може без Възприятие и Късмет (l * 0,8 + S * 0,2)
Инструменти. Сръчно оборудвайте пистолета и докато ехото от изстрела все още не е заглъхнало сред преградите, отново забранете-оборудвайте-директно, като не забравяте да облеете цевта с вода навреме, охладете ... нищо повече - заредете, турши, залп! Зависи от обучението и Sipa (T * 0,6 + P * 0,4)
Качване на борда. Колкото е възможно по-точно, донесете кораба до страната на врага, хвърлете котките от първия път и лавина падне върху треперещия враг, втурнете се по палубите като ураган и. вземете вражеския кораб със заслужена награда с минимални загуби! Всичко това изисква много умения и опит, но богатата плячка лесно ще изплати всички усилия. Ангажира отзивчивостта и ученето (R * 0,7 + T * 0,3)
Защита. Ден след ден екипажът „свиква“ с кораба и сега всеки моряк струва десетина новодошли. Защитаването на хората си по време на битката, предотвратяването им да загинат глупаво и безсмислено е задача на добър капитан и сръчен стратег. Издръжливостта и лидерството са еднакво важни за мобилизирането на екипажа за защита на кораба! (E * 0,5 + A * 0,5)
Поправяне. Когато гюлетата ударят кораба в безмилостна градушка, разбият стените на парчета и превърнат платната в късове, когато умореният корпус трепери и стене под ударите на безмилостните стихии и вятърът разкъсва снаряжението като конци, Фиксирането става най-важното от уменията на кораба. Издръжливостта е критична, след това Възприятието
(E * 0; 8 + 1 * 0.-2)
Търговия. Възможност да продадете изгодно утре това, което сте купили вчера за случая. Познаването на печеливши търговски пътища, бизнес нюх, внимателно счетоводство и здрав просторен държач винаги играят в ръцете на предприемчив човек. Ученето и лидерството са всичко (T * 0,8 + A * 0,2) ...
Репутация. Репутацията отразява отношението на обществото към героя. Репутацията на обикновените герои остава непроменена през цялата игра: смята се, че тяхното разположение вече се е развило и те са доста монотонни в поведението си. Главният герой се отличава от всички останали с авторитет, слава и чест. Славата на героя избледнява с времето, а действията се изтриват от паметта на хората. Лошото се забравя по-лошо, доброто по-бързо. Ако не извършите никакви сериозни дела, тогава героят ще бъде възприет от другите като „неизвестен авантюрист“. Авторитет, слава и чест отличават главния герой от всички останали игрови герои... Авторитетът е оценката на героя от неговия антураж (предимно от екипажите на корабите, които са в ескадрилата на главния герой). Ако авторитетът на капитана падне критично, му се показва Черният знак и му се предлага да подаде оставка доброволно или принудително. Ако авторитетът е висок, екипажът, събрал се около командира, може да издържи всякакви изпитания с вяра в бъдещето! Славата показва каква е популярността, знаменитостта, славата на главния герой. Всички врати ще се отворят пред видния човек, феновете търсят неговото внимание, а противниците са в страхопочитание от самото споменаване на името му! Истинският герой не може да се измъкне от благородството на духа, алтруизма и високите стремежи. От Божиите заповеди и човешки закони... Честта показва към какво най-често е склонен вашият герой. Честта расте, когато той спасява света и неговите жители. Или изпада в най-отвратителните дълбини, от неизпълнени обещания, извършено насилие и подлости. Честта зависи от действията на героя и от своя страна влияе върху начина, по който другите актьори в играта го възприемат. Ако обаче героят води монотонен и премерен начин на живот, избира най-малко рисковите решения, пътува сам в пустинните морета, неговата Чест и Слава изчезват като пясък през пръстите му, стремейки се към неутрална и неусложнена среда. В играта паметта на общността е кратка и средно не надвишава половин игрова година.
Корсари За всеки свои оръдия, охладители на вашите кораби


3 паундови оръдия
Палубни оръдия, оборудвани с купола. Притежавайте най-голямата мобилности поради малкия си размер, най-малката сила и разстояние на разрушаване. Често оборудван със сменяем затвор, позволяващ бързо презареждане. Обхват - 350, щети - x 1.0, презареждане - 10 сек.

6 паундови оръдия
Малки инструменти, много популярни на куриерски и търговски кораби поради лекото си тегло и лекота на поддръжка. Обхват - 450, щети - х 1,5, презареждане - 19 сек. Тегло 6 c.

12 паундови оръдия
Основните оръдия на малкия военен флот, способни да стрелят при големи ъгли на издигане, което значително увеличава ефективния обхват на битка. Те са много надеждни. Обхват - 550, щети - x 2.0, презареждане - 31 сек. Тегло 11 c.

16 паундови оръдия
Модерни оръжия от френски тип. Благодарение на прогресивния дизайн те се прилагат повече щетии на по-голямо разстояние, в сравнение с обикновените полупушки, малко по-ниско от тях по време на зареждане, надеждност и малко по-добро по тегло. Обхват - 600, щети - х 2,5, презареждане - 40 сек. Тегло 16 c.

Оръдия 20 паунда
Оръдия от най-голям калибър, позволяващи използването на закалени гюлла на кораба, значително увеличаващи щетите за врага. Дължината на цевта обаче води до забележимо увеличаване на теглото им. Обхват - 650, щети - x 3.0, време за презареждане - 48 сек. Тегло 20 c.

Оръдия 24 паунда
Най-балансираният по отношение на съотношението на основните технически показатели на инструмента. Те се радват на заслужена популярност на военните и експедиционните кораби. Обхват - 700, щети - х 4.0, презареждане - 56 сек. Тегло 29 c. опаковка от 1 бр.

Оръдия 32 паунда
Тежки оръжия с голям калибър, подходящи за бомбардиране на укрепления. Нанесете смазващи щети на корпуса. Обхват - 650, щети - х 5.0, презареждане - 61 сек. Тегло 40 c.

Семикулеврин
Дългоцевни 8-килограмови оръдия на специална машина с мощно легло и колела от масивно дърво... Имат увеличен обхват на стрелба. Обикновено се използва за провеждане на бараж.Обхват - 700, щети - x 2.0, време за презареждане - 35 сек. Тегло 16 c.

Кулевринс
Средно дълги 18-фунтови оръдия, подходящи за използване на сравнително малки кораби. Въпреки невероятния обхват на битка, те се различават по невероятното тегло и продължителността на оборудването. Обхват - 850, щети - х 3.0, презареждане - 52 сек. Тегло 32 c.

Балистическа диаграма на всички оръжия. За да го изпробвате, сравнете охладителя и 32lb оръдия в битка и ще видите, че обхватът не е толкова важен, колкото смъртоносността.

Пират, свободен частник, дори офицер в служба на Негово Величество винаги мисли как да продаде нещо. Не знам дали това наистина се е случило (съмнително е, че капитаните на кралските кораби са превозвали стоки за собствена полза), но ще кажа с увереност, че най-печелившият бизнес в Корсарите е търговията. Можете да потопите стотици кораби, но няма да спечелите една десета от една успешна сделка от истински търговец. За спекулациите с екзотични (и не толкова) стоки в огромната КарибитеЩе говорим.

От шлюп до галеон и военен кораб

Изборът на кораб (или кораби) за търговски операции е много важен въпрос. Всъщност стилът на цялата игра зависи от това. Можете да изберете малка лодка и да спечелите за сметка на скоростта, а можете да оборудвате цяла ескадрила. Разбира се, разликата в нетната печалба ще бъде много значителна, но има и друга страна на монетата. На малък кораб е по-лесно да се измъкнете от пирати, а "тежката" ескадра е тромава и уязвима. Ефектът от товара се усеща особено върху огромни кораби като Manovar. В корито, натоварено до очните ябълки, човек не може да избяга от преследване, а тактическата маневра е малко вероятно да успее. И пират на лека корвета (бриг, шлюп, фрегата) ще има време да смени страната десет пъти.

Как могат да бъдат решени тези проблеми? Първо, трябва да изберете маршрут. Второ, преценете бюджета си и решете кой стил на игра ще работи най-добре. Решете предварително дали ще се биете или ще избягате при среща с недоброжелатели. Факт е, че няма смисъл да се оборудва един, а тежък кораб. Ще заемете ценно място в трюма с гюлета, барут, провизии и други стоки. От друга страна, много малки тазове ще могат да избягат от преследване, а цената понякога се оказва по-ниска. И трето, трябва да изберете група продукти. Някои са по-евтини, други са по-скъпи, но само вие ще загубите пари от плъхове, а не от купувачи (и продавачи).

Забележка:в Теночтитлан можете да намерите цял куп "Богове на плъхове". Ако ще започнете да търгувате сериозно, има смисъл първо да изпълните тази задача.

В зависимост от стратегията трябва да изберете кораби. В тази глава ще разгледаме всички превозни средства, ще оценим тяхната ефективност по отношение на разходите и други параметри. Именно парите са основното, на което трябва да обърнете внимание. Колко добре се държи този или онзи кораб в битка е десетото нещо, защото за военни нападения успешният търговец може лесно да създаде отделна ескадра.

Ще разделим съдовете на три групи: малки, големи и огромни. Всичко под трети клас ще отиде в първи. Във втори – трети и втори клас. Всички огромни кораби са първа класа.

Така че, след закупуване на кораб от всяка група, първото нещо, което трябва да направите, е да вземете решение за оборудването и тактиката.

Важно е:съветите за оборудване се отнасят за всички кораби в групата.

От всички крака

Ако решите да пресечете морето с голяма скорост (и маневреност) на малка лодка, първото нещо, което трябва да направите, е да продадете оръжията. Да, няма да можете да противопоставите нищо на пиратите, но нямате нужда от това! Основното нещо е да напуснете, да се откъснете и за това трябва да облекчите кораба. Освен това оръдията заемат товарно място. Оръдията са отлични за възстановяване в битка, но струват толкова много, че е по-добре да ги продадете все едно.

Интересно е:в Corsairs Online пускането на оръдия е често срещано явление сред търговците. Вярно е, че оръжията там се възстановяват сами и не е нужно да ги купувате отново.

Следващата категория са хората. Това включва самия екип (и неговата заплата), неговата подкрепа (провизии) и ром (за морал). Тъй като няма да участвате в битки, можете веднага да забравите за оръжия и лекарства. При качване на борда са необходими оръжия, а след това са необходими лекарства. Ако няма причина, тогава няма да има ефект.

Продавайте гюлета, картечница, ножчета и бомби след оръдията (или ги изхвърлете, те така или иначе са евтини). Има и барут - всичко това не е необходимо. Вярно е, че не заема толкова много място, така че по принцип можете да оставите ножиците и много малко количество оръдия, за да стреляте по преследвачите и след това да направите краката си.

За да обобщим: стратегия с леки кораби изисква максимална скорост на движение, което означава, че трябва да осигурите най-добрия капитан (с максимална навигация) и пълен екипаж, за да не се влачи корабът като куца костенурка.

По-добре стойте настрана

Тази стратегия е валидна за всеки вариант на кораба. Въпреки това, неговата търговска ефективност е малко по-ниска от тази на всички останали. Изводът е следният - вие оборудвате кораба напълно (освен може би без материали за качване) и давате битка на всеки, който реши да ви атакува. За кораби от първата група (малки) тази стратегия е полезна само ако се страхувате само от пирати. В противен случай първата наказателна ескадрила ще ви изпрати на дъното. Няма опции.

Собствениците на големи и огромни кораби ще се чувстват малко по-уверени. Тежките военни кораби почти винаги имат най-добрия обем на задържане. Следователно фактът, че превозвате товар, налага само едно ограничение – мобилността. Много по-трудно е за един галеон, натоварен с най-много "не искам" да набере скорост, да се обърне, да отреже. Моля, имайте предвид, че няма къде да сложите плячка от други кораби, така че не можете да вземете никого на борда.

Бойна търговска ескадрила в целия си блясък.

Тази стратегия постига максимална ефективност (по отношение на отбраната) при контролиране на мановари (и кораби от подобен клас). Купуваме най-тежките оръдия и бомби и ако някой атакува, за него е по-лошо. Но има един много сериозен нюанс - ще трябва да търсите капитани с максимални навигационни умения. В противен случай вместо бойни превозни средства ще се окажете с безполезни купчини дърво и метал. Както знаете, нивото на наемник зависи от вашето и майстори на всички занаяти се намират само на най-високите (четиридесети и по-нататъшни) нива. Друг недостатък е обемът на превозвания товар.

Нека изчислим колко е необходимо за бойната ефективност на кораба. Първо, разбира се, оръдията. Комплектът от оръдия с калибър 32 паунда за кралския manowar (112 оръдия) тежи 1700 единици. Пет хиляди бомби - още 300. Провизии - около хиляда, не по-малко. Не забравяйте барут - поне 250. Ромът е по избор, но 500 бъчви ще тежат 500. С други думи, стоките за битка изискват две и половина или дори три хиляди тома. С обща товароносимост от седем хиляди (понякога малко повече), това е почти наполовина... Тоест можете да спечелите наполовина по-малко. Освен това, не забравяйте за разходите за ремонт, а екипът трябва да бъде платен и морален дух. Офицерите също редовно изискват заплати и колкото по-високо е нивото на наемника, толкова повече паритрябва да плати.

Въпреки всички недостатъци на стратегията, тя има една заслуга - можете да преминете през историята и да се пазарите по пътя, за да запазите бюджета. Наистина няма да спечелите пари, но разходите за поддръжка на ескадрилата няма да бъдат толкова забележими (което е не по-малко важно).

Интересно е:издръжката на хиляда души струва почти двеста хиляди всеки месец. Изчислете колко пари са необходими за поддържане на пълна ескадрила.

Класическа схема

Да си измамен търговец, разбира се, е добро и романтично. Тук ще бъдете преследвани и отговорни само за себе си и действията си, а истинските пари в ръцете ви. Освен това можете да правите каквото искате по всяко време, никой няма да се коригира. Но печалбата в този случай не е толкова впечатляваща. Обръща се голям търговец, управляващ цяла ескадрила милиони, а в някои случаи - десетки милиони. Той може да продаде (и купи) цялото Карибско море, но подготовката (и цената) е напълно различна. Най-високото стъпало в търговията, според мен, е заето от воина-търговец.

Ето как трябва да изглежда екранът за търговия на уважаващ себе си търговец. Информация за количеството на стоките във всички магазини на архипелага се закупува от бармана.

Какво означава това? Просто е – не бягаш от врага, а го удавяш, но не губиш половината от захвата за въоръжение. Ключов момент- специализация. Всеки кораб трябва да изпълнява определена функция. Само тези, които са подходящи за това, трябва да се борят. Естествено, ролята на ескорт трябва да се играе от играча, тъй като съюзниците, макар и да не са глупави като задръствания, не могат да се похвалят с перфектна адекватност. Практиката показва, че един единствен manowar с оръдия от максимален калибър и пълно оборудване може лесно да се справи със сериозна ескадрила.

Освен това, не забравяйте, че имате огромно предимство под формата на критични удари, умения, които подобряват презареждането и други екстри. И ако успеете да стреляте от две страни едновременно, можете да сте сигурни в победата. Спомням си, че след като се натъкнах на наказателна ескадрила от петима испанци, удавих техния мановар с три залпа. Две от тях обаче бяха критични, но и без тях петдесет оръдия нанасят осезаеми щети.

Не забравяйте, че ескадрилите на други сили никога не се състоят само от Manowar. Да, само първокласни кораби могат да се срещнат и какво от това? Военните кораби и военните кораби не са ви мач. Колкото до пиратите, с тях е още по-лесно. Рядко ще намерите дори най-простите сред тях боен кораб(не за тази част са), но колкото и да са маневрени корвети, фрегати и други - няколко мощни залпа пак ще ги изпратят на дъното.

Останалите кораби с този стил са напълно ненужни в битка. Те просто могат да бъдат превърнати в "камиони". Уволнете целия екипаж, наемете най-евтините офицери, премахнете оръжията и хвърлете снаряди, провизии, оръжия и лекарства зад борда. По този начин можете да постигнете максимална ефективност при търговия. Пребройте сами: четири напълно празни кораба (от 6500 до 8000 места) и неплащания към отбора, защото въобще няма! Огромният общ размер на трюма ще ви позволи да извлечете осезаеми ползи дори от относително евтини стоки. Освен това можете да печелите страхотни пари от контрабанда и за да натрупате начален капитал, изпълнявайте задачи на търговци в градовете. Не забравяйте, че всеки търговец желае да попълни всичконаличното място на вашите кораби. И колкото повече стоки, толкова по-голяма е наградата.

съвет:търговците предлагат различни стоки за транспорт, но се опитайте да изберете такива, които не дъвчат плъхове. Например, гюлла, ножове, картечница и бомби. Опитайте се да не взимате скъпи стоки, ако нямате "Pt Gods". Плъховете могат лесно да погълнат всички мазнини. Заради тези гризачи неведнъж ми се е налагало да плащам неустойка от джоба си.

Корабите

Досега всъщност нямаше нито един разбираем анализ на корабите. Има няколко причини за това: корабите от един и същи тип (например фрегати) могат да се различават значително един от друг. Калибърът на оръдията, обемът на трюма, дебелината на бронята - всичко е различно, корабите не са построени на металорежещи машини и всеки има свои собствени характеристики. Естествено, всичко това се отразява и на цената (понякога доста значително). В тази глава ще разгледаме корабите в ред и подробности. Тъй като различните стратегии предполагат фундаментално различен стилигри, цялостната оценка на характеристиките ще бъде изключително полезна.

Характеристики на кораба

Не всички параметри на корабите в Corsairs са обозначени. Например, размера на разрешения отборизмерено чрез "отпечатъци", и калибър на пистолета- паунда. Нищо обаче не се казва за скоростта, маневреността, обема на трюма. Всъщност всичко е много просто. Най-вероятно разработчиците решиха да не претоварват плейъра с ненужни данни (възли, градуси и преобръщания), така че въведоха абстрактни стойности за някои показатели. Задръжте капацитет, например, се измерва по отношение на "нетен товар". „Нето тегло“ вече е умножено по тегло и обем, изразено в абстрактни игрови единици. Така кошница с плодове се получава "1", а пакет от абанос - "5". Останалите характеристики се изчисляват по същия принцип. Сила на корпуса- това са същите виртуални хитове. Ако знакът достигне нула, вие сте се удавили. Скоростсъздаден за сравняване на кораби един с друг, защото можете да плавате само до друг остров на глобалната карта. В разгара на битката този с по-висок резултат ще бъде по-бърз. Маневреностизчислено по същия начин. Този с по-висок резултат е по-добър. Само отвъд вятъраизчислено по различен начин. Колкото по-голямо е числото, толкова по-стръмно към вятъра можете да отидете.

„Малък” клас

тартана (7 клас)

За първи път тартанът се появи в Средиземно море. Първоначално това е била малка рибарска лодка с триъгълно платно, но добрите му ветроходни характеристики го правят много популярен кораб за крайбрежни пътувания и търговия между съседни населени места.

Тартаната всъщност е обикновена лодка, но с платно. Размерът му не му позволява да прави дълги пътувания (въпреки че е възможно в играта), а общите показатели казват, че ако плавате на него, се справяте много зле. Риболовът не е разрешен в играта, а тартанът е подходящ само за това. Не е подходящ за нищо и присъства в играта само за антуража.

Средни параметри
кадър95
скорост6,5
маневреност46
отвъд вятъра8,2
задръжте50
екип10
оръдияНе
цена, злато350

Баркас (7 клас)

Barkas е голяма лодка, на която са монтирани малки оръдия. Никога няма да се превърне в сериозен кораб, но се използва за пиратски или контрабандни полети по целия свят.

Това е същият тартан, но малко по-голям. Трюмът обикновено е три пъти по-голям, но оръдията заемат лъвския дял от обема му. "Мъртвата" броня и общата безполезност се компенсират от маневреност и скорост. Опитен капитан ще избегне всяко преследване на този кораб. Просто да спестите нещо?

Средни параметри
кадър200
скорост13,5
маневреност72
отвъд вятъра7,5
задръжте200
екип17
оръдия (калибър 12 паунда)8
цена, злато2500

Lugger (клас 6)

лугер - малък кораб, създадена за превоз на товари и охрана на малки конвои. Въпреки факта, че оръжията на Lugger са слаби и екипът е малък, той е специално проектиран както за търговия, така и за битка. Много капитани ценят Lugger заради неговата скорост и маневреност и малък размерпозволяват му да извършва дълги морски пътувания.

Първият повече или по-малко сериозен кораб, който по принцип е идеален за свободен търговец. На такъв пират можете да потънете и да транспортирате нещо. Друго нещо е, че лугерът е малък и не особено здрав кораб, а само 12 оръдия не са никак впечатляващи. Освен това бойното оборудване заема почти половината от трюма. Единственият неоспорим плюс е, че косите платна ви позволяват да плавате стръмно към вятъра.

Средни параметри
кадър700
скорост14,5
маневреност62
отвъд вятъра9,5
задръжте550
екип57
оръдия (калибър 12 паунда)12
цена, злато14500

Sloop (клас 6)

С плитко газене и отлични ветроходни характеристики, шлюпът е високоефективен разузнавателен кораб, подходящ за крайбрежни патрули и търговия.

Въпреки това трюмът е твърде малък и на сравнима цена шлюпът напълно губи от Lugger по отношение на характеристиките на движение. Ситуацията не се променя от подобрените оръжия. Според мен допълнителните оръдия заемат само ценно място в трюма. Не си струва да купувате шлюп, по-добре е да изчакате следващия кораб - шхуна.

Средни параметри
кадър1000
скорост13,5
маневреност36
отвъд вятъра7,85
задръжте750
екип66
оръдия (калибър 12 паунда)16
цена, злато18000

шхуна (клас 5)

Добрите ветроходни качества на този кораб, съчетани с просторния трюм, направиха шхуната един от най-атрактивните кораби като търговски кораб сред търговците. средна ръкакойто не може да си позволи по-добро.

Шхуната е първият достоен търговски кораб. Задържането му обикновено е два пъти по-голямо от това на шлюпа, а характеристиките му за управление са почти идентични. Въоръжението на шхуната, както и бронята, също е на подходящо ниво - двадесет оръдия ще ви позволят да се преборите с малки пирати. Единственото оплакване е цената.

Средни параметри
кадър1400
скорост12,5
маневреност32
отвъд вятъра7,5
задръжте1400
екип105
оръдия (калибър 16 lb)20
цена, злато32500

Барк (клас 5)

Баркът всъщност е преустроена лодка. Баркът е по-подходящ за дълги пътувания. С просторен трюм и достатъчна огнева мощ, кората се смята за един от най-добрите кораби в своя клас. Дизайнът обаче не му позволява да достига високи скорости, а маневреността му се проваля. По отношение на производителността при бягане кората губи. От друга страна, малкият екипаж и просторният трюм ще направят възможно транспортирането на стоки с малко кръв. Освен това баркът е малко по-евтин от шхуната.

Средни параметри
кадър1500
скорост9,5
маневреност26
отвъд вятъра3,5
задръжте1900
екип80
оръдия (калибър 12 паунда)16
цена, злато30500

Каравела (клас 5)

Необичайната формула на палубата на каравелата улеснява идентифицирането на този кораб голямо разстояниепо очертания. Полезно е да се използват каравели за транспортиране на големи товари, особено след като те се оказаха маловажни като военни кораби.

Страхотно задържане и слаби бойни характеристики... Всичко е виновно ниска скорости лоша маневреност. За сметка на това има тридесет оръдия (13 отстрани и по две отпред и отзад), а калибърът е доста добър - до двадесет и четири паунда. Сред недостатъците е възможно да се отбележи лошият курс към страничния вятър, тъй като всички платна на каравелата са прави. Каравелата ще работи добре като "камион", но военното покритие е задължително. Друг плюс - каравелата е само малко по-скъпа от кората, а трюмът е почти един и половина пъти по-голям.

Средни параметри
кадър2300
скорост9,5
маневреност28
отвъд вятъра3,5
задръжте3000
екип175
оръдия (калибър 24 lbs)30
цена, злато38500

Баркентина (клас 4)

Когато испанските търговци разбраха, че се превръщат в лесна плячка за пирати в Карибите, те започнаха масово да превръщат своите галеони в баркентини. Благодарение на смесената ветроходна платформа, баркентинът може да се движи достатъчно бързо във всяка посока. И въпреки че трансатлантическото пътуване продължава малко по-дълго, баркентина със сигурност ще напусне пиратите.

Отлични характеристики на шофиране и добро задържане. Отличен кораб за схемата "на пълна скорост". Трюмът обаче не е толкова просторен като този на каравелата, но баркентинът върви добре срещу вятъра. От недостатъците могат да се отбележат само слаби оръжия, но цената не хапе. Максималният екип достига двеста души, което означава, че можете спокойно да се качите на борда на нахален пират.

Средни параметри
кадър2300
скорост10,5
маневреност38
отвъд вятъра9,5
задръжте2500
екип195
оръдия (калибър 12 паунда)16
цена, злато33500

Нагръдник (клас 4)

Легендарен вид ветроходни кораби. Бърза и маневрена като лястовица, бригантина се рее над безкрайните простори на морета и океани.

Бригантината има отлични шофьорски характеристики, макар и на цена, малко по-скъпа от баркентина. Трюмът обаче е много малък, поради което бригантината едва ли е подходяща за търговски операции. Избор на пират или частник, но не и на търговец.

Средни параметри
кадър2100
скорост16,5
маневреност52
отвъд вятъра8,5
задръжте1200
екип105
оръдия (калибър 16 lb)20
цена, злато32500

Флейти (клас 4)

Флейти - корабът е здрав и достатъчно голям. Той е чудесен за дълги пътувания, но е неразумно да се използва за военни цели. Флейтата е добра като търговски кораб, тъй като е много трудно да се намери конкурентна флейта в своя клас поради размера на трюма и здравината на корпуса. За първи път флейтата се появява в Холандия. Те са построени от мека дървесина, за да направят кораба възможно най-евтин.

Първият кораб за големи търговци. Отличен капацитет на задържане и добри ходови характеристики, доста здрав корпус и голям екипаж. Да, в класната стая му е трудно да намери съперник (само галеон), но, както си спомняте, флейтите са построени от най-евтините видове дърво. Първоначално те бяха замислени като работни коне и оръжията бяха монтирани върху тях повече заради външния вид. Флейтата е истински търговски кораб, но е подходяща и за "пълна" схема, въпреки че се показва най-добре в охраняваните търговски ескадрили.

Средни параметри
кадър3100
скорост12,5
маневреност36
отвъд вятъра4,5
задръжте3200
екип165
оръдия (калибър 24 lbs)18
цена, злато50000

Бриг (клас 4)

Бригът често се използва като търговски кораб, но по-често като военен кораб. Високата му скорост и отличната маневреност го правят един от най-хармоничните плавателни съдове. Въоръжението с директно платно обаче ограничава възможностите му по пътя към страничния вятър.

Brig е добър за цялостна схема. Все пак в битка той е доста слаб (само 16 оръдия). От друга страна, дори малък брой оръжия могат да се изплатят благодарение на пъргавината и скоростта, но и тук има клопки. Факт е, че директното плаване не позволява на брига да върви стръмно към вятъра. Единствената разумна употреба е да се зареди до капацитет и да работи.

Средни параметри
кадър2700
скорост14,05
маневреност44
отвъд вятъра3,5
задръжте2000
екип177
оръдия (калибър 24 lbs)16
цена, злато41500

Галеон (клас 4)

Това несъмнено е най-известният тип кораб в историята. Близък роднинакаравели, галеонът е тромав, но надежден кораб, който служи на моряците в продължение на двеста години. Лесна плячка за истински пират.

Те са били използвани от всички, но най-често от испанците. Именно на галеони златото (както и други стоки) се изнасяло от колониите. Галеонът е страхотен търговски кораб, но без значение в битка. Всичко е свързано с лоша маневреност и ниска скорост. С такива показатели само бойната линия е подходяща за битка, но сравнително тънката броня слага край на това начинание. Галеонът е идеален за търговец и ако той има кораб (или кораби) за охрана, легендарният кораб ще се изплати с едно пътуване.

Средни параметри
кадър3500
скорост10,5
маневреност31
отвъд вятъра3,2
задръжте3600
екип366
оръдия (калибър 12 паунда)20
цена, злато53500

„Голям” клас

Corvette (клас 3)

Корветата е проектирана като кораб с мощно оръжие, но в същото време максимално бърз и лек. В резултат на това корветите имат слаб корпус, но са в състояние да настигнат по-леки кораби и да се борят успешно срещу по-тежките. Обикновено корветата се използва като патрулен кораб, а също и като спомагателен военен кораб.

Корветата има най-тънката броня в своя клас, но само фрегата може да се сравни с нея по скорост и няма равна по маневреност. Корветата обаче изобщо не е подходяща за търговия, тъй като натовареният кораб не е толкова бърз и това е основното му предимство. Всеки кораб трябва да се използва в съответствие със специализацията. Корветът е бърз, пъргав и сравнително мощен кораб. На него не можеш да вземеш форт, но в открито море той няма равен.

Средни параметри
кадър3200
скорост15,5
маневреност58
отвъд вятъра4,6
задръжте2600
екип202
оръдия (калибър 32 lb)32
цена, злато73500

Тежък галеон (клас 3)

Тежкият галеон е мощен военен кораб. Едрокалибрените оръдия, здравият корпус и голям екип осигуряват надеждна защита за всеки товар. За съжаление, издръжливата броня доведе до още по-голямо намаляване на производителността.

Тежките галеони в крайна сметка заменят флейти (поради задържането) и обикновените галеони. Да, по отношение на шофирането, тежките галеони изостават (и много забележимо) от другите кораби в своя клас, но огромното задържане повече от плаща за всички недостатъци. Поради ниската си максимална скорост, тежкият галеон не е подходящ за пълноценна стратегия. Идеално приложение - "по-добре не се приближавайте" или "класическа схема". Бронята е здрава и има петнадесет оръдия от всяка страна, а калибърът е приличен. Присъда - тежкият галеон е чудесен за въоръжени ескадрили, но се отваря само под ескорт.

Средни параметри
кадър5500
скорост7,5
маневреност23
отвъд вятъра2,6
задръжте5000
екип448
оръдия (калибър 32 lb)36
цена, злато100000

Пинас (клас 3)

Този кораб е достатъчно голям и здрав за дълги морски пътувания. Капацитетът на трюма му ви позволява да транспортирате голям бройтовари и оръжия - за прогонване на пирати. Въпреки това в битка му липсват маневреността и скоростта на истински военен кораб.

Pinas е просто подобрена версия на флейтата. Трюмът му е просторен, има малко оръдия, но е евтин и бърз. Евтината прави пинаси работен кон, но няма смисъл да го купувате - по-добре спестете за един галеон.

Средни параметри
кадър3600
скорост12,5
маневреност32
отвъд вятъра5,7
задръжте3600
екип241
оръдия (калибър 16 lb)18
цена, злато62500

фрегата (клас 2)

Бързите и маневрени фрегати са много популярни сред много капитани заради добрите си характеристики на управление и огнева мощ. Ескадрила фрегати може да унищожи крепостта и да ограби града.

Всъщност фрегатата е първият тежко въоръжен кораб (двадесет оръдия от всяка страна) и всичко по-тежко е по-вероятно да играе ролята на плаваща крепост. Междувременно трюмът на фрегатата не е толкова малък, колкото този на корветата, така че можете както да пазите ескадрилата, така и да носите допълнителен товар. Моля, имайте предвид, че платната на фрегатите са прави, така че не можете да отидете стръмно към вятъра.

Средни параметри
кадър5000
скорост15,5
маневреност37
отвъд вятъра3,9
задръжте3200
екип323
оръдия (калибър 32 lb)46
цена, злато150000

Военен кораб (клас 2)

Боен кораб, превъзхождащ фрегатата по брой оръдия, губи от нея по скорост и маневреност. Въпреки това, чрез укрепване на корпуса и увеличаване на размера, някои военни кораби могат да бъдат оборудвани с най-тежките оръдия.

Военният кораб е просто претеглена фрегата. Честно казано, бронята и допълнителните оръдия минаха странично към него - маневреността и скоростта паднаха драстично. Няма смисъл да използвате военен кораб като "камион", тъй като има тежък галеон от по-ниския клас, който е равен по броня и можете да носите повече товар. Освен това галеонът е много по-евтин, а скоростта с военен ескорт не е толкова важна.

Средни параметри
кадър5200
скорост13
маневреност36
отвъд вятъра1,8
задръжте4200
екип435
оръдия (калибър 24 lbs)56
цена, злато170000

"Огромен" клас

Боен кораб (клас 1)

Бойният кораб е страшна сила. Въоръжени с най-мощните и далекобойни оръдия, с много здрав корпус, той е способен успешно да устои на всеки кораб в морето и да унищожи крайбрежните укрепления.

Отличен кораб за схемата "по-добре да не се приближава". Много оръдия, здрав корпус, голям екипаж и просторен трюм. За съжаление едва ли е подходящ за други схеми - твърде скъп е, а и по обем на трюма не е далеч от тежкия галеон. От друга страна, добра скоростви позволява да приложите схемата "на пълна скорост".

Средни параметри
кадър7600
скорост12,5
маневреност32
отвъд вятъра1,4
задръжте5000
екип571
оръдия (калибър 32 lb)66
цена, злато250000

Боен кораб (клас 1)

Боен кораб - развитието на военен кораб (по същество фрегата) чрез увеличаване на размера и укрепване на корпуса. Огромен и тромав, той носи няколко батерии тежки оръдияи се обслужва от голям екип.

Добър само за битка. Неговият трюм не е много по-голям от този на боен кораб и тежък галеон, но бронята му е много по-дебела и има цели тридесет и шест оръдия от всяка страна. Подходящ за схемата "по-добре не подход", но нищо повече. "С цялата си сила" няма да работи, защото скоростта на линкора не блести, а в "класическата схема" няма смисъл. Защо да пазите скъп кораб, когато можете да купите три тежки галеона за същите пари

Средни параметри
кадър7700
скорост11,5
маневреност29
отвъд вятъра1
задръжте5300
екип523
оръдия (калибър 32 lb)80
цена, злато345000

Manowar (клас 1)

Човекът на войната е най-мощният кораб в историята. На три оръжейни палуби той носи до сто оръдия, а корпусът му е практически нечуплив за гюлла. За съжаление огромните размери и водоизместимост на кораба ограничават използването му в морски битки и обсада на фортове.

Най-големият кораб от линията е страхотен за търговец. Изненадан ли си? Manovar има най-обемното задържане, а нивото на бронята ви позволява да изчакате, докато военният ескорт се справи с врага. Страхотно за схемата "по-добре не пасва". Няма нищо по-ужасно от пет мановара. Спомням си как наказателна ескадра от испанци се натъкна на мен в морето... С първия залп изпратихме испанския флагман на дъното. Двеста и половина ядра не са шега. Особено когато калибърът е четиридесет и два паунда.

Средни параметри
кадър10000
скорост10,5
маневреност25
отвъд вятъра0,7
задръжте7300
екип850
оръдия (калибър 32-42 lbs)102
цена, злато525000

Royal Manowar (клас 1)

Първокласен кралски кораб на линията. Ужасяващо огнева мощсъчетано с изящно покритие и впечатляващо управление. Това е най-великият кораб на всички времена.

Подходящ само за война. Честно казано, обичайната му модификация има много по-просторен багажник, а допълнителните оръжия не са толкова важни, колкото товара. В идеалния случай можете да направите кралския мановар флагман и да оставите "камионите" да бъдат обичайните. Същата конфигурация на ескадрилата ще работи за схемата "по-добре не подход".

Royal Manowar е върхът на корабостроенето. Въпреки това, той е подходящ само като флагмански военен кораб. За търговия е по-добре да се адаптират обикновените manowars, те са по-евтини.

Търговски пътища

В Ръководството за завръщане на легендата сме съставили таблица на износа и вноса на стоки за всички магазини в архипелага. Оттогава икономическата система е леко модифицирана, а някои стоки са променили статута си. Новата версия взема предвид всички промени след "Return of the Legend" и най-новите пачове. Въз основа на таблицата по-долу ще разгледаме оптималните търговски пътища.

Видове търговия

Разбира се, икономическата система в Corsairs далеч не е идеална, липсват й промени в цените, търсенето, предлагането и много други. Икономиката е проста и иска пари да се правят за нея. Играта е любезна към играча, който може да прецени силните си страни. Нека да разгледаме няколко от търговските техники на Corsairs (датиращи от незапомнени времена).

Интересно е:всъщност цените се променят. Ако купувате много стоки определен вид, цената за него се повишава (дефицит), а ако продадете много, пада (пренасищане). Но само ако нещо се изнася някъде, дори краят на света няма да принуди търговеца да внесе този продукт.

Директен полет

Под директен полет имаме предвид обикновено пътуванеот точка А до точка Б и обратно. Купуваме желания продукт, продаваме го и се връщаме за следващата порция. За директни полети стоките от най-високата ценова категория (абанос и махагон, коприна, злато) са най-подходящи. Защо? Просто е: правите огромна печалба и колкото по-скоро транспортирате целия продукт, толкова по-скоро той свършва и толкова по-рано можете да преминете към друг продукт. По това време магазините ще попълнят наличностите. Отличителна черта е, че методът е подходящ само ако имате пари за скъп продукт. Това важи например за ескадрила Manowar. Трябва да инвестирате невъобразима сума пари, но възвръщаемостта надхвърля всички очаквания. Най-добра употребасхеми - контрабанда.

Верига

Същността на веригата е в избора на група стоки, които ще търгувате. Например, купувате абанос на най-ниска цена и го занасяте там, където го купувате най-много. В това пристанище купувате друг артикул за експортиране и го отнасяте до следващото пристанище. И т.н. Схемата е трудна за изпълнение, тъй като трябва да сте наясно с котировките във всичкомагазини. Използвайте таблицата и направете най-добрия маршрут.

Отиване и връщане

Този метод всъщност е смесица от първите два. Вие избирате началното пристанище и транспортирате най-добрите стоки до друг град. Там купувате друг продукт и го носите на друго място. В крайна сметка трябва да се върнете към първия порт, който сте избрали. Тази схема е най-трудната за изпълнение, но е и най-печелившата - вашите кораби няма да бездействат. Нетна печалба, пълна увереност и точност. Същността на схемата е, че когато се върнете в началния град, вече ще има достатъчно стоки. Освен това можете да промените двупосочното пътуване колкото искате, просто като изберете друг продукт.

Карибски стоки
Ядра - - - - - Е Е - - - - И И И
Букшот - - Е - - И - - И - - И И -
Knippel - - - - Е - - Е - - Е - - Е
бомби - - - - - - - Е - - - - - -
Прах ДА СЕ - Е Е - Е - - - И - - - -
Предоставяне Е - ДА СЕ И Е - - ДА СЕ И - Е Е Е -
оръжие И - И Е - - Е - ДА СЕ И - И И И
Медикаменти - ДА СЕ И - И ДА СЕ И Е Е - И И И И
Платно И Е - ДА СЕ - - - И И И - И И -
Дъски - И - И ДА СЕ И - - Е Е ДА СЕ - - -
какао И И И ДА СЕ И ДА СЕ - - Е - И Е Е -
кафе - Е - Е - - ДА СЕ - - Е - - - Е
Тютюн ДА СЕ - Е - Е - - И ДА СЕ И Е И И И
захар И - - Е Е - И И ДА СЕ Е Е - - -
пшеница - Е Е - Е - ДА СЕ И И ДА СЕ Е - - Е
вино ДА СЕ И Е - Е - И ДА СЕ ДА СЕ И Е Е Е -
ром - И - - И - Е Е - - И Е Е -
Ел Е - ДА СЕ И - - Е Е - Е - Е Е Е
Памук Е - Е - Е - ДА СЕ И - ДА СЕ Е - - -
Платно Е Е - ДА СЕ И - Е - Е Е И - - Е
Кожа - - И - И ДА СЕ И - Е Е И - - Е
Коприна - ДА СЕ ДА СЕ - - Е - И - ДА СЕ - - - И
Плат - - - ДА СЕ И И - - И - И - - -
Абанос - Е - - ДА СЕ И И ДА СЕ - - ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ
Червено дърво Е - ДА СЕ - ДА СЕ И - - Е - ДА СЕ - - И
сандалово дърво Е Е Е Е - И - ДА СЕ - - - Е Е -
Канела ДА СЕ ДА СЕ И И - Е - - - Е - Е Е -
Копра - - И И - ДА СЕ И - И ДА СЕ - ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ
червен пипер И И - Е - Е - Е - - - - - Е
Плодове И ДА СЕ - И ДА СЕ - И И - И ДА СЕ И И -
Масло Е Е - Е - И ДА СЕ - Е - - ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ
Тухли И - И И - Е - Е И И - ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ
Роби ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ
злато - И - - И - Е - - - И - - -
Сребро - И - - - Е Е - - - - - - И
Ядра - И И - - - - Е И - - И -
Букшот ДА СЕ И И И - - - Е - Е - И -
Knippel - - - - - - - Е - - - И -
бомби Е - - - - - - Е - - - И Е
Прах И ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ - Е Е Е - - ДА СЕ И И
Предоставяне Е - - Е - - - - - - ДА СЕ - -
оръжие - ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ И ДА СЕ ДА СЕ Е - - ДА СЕ И -
Медикаменти И - - Е - И И - Е И И И -
Платно - И И И ДА СЕ И И И И ДА СЕ - - И
Дъски - Е Е - И ДА СЕ ДА СЕ - - Е Е Е -
какао - Е Е - И ДА СЕ ДА СЕ - - Е - - -
кафе - Е Е - ДА СЕ Е Е - - И - Е -
Тютюн - ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ И - - И - И - ДА СЕ -
захар Е - - Е - Е Е - Е - Е Е -
пшеница - Е Е - Е - - - - Е И - -
вино Е - - Е Е - - Е Е - И ДА СЕ -
ром Е - - - Е Е Е - И И И ДА СЕ Е
Ел - - - - - Е Е - Е - - Е И
Памук И ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ Е - - И - Е - Е -
Платно Е Е Е - И - - - Е - - - -
Кожа - - - Е ДА СЕ И И ДА СЕ И И ДА СЕ ДА СЕ -
Коприна И - - И - - - И И ДА СЕ - - -
Плат Е - - - - Е Е И ДА СЕ И И Е -
Абанос ДА СЕ И И - Е И И - - Е Е - -
Червено дърво - - - Е - И И - - - Е - -
сандалово дърво - Е Е - И И И ДА СЕ И - Е - -
Канела - - - - Е - - - Е - - - -
Копра ДА СЕ - - И - - - ДА СЕ ДА СЕ - - Е -
червен пипер - - - Е И - - ДА СЕ И ДА СЕ - - -
Плодове И Е Е - - - - - ДА СЕ И И - -
Масло ДА СЕ И И И ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ - Е Е - - -
Тухли ДА СЕ И И И - Е Е - ДА СЕ ДА СЕ И - -
Роби ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ ДА СЕ И
злато И И И - - И И И - - Е - И
Сребро - - - И Е - - И - - Е - И

* K - контрабанда, E - износ, I - внос, тире - редовна цена.

Дестинации

В последната глава ще анализираме стоките и пристанищата, както и ще съставим няколко илюстративни примеритърговски пътища.

Първо, имайте предвид, че близките градове имат почти еднакви търговски политики. С други думи, ако Хавана внася платна, Пуерто Принсипе също я внася. В Корсарите няма кратки, но печеливши маршрути. По-скоро бяха, но с пускането на лепенките лекият живот приключи. Нека разгледаме няколко маршрута за всеки вид търговия.

Директен полет

Най-простият и най-скъпият в същото време. За директни полети е по-добре да изберете повечетоскъпи стоки: злато, сребро, коприна, черно, махагон и сандалово дърво. Известно време един от най-доходоносните полети беше контрабандата, но наскоро контрабандист изчезна в пиратски град близо до Кюрасао (махагон). Въпреки че записите в магазините показват, че продуктът е контрабанден, никой няма да го купи от вас. И за по-добро. Честно казано, след като намерих един единствен маршрут с колосална доходност, изоставих всички останали. Защо да губите време, когато можете да правите феноменални суми за няколко полета?

Схема за директна търговия с махагон. Крайната дестинация е Форт дьо Франс.

Нека разгледаме скъпите артикули един по един. Махагонът се продава на справедливи цени само в четири колонии: Хавана, Маракайбо, Мариго и Вилемстад. Само Порт ъф Спейн и Форт дьо Франс се считат за контрабандни. Има само два града и те принадлежат на французите и британците. Най-краткият маршрут за махагон е от Кюрасао до Мартиника. Не забравяйте просто да уредите отношения с други нации и да вземете подходящ флаг в уменията. За съжаление търговските патенти са незаменими (освен ако не играете като Холандия). Вторият добър маршрут е от Мариго там до Мартиника. Използвайте го, ако ви свърши махагон във Вилемстад. Хавана няма голяма полза за печеливша търговия. В близост няма пристанища с достатъчно високи изкупни цени и най-близките "контрабандни" градове многодалеч.

Друг реален вариант е полет от Маракайбо до Мартиника. Тази опция е подходяща и за стартиране на полуверига. Да приемем, че имате ескадрила от пет мановари и лесно изкупувате целия запас от стоки в магазина. Оказва се, че губите времето си, като оставяте трюма празен. За да получите максимална полза, трябва да започнете с Маракайбо, след това да погледнете Кюрасао и едва след това да отплавате до Мартиника. Ако бизнесът не се развива заедно с контрабандистите, можете просто да продадете продукта на висока цена. Махагонът се внася например в Bas-Tera. Разликата в печалбата обаче е много значителна.

Да преброим. При запас от стоки в магазина от 10 000, можете да закупите махагон средно за 250 злато. Можете да го продадете в магазин с надпис "внос" за 400 злато. Ако нямате богове на плъхове, ще отпишем още 10% за загуби от гризачи. Умножаваме 150 по 10 000 и изваждаме 10% от средните загуби от плъхове от общата печалба. Общо ще получите 1 350 000 нетна печалба. Не е зле? А сега ще броим за контрабанда. Единица махагон във Форт дьо Франс струва 700 злато. Умножаваме 450 по 10 000, изваждаме загубите от плъховете, за общо 4 005 000 злато. Разликата е очевидна.

Забележка:"Corsairs" отчасти е ролева игра. Опитайте се да играете ролева игра до края. По-конкретно, можете да играете без връзка "save-load". Ако нещо се случи, продължете да играете, независимо какво. С този стил продажбата на стоки на „внос“ е може би най-сигурният вариант.

Махагонът е най-добрата стока за директен полет, особено ако не сте се отървали от плъховете. Коприната се консумира от сивите разбойници в неприлични количества. Златото обаче не се пипа, но и за него няма контрабанда. Ако избирате между злато, сребро и абанос, изберете по-добро дърво... Първо, дори при по-голям обем крайната печалба ще бъде по-голяма. Второ, само няколко колонии са „богати“ на злато и дори тогава има толкова малко от него, че играта не си заслужава свещта. Абанос, от друга страна, ако случаят е правилен, можете да си купите средна ценав 100 монети и се продават за 550. Златото, със своето съотношение 650-820 (170 доход на единица), не може да се конкурира с благородното дърво по никакъв начин. Най-добри маршрути: Кумана, Маракайбо, Картахена - Форт дьо Франс.

Не сме обхванали два от най-високите продукти - роби и сандалово дърво. Невъзможно е да се правят пари от първия, защото се продават (и след това с "внос") само на Бермудите и могат да се получат само с качване на борда (оставяте оцелелите като роби). Но тази печалба не може да се нарече постоянна, освен това робите могат да вдигнат бунт и ако бунтът бъде потушен, някой неизбежно ще умре.

Сандал, от друга страна, добър изборза търговия, но само ако запасите от дърва са напълно изчерпани. Сандалово дърво се смята за контрабандно в Чарлстаун и Санта Каталина. Жалко, но тези градове са твърде далеч от основните търговски пътища, така че всъщност имате две възможности: да носите сандал от Вилемстад до Чарлстаун и след това да се запасите в Мариго с махагон или изобщо да не продавате сандалово дърво.

Верига

За веригата най-добрите стоки са в средните и по-ниските ценови категории, тъй като схемите "износ-внос-контрабанда" са много по-разнообразни за тях. Преценете сами, махагон, например, носим до Мартиника (или до Сейнт Джонс), тъй като там са най-добрите цени. Абанос - там също. Но можете да купувате и продавате тухли, пшеница, ром, ейл и други евтини стоки, където пожелаете, тъй като съотношението на покупната цена на една единица към продажната цена не е толкова голямо. Ползите тук се постигат в големи количества, а не в цената на една торба пшеница.

Верига, започваща от Картахена. Крайната дестинация е Форт дьо Франс.

Интересно е:разликата в покупните и продажните цени на стоките от по-ниската категория е не повече от десет дублона и рядко достига поне двукратно превишение.

Първото нещо, което трябва да направите, е да създадете добър маршрут. За начинаещ търговец закупуването на търговски лицензи е много обременителен бизнес, така че трябва да търгувате само с онези пристанища, където не мечтаят да ви разочароват. Най-лесен е животът на испанците и холандците. Много пристанища са отворени за тях, което означава, че можете да търгувате с всичко. Въпросът "къде?" не играе роля, освен че разстоянието между градовете може по някакъв начин да повлияе на избора на стоки (маршрут). Иначе всичко е същото. За съжаление, в "Corsairs" няма обвързване на NPC към конкретни острови, пристанища или райони на морето. В дълбокия тил на испанците, на Мейн, можете да срещнете огромна наказателна ескадрила, да речем, британци. Това е срамота, тъй като шансът за избягване на преследване зависи само от курса спрямо вятъра. Духане в гърба? Излизам. Не? Така че ще настигнат.

Важно е:не разчитайте твърде много на способността на експертния навигатор. Да, това ви позволява да се измъкнете от срещи в открито море, но това не означава, че ще се скриете от преследвачи. В най-лошите случаи менюто ще изскача на всяка част от секундата. С други думи, след отказ веднага ще ви бъде предложено да влезете в битката - и така, докато не се съгласите. Или не зареждайте най-близкото записване.

Нека разгледаме илюстративна диаграма, използвайки примера на главния герой от Испания. Изборът не е случаен. Испанските търговци са най-лесните места за живеене. Да кажем, че стартирате верига в Картахена. Най-близкият град е Маракайбо. Взимаме товар жито и в Маракайбо купуваме партида захар, за да я докараме до Кюрасао. Освен това запълваме трюмовете със злато и сребро. Продавате захар във Вилемстад, напълнете трюма с махагон и отплавайте до Кумане. Там ще продаваме злато и сребро и ще запълним свободното място с абанос, който може да бъде продаден на контрабандистите във Форт дьо Франс. Започвайки с прости стоки, ще търгувате с най-скъпите на финалната линия. Веригата трябва да се попълни точно до момента, в който се върнете в началната точка. Ако стоките все още не са се появили при връщането ви, удължете веригата.

В богатите на ресурси Карибски басейни има много различни търговски вериги, защото маршрутът се определя само от възможността за закупуване или продажба на определен продукт.

Отиване и връщане

Двупосочен и връщащ се от Картахена. Имайте предвид, че нашият любим Форт дьо Франс не е включен в кръга.

Всеки търговец трябва да има добра карта- както и цял куп по-подробни. За тъмни дела, нали знаеш...

Пример за двупосочно пътуване е прост. Нека вземем за основа маршрута, даден в главата "Верига", и да го прецизираме малко. Последният град във веригата е Форт дьо Франс. За да получим двупосочно пътуване, трябва да променим Форт-дьо-Франс на Бас-Тер. Разбира се, трябва да закупите лиценз за търговия, но печалбата си заслужава. Разглеждайки таблицата със стоки от Карибите, можем да видим, че французите в Bas-Tere внасят абанос и махагон и изнасят коприна. Сега имате избор: или да отплавате до Порто Бело и да продадете честно купената коприна, или да я предадете на контрабандистите в Картахена. Честно казано, вторият вариант е много по-предпочитан. Според този принцип можете да изградите верига с такива размери, в която ще бъдете буквалнопродават и купуват всички Кариби.



И така, ние се справихме с търговията. Разбира се, нито една статия не е достатъчна за сравнителен анализпечалби от продажбата на различни стоки, но ние "изградихме основа", върху която вие сами можете да създавате схеми. А дали са печеливши или не - ще покаже само тестов полет. Желая ви успешни плавания и изгодни сделки. Особено ще ви трябва късмет!