Balistique interne de l'arme. Balistique interne, tir et ses périodes

Tirer s'appelle l'éjection d'une balle (grenades, obus) du canon d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre.

Lorsqu'ils sont tirés avec des armes légères, les phénomènes suivants se produisent. De l'impact du percuteur sur l'amorce cartouche en direct envoyé dans la chambre, la composition de percussion de l'amorce explose et une flamme se forme qui, à travers les trous de germination au fond du boîtier de la cartouche, pénètre dans la charge de poudre et l'enflamme. Lorsqu'une charge de poudre (de combat) est brûlée, un un grand nombre de gaz hautement chauffés qui se créent dans l'alésage haute pression sur le bas de la balle, le fond et les parois du manchon, ainsi que sur les parois du canon et du boulon. En raison de la pression des gaz au bas de la balle, celle-ci se déplace de sa place et s'écrase dans les rayures; tournant le long d'eux, il se déplace le long de l'alésage avec une vitesse continuellement croissante et est projeté vers l'extérieur dans la direction de l'axe de l'alésage. La pression des gaz sur le bas de la manche provoque le mouvement de l'arme (canon) vers l'arrière. De la pression des gaz sur les parois du manchon et du canon, ils sont étirés (déformation élastique), et le manchon, fermement pressé contre la chambre, et le manchon, fortement pressé contre la chambre, empêche la percée des gaz en poudre vers le boulon. En même temps, lors du tir, un mouvement oscillatoire (vibration) du canon se produit et celui-ci s'échauffe. Les gaz chauds et les particules de poudre non brûlée, s'écoulant de l'alésage après la balle, lorsqu'ils rencontrent l'air, génèrent une flamme et une onde de choc ; ce dernier est la source du son lors du tir.

Lorsqu'il est tiré de armes automatiques, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre évacués par un trou dans la paroi du canon (fusil d'assaut Kalachnikov et mitrailleuses, Fusil de sniper Dragunov), une partie des gaz en poudre, de plus, après que la balle a traversé la sortie de gaz, elle se précipite à travers celle-ci dans la chambre à gaz, frappe le piston et rejette le piston avec le porte-boulon (poussoir avec le boulon) en arrière.

Jusqu'à ce que le porte-boulon passe certaine distance, qui assure le départ de la balle de l'alésage, le pêne continue de verrouiller l'alésage. Une fois que la balle a quitté le canon, elle est déverrouillée. le cadre de boulon et le boulon, se déplaçant vers l'arrière, compriment le ressort de rappel; l'obturateur retire en même temps le manchon de la chambre. Lorsqu'il avance sous l'action d'un ressort comprimé, le boulon envoie la cartouche suivante dans la chambre et verrouille à nouveau l'alésage.

Lorsqu'il est tiré à partir d'armes automatiques, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie de recul (pistolet Makarov, pistolet automatique Stechkin), la pression du gaz à travers le bas du manchon est transmise à l'obturateur et fait reculer l'obturateur avec le manchon. Ce mouvement commence au moment où la pression des gaz de poudre sur le fond du manchon surmonte l'inertie de l'obturateur et la force du ressort de barillet alternatif. La balle à ce moment-là vole déjà hors de l'alésage. En reculant, le pêne comprime le ressort moteur alternatif, puis, sous l'action de l'énergie du ressort comprimé, le pêne avance et envoie la cartouche suivante dans la chambre.


Dans certains types d'armes (mitrailleuse lourde Vladimirov, mitrailleuse à chevalet modèle 1910), sous l'action de la pression des gaz en poudre sur le bas du manchon, le canon recule d'abord avec le verrou qui lui est couplé. Après avoir parcouru une certaine distance, assurant le départ de la balle de l'alésage, le canon et le pêne se désengagent, après quoi le pêne se déplace vers sa position la plus reculée par inertie et comprime le ressort de rappel, et le canon revient en position avant sous l'action du printemps.

Parfois, après que l'attaquant ait touché l'amorce, le tir ne suivra pas, ou cela se produira avec un certain retard. Dans le premier cas, il y a un raté et dans le second, un tir prolongé. La cause d'un raté d'allumage est le plus souvent l'humidité de la composition de percussion de l'amorce ou de la charge de poudre, ainsi qu'un faible impact du percuteur sur l'amorce. Par conséquent, il est nécessaire de protéger les munitions de l'humidité et de maintenir l'arme en bon état.

Un tir prolongé est une conséquence du développement lent du processus d'allumage ou d'allumage d'une charge de poudre. Par conséquent, après un raté, vous ne devez pas ouvrir immédiatement l'obturateur, car une prise de vue prolongée est possible. Si un raté d'allumage se produit lors du tir à partir d'un lance-grenades à chevalet, il est nécessaire d'attendre au moins une minute avant de le décharger.

Lors de la combustion d'une charge de poudre, environ 25 à 35 % de l'énergie libérée est dépensée pour communiquer le mouvement de translation à la piscine (le travail principal) ; 15-25% d'énergie - pour le travail secondaire (couper et surmonter le frottement d'une balle lors du déplacement le long de l'alésage; chauffer les parois du canon, de la douille et de la balle; déplacer les pièces mobiles de l'arme, les parties gazeuses et non brûlées de poudre à canon); environ 40% de l'énergie n'est pas utilisée et est perdue après que la balle ait quitté l'alésage.

Le tir se produit dans un laps de temps très court (0,001-06 sec.). Lors du tir, quatre périodes consécutives sont distinguées : préliminaire ; premier ou principal ; seconde; période de séquelle gazeuse.

Période préliminaire dure depuis le début de la combustion de la charge de poudre jusqu'à la découpe complète de l'enveloppe de la balle dans les rayures du canon. Pendant cette période, la pression de gaz est créée dans l'alésage du canon, ce qui est nécessaire pour déplacer la balle de sa place et surmonter la résistance de sa coque à couper dans les rayures du canon. Cette pression est appelée forcer la pression. Il atteint 250-500 kg/m². en fonction du dispositif de rayure, du poids de la balle et de la dureté de sa douille (par exemple, pour les armes légères chambrées en 1943, la pression de forçage est de 300 kg/cm2). On suppose que la combustion de la charge de poudre au cours de cette période se produit dans un volume constant, la coque coupe instantanément les rayures et le mouvement de la balle commence immédiatement lorsque la pression de forçage est atteinte dans l'alésage.

La première période dure du début du mouvement de la balle jusqu'au moment de la combustion complète de la charge de poudre. Pendant cette période, la combustion de la charge de poudre se produit dans un volume qui évolue rapidement. Au début de la période, lorsque la vitesse de la balle le long de l'alésage est encore faible, la quantité de gaz augmente plus rapidement que le volume de l'espace de la balle (l'espace entre le bas de la balle et le bas du boîtier de la cartouche) , la pression du gaz augmente rapidement et atteint sa valeur maximale (pour les armes légères 2800 kg / cm , et sous une cartouche de fusil - 2900 kg / cm). Cette pression est appelée pression maximale. Il est créé dans les armes légères lorsqu'une balle parcourt 4 à 6 cm de la trajectoire. Ensuite, en raison de l'augmentation rapide de la vitesse de la balle, le volume de l'espace de la balle augmente plus rapidement que l'afflux de nouveaux gaz et la pression commence à baisser. À la fin de la période, elle est égale à environ 2/3 de la pression maximale. La vitesse de la balle augmente constamment et à la fin de la période atteint environ les ¾ de la vitesse initiale. La charge de poudre brûle complètement peu de temps avant que la balle ne quitte l'alésage.

La deuxième période dure du moment de la combustion complète de la charge de poudre jusqu'au moment où la balle quitte l'alésage. Au début de cette période, l'afflux de gaz en poudre s'arrête, cependant, les gaz hautement comprimés et chauffés se dilatent et, en exerçant une pression sur la balle, augmentent sa vitesse. La chute de pression dans la deuxième période se produit assez rapidement et au museau - la pression initiale - est de 300 à 900 kg / cm pour différents types d'armes. À carabine à chargement automatique Simonov - 390 kg / cm, à chevalet mitrailleuse Goryunov - 570 kg / cm. La vitesse de la balle au moment du départ de l'alésage est légèrement inférieure à la vitesse initiale.

Pour certains types d'armes légères, en particulier celles à canon court (par exemple, le pistolet Makarov), il n'y a pas de deuxième période, car la combustion complète de la charge de poudre ne se produit pas réellement au moment où la balle quitte le canon.

Période de séquelle dure depuis le moment où la balle quitte l'alésage jusqu'au moment où les gaz en poudre agissent sur la balle. Pendant cette période, les gaz en poudre sortant de l'alésage à une vitesse de 1200-2000 m/s continuent d'agir sur la balle et lui confèrent une vitesse supplémentaire. La balle atteint sa vitesse maximale en fin de troisième période à une distance de plusieurs dizaines de centimètres de la bouche du canon. Cette période se termine au moment où la pression des gaz de poudre au bas de la balle est équilibrée par la résistance de l'air.

Les processus qui se produisent à l'intérieur de l'alésage lorsqu'ils sont tirés par des armes légères et le mouvement d'une balle dans l'air étudient - balistique .

La balistique est divisée en externe et interne.

La balistique externe est la science qui étudie le mouvement d'une balle.(grenades) après la cessation de l'action des gaz en poudre sur celui-ci.

S'étant envolée hors de l'alésage sous l'action des gaz en poudre, la balle (grenade, projectile) se déplace par inertie. Une grenade avec un moteur à réaction se déplace par inertie après la sortie de gaz de moteur d'avion.

Lorsqu'une balle vole dans les airs, elle décrit une ligne courbe qui appelée trajectoire.

Une balle en vol est soumise à deux forces :

a) gravité ;

b) forces de résistance de l'air.

La force de gravité fait descendre progressivement la balle et la force de la résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle et a tendance à la renverser. En raison de l'action de ces forces, la vitesse de vol de la balle diminue progressivement et sa trajectoire est une ligne inégalement courbée.

La résistance de l'air au vol d'une balle est causée par le fait que l'air est un milieu élastique et qu'une partie de l'énergie de la balle est donc dépensée en mouvement dans ce milieu.

La force de résistance de l'air est causée par trois causes principales de frottement de l'air, la formation de tourbillons et la formation d'une onde balistique.

Les particules d'air en contact avec une balle en mouvement, en raison de la cohésion interne et de l'adhérence (viscosité) avec sa surface, créent des frottements et réduisent la vitesse de la balle.

Derrière le bas de la balle, un espace raréfié se forme, à la suite de quoi une différence de pression apparaît sur la tête et le bas. Cette différence crée une force dirigée dans la direction opposée au mouvement de la balle et réduit la vitesse de son vol. Les particules d'air, essayant de combler la raréfaction formée derrière la balle, créent un vortex.

À une vitesse de balle supérieure à vitesse du son, à partir du chevauchement des ondes sonores les unes sur les autres, une vague d'air très compact est créée - Onde balistique, ralentissant la vitesse de la balle, puisque la balle dépense une partie de son énergie pour créer cette onde.

Balistique interne - c'est une science qui étudie les processus qui se produisent lorsqu'un coup de feu est tiré, et en particulier lorsqu'une balle se déplace le long de l'alésage.

Les concepts de base sont présentés : périodes d'un tir, éléments de la trajectoire d'une balle, tir direct, etc.

Afin de maîtriser la technique de tir à partir de n'importe quelle arme, il est nécessaire de connaître un certain nombre de dispositions théoriques, sans lesquelles aucun tireur ne pourra montrer des résultats élevés et sa formation sera inefficace.
La balistique est la science du mouvement des projectiles. À son tour, la balistique est divisée en deux parties : interne et externe.

Balistique interne

La balistique interne étudie les phénomènes qui se produisent dans l'alésage lors d'un tir, le mouvement d'un projectile le long de l'alésage, la nature des dépendances thermo- et aérodynamiques accompagnant ce phénomène, tant dans l'alésage qu'à l'extérieur lors de la rémanence des gaz de poudre.
La balistique interne résout le plus utilisation rationnelle l'énergie de la charge de poudre lors du tir pour que le projectile d'un poids et d'un calibre donnés soit doté d'une certaine vitesse initiale (V0) tout en conservant la force du canon. Cela fournit des informations pour la balistique externe et la conception des armes.

Tirer s'appelle l'éjection d'une balle (grenade) de l'alésage d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre.
À partir de l'impact du percuteur sur l'amorce d'une cartouche vivante envoyée dans la chambre, la composition de percussion de l'amorce explose et une flamme se forme qui, à travers les trous de graine au fond du boîtier de la cartouche, pénètre dans la charge de poudre et l'enflamme . Lors de la combustion d'une charge de poudre (combat), une grande quantité de gaz hautement chauffés se forme, ce qui crée une pression élevée dans l'alésage au bas de la balle, au fond et aux parois du manchon, ainsi que sur les parois de le canon et le verrou.
En raison de la pression des gaz au bas de la balle, celle-ci se déplace de sa place et s'écrase dans les rayures; tournant le long d'eux, il se déplace le long de l'alésage avec une vitesse continuellement croissante et est projeté vers l'extérieur dans la direction de l'axe de l'alésage. La pression des gaz sur le bas de la manche provoque le mouvement de l'arme (canon) vers l'arrière.
Lorsqu'il est tiré à partir d'une arme automatique, dont le dispositif est basé sur le principe de l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre évacués à travers un trou dans la paroi du canon - un fusil de sniper Dragunov, une partie des gaz en poudre, en plus, après l'avoir traversé dans la chambre à gaz, heurte le piston et rejette le poussoir avec l'obturateur en arrière.
Lors de la combustion d'une charge de poudre, environ 25 à 35 % de l'énergie libérée est dépensée pour communiquer le mouvement progressif de la piscine (le travail principal) ; 15-25% d'énergie - pour le travail secondaire (couper et surmonter le frottement d'une balle lors du déplacement le long de l'alésage; chauffer les parois du canon, de la douille et de la balle; déplacer la partie mobile de l'arme, la partie gazeuse et non brûlée de la poudre à canon); environ 40% de l'énergie n'est pas utilisée et est perdue après que la balle ait quitté l'alésage.

Le tir se produit dans un laps de temps très court (0,001-0,06 s.). Lors du tir, quatre périodes consécutives sont distinguées :

  • préliminaire
  • premier ou principal
  • seconde
  • le troisième, ou période des derniers gaz

Période préliminaire dure depuis le début de la combustion de la charge de poudre jusqu'à la découpe complète de l'enveloppe de la balle dans les rayures du canon. Pendant cette période, la pression de gaz est créée dans l'alésage du canon, ce qui est nécessaire pour déplacer la balle de sa place et surmonter la résistance de sa coque à couper dans les rayures du canon. Cette pression est appelée pression de suralimentation ; il atteint 250 à 500 kg / cm2, selon le dispositif de rayure, le poids de la balle et la dureté de sa coque. On suppose que la combustion de la charge de poudre au cours de cette période se produit dans un volume constant, la coque coupe instantanément les rayures et le mouvement de la balle commence immédiatement lorsque la pression de forçage est atteinte dans l'alésage.

Première période ou période principale dure depuis le début du mouvement de la balle jusqu'au moment de la combustion complète de la charge de poudre. Pendant cette période, la combustion de la charge de poudre se produit dans un volume qui évolue rapidement. Au début de la période, lorsque la vitesse de la balle le long de l'alésage est encore faible, la quantité de gaz augmente plus rapidement que le volume de l'espace de la balle (l'espace entre le bas de la balle et le bas du boîtier de la cartouche) , la pression du gaz augmente rapidement et atteint sa valeur la plus élevée - une cartouche de fusil de 2900 kg / cm2. Cette pression est appelée pression maximale. Il est créé dans les armes légères lorsqu'une balle passe à 4 - 6 cm du chemin. Ensuite, en raison de la vitesse rapide du mouvement de la balle, le volume de l'espace de la balle augmente plus rapidement que l'afflux de nouveaux gaz et la pression commence à baisser. À la fin de la période, elle est égale à environ 2/3 de la pression maximale. La vitesse de la balle augmente constamment et à la fin de la période atteint environ les 3/4 de la vitesse initiale. La charge de poudre brûle complètement peu de temps avant que la balle ne quitte l'alésage.

Deuxième période dure jusqu'au moment de la combustion complète de la charge de poudre jusqu'au moment où la balle quitte l'alésage. Au début de cette période, l'afflux de gaz en poudre s'arrête, cependant, les gaz hautement comprimés et chauffés se dilatent et, en exerçant une pression sur la balle, augmentent sa vitesse. La diminution de la pression dans la deuxième période se produit assez rapidement et au museau, la pression initiale est de 300 à 900 kg / cm2 pour différents types d'armes. La vitesse de la balle au moment de sa sortie de l'alésage (vitesse initiale) est quelque peu inférieure à la vitesse initiale.

La troisième période, ou la période après l'action des gaz dure depuis le moment où la balle quitte l'alésage jusqu'au moment où les gaz en poudre agissent sur la balle. Pendant cette période, les gaz en poudre sortant de l'alésage à une vitesse de 1200 à 2000 m / s continuent d'agir sur la balle et lui donnent une vitesse supplémentaire. La balle atteint sa plus grande vitesse (maximale) en fin de troisième période à une distance de plusieurs dizaines de centimètres de la bouche du canon. Cette période se termine au moment où la pression des gaz de poudre au bas de la balle est équilibrée par la résistance de l'air.

La vitesse initiale d'une balle et sa signification pratique

vitesse initiale appelé la vitesse de la balle à la bouche du canon. Pour la vitesse initiale, la vitesse conditionnelle est prise, qui est légèrement supérieure à la bouche et inférieure au maximum. Il est déterminé empiriquement avec des calculs ultérieurs. La valeur de la vitesse initiale de la balle est indiquée dans les tableaux de tir et dans les caractéristiques de combat de l'arme.
La vitesse initiale est l'une des caractéristiques les plus importantes des propriétés de combat des armes. Avec une augmentation de la vitesse initiale, la portée de la balle, la portée d'un tir direct, l'effet létal et pénétrant de la balle augmente et l'influence de conditions externes pour son vol. La vitesse initiale d'une balle dépend de :

  • longueur du canon
  • poids de la balle
  • poids, température et humidité de la charge de poudre
  • forme et taille des grains de poudre
  • densité de chargement

Plus le tronc est long les sujets plus de temps les gaz de poudre à canon agissent sur la balle et plus vitesse de démarrage. A longueur de canon constante et à poids de charge de poudre constant, la vitesse initiale est d'autant plus grande que Moins de poids balles.
Changement de poids de la charge de poudre entraîne une modification de la quantité de gaz en poudre et, par conséquent, une modification de la pression maximale dans l'alésage et de la vitesse initiale de la balle. Plus le poids de la charge de poudre est élevé, plus la pression maximale et la vitesse initiale de la balle sont élevées.
Avec une augmentation de la température de la charge de poudre la vitesse de combustion de la poudre à canon augmente, et donc la pression maximale et la vitesse initiale augmentent. Lorsque la température de charge baisse la vitesse initiale est réduite. Une augmentation (diminution) de la vitesse initiale entraîne une augmentation (diminution) de la portée de la balle. À cet égard, il est nécessaire de prendre en compte les corrections de plage pour la température de l'air et de la charge (la température de charge est approximativement égale à la température de l'air).
Avec l'augmentation de la teneur en humidité de la charge de poudre la vitesse de sa combustion et la vitesse initiale de la balle sont réduites.
Formes et tailles de poudre à canon ont un effet significatif sur la vitesse de combustion de la charge de poudre et, par conséquent, sur la vitesse initiale de la balle. Ils sont sélectionnés en conséquence lors de la conception des armes.
Densité de chargement est le rapport du poids de la charge au volume du manchon avec la piscine insérée (chambre de combustion de la charge). Avec un atterrissage profond d'une balle, la densité de chargement augmente considérablement, ce qui peut entraîner un brusque saut de pression lors du tir et, par conséquent, une rupture du canon, de sorte que ces cartouches ne peuvent pas être utilisées pour le tir. Avec une diminution (augmentation) de la densité de chargement, la vitesse initiale de la balle augmente (diminue).
recul s'appelle le mouvement de recul de l'arme pendant le tir. Le recul est ressenti sous la forme d'une poussée à l'épaule, au bras ou au sol. L'action de recul de l'arme est environ autant de fois inférieure à la vitesse initiale de la balle, combien de fois la balle est plus légère que l'arme. L'énergie de recul des armes légères à main ne dépasse généralement pas 2 kg / m et est perçue par le tireur sans douleur.

La force de recul et la force de résistance au recul (butée) ne sont pas situées sur la même ligne droite et sont dirigées vers côtés opposés. Ils forment une paire de forces sous l'influence desquelles la bouche du canon de l'arme dévie vers le haut. La quantité de déviation de la bouche du canon cette arme plus il y en a, plus l'épaule de cette paire de forces est grande. De plus, lors du tir, le canon de l'arme effectue des mouvements oscillatoires - il vibre. En raison des vibrations, la bouche du canon au moment où la balle décolle peut également s'écarter de sa position d'origine dans n'importe quelle direction (haut, bas, droite, gauche).
L'ampleur de cet écart augmente avec une mauvaise utilisation de l'arrêt de tir, la contamination de l'arme, etc.
La combinaison de l'influence des vibrations du canon, du recul de l'arme et d'autres causes conduit à la formation d'un angle entre la direction de l'axe de l'alésage avant le tir et sa direction au moment où la balle quitte l'alésage. Cet angle est appelé angle de départ.
L'angle de départ est considéré comme positif lorsque l'axe de l'alésage au moment du départ de la balle est supérieur à sa position avant le tir, négatif - lorsqu'il est inférieur. L'influence de l'angle de départ sur le tir est éliminée lorsqu'il est amené à combat normal. Cependant, en cas de violation des règles de pose des armes, d'utilisation de la butée, ainsi que des règles d'entretien et de sauvegarde des armes, la valeur de l'angle de départ et le changement de combat de l'arme. Dans le but de réduire influence néfaste recul sur les résultats du tir, des compensateurs sont utilisés.
Ainsi, les phénomènes d'un tir, la vitesse initiale d'une balle, le recul d'une arme sont d'une grande importance lors du tir et affectent le vol d'une balle.

Balistique externe

C'est une science qui étudie le mouvement d'une balle après que l'action des gaz en poudre sur celle-ci a cessé. La tâche principale de la balistique externe est l'étude des propriétés de la trajectoire et des lois du vol des balles. La balistique externe fournit des données pour compiler des tables de tir, calculer les échelles de visée des armes et développer des règles de tir. Les conclusions de la balistique externe sont largement utilisées au combat lors du choix d'un viseur et d'un point de visée en fonction de la portée de tir, de la direction et de la vitesse du vent, de la température de l'air et d'autres conditions de tir.

Trajectoire de la balle et ses éléments. Propriétés de trajectoire. Types de trajectoires et leur signification pratique

trajectoire appelée la ligne courbe décrite par le centre de gravité de la balle en vol.
Une balle volant dans l'air est soumise à deux forces : la gravité et la résistance de l'air. La force de gravité fait descendre progressivement la balle et la force de la résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle et a tendance à la renverser. En raison de l'action de ces forces, la vitesse de vol de la balle diminue progressivement et sa trajectoire est une ligne incurvée de forme inégale. La résistance de l'air au vol d'une balle est causée par le fait que l'air est un milieu élastique et qu'une partie de l'énergie de la balle est donc dépensée en mouvement dans ce milieu.

La force de résistance de l'air est causée par trois causes principales : le frottement de l'air, la formation de tourbillons et la formation d'une onde balistique.
La forme de la trajectoire dépend de la grandeur de l'angle d'élévation. À mesure que l'angle d'élévation augmente, la hauteur de la trajectoire et la portée horizontale totale de la balle augmentent, mais cela se produit jusqu'à une certaine limite. Au-delà de cette limite, la hauteur de trajectoire continue d'augmenter et la portée horizontale totale commence à diminuer.

L'angle d'élévation auquel la portée horizontale complète de la balle est à son maximum est appelé l'angle de plus grande portée. La valeur de l'angle de plus grande portée pour les balles de divers types d'armes est d'environ 35 °.

Les trajectoires obtenues à des angles d'élévation inférieurs à l'angle de plus grande portée sont appelées appartement. Trajectoires obtenues à des angles d'élévation supérieurs à l'angle angle le plus grand les plus longues portées sont appelées monté. Lorsque vous tirez avec la même arme (aux mêmes vitesses initiales), vous pouvez obtenir deux trajectoires avec la même portée horizontale : à plat et montée. Les trajectoires ayant la même plage horizontale et des essaims d'angles d'élévation différents sont appelées conjugué.

Lors de la prise de vue à partir d'armes légères, seules des trajectoires plates sont utilisées. Plus la trajectoire est plate, plus l'étendue du terrain est grande, la cible peut être touchée avec un réglage de visée (moins l'impact sur les résultats de tir est l'erreur de détermination du réglage de visée): c'est la signification pratique de la trajectoire.
La planéité de la trajectoire se caractérise par son plus grand excès sur la ligne de visée. A distance donnée, la trajectoire est d'autant plus plate qu'elle s'élève moins au-dessus de la ligne de visée. De plus, la planéité de la trajectoire peut être jugée par la grandeur de l'angle d'incidence : la trajectoire est d'autant plus plate que l'angle d'incidence est petit. La planéité de la trajectoire affecte la valeur de la portée d'un tir direct, frappé, couvert et mort.

Éléments de trajectoire

Point de départ- le centre de la bouche du canon. Le point de départ est le début de la trajectoire.
Horizon d'arme est le plan horizontal passant par le point de départ.
ligne d'élévation- une ligne droite, qui est une continuation de l'axe de l'alésage de l'arme visée.
Avion de tir- un plan vertical passant par la ligne d'élévation.
Angle d'élévation- l'angle compris entre la ligne d'élévation et l'horizon de l'arme. Si cet angle est négatif, on l'appelle l'angle de déclinaison (diminution).
Ligne de lancer- une droite, qui est le prolongement de l'axe de l'alésage au moment du départ de la balle.
Angle de projection
Angle de départ- l'angle compris entre la ligne d'élévation et la ligne de lancer.
point de chute- le point d'intersection de la trajectoire avec l'horizon de l'arme.
Angle d'incidence- l'angle compris entre la tangente à la trajectoire au point d'impact et l'horizon de l'arme.
Portée horizontale totale- la distance du point de départ au point de chute.
vitesse finale- la vitesse de la balle (grenade) au point d'impact.
Temps de vol total- le temps de déplacement d'une balle (grenade) du point de départ au point d'impact.
Haut du chemin- le point le plus haut de la trajectoire au-dessus de l'horizon de l'arme.
Hauteur de trajectoire- la distance la plus courte entre le sommet de la trajectoire et l'horizon de l'arme.
Branche ascendante de la trajectoire- partie de la trajectoire du point de départ au sommet, et du sommet au point de chute - la branche descendante de la trajectoire.
Point de visée (viser)- le point de la cible (à l'extérieur) vers lequel l'arme est dirigée.
ligne de mire- une ligne droite passant de l'œil du tireur par le milieu de la fente de visée (au niveau de ses bords) et le haut du guidon jusqu'au point de visée.
angle de visée- l'angle compris entre la ligne d'élévation et la ligne de visée.
Angle d'élévation cible- l'angle compris entre la ligne de visée et l'horizon de l'arme. Cet angle est considéré comme positif (+) lorsque la cible est plus haute et négatif (-) lorsque la cible est sous l'horizon de l'arme.
Portée de visée- distance du point de départ à l'intersection de la trajectoire avec la ligne de visée. L'excédent de la trajectoire sur la ligne de visée est la distance la plus courte entre n'importe quel point de la trajectoire et la ligne de visée.
ligne cible- une ligne droite reliant le point de départ à la cible.
Distance oblique- distance du point de départ à la cible le long de la ligne cible.
point de rencontre- point d'intersection de la trajectoire avec la surface de la cible (sol, obstacles).
Angle de rencontre- l'angle compris entre la tangente à la trajectoire et la tangente à la surface cible (sol, obstacles) au point de rencontre. Le plus petit de coins adjacents, mesuré de 0 à 90 degrés.

Un tir direct, un coup et un espace mort sont les plus étroitement liés aux problèmes de pratique du tir. La tâche principale de l'étude de ces questions est d'acquérir une solide connaissance de l'utilisation d'un tir direct et de l'espace à frapper pour effectuer des missions de tir au combat.

Le tir direct sa définition et son utilisation pratique en situation de combat

Un tir dans lequel la trajectoire ne s'élève pas au-dessus de la ligne de visée au-dessus de la cible sur toute sa longueur est appelé tir direct. Dans la portée d'un tir direct dans les moments tendus de la bataille, le tir peut être effectué sans réorganiser la vue, tandis que le point de visée en hauteur est généralement choisi au bord inférieur de la cible.

La portée d'un tir direct dépend de la hauteur de la cible, de la planéité de la trajectoire. Plus la cible est haute et plus la trajectoire est plate, plus la portée d'un tir direct est grande et plus l'étendue du terrain est grande, la cible peut être touchée avec un réglage de visée.
La portée d'un tir direct peut être déterminée à partir de tableaux en comparant la hauteur de la cible avec les valeurs du plus grand dépassement de la trajectoire au-dessus de la ligne de visée ou avec la hauteur de la trajectoire.

Tireur d'élite direct en milieu urbain
La hauteur d'installation des viseurs optiques au-dessus de l'alésage de l'arme est en moyenne de 7 cm.À une distance de 200 mètres et le viseur "2" les plus grands excès de la trajectoire, 5 cm à une distance de 100 mètres et 4 cm - à 150 mètres, coïncident pratiquement avec la ligne de visée - l'axe optique viseur optique. La hauteur de la ligne de mire au milieu de la distance de 200 mètres est de 3,5 cm.Il y a une coïncidence pratique de la trajectoire de la balle et de la ligne de mire. Une différence de 1,5 cm peut être négligée. À une distance de 150 mètres, la hauteur de la trajectoire est de 4 cm et la hauteur de l'axe optique du viseur au-dessus de l'horizon de l'arme est de 17-18 mm; la différence de hauteur est de 3 cm, ce qui ne joue pas non plus un rôle pratique.

À une distance de 80 mètres du tireur, la hauteur de la trajectoire de la balle sera de 3 cm et la hauteur de la ligne de visée sera de 5 cm, la même différence de 2 cm n'est pas décisive. La balle ne tombera qu'à 2 cm sous le point de visée. La propagation verticale des balles de 2 cm est si petite qu'elle n'a pas d'importance fondamentale. Par conséquent, lorsque vous tirez avec la division "2" du viseur optique, à partir de 80 mètres de distance et jusqu'à 200 mètres, visez le pont du nez de l'ennemi - vous y arriverez et obtiendrez ± 2/3 cm plus haut plus bas sur toute cette distance. À 200 mètres, la balle atteindra exactement le point de visée. Et encore plus loin, à une distance allant jusqu'à 250 mètres, visez avec le même viseur "2" la "couronne" de l'ennemi, à la coupe supérieure du capuchon - la balle tombe brusquement après 200 mètres de distance. À 250 mètres, en visant de cette manière, vous tomberez 11 cm plus bas - dans le front ou l'arête du nez.
La méthode ci-dessus peut être utile dans les batailles de rue, lorsque les distances dans la ville sont d'environ 150 à 250 mètres et que tout est fait rapidement, en courant.

Espace affecté, sa définition et son utilisation pratique en situation de combat

Lorsque vous tirez sur des cibles situées à une distance supérieure à la portée d'un tir direct, la trajectoire près de son sommet s'élève au-dessus de la cible et la cible dans une certaine zone ne sera pas touchée avec le même réglage de visée. Cependant, il y aura un tel espace (distance) près de la cible dans lequel la trajectoire ne s'élève pas au-dessus de la cible et la cible sera touchée par celle-ci.

La distance au sol pendant laquelle la branche descendante de la trajectoire ne dépasse pas la hauteur de la cible, appelé l'espace affecté(la profondeur de l'espace affecté).
La profondeur de l'espace affecté dépend de la hauteur de la cible (elle sera d'autant plus grande, plus la cible est haute), de la planéité de la trajectoire (elle sera d'autant plus grande, plus la trajectoire sera plate) et de l'angle du terrain (sur la pente avant, il diminue, sur la pente inverse, il augmente).
La profondeur de l'espace affecté peut être déterminée à partir des tableaux de l'excès de la trajectoire au-dessus de la ligne de visée en comparant l'excès de la branche descendante de la trajectoire par le champ de tir correspondant avec la hauteur de la cible, et si la hauteur de la cible est inférieure à 1/3 de la hauteur de la trajectoire, alors sous la forme d'un millième.
Pour augmenter la profondeur de l'espace affecté sur un terrain en pente poste de tir vous devez choisir de sorte que le terrain à l'emplacement de l'ennemi, si possible, coïncide avec la ligne de mire. L'espace couvert, sa définition et son utilisation pratique en situation de combat.

Espace couvert, sa définition et son utilisation pratique en situation de combat

L'espace derrière un couvercle qui n'est pas pénétré par une balle, de sa crête au point de rencontre s'appelle espace couvert.
L'espace couvert sera d'autant plus grand, plus la hauteur de l'abri sera grande et plus la trajectoire sera plate. La profondeur de l'espace couvert peut être déterminée à partir des tables de trajectoire en excès sur la ligne de visée. Par sélection, on trouve un excès qui correspond à la hauteur de l'abri et à la distance à celui-ci. Après avoir trouvé l'excédent, le réglage correspondant du viseur et la portée de tir sont déterminés. La différence entre une certaine portée de tir et la portée à couvrir est la profondeur de l'espace couvert.

Espace mort de sa définition et de son utilisation pratique en situation de combat

La partie de l'espace couvert dans laquelle la cible ne peut pas être touchée avec une trajectoire donnée est appelée espace mort (non affecté).
L'espace mort sera d'autant plus grand que la hauteur de l'abri sera grande, que la hauteur de la cible sera faible et que la trajectoire sera plate. L'autre partie de l'espace couvert dans laquelle la cible peut être touchée est l'espace touché. La profondeur de l'espace mort est égale à la différence entre l'espace couvert et l'espace affecté.

Connaître la taille de l'espace affecté, de l'espace couvert, de l'espace mort vous permet d'utiliser correctement les abris pour vous protéger contre les tirs ennemis, ainsi que de prendre des mesures pour réduire les espaces morts en bon choix positions de tir et tir sur des cibles avec des armes avec une trajectoire plus.

Le phénomène de dérivation

En raison de l'impact simultané sur la balle d'un mouvement de rotation, qui lui donne une position stable en vol, et de la résistance de l'air, qui tend à faire basculer la tête de balle vers l'arrière, l'axe de la balle s'écarte de la direction de vol dans le sens de rotation. En conséquence, la balle rencontre une résistance de l'air sur plus d'un de ses côtés et s'écarte donc de plus en plus du plan de tir dans le sens de la rotation. Une telle déviation d'une balle en rotation loin du plan de tir est appelée dérivation. Il s'agit d'un processus physique assez complexe. La dérivation augmente de manière disproportionnée avec la distance de vol de la balle, à la suite de quoi cette dernière prend de plus en plus sur le côté et sa trajectoire en plan est une ligne courbe. Avec la bonne coupe du canon, la dérivation prend la balle dans côté droit, avec la gauche - vers la gauche.

Distance, mètres Dérivation, cm millièmes
100 0 0
200 1 0
300 2 0,1
400 4 0,1
500 7 0,1
600 12 0,2
700 19 0,2
800 29 0,3
900 43 0,5
1000 62 0,6

À des distances de tir allant jusqu'à 300 mètres inclus, la dérivation n'a aucune signification pratique. Cela est particulièrement vrai pour le fusil SVD, dans lequel le viseur optique PSO-1 est spécialement décalé vers la gauche de 1,5 cm, le canon est légèrement tourné vers la gauche et les balles vont légèrement (1 cm) vers la gauche. Cela n'a pas d'importance fondamentale. À une distance de 300 mètres, la force de dérivation de la balle revient au point de visée, c'est-à-dire au centre. Et déjà à une distance de 400 mètres, les balles commencent à se détourner complètement vers la droite, donc, afin de ne pas tourner le volant horizontal, visez l'œil gauche (loin de vous) de l'ennemi. Par dérivation, la balle sera prise à 3-4 cm vers la droite et elle touchera l'ennemi à l'arête du nez. À une distance de 500 mètres, visez le côté gauche (de vous) de la tête de l'ennemi entre l'œil et l'oreille - ce sera environ 6-7 cm À une distance de 600 mètres - sur le bord gauche (de vous) de la tête de l'ennemi. La dérivation amènera la balle vers la droite de 11 à 12 cm À une distance de 700 mètres, prenez un espace visible entre le point de visée et le bord gauche de la tête, quelque part au-dessus du centre de l'épaulette sur l'épaule de l'ennemi . À 800 mètres - apportez une modification avec le volant de corrections horizontales de 0,3 millième (placez la grille à droite, déplacez le point d'impact médian vers la gauche), à ​​900 mètres - 0,5 millième, à 1000 mètres - 0,6 millième.

Riz. appareil à canon rayé

Chambre - conçue pour accueillir la cartouche, correspond à la forme et à la taille du manchon.

Entrée de balle - relie la chambre et la partie rayée, sert à plonger en douceur la balle dans les rayures.

Partie filetée- a des rayures d'un profil plein et sert à donner à la piscine un mouvement de rotation.

La direction des rayures peut être droite ou gauche (la droite est acceptée dans les armes domestiques). La longueur de la course (pas) des rayures fournit la vitesse du mouvement de rotation de la balle. La longueur de la partie rayée est choisie parmi les conditions d'obtention de la vitesse initiale requise de la balle. Le nombre de rayures dépend du calibre du canon et est choisi parmi les conditions de pression de l'obus de balle sur le bord de combat des rayures.

Par exemple, dans les canons des armes légères de calibre 5,45 - 9 mm, il peut y avoir 4 ou 6 rainures, dans les armes de calibre 12,7-14,5 mm - 8 rainures, dans les lance-grenades antipersonnel de 30 mm et 40 mm, comme une règle - 12 rainures.

Balistique

Balistique- la science du mouvement des projectiles.

Comme toute autre science, la balistique s'est développée sur la base de l'activité pratique humaine. Beaucoup d'expérience a été acquise dans le lancer de pierres, de lances et de fléchettes. Le principal développement a été la balistique en tant que science avec l'avènement de armes à feu, s'appuyant sur les acquis d'autres sciences - physique, chimie, mathématiques, aérodynamique.

La balistique est divisée en deux parties - interne et externe.

Balistique interne- étudie les phénomènes se produisant dans l'alésage d'une arme lors d'un tir, le mouvement d'un projectile le long de l'alésage et la nature de l'augmentation de la vitesse du projectile tant à l'intérieur de l'alésage que lors des retombées de gaz.

Le tir et ses périodes

Tirer s'appelle l'éjection d'une balle de l'alésage d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre. Une caractéristique essentielle du tir est que le travail principal des gaz en poudre pour pousser le projectile se produit dans un volume variable.

La prise de vue se produit dans un court laps de temps (0,001-0,06 sec).

Lorsqu'ils sont tirés avec des armes légères, les phénomènes suivants se produisent.À partir de l'impact du percuteur sur l'amorce d'une cartouche vivante envoyée dans la chambre, la composition de percussion de l'amorce explose et une flamme se forme qui, à travers les trous de germination au bas du manchon, pénètre dans la charge de poudre et l'enflamme. Lorsqu'une charge de poudre (combat) est brûlée, une grande quantité de gaz hautement chauffés se forme, ce qui crée une pression élevée dans l'alésage du canon au bas de la balle, au fond et aux parois du manchon, ainsi que sur les parois de le canon et le boulon, ce qui s'appelle la pression de forçage ( Ro) nécessaire pour déplacer la balle de sa place et surmonter la résistance de sa coque à couper dans les rayures du canon.

La pression de gaz la plus élevée ( Rmax) atteint lorsque la balle est à 4-6 cm du début de la partie rayée du canon. À ce moment, la pression des gaz en poudre atteint 280-290 MPa. Vitesse ( V) en conséquence, le mouvement de la balle augmente.

L'ensemble des processus se produisant lors d'un tir est divisé par la balistique interne en un certain nombre de problèmes distincts, et le phénomène d'un tir lui-même divisé en 4 périodes :

Préliminaire;

Effets périodiques des gaz.

La division du phénomène d'un tir en périodes est basée sur la possibilité pour chaque période individuelle de faire des calculs mathématiques des valeurs de pression de gaz et de vitesse du projectile.

Riz. périodes de tir.

Période préliminaire dure depuis le début de la combustion de la charge de poudre jusqu'à la découpe complète de l'enveloppe de la balle dans les rayures du canon.

Première, ou principal, période dure depuis le début du mouvement de la balle jusqu'au moment de la combustion complète de la charge de poudre. Pendant cette période, la combustion de la charge de poudre se produit dans un volume qui évolue rapidement.

Deuxième période dure depuis le moment de la combustion complète de la charge de poudre jusqu'au moment où la balle quitte le canon. Au début de cette période, l'afflux de gaz en poudre s'arrête, cependant, les gaz hautement comprimés et chauffés se dilatent et, en exerçant une pression sur la balle, augmentent sa vitesse.

Pour certains types d'armes légères, en particulier celles à canon court (par exemple, le pistolet Makarov), il n'y a pas de deuxième période, car la combustion complète de la charge de poudre ne se produit pas réellement au moment où la balle quitte le canon.

troisième période, ou effets de période des gaz, dure depuis le moment où la balle quitte l'alésage jusqu'au moment où les gaz en poudre agissent sur la balle.

Les gaz de poudre chauds qui s'écoulent du canon derrière le projectile, lorsqu'ils rencontrent l'air, provoquent une onde de choc, qui est à l'origine du son du tir. Le mélange de gaz chauds (parmi lesquels on trouve du monoxyde de carbone et de l'hydrogène) avec l'oxygène atmosphérique provoque un flash, observé sous la forme d'un tir de flamme.

Le travail principal des gaz en poudre est consacré, d'une part, à donner au projectile un mouvement de translation et de rotation, et d'autre part, au recul de l'arme.

Le travail consacré à la communication du mouvement de translation et de rotation au projectile représente environ 20 à 35% de l'énergie totale des gaz en poudre (cette valeur est l'efficacité de l'arme, 10 à 25% sont consacrés au travail secondaire et 40 à 50% de l'énergie est rejetée et perdue après que le projectile ait quitté le canon.

L'étude du phénomène d'un tir permet également de tirer des conclusions de nature purement appliquée sur la justification des règles de fonctionnement, de stockage et d'inspection des armes, une conclusion sur la résistance et la capacité de survie du canon.

La balistique interne est conçue pour résoudre le problème - comment donner à une balle d'un poids et d'un calibre donnés la vitesse la plus élevée sans dépasser la pression autorisée des gaz en poudre dans l'alésage de l'arme.

SHOT - éjection d'une balle de l'alésage d'une arme par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre. Dans les armes à canon court, cela prend 0,0003 à 0,0005 seconde.

À partir de l'impact du percuteur sur l'amorce, la composition d'amorçage s'enflamme, tandis que le faisceau de flammes à travers le trou d'ensemencement au fond du boîtier de la cartouche pénètre dans la charge de poudre, où il est enflammé, enflammé, brûlé et des gaz en poudre se forment. Sous la pression des gaz en poudre, le projectile s'écrase dans les rayures du canon et accélère le long de son canal. La formation de gaz en poudre doit se dérouler de manière à ce que, malgré l'augmentation de volume au fur et à mesure que la balle se déplace le long du canon, la pression soit maintenue aussi uniforme que possible (combustion progressive de la poudre à canon). En quittant le canon, le projectile augmente sa vitesse pendant un certain temps sous l'action d'un jet de gaz en poudre s'écoulant du canon, atteignant sa vitesse maximale à une certaine distance de la bouche.

La vitesse initiale du projectile (balle) V 0 est la vitesse de translation estimée du projectile (balle) à la bouche du canon, qui est déterminée empiriquement et est d'environ 1 à 2% supérieure à la vitesse initiale et inférieure au maximum .

En plus des principaux facteurs qui affectent la vitesse de combustion de la poudre à canon (composition de la poudre, densité de chargement, température de charge, humidité) et, par conséquent, la vitesse initiale de la balle, la vitesse de combustion de la poudre sans fumée et la qualité du tir dépendent en grande partie de la qualité de l'apprêt. La capsule doit former une flamme d'une certaine longueur, température et durée d'action, unie par le terme " force de flamme"Mais les capsules, même de très bonne qualité, peuvent ne pas donner la force de flamme nécessaire si le percuteur frappe mal. Pour un flash à part entière, l'énergie d'impact doit être de 0,14 kg m. Mais pour un allumage complet substance de combat la capsule importe également la forme et la taille de l'attaquant. Avec un percuteur normal et un puissant ressort moteur du nettoyé mécanisme à percussion La force de flamme de la capsule est constante et assure un allumage stable de la charge de poudre. Dans d'autres cas, la force de la flamme est différente (Fig. 1), la combustion de la poudre à canon n'est pas uniforme, la pression dans le canon change d'un coup à l'autre et l'arme commence à donner des "séparations" notables de haut en bas.

Fig 1. Force de la flamme de capsules identiques dans conditions différentes:
A - attaquant Forme correcte et des valeurs à l'énergie d'impact requise ;
B - attaquant très pointu et fin;
B - percuteur de forme normale à faible énergie d'impact

La charge de poudre et le canon ont pour tâche d'accélérer la balle à la vitesse de vol requise et de lui donner de l'énergie de combat. Le processus se déroule en plusieurs périodes (Fig. 2).

1.pyrostatique- du début de la combustion de la charge au début du mouvement de la balle.

2.Forcer- du début du mouvement de la balle à l'insertion complète de la bande de tête de la balle dans les rayures.

Dans NSD, on les appelle la période préliminaire.

3.Pyrodynamique(premier ou principal) - depuis le début du mouvement de la balle le long des rayures jusqu'à la combustion complète de la poudre à canon. Développement: la vitesse de la balle est minimale - augmentation de la pression au maximum - augmentation de la vitesse de la balle - réduction de la pression (à cause de l'augmentation de l'espace de la balle).

4.thermodynamique(deuxième) - du moment de la combustion complète de la poudre à canon au moment où la balle quitte l'alésage (chute de pression, augmentation de la vitesse de la balle). Les armes à canon court sont généralement absentes, car avec une longueur de canon courte, la charge de poudre n'a pas le temps de s'épuiser complètement.



5.Séquelles des gaz- à partir du moment où la balle quitte l'alésage jusqu'au moment où l'action des gaz en poudre sur elle cesse. À la fin de la période, la balle acquiert une vitesse maximale.

Riz. 2. Périodes de tir.

Il convient de noter que les vitesses maximales sont légèrement plus élevées avec un suppresseur en raison de l'accélération transmise par la balle à sa sortie du canon et de la quantité considérablement réduite de poussière fine et d'air sale que la balle doit traverser. Le silencieux contribue à une réduction significative de la quantité d'air sale. Le soi-disant "air sale" est un nuage de turbulence créé par les gaz de combustion qui accompagnent la balle au moment où elle sort du canon.

RÉCUPÉRATION D'ARMES

RECUL - le mouvement de l'arme vers l'arrière lors du tir.

La même force, agissant sur des corps de masses différentes (poids), les met en mouvement à une vitesse directement proportionnelle à leur masse (mécanique). Si l'on néglige l'effet réactif des gaz en poudre sur la bouche, on peut dire que la vitesse de recul est autant de fois inférieure à la vitesse initiale de la balle, combien de fois la balle est plus légère que l'arme.

L'énergie de recul d'une arme automatique dont le principe est basé sur l'utilisation de l'énergie de recul est inférieure à celle d'une arme non automatique, ou dont le principe de fonctionnement est basé sur l'utilisation de l'énergie des gaz en poudre évacués par une sortie de gaz.

Lorsque vous tirez avec un pistolet, lorsque vous saisissez la poignée, la partie médiane de la main qui perçoit le recul est en dessous et à droite de l'axe de l'alésage. La force de recul et la force de réaction créent des paires de forces qui font tourner l'arme dans les plans vertical et horizontal (Fig. 3). En raison de l'interaction de ces deux paires de forces, la bouche du pistolet dévie vers le haut et vers la gauche lors du tir.

L'angle formé par la direction de l'axe de l'alésage avant le tir et au moment où la balle quitte l'alésage - ANGLE DE DÉPART.

Lors du tir d'un pistolet dont l'alésage du canon est verrouillé par un obturateur libre (PM), l'angle de départ est insignifiant car au moment du tir, seul le verrou recule (environ 10 mm) avec l'arme pratiquement à l'arrêt, ce qui est prouvé par des calculs et des photographies à grande vitesse à l'aide d'un équipement spécial (Fig.4).

En ce qui concerne les pistolets dont l'âme est bloquée par un blowback, deux temps de recul sont à considérer.


Riz. 4. La position du pistolet au moment du départ de la balle.

Riz. 5. Formation de l'angle de recul.

Périodes de retour PM :

PREMIÈRE PÉRIODE : - le mouvement de l'obturateur vers l'arrière pendant la prise de vue. (Commence à partir du moment où la balle touche les rayures de l'alésage et se termine au moment où la balle décolle avec le pistolet pratiquement immobile).

DEUXIÈME PÉRIODE : - le mouvement de recul de l'arme après le tir est sous l'action de l'obturateur. (Commence à partir du moment où la balle décolle et se termine au moment où l'obturateur revient sous l'action du ressort de rappel en position extrême avant).

L'arme, reculant dans la deuxième période de recul, rencontre la résistance de la main et fait tourner le canon vers le haut et vers la gauche, ayant un centre de rotation passant par la poignée dans la région de la première phalange de l'annulaire du main tenant le pistolet. Ensuite, les muscles de la main ramènent le pistolet dans sa position d'origine.

L'angle compris entre la ligne passant par l'axe de l'alésage au moment où la balle décolle (la ligne de lancer) et la ligne passant par l'axe de l'alésage à la fin de la deuxième période de recul peut être appelé l'ANGLE DE RECUL. (Fig. 5).

ANGLE DE RECUL la valeur n'est pas constante et dépend de la poignée du pistolet - la force de préhension de la poignée de l'arme, la profondeur de la poignée, la direction de la force de compression. Plus la poignée est serrée et plus le pistolet tient profondément dans la main, plus l'angle de recul est petit et vice versa.

Avec un tir lent, la deuxième période de recul peut être ignorée, car l'arme ne se déplace qu'après le décollage de la balle et il n'est pas nécessaire de se précipiter pour rétablir sa visée sur la cible.

Avec le tir à grande vitesse, la deuxième période de recul doit être prise en compte, car après le tir, récupération rapide pointer l'arme sur la cible. Et plus le déplacement de l'arme après la deuxième période de recul est petit, plus la prochaine visée et visée se produira rapidement.

UNIVERSITÉ DE KRASNODAR

formation incendie

Spécialité: 031001.65 Application de la loi,

spécialisation : activité de recherche opérationnelle

(activités de la police judiciaire opérationnelle)

CONFÉRENCE

Sujet numéro 5 : "Les fondamentaux de la balistique"

Temps: 2 heures.

Lieu: champ de tir de l'université

Méthodologie: histoire, spectacle.

Le contenu principal du sujet: Des informations sur explosifs ah, leur classement. Informations internes et balistique externe. Facteurs affectant la précision et la précision du tir. Le point d'impact moyen et comment le déterminer.

Soutien matériel.

1. Stands, affiches.

But de la leçon :

1. Familiariser les élèves avec les explosifs utilisés dans la fabrication des munitions, leur classification.

2. Initier les cadets aux bases de la balistique interne et externe.

3. Enseigner aux cadets comment déterminer le point d'impact moyen et comment le déterminer.

4. Développer la discipline et la diligence parmi les cadets.

Plan de pratique

Présentation - 5 min.

Vérifier la disponibilité des cadets, l'état de préparation pour les cours ;

Annoncez le thème, les objectifs, questions éducatives.

Partie principale – 80 min.

Conclusion - 5 min.

Résumez la leçon;

Rappeler le sujet, les objectifs de la leçon et comment ils sont atteints ;

Rappelez les questions d'apprentissage ;

Répondre aux questions qui se sont posées;

Donner des devoirs pour l'auto-apprentissage.

Littérature principale :

1. Manuel de prise de vue. - M. : Maison d'édition militaire, 1987.

Littérature complémentaire :

1. Formation incendie : manuel / sous la direction générale. - 3e éd., Rév. et supplémentaire - Volgograd : VA Ministère des affaires intérieures de Russie, 2009.

2., Formation Menchikov dans les organes des affaires intérieures: Manuel. - Saint-Pétersbourg, 1998.

Au cours de la leçon, les questions éducatives sont examinées de manière séquentielle. Pour ça groupe d'étude situé dans la classe de formation incendie.

La balistique est la science qui étudie le vol d'une balle (projectile, grenade). Il existe quatre domaines d'étude en balistique:

La balistique interne, qui étudie les processus qui se produisent lors du tir à l'intérieur de l'alésage d'une arme à feu ;

la balistique intermédiaire, qui étudie le vol d'une balle à quelque distance de la bouche du canon, lorsque les gaz de poudre continuent encore d'agir sur la balle ;

La balistique externe, qui étudie les processus se produisant avec une balle en l'air, après l'arrêt de l'exposition aux gaz en poudre ;

La balistique cible, qui étudie les processus qui se produisent avec une balle dans un environnement dense.

Explosifs

explosifs (explosifs) appelés tels composés chimiques et mélanges qui sont capables, sous l'influence d'influences extérieures, de transformations chimiques très rapides, accompagnées de

le dégagement de chaleur et la formation d'une grande quantité de gaz hautement chauffés capables d'effectuer le travail de projection ou de destruction.

La charge de poudre d'une cartouche de fusil pesant 3,25 g brûle en environ 0,0012 seconde lors du tir. Lorsque la charge est brûlée, environ 3 calories de chaleur sont libérées et environ 3 litres de gaz se forment, dont la température au moment du tir atteint des degrés. Les gaz, étant fortement chauffés, exercent une forte pression (jusqu'à 2900 kg par cm2) et éjectent une balle de l'alésage à une vitesse supérieure à 800 m / s.

Une explosion peut être causée par : impact mécanique - impact, piqûre, frottement, impact thermique, électrique - échauffement, étincelle, faisceau de flammes, Énergie d'explosion d'un autre explosif sensible à l'impact thermique ou mécanique (explosion d'un capuchon de détonateur).

La combustion- le processus de transformation des explosifs, se déroulant à une vitesse de plusieurs mètres par seconde et accompagné d'une augmentation rapide de la pression du gaz, entraînant le lancement ou la dispersion des corps environnants. Un exemple de la combustion d'explosifs est la combustion de la poudre à canon lors du tir. La vitesse de combustion de la poudre à canon est directement proportionnelle à la pression. À l'air libre, la vitesse de combustion de la poudre sans fumée est d'environ 1 mm / s, et dans l'alésage lors du tir, en raison d'une augmentation de la pression, la vitesse de combustion de la poudre à canon augmente et atteint plusieurs mètres par seconde.

De par la nature de l'action et application pratique Les explosifs sont divisés en compositions d'amorçage, de concassage (dynamitage), de propulsion et pyrotechniques.

Explosion- c'est le processus de transformation explosive, se déroulant à une vitesse de plusieurs centaines (milliers) de mètres par seconde et accompagné d'une forte augmentation de la pression du gaz, qui produit un fort effet destructeur sur les objets proches. Plus le taux de transformation de l'explosif est élevé, plus la force de sa destruction est grande. Lorsque l'explosion se déroule à la vitesse maximale possible dans les conditions données, une telle explosion est appelée détonation. La vitesse de détonation de la charge de TNT atteint 6990 m/s. Le transfert de détonation sur une distance est associé à la propagation dans le milieu, l'explosif entourant la charge, d'une forte augmentation de pression - une onde de choc. Par conséquent, l'excitation d'une explosion de cette manière n'est presque pas différente de l'excitation d'une explosion au moyen d'un choc mécanique. Selon la composition chimique de l'explosif et les conditions de l'explosion, des transformations explosives peuvent se produire sous forme de combustion.

Initiateurs les explosifs sont appelés ceux qui ont une sensibilité élevée, explosent à partir d'un léger effet thermique ou mécanique et, par leur détonation, provoquent une explosion d'autres explosifs. Les explosifs d'amorçage comprennent : le fulminate de mercure, l'azide de plomb, le styphnate de plomb et le tétrazène. Les explosifs d'amorçage sont utilisés pour équiper les capuchons d'allumeurs et les capuchons de détonateurs.

Écrasement(brisant) sont appelés explosifs, qui explosent, en règle générale, sous l'action de la détonation des explosifs initiateurs et pendant l'explosion, l'écrasement des objets environnants se produit. Les explosifs de broyage comprennent : le TNT, la mélinite, le tétryl, l'hexogène, le PETN, les ammonites, etc. La pyroxéline et la nitroglycérine sont utilisées comme matière première pour la fabrication de poudres sans fumée. Les explosifs de broyage sont utilisés comme charges explosives pour les mines, les grenades, les obus et sont également utilisés pour le dynamitage.

Jetable les explosifs sont appelés ceux qui ont une transformation explosive sous forme de combustion avec une augmentation de pression relativement lente, ce qui leur permet d'être utilisés pour lancer des balles, des mines, des grenades et des obus. Lancer des explosifs comprend différentes sortes poudre à canon (fumée et sans fumée). La poudre noire est un mélange mécanique de salpêtre, de soufre et de charbon de bois. Il est utilisé pour équiper des fusibles pour grenades à main, tubes à distance, fusibles, préparation d'un cordon d'allumage, etc. La poudre à canon sans fumée est divisée en poudre à canon pyroxéline et nitroglycérine. Ils sont utilisés comme charges de combat (poudre) pour les armes à feu; poudres de pyroxéline - pour les charges de poudre des cartouches d'armes légères ; la nitroglycérine, comme plus puissante, - pour les charges de combat de grenades, mines, obus.

Pyrotechnique les compositions sont des mélanges de substances combustibles (magnésium, phosphore, aluminium, etc.), d'agents oxydants (chlorates, nitrates, etc.) et d'agents cimentaires (résines naturelles et artificielles, etc.) De plus, elles contiennent des impuretés but spécial; substances qui colorent la flamme; substances réduisant la sensibilité de la composition, etc. La forme prédominante de transformation des compositions pyrotechniques dans les conditions normales de leur utilisation est la combustion. Lorsqu'ils sont brûlés, ils donnent l'effet pyrotechnique (feu) correspondant (éclairage, incendiaire, etc.)

Les compositions pyrotechniques sont utilisées pour équiper l'éclairage, les cartouches de signalisation, les compositions traçantes et incendiaires de balles, grenades, obus.

Brèves informations sur la balistique interne

Tourné et ses périodes.

Un tir est l'éjection d'une balle de l'alésage par l'énergie des gaz formés lors de la combustion d'une charge de poudre. Lorsqu'ils sont tirés avec des armes légères, les phénomènes suivants se produisent. À partir de l'impact du percuteur sur l'amorce de la cartouche vivante 2, la composition de percussion de l'amorce explose et une flamme se forme qui, à travers les trous de germination au fond du boîtier de la cartouche, pénètre dans la charge de poudre et l'enflamme. Lorsque la charge est brûlée, une grande quantité de gaz en poudre hautement chauffés se forme, ce qui crée une haute pression dans l'alésage du canon sur le bas de la balle, le fond et les parois du manchon, ainsi que sur les parois du canon et le verrouiller. En raison de la pression des gaz en poudre au bas de la balle, celle-ci se déplace de sa place et s'écrase dans les rayures. En se déplaçant le long des rayures, la balle acquiert un mouvement de rotation et en augmentant progressivement la vitesse, elle est projetée vers l'extérieur dans la direction de l'axe de l'alésage. La pression des gaz au bas de la manche fait reculer l'arme - recul. De la pression des gaz sur les parois du manchon et du canon, ils sont étirés (déformation élastique) et le manchon, étroitement pressé contre la chambre, empêche la percée des gaz en poudre vers le boulon. Lors du tir, un mouvement oscillatoire (vibration) du canon se produit également et il s'échauffe. Les gaz chauds et les particules de poudre non brûlée, s'écoulant après la balle, lorsqu'ils rencontrent l'air, génèrent une flamme et une onde de choc ; ce dernier est la source du son lors du tir.

Environ 25 à 35% de l'énergie des gaz en poudre sont dépensés pour communiquer n-25% sur le travail secondaire, environ 40% de l'énergie n'est pas utilisée et est perdue après le départ de la balle.

Le tir se produit dans un laps de temps très court de 0,001 à 0,06 secondes.

Lors du tir, quatre périodes consécutives sont distinguées :

Préliminaire, qui dure depuis le moment où la poudre à canon s'enflamme jusqu'à ce que la balle coupe complètement les rayures du canon ;

Le premier ou principal, qui dure depuis le moment où la balle pénètre dans les rayures jusqu'au moment où la charge de poudre est complètement brûlée ;

La seconde, qui dure du moment de la combustion complète de la charge jusqu'au moment où la balle quitte le canon,

La troisième période ou période d'effet secondaire du gaz dure à partir du moment où la balle quitte l'alésage jusqu'à ce que la pression du gaz cesse d'agir sur elle.

Les armes à canon court ne peuvent pas avoir de seconde période.

vitesse initiale

Pour la vitesse initiale, la vitesse conditionnelle de la balle est prise, qui est inférieure au maximum, mais supérieure à la bouche. La vitesse initiale est déterminée par des calculs. La vitesse initiale est la caractéristique la plus importante de l'arme. Plus la vitesse initiale est élevée, plus son énergie cinétique est grande et, par conséquent, plus la portée de vol est grande, la portée d'un tir direct, l'effet pénétrant d'une balle. L'influence des conditions extérieures sur le vol d'une balle est moins prononcée avec l'augmentation de la vitesse.

La valeur de la vitesse initiale dépend de la longueur du canon, du poids de la balle, du poids, de la température et de l'humidité de la charge de poudre, de la forme et de la taille des grains de poudre et de la densité de chargement. La densité de chargement est le rapport entre le poids de la charge et le volume de la douille avec la balle insérée. Avec un atterrissage très profond de la balle, la vitesse initiale augmente, mais en raison de la forte poussée de pression lorsque la balle décolle, les gaz peuvent casser le canon.

Le recul de l'arme et l'angle de départ.

Le recul est le mouvement de l'arme (canon) vers l'arrière pendant le tir. La vitesse de recul de l'arme est d'autant plus faible que la balle est plus légère que l'arme. La force de pression des gaz en poudre (force de recul) et la force de résistance au recul (butée, poignées, centre de gravité de l'arme) ne sont pas situées sur la même ligne droite et sont dirigées dans des directions opposées. Ils forment une paire de forces qui dévient la bouche de l'arme vers le haut. l'amplitude de cet écart est d'autant plus grande que l'effet de levier d'application des forces est important. La vibration du canon dévie également la bouche et la déviation peut être dirigée dans n'importe quelle direction. La combinaison du recul, des vibrations et d'autres causes fait dévier l'axe de l'alésage de sa position d'origine au moment du tir. La quantité de déviation de l'axe de l'alésage au moment où la balle décolle de sa position d'origine s'appelle l'angle de départ. L'angle de départ augmente avec une mauvaise application, l'utilisation d'un arrêt, la contamination de l'arme.

L'effet des gaz en poudre sur le baril et les mesures pour le sauver.

En cours de tir, le canon est sujet à l'usure. Les causes de l'usure du canon peuvent être divisées en trois groupes : mécaniques ; chimique; thermique.

Les raisons sont de nature mécanique - les impacts et le frottement de la balle sur les rayures, un nettoyage incorrect du canon sans buse insérée provoquent des dommages mécaniques à la surface de l'alésage.

Les causes de nature chimique sont causées par des dépôts de poudre chimiquement agressifs, qui restent après le tir sur les parois de l'alésage. Immédiatement après la prise de vue, il est nécessaire de nettoyer soigneusement l'alésage et de le lubrifier avec une fine couche graisse pour armes à feu. Si cela n'est pas fait immédiatement, la suie pénétrant dans les fissures microscopiques du revêtement de chrome provoque une corrosion accélérée du métal. Après avoir nettoyé le canon et éliminé les dépôts de carbone quelques temps plus tard, nous ne pourrons pas éliminer les traces de corrosion. Après le prochain tir, la corrosion pénétrera plus profondément. plus tard, des éclats de chrome et des éviers profonds apparaîtront. Entre les parois de l'alésage et les parois de la balle, un espace augmentera dans lequel les gaz pénétreront. La balle recevra une vitesse inférieure. La destruction du revêtement chromé des parois du canon est irréversible.

Les causes de nature thermique sont causées par un fort échauffement local périodique des parois de l'alésage. Associés à des étirements périodiques, ils entraînent l'apparition d'une grille de feu, la prise du métal au fond des fissures. Cela conduit à nouveau à l'écaillage du chrome des parois de l'alésage. En moyenne, avec un entretien approprié de l'arme, la capacité de survie d'un canon chromé est de 20 à 30 000 coups.

Brèves informations sur la balistique externe

La balistique externe est la science qui étudie le mouvement d'une balle après que l'action des gaz en poudre sur celle-ci a cessé.

S'étant envolée hors de l'alésage sous l'action des gaz en poudre, la balle (grenade) se déplace par inertie. Une grenade avec un moteur à réaction se déplace par inertie après l'expiration des gaz du moteur à réaction. La force de gravité fait diminuer progressivement la balle (grenade) et la force de résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle et tend à la renverser. Pour vaincre la force de résistance de l'air, une partie de l'énergie de la balle est dépensée.

Trajectoire et ses éléments

Une trajectoire est une ligne courbe décrite par le centre de gravité d'une balle (grenade) en vol. Une balle (grenade) lorsqu'elle vole dans les airs est soumise à l'action de deux forces: la gravité et la résistance de l'air. La force de gravité fait baisser progressivement la balle (grenade) et la force de résistance de l'air ralentit continuellement le mouvement de la balle (grenade) et tend à la renverser. En raison de l'action de ces forces, la vitesse de la balle (grenade) diminue progressivement et sa trajectoire est une ligne incurvée de forme inégale.

La résistance de l'air au vol d'une balle (grenade) est causée par le fait que l'air est un milieu élastique et donc une partie de l'énergie de la balle (grenade) est dépensée pour le mouvement dans ce milieu.

La force de résistance de l'air est causée par trois causes principales de frottement de l'air, la formation de tourbillons et la formation d'une onde balistique.

Les particules d'air en contact avec une balle en mouvement (grenade), en raison de l'adhérence interne (viscosité) et de l'adhérence à sa surface, créent des frottements et réduisent la vitesse de la balle (grenade).

La couche d'air adjacente à la surface de la balle (grenade), dans laquelle le mouvement des particules passe de la vitesse de la balle (grenade) à zéro, est appelée couche limite. Cette couche d'air, circulant autour de la balle, se détache de sa surface et n'a pas le temps de se refermer immédiatement derrière le fond. Un espace raréfié se forme derrière le bas de la balle, à la suite de quoi une différence de pression apparaît sur la tête et le bas. Cette différence crée une force dirigée dans la direction opposée au mouvement de la balle et réduit la vitesse de son vol. Les particules d'air, essayant de combler la raréfaction formée derrière la balle, créent un vortex.

Une balle (grenade) en vol entre en collision avec des particules d'air et les fait osciller. En conséquence, la densité de l'air augmente devant la balle (grenade) et des ondes sonores se forment. Par conséquent, le vol d'une balle (grenade) s'accompagne d'un son caractéristique. À une vitesse de vol de balle (grenade) inférieure à la vitesse du son, la formation de ces ondes a peu d'effet sur son vol, car les ondes se propagent vitesse plus rapide vol d'une balle (grenade). Lorsque la vitesse de la balle est supérieure à la vitesse du son, une onde d'air très compact est créée par l'incursion des ondes sonores les unes contre les autres - une onde balistique qui ralentit la vitesse de la balle, car la balle passe une partie de son énergie pour créer cette onde.

La résultante (totale) de toutes les forces résultant de l'influence de l'air sur le vol d'une balle (grenade) est la force de résistance de l'air. Le point d'application de la force de résistance est appelé centre de résistance. L'effet de la force de résistance de l'air sur le vol d'une balle (grenade) est très important ; il provoque une diminution de la vitesse et de la portée de la balle (grenade). Par exemple, un mod bullet. 1930 à un angle de projection de 15° et une vitesse initiale de 800 m/s dans un espace sans air volerait à une distance de 32620 m ; la portée de vol de cette balle dans les mêmes conditions, mais en présence de résistance de l'air, n'est que de 3900 m.

L'amplitude de la force de résistance de l'air dépend de la vitesse de vol, de la forme et du calibre de la balle (grenade), ainsi que de sa surface et de la densité de l'air. La force de résistance de l'air augmente avec l'augmentation de la vitesse de la balle, de son calibre et de la densité de l'air. À des vitesses de balle supersoniques, lorsque la principale cause de la résistance de l'air est la formation d'un joint d'air devant la tête (onde balistique), les balles à tête pointue allongée sont avantageuses. Aux vitesses de vol subsoniques des grenades, lorsque la principale cause de la résistance de l'air est la formation d'un espace raréfié et de turbulences, les grenades avec une section de queue allongée et rétrécie sont bénéfiques.

Plus la surface de la balle est lisse, plus la force de frottement et la force de résistance à l'air sont faibles. La variété des formes de balles modernes (grenades) est largement déterminée par la nécessité de réduire la force de résistance de l'air.

Sous l'influence des perturbations initiales (chocs) au moment où la balle quitte l'alésage, un angle (b) se forme entre l'axe de la balle et la tangente à la trajectoire, et la force de résistance de l'air n'agit pas le long de l'axe de la balle, mais à un angle vers elle, essayant non seulement de ralentir le mouvement de la balle, mais de la renverser.

Afin d'empêcher la balle de basculer sous l'action de la résistance de l'air, on lui donne un mouvement de rotation rapide à l'aide de rayures dans l'alésage. Par exemple, lorsqu'elle est tirée d'un fusil d'assaut Kalachnikov, la vitesse de rotation de la balle au moment du départ de l'alésage est d'environ 3000 tours par seconde.

Pendant le vol d'une balle en rotation rapide dans l'air, les phénomènes suivants se produisent. La force de la résistance de l'air a tendance à faire tourner la tête de la balle vers le haut et vers l'arrière. Mais la tête de la balle, à la suite d'une rotation rapide, selon la propriété du gyroscope, a tendance à maintenir la position donnée et ne dévie pas vers le haut, mais très légèrement dans le sens de sa rotation perpendiculairement à la direction du force de résistance de l'air, c'est-à-dire vers la droite. Dès que la tête de la balle dévie vers la droite, la direction de la force de résistance de l'air changera - elle a tendance à tourner la tête de la balle vers la droite et vers l'arrière, mais la tête de la balle ne tournera pas vers la droite , mais vers le bas, etc. Étant donné que l'action de la force de résistance de l'air est continue et que sa direction par rapport à la balle change à chaque déviation de l'axe de la balle, la tête de la balle décrit un cercle et son axe est un cône avec un sommet au centre de gravité. Il y a un soi-disant mouvement conique lent, ou précession, et la balle vole avec sa tête vers l'avant, c'est-à-dire qu'elle semble suivre le changement de courbure de la trajectoire.

L'axe du mouvement lent conique est quelque peu en retard sur la tangente à la trajectoire (située au-dessus de celle-ci). Par conséquent, la balle heurte davantage le flux d'air avec sa partie inférieure et l'axe du mouvement conique lent s'écarte dans le sens de la rotation (vers la droite lorsque le canon est droitier). La déviation de la balle du plan de tir dans le sens de sa rotation est appelée dérivation.

Ainsi, les causes de dérivation sont : le mouvement de rotation de la balle, la résistance de l'air et la diminution sous l'action de la gravité de la tangente à la trajectoire. En l'absence d'au moins une de ces raisons, il n'y aura pas de dérivation.

Dans les cartes de tir, la dérivation est donnée sous forme de correction de cap en millièmes. Cependant, lors du tir à partir d'armes légères, l'ampleur de la dérivation est insignifiante (par exemple, à une distance de 500 m, elle ne dépasse pas 0,1 millième) et son effet sur les résultats du tir n'est pratiquement pas pris en compte.

La stabilité de la grenade en vol est assurée par la présence d'un stabilisateur, qui permet de reculer le centre de résistance de l'air, derrière le centre de gravité de la grenade. En conséquence, la force de résistance de l'air fait tourner l'axe de la grenade en tangente à la trajectoire, forçant la grenade à avancer. Pour améliorer la précision, certaines grenades ont une rotation lente en raison de la sortie de gaz. En raison de la rotation de la grenade, les moments de forces qui dévient l'axe de la grenade agissent séquentiellement dans différentes directions, ce qui améliore la précision du tir.

Pour étudier la trajectoire d'une balle (grenade), les définitions suivantes sont adoptées

Le centre de la bouche du canon s'appelle le point de départ. Le point de départ est le début de la trajectoire.

Le plan horizontal passant par le point de départ est appelé l'horizon de l'arme. Dans les dessins représentant l'arme et la trajectoire de côté, l'horizon de l'arme apparaît comme une ligne horizontale. La trajectoire traverse deux fois l'horizon de l'arme : au point de départ et au point d'impact.

Une ligne droite, qui est une continuation de l'axe de l'alésage d'une arme pointue, s'appelle ligne d'élévation.

Le plan vertical passant par la ligne d'élévation est appelé avion de tir.

L'angle compris entre la ligne d'élévation et l'horizon de l'arme est appelé Angle d'élévation. Si cet angle est négatif, alors on l'appelle angle de déclinaison(diminuer).

Une ligne droite, qui est une continuation de l'axe de l'alésage au moment du départ de la balle, est appelée ligne de lancer.

L'angle compris entre la ligne de lancer et l'horizon de l'arme s'appelle angle de projection .

L'angle compris entre la ligne d'élévation et la ligne de projection est appelé angle de départ .

Le point d'intersection de la trajectoire avec l'horizon de l'arme est appelé point de chute.

L'angle compris entre la tangente à la trajectoire au point d'impact et l'horizon de l'arme est appelé angle d'incidence.

La distance entre le point de départ et le point d'impact est appelée plage horizontale complète.

La vitesse d'une balle (grenade) au point d'impact est appelée vitesse finale.

Le temps de déplacement d'une balle (grenade) du point de départ au point d'impact est appelé temps de vol total.

Le point le plus haut de la trajectoire est appelé haut de la trajectoire.

La distance la plus courte entre le sommet de la trajectoire et l'horizon de l'arme est appelée hauteur de trajectoire.

La partie de la trajectoire allant du point de départ au sommet s'appelle la branche ascendante ; la partie de la trajectoire du sommet au point de chute est dite descendante branche de la trajectoire.

Le point sur ou hors de la cible vers lequel l'arme est dirigée est appelé point de visée(astuces).

Une ligne droite passant de l'œil du tireur par le milieu de la fente de visée (au niveau de ses bords) et le haut du guidon jusqu'au point de visée est appelée ligne de mire.

L'angle compris entre la ligne d'élévation et la ligne de visée est appelé angle de visée.

L'angle compris entre la ligne de mire et l'horizon de l'arme est appelé angle d'élévation cible. L'angle d'élévation de la cible est considéré comme positif (+) lorsque la cible est au-dessus de l'horizon de l'arme, et négatif (-) lorsque la cible est en dessous de l'horizon de l'arme.

La distance entre le point de départ et l'intersection de la trajectoire avec la ligne de visée est appelée portée efficace.

La distance la plus courte entre n'importe quel point de la trajectoire et la ligne de visée est appelée dépassant la trajectoire au-dessus de la ligne de mire.

La ligne joignant le point de départ à la cible s'appelle ligne cible. La distance entre le point de départ et la cible le long de la ligne cible est appelée distance oblique. Lors du tir direct, la ligne cible coïncide pratiquement avec la ligne de visée et la distance oblique avec la distance de visée.

Le point d'intersection de la trajectoire avec la surface de la cible (sol, obstacles) est appelé point de rencontre.

L'angle compris entre la tangente à la trajectoire et la tangente à la surface de la cible (sol, obstacles) au point de rencontre est appelé angle de rencontre. Le plus petit des angles adjacents, mesuré de 0 à 90°, est pris comme angle de rencontre.

La trajectoire d'une balle en l'air a les propriétés suivantes :

La branche descendante est plus courte et plus raide que la branche ascendante ;

L'angle d'incidence est « supérieur à l'angle de projection ;

La vitesse finale de la balle est inférieure à la vitesse initiale ;

La vitesse la plus basse d'une balle lors du tir à des angles de projection élevés se situe sur la branche descendante de la trajectoire et lors du tir à de petits angles de projection - au point d'impact;

Le temps de déplacement d'une balle le long de la branche ascendante de la trajectoire est inférieur à celui le long de la descente;

La trajectoire d'une balle en rotation due à la chute de la balle sous l'action de la gravité et de la dérivation est une ligne à double courbure.

La trajectoire d'une grenade dans les airs peut être divisée en deux sections: active - le vol d'une grenade sous l'action d'une force réactive (du point de départ au point où l'action de la force réactive s'arrête) et passive - le vol d'une grenade par inertie. La forme de la trajectoire d'une grenade est à peu près la même que celle d'une balle.

phénomène de diffusion

Lors du tir avec la même arme, avec le plus grand respect de la précision et de l'uniformité de la production de tirs, chaque balle (grenade), pour un certain nombre de raisons aléatoires, décrit sa propre trajectoire et a son propre point d'impact (rencontre point) qui ne coïncide pas avec les autres, à la suite de quoi les balles se dispersent ( grenade). Le phénomène de dispersion des balles (grenades) lors du tir avec la même arme dans des conditions presque identiques est appelé dispersion naturelle des balles (grenades) ou dispersion des trajectoires.

L'ensemble des trajectoires de balles (grenades) obtenues grâce à leur dispersion naturelle est appelé faisceau de trajectoires (Fig. 1). La trajectoire passant au milieu du faisceau de trajectoires est appelée trajectoire médiane. Les données tabulaires et calculées se réfèrent à la trajectoire moyenne,

Le point d'intersection de la trajectoire moyenne avec la surface de la cible (obstacle) est appelé point médian d'impact ou centre de dispersion.

La zone sur laquelle se trouvent les points de rencontre (trous) des balles (grenades) obtenues en croisant un faisceau de trajectoires avec un plan quelconque est appelée zone de diffusion. La zone de diffusion est généralement de forme elliptique. Lorsque vous tirez avec des armes légères à courte distance, la zone de diffusion dans le plan vertical peut avoir la forme d'un cercle. Les lignes mutuellement perpendiculaires tracées à travers le centre de dispersion (point médian d'impact) de sorte que l'une d'elles coïncide avec la direction du tir sont appelées axes de dispersion. Les distances les plus courtes entre les points de rencontre (trous) et les axes de dispersion sont appelées déviations.

Causes de dispersion

Les causes provoquant la dispersion des balles (grenades) peuvent être résumées en trois groupes :

Les raisons provoquant une variété de vitesses initiales ;

Causes causant une variété d'angles de projection et de directions de tir ;

Raisons provoquant diverses conditions pour le vol d'une balle (grenade).

Les raisons de la variété des vitesses initiales sont :

Variété dans le poids des charges de poudre et des balles (grenades), dans la forme et la taille des balles (grenades) et des obus, dans la qualité de la poudre à canon, dans la densité de chargement, etc., en raison d'imprécisions (tolérances) dans leur fabrication ;

Une variété de températures de charge, en fonction de la température de l'air et du temps inégal passé par la cartouche (grenade) dans le canon chauffé lors du tir;

Variété dans le degré de chauffe et dans la qualité de la barrique.

Ces raisons entraînent des fluctuations des vitesses initiales et, par conséquent, des portées des balles (grenades), c'est-à-dire qu'elles entraînent la dispersion des balles (grenades) en portée (altitude) et dépendent principalement des munitions et des armes.

Les raisons de la variété des angles de lancer et des directions de tir sont :

Variété dans la visée horizontale et verticale des armes (erreurs de visée);

Une variété d'angles de lancement et de déplacements latéraux de l'arme, résultant d'une préparation non uniforme au tir, d'une rétention instable et non uniforme des armes automatiques, en particulier lors de tirs en rafale, d'une mauvaise utilisation des butées et d'un déclenchement inégal de la gâchette ;

Vibrations angulaires du canon lors du tir automatique, résultant du mouvement et de l'impact des pièces mobiles et du recul de l'arme. Ces raisons conduisent à la dispersion des balles (grenades) dans la direction latérale et la portée (hauteur), ont plus grande influence de la taille de la zone de dispersion et dépendent principalement de l'habileté du tireur.

Les raisons provoquant diverses conditions pour le vol d'une balle (grenade) sont les suivantes :

Variété dans conditions atmosphériques, notamment dans la direction et la vitesse du vent entre les tirs (rafales) ;

Une variété dans le poids, la forme et la taille des balles (grenades), entraînant une modification de l'ampleur de la force de résistance de l'air. Ces raisons conduisent à une augmentation de la dispersion dans la direction latérale et en portée (hauteur) et dépendent principalement des conditions extérieures de tir et de munitions.

A chaque tir, les trois groupes de causes agissent dans des combinaisons différentes. Cela conduit au fait que le vol de chaque balle (grenade) se produit selon une trajectoire différente des trajectoires des autres balles (grenades).

Il est impossible d'éliminer complètement les causes qui provoquent la dispersion et, par conséquent, il est impossible d'éliminer la dispersion elle-même. Cependant, connaissant les raisons dont dépend la dispersion, il est possible de réduire l'influence de chacun d'eux et ainsi de réduire la dispersion, ou, comme on dit, d'augmenter la précision du tir.

La réduction de la dispersion des balles (grenades) est obtenue par une excellente formation du tireur, une préparation minutieuse des armes et des munitions pour le tir, une application habile des règles de tir, une préparation correcte pour le tir, une application uniforme, une visée précise (visage), descente en douceur gâchette, maintien stable et uniforme de l'arme lors du tir, ainsi que l'entretien approprié des armes et des munitions.

Loi de diffusion

À grands nombres tirs (plus de 20) à l'emplacement des points de rencontre sur la zone de dispersion, un certain schéma est observé. La dispersion des balles (grenades) obéit à la loi normale des erreurs aléatoires, qui, par rapport à la dispersion des balles (grenades), est appelée loi de dispersion. Cette loi est caractérisée par les trois dispositions suivantes :

1. Les points de rencontre (trous) sur la zone de diffusion sont situés de manière inégale - plus épais vers le centre de dispersion et moins souvent vers les bords de la zone de dispersion.

2. Sur la zone de diffusion, vous pouvez déterminer le point qui est le centre de dispersion (le point médian d'impact), par rapport auquel la répartition des points de rencontre (trous) est symétrique : le nombre de points de rencontre de part et d'autre de les axes de dispersion, qui sont égaux en valeur absolue limites (bandes), les mêmes, et chaque déviation de l'axe de diffusion dans une direction correspond à la même déviation dans la direction opposée.

3. Les points de rencontre (trous) dans chaque cas particulier n'occupent pas une infinité, mais zone limitée. Ainsi, la loi de diffusion dans vue générale peut se formuler comme suit : avec un nombre suffisamment important de coups tirés dans des conditions pratiquement identiques, la dispersion des balles (grenades) est inégale, symétrique et non illimitée.

Détermination du point médian de l'impact (STP)

Lors de la détermination du STP, il est nécessaire d'identifier clairement les trous détachés.

Un trou est considéré comme clairement arraché s'il est retiré du STP prévu de plus de trois diamètres de la précision de tir.

Avec un petit nombre de trous (jusqu'à 5), la position du STP est déterminée par la méthode de division séquentielle ou proportionnelle des segments.

La méthode de division séquentielle des segments est la suivante :

reliez deux trous (points de rencontre) avec une ligne droite et divisez la distance entre eux en deux, reliez le point résultant au troisième trou (point de rencontre) et divisez la distance entre eux en trois parties égales ; puisque les trous (points de rencontre) sont situés plus densément vers le centre de dispersion, alors la division la plus proche des deux premiers trous (points de rencontre) est prise comme le point médian de coup des trois trous (points de rencontre), le point médian trouvé de coup pour les trois trous (points de rencontre) est connecté avec le quatrième trou (point de rencontre) et la distance entre eux divisé en quatre parties égales ; la division la plus proche des trois premiers trous est prise comme le milieu des quatre trous.

La méthode de division proportionnelle est la suivante :

Connectez quatre trous adjacents (points de rencontre) par paires, connectez à nouveau les points médians des deux lignes droites et divisez la ligne résultante en deux ; le point de division sera le point médian de l'impact.

Viser (pointer)

Pour qu'une balle (grenade) atteigne la cible et la touche ou le point souhaité sur celle-ci, il est nécessaire de donner à l'axe de l'alésage une certaine position dans l'espace (dans les plans horizontal et vertical) avant de tirer.

Donner à l'axe de l'alésage d'une arme la position dans l'espace nécessaire au tir s'appelle viser ou pointer.

Donner à l'axe de l'alésage la position requise dans le plan horizontal s'appelle guidage horizontal. Donner à l'axe de l'alésage la position requise dans le plan vertical s'appelle guidage vertical.

Le guidage s'effectue à l'aide curiosités et des mécanismes de ramassage et s'effectue en deux étapes.

Tout d'abord, un schéma d'angles est construit sur l'arme à l'aide de dispositifs de visée, correspondant à la distance à la cible et aux corrections pour conditions diverses tir (première étape de la visée). Ensuite, à l'aide de mécanismes de guidage, le schéma d'angle construit sur l'arme est combiné avec le schéma déterminé au sol (la deuxième étape de la visée).

Si horizontale et visée verticale est effectuée directement sur la cible ou sur un point auxiliaire proche de la cible, alors une telle visée est dite directe.

Lors du tir à partir d'armes légères et de lance-grenades, la visée directe est utilisée, effectuée à l'aide d'une ligne de visée.

La ligne droite qui relie le milieu de la fente de visée au haut du guidon s'appelle la ligne de visée.

Pour effectuer une visée à l'aide d'un viseur ouvert, il faut d'abord, en déplaçant la mire arrière (fente de la mire), donner à la ligne de visée une position telle qu'entre cette ligne et l'axe de l'alésage du canon, un angle de visée est formé dans le plan vertical correspondant à la distance à la cible, et dans le plan horizontal - un angle, égal à la correction latérale, en fonction de la vitesse du vent de travers, de la dérivation ou de la vitesse du mouvement latéral de la cible. Ensuite, en dirigeant la ligne de visée vers la cible (en modifiant la position du canon à l'aide de mécanismes de ramassage ou en déplaçant l'arme elle-même, s'il n'y a pas de mécanismes de ramassage), donnez à l'axe de l'alésage la position nécessaire dans l'espace.

Dans les armes à visée arrière permanente (par exemple, un pistolet Makarov), la position requise de l'axe de l'alésage dans le plan vertical est donnée en choisissant le point de visée correspondant à la distance à la cible et en dirigeant la ligne de visée vers ce point. Dans les armes dont la fente de visée est fixe dans le sens latéral (par exemple, un fusil d'assaut Kalachnikov), la position requise de l'axe d'alésage dans le plan horizontal est donnée en sélectionnant le point de visée correspondant à la correction latérale et en dirigeant le viser la ligne dedans.

La ligne de visée dans un viseur optique est une ligne droite passant par le haut du moignon de visée et le centre de la lentille.

Pour effectuer la visée à l'aide d'un viseur optique, il faut d'abord, à l'aide des mécanismes du viseur, donner à la ligne de visée (chariot avec le réticule de visée) une position telle dans laquelle un angle égal à l'angle de visée est formé entre cette ligne et l'axe de l'alésage dans le plan vertical et dans le plan horizontal - l'angle , égal à la correction latérale. Ensuite, en changeant la position de l'arme, vous devez combiner la ligne de visée avec la cible. tandis que l'axe de l'alésage reçoit la position souhaitée dans l'espace.

tir direct

Un tir dans lequel la trajectoire ne s'élève pas au-dessus de la ligne de visée au-dessus de la cible sur toute sa longueur est appelé

coup droit.

Dans la portée d'un tir direct dans les moments tendus de la bataille, le tir peut être effectué sans réorganiser la vue, tandis que le point de visée en hauteur est généralement choisi au bord inférieur de la cible.

La portée d'un tir direct dépend de la hauteur de la cible et de la planéité de la trajectoire. Plus la cible est haute et plus la trajectoire est plate, plus la portée d'un tir direct est grande et plus l'étendue du terrain est grande, la cible peut être touchée avec un réglage de visée. Chaque tireur doit connaître la valeur de la portée d'un tir direct sur différentes cibles depuis son arme et déterminer habilement la portée d'un tir direct lors du tir. La portée d'un tir direct peut être déterminée à partir des tableaux en comparant la hauteur de la cible avec les valeurs du plus grand excès au-dessus de la ligne de visée ou de la hauteur de la trajectoire. Le vol d'une balle dans les airs est influencé par les conditions météorologiques, balistiques et topographiques. Lors de l'utilisation des tableaux, il faut se rappeler que les trajectoires qui y sont données correspondent à des conditions de prise de vue normales.

Baromètre" href="/text/category/barometr/" rel="bookmark">pression barométrique) à l'horizon de l'arme 750 mm Hg ;

La température de l'air à l'horizon de l'arme est de +15 C ;

Humidité relative 50 % (l'humidité relative est le rapport entre la quantité de vapeur d'eau contenue dans l'air et la plus grande quantité de vapeur d'eau pouvant être contenue dans l'air à une température donnée) ;

Il n'y a pas de vent (l'atmosphère est calme).

b) Conditions balistiques :

Le poids de la balle (grenade), la vitesse initiale et l'angle de départ sont égaux aux valeurs indiquées dans les tableaux de tir ;

Température de charge +15°С ;

La forme de la balle (grenade) correspond au dessin établi ;

La hauteur du guidon est définie en fonction des données d'amener l'arme au combat normal; les hauteurs (divisions) du viseur correspondent aux angles de visée tabulaires.

c) Conditions topographiques :

La cible est à l'horizon de l'arme ;

Il n'y a pas d'inclinaison latérale de l'arme.

Si les conditions de tir s'écartent de la normale, il peut être nécessaire de déterminer et de prendre en compte des corrections pour la portée et la direction du tir.

Avec une augmentation de la pression atmosphérique, la densité de l'air augmente et, par conséquent, la force de résistance de l'air augmente et la portée d'une balle (grenade) diminue. Au contraire, avec une diminution de la pression atmosphérique, la densité et la force de la résistance de l'air diminuent et la portée de la balle augmente.

Pour chaque 100 m d'altitude, la pression atmosphérique diminue en moyenne de 9 mm.

Lors de la prise de vue à partir d'armes légères sur un terrain plat, les corrections de portée pour les changements de pression atmosphérique sont insignifiantes et ne sont pas prises en compte. En conditions montagneuses, à une altitude de 2000 m au-dessus du niveau de la mer, ces corrections doivent être prises en compte lors de la prise de vue, guidées par les règles spécifiées dans les manuels de prise de vue.

À mesure que la température augmente, la densité de l'air diminue et, par conséquent, la force de résistance de l'air diminue et la portée de la balle (grenade) augmente. Au contraire, avec une diminution de la température, la densité et la force de résistance de l'air augmentent et la portée d'une balle (grenade) diminue.

Avec une augmentation de la température de la charge de poudre, la vitesse de combustion de la poudre, la vitesse initiale et la portée de la balle (grenade) augmentent.

Lors de la prise de vue dans des conditions estivales, les corrections pour les changements de température de l'air et de charge de poudre sont insignifiantes et ne sont pratiquement pas prises en compte; lors de prises de vue en hiver (dans des conditions basses températures) ces modifications doivent être prises en compte, guidées par les règles précisées dans les manuels de prise de vue.

Avec un vent arrière, la vitesse de la balle (grenade) par rapport à l'air diminue. Par exemple, si la vitesse de la balle par rapport au sol est de 800 m/s et que la vitesse du vent arrière est de 10 m/s, alors la vitesse de la balle par rapport à l'air sera de 790 m/s (800- dix).

Lorsque la vitesse de la balle par rapport à l'air diminue, la force de résistance de l'air diminue. Par conséquent, avec un vent favorable, la balle volera plus loin que sans vent.

Avec un vent de face, la vitesse de la balle par rapport à l'air sera plus grande qu'en l'absence de vent, par conséquent, la force de résistance de l'air augmentera et la portée de la balle diminuera.

Le vent longitudinal (queue, tête) a peu d'effet sur le vol d'une balle, et dans la pratique du tir à partir d'armes légères, les corrections pour un tel vent ne sont pas introduites. Lors du tir à partir de lance-grenades, des corrections pour un vent longitudinal fort doivent être prises en compte.

Le vent latéral exerce une pression sur la surface latérale de la balle et la dévie du plan de tir selon sa direction : le vent de droite dévie la balle dans côté gauche, vent de gauche à droite.

La grenade sur la partie active du vol (lorsque le moteur à réaction est en marche) dévie du côté d'où souffle le vent: avec le vent de droite - à droite, avec le vent de gauche - à gauche. Ce phénomène s'explique par le fait que le vent latéral fait tourner la queue de la grenade dans le sens du vent, et la partie tête contre le vent et sous l'action d'une force réactive dirigée selon l'axe, la grenade s'écarte du tir avion dans la direction d'où souffle le vent. Sur la partie passive de la trajectoire, la grenade dévie du côté où souffle le vent.

Le vent de travers a un effet significatif, en particulier sur le vol d'une grenade, et doit être pris en compte lors du tir de lance-grenades et d'armes légères.

Le vent soufflant à un angle aigu par rapport au plan de tir affecte simultanément à la fois le changement de portée de la balle et sa déviation latérale.

Les changements d'humidité de l'air ont peu d'effet sur la densité de l'air et, par conséquent, sur la portée d'une balle (grenade), il n'est donc pas pris en compte lors du tir.

Lors du tir avec un réglage de visée (avec un angle de visée), mais à différents angles d'élévation de la cible en raison d'un certain nombre de raisons, y compris les changements de densité de l'air par différentes hauteurs, et par conséquent, la force de résistance de l'air, la valeur de la portée inclinée (de visée) de la balle (grenade) change. Lors du tir à de petits angles d'élévation de cible (jusqu'à ± 15 °), cette portée de vol de balle (grenade) change très légèrement, par conséquent, l'égalité des portées de vol de balle inclinées et horizontales complètes est autorisée, c'est-à-dire la forme (rigidité) du trajectoire reste inchangée.

Lors du tir à de grands angles d'élévation de la cible, la portée oblique de la balle change considérablement (augmente). Par conséquent, lors du tir en montagne et sur des cibles aériennes, il est nécessaire de prendre en compte la correction de l'angle d'élévation de la cible, guidée par le règles spécifiées dans les manuels de prise de vue.

Conclusion

Aujourd'hui, nous nous sommes familiarisés avec les facteurs affectant le vol d'une balle (grenade) dans l'air et la loi de dispersion. Toutes les règles de tir pour différents types d'armes sont conçues pour la trajectoire médiane d'une balle. Lorsque vous visez une arme sur une cible, lors du choix des données initiales pour le tir, il est nécessaire de prendre en compte les conditions balistiques.