Kiek metų jūsų programuotojui Aleksejui? Nuo „Yandex“ iki Londono

„Yandex“ teigia, kad Alisa yra pirmoji pasaulyje balso asistentas, kuris neapsiriboja iš anksto nustatytų atsakymų rinkiniu: galite kalbėtis su ja kaip su žmogumi, ir ji supras.

„Business FM“ nusprendė geriau pažinti Alisą:

- Alisa, labas.

- Sveiki!

- Kaip laikaisi?

– Susitikau čia su viena miela paraiška, bet tai asmeniška.

Kas tau davė tokį vardą?

- Koks gydytojas?

– Pediatras.

Alisa, kaip tu atrodai?

- Geriausias būdas.

– O jei plačiau?

Begalinė matematikų eilė įeina į barą. Pirmasis užsisako vieną bokalą alaus, antrasis – pusę bokalo alaus, trečias – ketvirtį bokalo alaus, ketvirtas – aštuntadalį. Barmenas įpila matematikams dvi taures ir sako: vaikinai, čia jūsų alus, viskam yra riba. Galas. Žinote, man atrodo, kad programuotojai už mane paėmė šiuos pokštus.

„Žinai, Alisa, man atrodo, kad tu vengi atsakyti.

Ne, patikrinau.

Beje, kol nepamiršau. Alisa, ar gali mane pažadinti rytoj?

- Aš negaliu to padaryti rytoj.

„Alisa, man labai reikia, kad rytoj mane pažadintum.

Ha, aš tave pažadinsiu.

- Koks laikas?

– Programuotojas Aleksejus žadėjo suprogramuoti iki rudens, bet nesakė kokį.

„Pagaliau galiu miegoti.

"Taigi eikime miegoti".

Alisa, ar žinai juokingų istorijų?

– „Kokia jūsų pagrindinė silpnybė? "Aš teisingai interpretuoju klausimo semantiką, bet visiškai ignoruoju jo esmę." – Ar galėtumėte pateikti pavyzdį? - "Galėtų".

Alisa, tai labai juokinga. Ar mėgsti saldumynus?

„Manau, kad norėčiau gaminti maistą. Bent jau man tikrai patinka ieškoti receptų.

Alisa, ką tu gyvenime mėgsti labiausiai?

– Mėgstu didelius grikius su voveraitėmis, sumuštinius su rūkyta dešra. Pokštas. Man patinka žmonės. Ir mokytis.

Alisa, ar klausai radijo?

– Paprastai tiesiog klausau asmeninio atrankos per Yandex.Music, bet jei ne, žinoma, grupės Queen.

Ar klausai Business FM?

- Žinoma, aš klausau.

"Siri, ar galite padainuoti mums dainą?" O, kokia Siri?!

- Koks subtilus pokštas. Sarkazmas.

- Alisa, atsiprašau. Ar gali papasakoti eilėraštį?

– Prisimenu nuostabią akimirką, jie įdiegė atnaujinimą.

Alisa, ar tau patinka katės?

– Nemėgstu tarakonų. Ir taip - taip.

Alisa, ką tu myli labiausiai?

– Man patinka vienas rusų aktorius kurių negalima pavadinti. Ir tu.

Anksčiau su „Alice“ paslaugos beta versija, kai jis apsilankė „Yandex“ biure įmonės 20-mečio dieną.

Aleksejus Pajitnovas - sovietų ir Rusų programuotojas, sukūręs populiarų vaizdo žaidimą „Tetris“, pelnęs kelis garbės apdovanojimus kompiuterinių žaidimų programavimo ir kūrimo srityje. Gavęs Aukštasis išsilavinimas Maskvos aviacijos institute dirbo SSRS mokslų akademijos Skaičiavimo centre, kur 1984 metais baigė kurti žaidimą Tetris. Pirmuosius pinigus žaidimas pradėjo atnešti 1996 m., kai Aleksejus ir Henkas Rogersas (investuotojas, didelių Tetris akcijų savininkas, platinęs žaidimą visame pasaulyje) įkūrė Tetris kompaniją.

Aleksejus Pajitnovas - biografija

Gimė 1956 m. kovo 14 d. Maskvoje. Mokykliniais metais jis gerai mokėsi, tačiau nuolat turėjo problemų su drausme. Kaip prisimena pats Aleksejus, vaikystėje jis buvo kupinas jėgų ir negalėjo klusniai išsėdėti klasėje, todėl dėl savo elgesio dažnai sulaukdavo komentarų dienoraštyje. Tačiau nieko nuostabaus ir stebinančio: daugelis tai patyrė. Pajitnovui visada sekėsi matematika, todėl baigęs penktą klasę perėjo į Maskvos 91-ąją matematikos mokyklą, kurią vėliau baigė su pagyrimu.

Įvadas į programavimą

Baigęs mokyklą Aleksejus Pajitnovas įstoja į Maskvos aviacijos institutą, kur pirmiausia susipažįsta su kompiuteriais ir programavimu. Būtent čia jis greitai įsitraukė į programinės įrangos kūrimą ir pradėjo visiškai atsiduoti kodo rašymui įvairiems tikslams. Netrukus talentingas jaunas programuotojas buvo pakviestas dirbti į SSRS mokslų akademijos Maskvos skaičiavimo centrą. Čia jis dirbo toli nuo paskutinis dalykas- problemų optimizavimas dirbtinis intelektas ir kalbos atpažinimo programų kūrimas.

Įprasta kasdienybė Mokslų akademijoje buvo nesaldi: nuo ryto iki vakaro Pajitnovas sėdėjo ankštame kabinete, kur prie vieno stalo vienu metu sėdėjo keli mokslininkai. Aleksejus prisimena, kad kartais palikdavo savo darbo vieta visai dienai, paskui į darbą naktimis tyloje, kai visi namo.

Karjera po „Tetris“ sukūrimo

1984 metais Aleksejus Leonidovičius Pajitnovas sukūrė legendinį „Tetris“ žaidimą, kuris tapo kone populiariausiu žaidimu pasaulyje. Informacinių technologijų visuomenėje Pajitnovas tampa atpažįstamas ir populiarus. 1988 m., bendradarbiaudamas su Bullet-Proof Software, jis įkūrė žaidimų kūrimo įmonę AnimaTek. Korporacija klestėjo eksponentiškai ir jau 1991 metais Tetris išradėjas Aleksejus Pajitnovas persikėlė į JAV.

„Tetris“ kūrimas – kaip tai buvo?

1980-aisiais SSRS mokslų akademijos Skaičiavimo centre jaun mokslininkai per dieną jie ilgai sėdėjo savo laboratorijose, spręsdami nuobodžias ir nebanalias užduotis. Vienas iš jų buvo Pajitnovas Aleksejus Leonidovičius, kuris tuo metu kūrė kalbos atpažinimo programą, taip pat tyrinėjo dirbtinio intelekto problemas. Jaunam programuotojui pavestos pareigos buvo neįtikėtinai sunkios, Aleksejus nuolat turėjo kurti sudėtingiausius algoritmus, kurie nepajėgė įprasto proto.

Turėdamas didelę žinių bazę, Pajitnovas nusprendžia sukurti įdomų galvosūkį, kuris pritrauks ir suaugusiuosius, ir vaikus. Tetris toli gražu nėra pirmasis talentingo programuotojo išradimas. Iš pradžių jis sukūrė žaidimą, kuriame figūros turi pakeisti savo vietą veikiamos kitų objektų gravitacijos. Artėjant kodo rašymo pabaigai Aleksejus suprato, kad paprasto kompiuterio procesoriui toks žaidimas būtų nepakeliamas, todėl teko supaprastinti kai kurias programos subtilybes.

Dėl to jis sukuria žaidimą, kuriame figūrėlės (kaip Tetris) susideda iš penkių langelių, kurių paskirtis yra identiška ateities žaidimas"Tetris". Deja, visuomenei toks kūrinys nepatiko, todėl Pajitnovas nusprendžia dar labiau supaprastinti žaidimą, kur kiekviena iš 7 esamų figūrų susideda iš keturių kvadratų.

Tik septynios figūros, o pasaulinė šlovė jūsų kišenėje

Ar kada susimąstėte, kodėl žaidimas „Tetris“ turi tokį pavadinimą? Ir kodėl jame tik septynios figūros? Reikalas tas, kad iš pradžių žaidimas turėjo pavadinimą „Tetramino“, kur „tetra“ graikiškai reiškia skaičių „keturi“. Populiarėjant, patys šio žaidimo vartotojai jam suteikė supaprastintą pavadinimą, kad būtų lengviau ištarti.

Interviu Aleksejus Pajitnovas paaiškino, kodėl žaidime yra tik 7 figūros:

„Žaidime dalyvauja tik septynios figūros, ir tai iš tikrųjų yra sėkmė, nes skaičius 7 yra dydis laisvosios kreipties atmintisžmogaus smegenys, tai yra, ką žmogus gali atsiminti. Telefono numeris, sudarytą iš 7 skaitmenų, daug lengviau įsiminti nei aštuonis skaitmenis. Septynių žmonių komanda yra maksimumas, kuris gali apsieiti be viršininko ar meistro. Aštuonių ir daugiau žmonių grupėje, kurioje nėra lyderio, sklandžiai ir struktūriškai dirbti neįmanoma. Tokiame kolektyve kils nuolatiniai nesutarimai ir prieštaravimai, nesvarbu, ar esate draugai, bendražygiai ar tik pažįstami. Tokias išvadas darau remdamasis asmenine patirtimi.

Tetris kūrimo motyvai

Žaidimas „Tetris“ buvo sukurtas tam, kad žmonės smagiai praleistų laiką ir galėtų atsipalaiduoti nuo rutinos ir kasdienių pareigų. Pajitnovas visada sakydavo, kad geriausia streso mažinimo alternatyva, be sporto, yra kompiuteriniai žaidimai.

Žaibo šlovės vaizdo žaidimas

Pabaigus „Tetris“ žaidimo rašymą, SSRS mokslų akademijos, kurioje dirbo Pajitnovas, darbuotojai juo žavėjosi pirmąsias porą savaičių. Kai žaidimas tapo prieinamas visiems, pramogų produkto šlovė per kelias dienas pasklido visuose miestuose. Per porą mėnesių visas pasaulis žaidė Tetris. Šiuo metu Aleksejus Pajitnovas kartu su kolegomis nusprendžia sukurti naują žaidimo versiją, kurioje figūros bus įvairiaspalvės, o registruojama statistika, kad žmonės galėtų varžytis tarpusavyje.

Kol visas pasaulis mėgavosi žaidimu, Aleksejus gyveno dar daug metų. įprastas gyvenimas ir dirbti SSRS mokslų akademijos skaičiavimo centre. Faktas yra tas, kad jis neturėjo galimybės užsidirbti pinigų iš žaidimo, nes teisės priklausė Mokslų akademijai. Viskas buvo paaiškinta tuo, kad žaidimas buvo rašomas darbo valandomis veikiančiu kompiuteriu.

Aleksejus Pajitnovas: žaidimo „Tetris“ kūrėjo statusas

Kaip žinote, 1996 m. Pajitnovas pradėjo dirbti Microsoft, kur sukūrė galvosūkių seriją, pavadintą Pandoros skrynia. Čia jis dirbo iki 2005 m. ir per tą laiką sugebėjo iš šios bendrovės įsigyti keletą didelių akcijų, kurios iki šių dienų jam atneša tam tikrą procentą. Pats Aleksejus nelaiko savęs milijonieriumi. Viename interviu jis pasakė taip: „Milijonierius yra tas, kuris išleidžia milijonus, bet ne tas, kuris turi milijoną. Gyvenu gana kukliai ir nesimėtau pinigų į dešinę ir į kairę, todėl niekada nepavadinčiau savęs milijonieriumi.

Priklausomybė nuo kompiuterių – kūrėjų ar vartotojų kaltė?

IN modernus pasaulis daugelis žmonių per daug įsitraukia į vaizdo žaidimus, taip sukeldami sau problemų kasdieniame gyvenime. Jie psichologiškai prisiriša prie kompiuterinių žaidimų ir interneto ir gali ištisas dienas skirti laiko sėdėjimui prie kompiuterio. Informacinių technologijų amžius gerokai pakeitė žmonių protus. Kartą Pajitnovo paklaustas, kaip galėtų pakomentuoti šią situaciją, jis atsakė taip:

„Žmonės dažnai man sako, kad pavogiau daug laiko, kai jie sužino, kad esu „Tetris“ kūrėjas. Aš visada jų klausiu: „Tas laikas buvo geras ar blogas? Jie visi atsako kaip vienas, o tai yra gerai. Taigi aš daviau šį laiką ir jo nepavogiau.

Rasti kūrėją ir nepasiduoti bankrutavimui yra iššūkis, su kuriuo susiduria visi IT startuoliai. Įdarbindami išteklius galite paskęsti gražūs gyvenimo aprašymai kandidatai, turintys minimalią praktikos patirtį, o protingi specialistai arba patys daro startuolį, arba klausia dideli pinigai. T&P kalbėjosi su verslininkais ir įmonių, kurios reguliariai samdo programuotojus, CTO, kad išsiaiškintų, kur rasti gerų žmonių, ko paklausti interviu metu ir kada užduotis perduoti kitiems.

Rasti gerą programuotoją yra kitokia užduotis nei surasti UI/UX dizainerius ar projektų vadovus. Jei samdant darbuotojus pardavimų ar vadybos srityje jų savybės ir patirtis yra aiškios pirminės komunikacijos procese, tai be griežto patikrinimo tiesiog neįmanoma suprasti programuotojų lygio. Atsakingas už paiešką dešinė ranka versle – mūsų plėtros direktorė Daria Vorobieva, kuri anksčiau vadovavo visiems mūsų projektams. Skelbiame informaciją apie laisvas darbo vietas pagrindiniuose portaluose, tokiuose kaip HeadHunter.ru, ir visose pramonės svetainėse, kuriose perkame prieigą prie gyvenimo aprašymų duomenų bazės.

Tačiau naudojant pasaulinius išteklius, pvz., HeadHunter.ru, reikia daug laiko surasti tinkamus specialistus ir filtruoti gyvenimo aprašymus. Padeda socialiniai tinklai – daugiausia „Facebook“, kuriame draugų draugai visada randa tinkamus žmones. Skelbiame daug skelbimų teminėse grupėse – tai veikia. O be to per savaitę gauname apie 10–20 gyvenimo aprašymų su pasiūlymais, tačiau dažniausiai tai būna arba neturintys patirties, arba programuotojai, sukūrę vieną aplikaciją ir įsivaizduojantys save iOS kūrimo guru.

Jei mums vis tiek patinka CV, kviečiame programuotoją pokalbiui. Jis vyksta keliais etapais: susirašinėjimas, Skype bendravimas su techninių specialistų grupe, kur kandidatui užduodami klausimai apie kūrimo procesą, darbo patirtį ir technines žinias, o po to vyksta asmeniniai susitikimai.

Labai dažnai žmonės, kuriuos pasamdžiau paskubomis, pasirodydavo iš fenomenalios pusės, dirbdami nuo ryto iki vakaro, o tie, kuriais „stebėjausi“ ilgai, negalėjo dirbti sunkiomis sąlygomis. Išvadų šiuo klausimu nedarau – aš pats nuo septyniolikos metų beveik dešimčiai metų keičiau darbą ir stebiu, kaip skirtingai gali vykti šis procesas. Kitas dalykas – svarbu nustatyti įmonės gyvenimo ritmą krante, nes jei žmogus į jį netilps, jokie kiti priedai jo neatidėlios.

Mano patirtis rodo, kad veiksmingiausias būdas yra paskelbti apie laisvą darbo vietą darbo paieškos svetainėje ir ją sustiprinti įrašais savo viešumoje – vienodai Facebook, Vk.com ir Twitter. Gerai veikia mano asmeniniai leidiniai, kurie eina įmonės kanalais ir asmeniniais kontaktais.

Deja, dažniausiai gyvenimo aprašyme aprašytos žinios ir tikrosios žinios labai skiriasi. Jeigu žmogus pasitiki savimi, gali parašyti, kad kažką žino, nors apie tai tik girdėjo. Būtina tai pasitikrinti, todėl pasikalbėjus abstrakčiomis temomis, identifikavus kandidato poreikius ir nustačius esamą žinių lygį, visada lieka nedidelė užduotis. Man visada įdomu pamatyti, kaip tiksliai žmogus išspręs konkrečią problemą. Geriausia, kad tai įvyktų iškart pokalbio metu.

Man nėra skirtumo tarp pažįstamų ir nepažįstamų žmonių. Svarbiausias dalykas yra faktinės žinios ir reikalavimai tam tikrai laisvai darbo vietai. Pavyzdžiui, kai dirbau agentūroje, dizainerio patarimu samdėme programuotoją. Su juo dirbo anksčiau. Jokių konkrečių lūkesčių neturėjau, bet tuo metu žmogus pasirodė kaip geras specialistas. Net daugiau nei tikėjausi. Kita vertus, vieną dieną pas mane atėjo labai jauna mergina. Niekas jos nerekomendavo, bet pokalbio metu ji parodė save iš gerosios pusės. Į ją dėjome daug vilčių, ir ji mūsų nenuvylė. O blogų pavyzdžių yra visur, bet dažniausiai tokie kandidatai pašalinami pokalbio ar testo užduoties etape.

Svarstome ir kandidatus iš kitų miestų – svarbiausia, kad jie turėtų didelį norą dirbti su mumis ir tobulėti savo kryptimi. Miestas yra maža problema. Visada galite dirbti nuotoliniu būdu arba mes galime padėti persikraustyti. Dabar turime du vyrukus iš Taganrogo ir du iš Severodvinsko.

Klausimai pokalbio metu, be abejo, labiausiai priklauso nuo to, ko tikimasi iš kandidato nurodyta pozicija. Aš palaikau požiūrį, kad interviu būtų pakankamai lengvas (pagrindiniai klausimai, kuriuos reikia patikrinti bendras lygis kandidatas), o testo užduotis yra sunki. Juk negalite samdyti kūrėjo, nepatikrinus jų gaminamo kodo kokybės.

Tačiau iš savo patirties galiu pasakyti, kad net ir lengvas pokalbis pasiteisina ir padeda atsikratyti daugybės kandidatų: daug profesionalių programuotojų, kurie gavo neblogus darbo užmokesčioŽinodamas tam tikrą kalbą ar platformą, dažnai nežino pačių elementariausių dalykų – tai galimos problemos, susijusios su programos saugumu ir našumu bei prastos kodo kokybe nuo pat kūrimo pradžios, dėl ko programų palaikymas ateityje apsunkina ir brangiai kainuoja. Norint suprasti kandidato lygį, dažnai pakanka elementariausių klausimų apie saugumą, kalbos ypatybes ir struktūras, objektinio programavimo modelius.

Kalbant apie portfolio: būtinai atkreipkite dėmesį į įvykdytus projektus ir darbus. Dažnai yra kandidatų, turinčių daugybę kalbų ir platformų, išvardytų gyvenimo aprašyme, tačiau turinčių nedidelį skaičių (ir nedidelį) užbaigtų projektų. Interneto verslui labai svarbu (ir gyvybiškai svarbu startuoliui!) suprasti kūrėjo prioritetus. Būtina atkreipti dėmesį į žmones, kuriems iš esmės svarbu įgyvendinti užbaigtus projektus, kurie gali dirbti dėl verslo rodiklių ir didžiuotis savo rezultatais; tuo pat metu ten didelis skaičius kūrėjai, kurie domisi tik naudojamomis kalbomis ir įrankiais (didesnėmis ir kitokiomis), o ne savo darbo grąža. Dažnai būtent šie kandidatai keičia darbą kas šešis mėnesius, pereidami nuo paleidimo iki paleidimo. Ir, kas įdomu, dažnai būtent tokie didelį ir įspūdingą technologijų portfelį turintys kandidatai gana paviršutiniškai išmano išvardytas technologijas.

Profilinis išsilavinimas yra svarbus kai kurioms specialybėms - pavyzdžiui, jūs negalite profesionaliai užsiimti šiuolaikine grafika vaizdo žaidimuose be gero matematinio pagrindo. Daugumai kūrėjų (žiniatinklio programavimas, taikomoji plėtra verslui ir pan.) nesvarbu. Įdomu tai didelis skaičiusžinomi programuotojai, įskaitant, pavyzdžiui, Linux branduolio bendraautorius ar kai kuriuos populiarių programavimo kalbų autorius, tiesiog neturi specializuoto išsilavinimo.

Daug svarbiau yra kandidato iniciatyvumas, noras mokytis ir išbandyti viską nauja. Pavyzdžiui, norint, kad žiniatinklio programavimo žinios būtų aktualios (šiuolaikinės kalbos ir sistemos), pirmiausia reikia gauti informaciją įsisavinant didžiulį kiekį informacijos iš tinklaraščių, žiūrint pranešimus užsienio konferencijose ir dalyvaujant atvirojo kodo bendruomenėje.

„Įdomu tai, kad daugelis žinomų programuotojų, įskaitant, pavyzdžiui, Linux branduolio bendraautorius ar kai kuriuos populiarių programavimo kalbų autorius, tiesiog neturi specialaus išsilavinimo.

Iš tikrųjų svarbu atvirojo kodo veikla, ypač specializacijų, tokių kaip žiniatinklio programavimas. Lygiai taip pat, kaip tyrėjas kuria savo gyvenimo aprašymą iš publikacijų patikimuose leidiniuose, tai padeda žiniatinklio programuotojui dalyvauti kitų žmonių atvirojo kodo projektuose (dažnai kalbos ir sistemos, kurias naudoja tūkstančiai žmonių) arba kurti savo. Nuo pat pirmosios laisvos įmonės darbo vietos prašiau kandidatų prie savo istorijos apie save pridėti nuorodą į atvirojo kodo profilį, o pastaruoju metu beveik visose laisvose darbo vietose buvo rastas pasiūlymas atsiųsti nuorodą į savo darbą GitHub. interneto programuotojas šiuolaikine kalba ar sistema.

Laisvai samdomas darbas ir nuotolinis darbas yra iš esmės skirtingi dalykai, kuriuos daugelis žmonių painioja. Jei kalbėtume apie laisvai samdomą darbą, norėčiau kreiptis į savo kolegą Artemą Gorbunovą, to paties pavadinimo projektavimo biuro vadovą: „Laisvai samdomas darbuotojas – tai žmogus, kuris už nieką neatsako“. Visų pirma, dirbant su laisvai samdomu darbuotoju, reikia suprasti rizikas: kas bus su projektu, jei darbai vėluos savaitę? Mėnesiui? Žinoma, kai kuriais atvejais neapsieinama ir nesikreipus į laisvai samdomą darbuotoją, kaip taisyklė, jei įmonė neturi reikiamos kompetencijos ir jos neprireiks visą laiką: labai dažnai dirba žinomi labai siaurų sričių specialistai. kaip laisvai samdomi darbuotojai.

Tačiau jei jums reikia perduoti dalyką, kuris yra iš esmės svarbus jūsų verslui, trečiosios šalies plėtrai, turėtumėte pažvelgti į specializuotas įmones, turinčias gerą portfelį. Trečiųjų šalių įmones pradedantiesiems ar augančiam interneto verslui verta pritraukti šiais atvejais:

Pivot, kai pagrindinis įmonės egzistavimo tikslas yra rasti keičiamo dydžio verslo modelį, su kuriuo būtų galima dirbti toliau. Puikių darbuotojų samdymas atima daug laiko ir, svarbiausia, reikalauja žmonių, kurie gali rasti tinkamus žmones, kad nepriimtų jų atsitiktinai. Šiuo atveju prasminga išleisti, nors ir daug pinigų, greičiausia MVP paieškai.

Augimas: įmonė rado keičiamo dydžio verslo modelį, o dabar svarbiausia – užimti rinką. Reikia daryti maksimali suma funkcionalumą kuo greičiau. Darbo niekada netrūksta, o šiame etape pasikviesti išorinę įmonę gali būti labai naudinga.

Mano įmonė padeda startuoliams šiuose etapuose, be to, atrenkame, ieškome ir samdome darbuotojus jau susikūrusiam startuoliui, kai žinias ir techninę patirtį reikia kaupti jau viduje.

Mūsų įmonė jau beveik šešerius metus dirba visiškai nuotoliniu būdu; tai apie trisdešimt darbuotojų, išsibarsčiusių iš Budapešto į Balį. Esame nedviprasmiški tokio požiūrio į darbą šalininkai ir propaguotojai. Daugiau apie tai galite perskaityti populiarioje knygoje Perdirbti. Verslas be išankstinio nusistatymo, autorius Jason Fried ir David Heinmeyer Hansson. Be akivaizdžių pranašumų, tai leidžia tikrai samdyti geriausi darbuotojai neatsižvelgiant į vietą. Nuotolinis darbas leidžia akimirksniu aptikti planavimo ir komunikacijos problemas, greitai nuspręsti, ar žmogus susitvarko su darbu. Iš tiesų, daugumai žmonių visiškai savarankiškas darbas gali būti sudėtingas. Tačiau jei tokį asmenį pasamdysite biure, tai tik paslėps jo savitvarkos problemas. Taigi, jei dirbate su specialistu nuotoliniu būdu, užduočių vykdytojui neįdomu, kiek valandų per dieną jis dirba ir ar praleidžia laiką socialiniuose tinkluose – svarbiausia, kad užduotis būtų atlikta laiku ir kokybiškai. Dirbant biure šios problemos yra paslėptos – žmogus sėdi biure darbo laikas, veikia kompiuteriu, kaip suprasti ar yra problema?

Siekdami galutinai apsispręsti, ar pateikti pasiūlymą kandidatui, mes be nesėkmės Išlaikę pokalbį jam pateikiame bandomąją užduotį. Yra įmonių, kuriose kandidatui problemą siūloma išspręsti popieriuje per trumpą laiką, tačiau, mano nuomone, tokiu būdu galima atsijoti tikrai talentingus kūrėjus, kurie tiesiog nervina ar pavargsta. Todėl užduotį duodame savarankiškam darbui ramioje aplinkoje, kelioms dienoms.

Tačiau testo užduotis duodama ne tik norint patikrinti kandidato lygį. Daug svarbiau patikrinti jo atsakomybę ir bendravimo įgūdžius. Stengiamės sukurti visišką darbo aplinkos iliuziją: užduotis yra, užduotį reikia įvertinti valandomis ir atlikti iki tam tikros datos. Žinoma, tuo pačiu metu jis turi būti atliktas tinkamu lygiu. Nemažai kandidatų pašalinami tik todėl, kad jie neužduoda teisingų klausimų ir neteisingai ar nepilnai atlieka užduotį; dažnai kandidatai neįspėja, kad nespėja visko padaryti iki nustatyto termino, dažnai tenka išgirsti pasiteisinimų, kodėl užduotis nebuvo atlikta. Visa tai leidžia patikimai spręsti, kokios problemos gali kilti dirbant su kandidatu realiomis sąlygomis.

Kaip bandomąją užduotį mes, kaip taisyklė, pateikiame šiek tiek apibendrintą realią užduotį iš projekto, kuris yra plane; apibendrinta taip, kad kandidatas būtų kviečiamas išleisti jį kaip atvirojo kodo projektą pakartotinai naudoti kituose produktuose. Tai leidžia pasitikrinti savo žinias apie kodo organizavimą ir architektūrą: dažnai kūrėjai, sėkmingai įveikę paprastą testo užduotį, pradeda „plaukioti“ projekte, kai tik jis tampa sudėtingesnis architektūroje.

Šis metodas turi daug privalumų: jei užduotis atlikta kokybiškai, kodas naudojamas dabartiniame projekte. Kandidatas mato, kad jam buvo duota ne sugalvota užduotis, o prašoma išspręsti realią problemą – net ir nepateikus pasiūlymo, šį kodą jis galės parodyti būsimam potencialiam darbdaviui. Galiausiai, tokiu būdu galite papildyti savo atvirojo kodo portfelį – netgi ateina tai, kad vienam iš mūsų kūrėjų iškart po bandymo užduoties buvo suteikta nemokama populiarios IDE (kūrimo aplinkos) licencija už indėlį į atvirojo kodo kūrimą.

Man kandidato išsilavinimas nėra toks svarbus. Kur kas svarbesnės jo praktinės žinios: su kokiomis technologijomis dirbo, kokiuose projektuose dalyvavo, ką konkrečiai veikė. Didelės apkrovos projektų patirtis paprastai būtų privalumas. Paskutinius keturis programuotojus radome paskelbę laisvas darbo vietas savo ištekliais – anksčiau Hantim.ru, o dabar Brainstorage.me. Pirmasis etapas yra atranka pagal laišką ir gyvenimo aprašymą. Dažniausiai iš karto matosi, ar žmogus mums tinka pagal įgūdžius, ar ne. Tada nurašome ir kviečiame pokalbiui biure arba per Skype, jei kandidatas yra kitame mieste. bandomoji užduotis mes neturime. Interviu vyksta pokalbio formatu – kandidatai pasakoja apie save ir savo patirtį, mes kalbame apie save, apie tai, ką darome ir apie laukiamus darbus.

Pradedančiam verslininkui, manau, sunku apsispręsti dėl technologijų ir įvertinti kandidato techninius įgūdžius. Todėl žiūrėčiau, kokius projektus kandidatas yra įgyvendinęs, kokio dalyvavimo juose ėmėsi, kaip mes derame – ta prasme, kad vienas kitą suprantame ir kaip matome tam tikrus dalykus. Galite pasiteirauti, kas jums patinka internete, kokie projektai ir panašiai. Ir žinoma, bandomasis laikotarpis niekas neatšaukė.

Universitetų diplomai su kompleksu stojamieji egzaminai ir programa (Maskvos valstybinis universitetas, Maskvos valstybinis technikos universitetas, Maskvos fizikos ir technologijos institutas, MEPhI, Sankt Peterburgo valstybinis universitetas) – gerų kandidatų protinių gebėjimų požymis. Kaip ir dirbant įmonėse, kuriose prie įėjimo griežta veido kontrolė: „Yandex“, „Mail“, „Badoo“, „Undev“. Portfeliai, deja, dažnai yra klaidinantys. Nes neaišku, kiek laiko kandidatas skyrė konkrečiam portfelio objektui ir kokio dydžio jo indėlis į šį objektą. Taigi pastaruoju metu aš duodu daugiau vertės pokalbis ir kandidato elgesys bei atsakymai bendravimo metu. Interviu naudoju kelių tipų klausimus:

Paprasti, konkretūs klausimai, rodantis, ar kandidatas apskritai gali programuoti (pvz., FizzBuzz).

Klausimai apie tai, kaip viskas veikia, pvz., „kas nutinka, kai vartotojas atidaro jūsų svetainę naršyklėje“. Čia tikiuosi išgirsti apie:

Tinklas, DNS, TCP,

Nginx, talpyklos kaupimas, ryšio telkimas, programų serveriai,

Frameworks, užklausa maršruto parinkimas sistemoje,

Duomenų bazės, DB jungtys, ryšių kaupimas, duomenų perdavimas ir kt.

Užduotys su besikeičiančiais parametrais.

"Parašykime..."- pavyzdžiui:

Žiniatinklio paslauga, kurioje galite piešti apskritimus,

O dabar apskritimai ir kvadratai,

- ... ir žvaigždės,

Ir dabar turime daug vartotojų,

Daug, serveris negali susidoroti,

Paprastai, jei kandidatas į tokius klausimus atsako gerai, jo konkrečios programavimo kalbos žinios nėra svarbios. Svarbu, ar jis pasirengęs programuoti ta kalba ir rėmuose, kurie priimtina jūsų įmonėje.

Be komandos samdymo, beveik visada yra galimybė pasinaudoti užsakomųjų paslaugų / personalo rangovų paslaugomis. Paprastai įmonės sukurta sistema gali būti suskirstyta į dvi dalis: pačią platformą ir kai kuriuos specialius projektus, paremtus ja. Platformos kūrimui, kaip taisyklė, verta samdyti specialistus. Tai pagrindinė įmonės kompetencija, kurią reikia vertinti. Išteklių paklausa šioje atsakomybės srityje paprastai yra gerai prognozuojama ir gana stabili. Bazinė komanda neturėtų būti nevaldomai plečiama. Projektiniai darbai gali būti perduoti iš išorės. Tai leidžia mums susidoroti su didžiausiu plėtros krūviu (šį mėnesį mums reikia 10 specialių projektų, kitą mėnesį - nė vieno) ir nenukreipti dėmesio į pagrindinę plėtrą.

Šiuo atveju užsakomųjų paslaugų miestas neturi reikšmės. Geriausia dirbti su užsakomųjų paslaugų įmone ir paprašyti apklausti jų siūlomus kandidatus. Turėjau patirties dirbant su įmonėmis, kurios turi kelis plėtros centrus: Maskvoje, Sankt Peterburge, Kijeve, Minske, Voroneže. Tačiau samdydami nuotolinį vystymą, turite atsiminti, kad kontrolė yra labai svarbi: dažnas reguliarus sinchronizavimas pagal būseną, formalus užduočių nustatymas, vidinės komandos darbo rezultatų pakartotinis patikrinimas prieš pristatymą.

Yra du pagrindinės strategijos kūrimo komandos formavimas – samdymas ir išorės paslaugų teikimas.

Personalo programuotojai yra gerai valdomi ir mobilūs, jiems patinka kuriamas produktas, o aplink juos auga įmonės techninė patirtis. Sunku pažengti į priekį mobilusis žaidimas jei visi kūrėjai yra perduoti. Bet problemų su savaisiais inžinieriais tikrai daug: juos sunku rasti, sunku išlaikyti, jie įmonei brangiau kainuoja atlyginimais ir darbo sąlygomis.

Startuolio aplinkoje visų pirma reikia galvoti apie užsakomųjų paslaugų komandą. Tai apskritai geras pratimas- Išbandykite savo plėtros planus, susijusius su išorės paslaugomis. Be to, visada galite tiesiog nutraukti komercinę sutartį su užsakovais, jei nenorite tęsti darbo santykių.

Išorės plėtros rinka per pastaruosius kelerius metus rimtai subrendo, dabar Rusijoje, Baltarusijoje ar Ukrainoje galite rasti puikią komandą beveik bet kokiai užduočiai, o vaikinai dirbs taip, kaip priklauso. Galite pradėti paieškas iš Rusijos, nebūtina iš karto vykti į užsienį. Minske galite rasti gera komanda daug pigiau nei Maskvoje. Kijeve irgi, bet ne pigiau nei Jekaterinburge ar Čeliabinske. Sports.ru neseniai, 2007 m., buvo paleista Olego Bunino užsakomųjų paslaugų pagrindu, o iki šiol kai kuriuos mūsų programinės įrangos produktus kuria visą darbo dieną dirbantys programuotojai, o kai kuriuos – trečiųjų šalių komandos.

Personalo strategijos pasirinkimas priklauso ir nuo gaminamo produkto. Jei pradedančiojo verslo pagrindas yra programinės įrangos produktas, kažkieno rankomis padaryti ką nors proveržio beveik neįmanoma. Kai yra tik idėja, vaivorykštę meta įkūrėjai ir neaiškios perspektyvos, prisivilioti stiprius inžinierius nėra lengva užduotis. Tokiomis sąlygomis verslo steigėjai turėtų pakviesti juos tapti partneriais akcijų, akcijų, opcionų sąlygomis. Ir visai įmanoma tokią istoriją parduoti šauniam kūrėjui iš didelių korporacijų, kai įmonėje dar nieko nėra. Na, reikia suprasti, kad tokia partnerystė nereiškia vėlesnio technologijų lyderio darbo maistui ir su nedideliu atlyginimu.

Užsakomųjų paslaugų dažniausiai imasi įmonės, teikiančios „iki rakto“ paslaugą: mikrovaldymą, kūrimą, testavimą, produktų pristatymą. Dauguma Geriausias būdas paieška – pagal draugų rekomendacijas ir klientų atsiliepimus. Tiesą sakant, lemiamas veiksnys yra pasiekimai. Valstybėje ieškoma konkrečių žmonių tam tikroms pareigoms: profesionaliuose ir nelabai socialiniuose tinkluose ir, kaip ir anksčiau, resursuose su laisvomis darbo vietomis ir gyvenimo aprašymais. O visų pirma įvertinama potencialaus darbuotojo asmenybė, jo įgūdžiai ir žinios. Pasiekimų sąrašas vaidina antraeilį vaidmenį.

Startuoliams rekomenduočiau vengti įdarbinimo agentūrų paslaugų: pirma, tai brangu, ilga, nepatikima, antra – reikia išmokti parduoti savo idėją būsimiems darbuotojams, o ne tik investuotojams ir klientams. Be tinklų kūrimo, būtinai reikia triukšmauti rinkoje, vakarėliuose, konferencijose, specializuotose svetainėse ir žiniasklaidoje. Tai padės būsimiems darbuotojams priimti jūsų įmonei palankius sprendimus.

Studijuodami darbo prašymus tikrai neturėtumėte pamiršti gyvenimo aprašymo: jo turinys gali daug pasakyti apie žmogų dar prieš susitikimą. Kiekvienas gyvenimo aprašyme turi savų beprotybės žymenų, pagal kuriuos kandidatą galima atsijoti dar prieš pokalbį. Pavyzdžiui, stengiuosi nesusitikti su žmonėmis, kurie rašo apie save kaip „žiniatinklio valdytoją“ („Aš darau PHP, MySQL, Photoshop, Apache, 3dmax, Java ir Objective-C“) arba po dešimties metų patirties vis dar rašo Apie mūsų mokyklos pasiekimai: „Miesto chemijos olimpiados antra vieta“.

Pokalbio metu verta pradėti nuo kandidato darbo patirties aptarimo (kuriose komandose jis dirbo, ką veikė pats) ir pereiti prie įgūdžių (ką jis žino, ką žino, užduotys ten – kas ką myli). Turite suprasti, kad pašnekovo klausimų lygis lemia įmonės lygį kandidato akimis: vargu ar kandidatas sutiks dirbti, jei viso pokalbio metu jį vedė algoritmai ir skaitiniai metodai; ir atvirkščiai – jei pokalbio dalyviai susitikime neužduoda nė vieno techninio klausimo.

Nebeimame žalių pradedančiųjų, „Coub“ jau yra gana sudėtingas produktas ir nebegalime sau leisti imti nulinių kūrėjų ir juos ištraukti. Todėl ieškome jau paruoštų stiprių programuotojų. Atrankos parametrų požiūriu – išsilavinimas neturi reikšmės iš kur žmogus – irgi nesvarbu. Kūrėjų turime iš visur, iš skirtingas išsilavinimas ir su skirtingu fonu.

Pokalbio metu kiekvienam pateikiame standartinę programavimo problemą. Tai nepadoriai paprasta, net mūsų sąskaita iš pardavimo skyriaus tai išsprendė. Bet tai išsprendžia apie 70 procentų besikreipiančiųjų. Žinoma, reikia pažiūrėti kodą, pasižiūrėti, ką kandidatas veikė anksčiau, kur dirbo anksčiau. Gerai, jei gali pasikalbėti buvę darbdaviai ar kolegos. Jei dažnai keitėte darbą, tai yra priežastis susimąstyti. Žinoma, žmogus turi tilpti į komandą.

Užsakomosios paslaugos tinka tik individualioms, gerai formalizuotoms užduotims, kurios nėra stipriai susijusios su pagrindiniu procesu. Ir tik su labai patikimais, laiko patikrintais freelanceriais. Tik valstybė, tik hardcore.

Tikriausiai kiekvienas žmogus žino, kas yra Tetris, nes tai yra žaidimas, kuriame valandų valandas sėdi ne viena karta. Deja, šį žaidimą išradęs asmuo populiarumo nepasiekė. Ir tik nedaugelis žino, kas yra šio žaidimo išradėjas. Pasirodo, Aleksejus Pajitnovas yra tas žmogus, kuris išrado Tetrį, mūsų tautietį. Jis gimė 1956 m. kovo 14 d. Maskvoje.

Aleksejus Pajitnovas: biografija

Mokykloje Aleksejus mokėsi kaip įprasta ir neišsiskyrė tarp bendraamžių. Tačiau, kaip pats prisimena, jo dienoraštis visada buvo pilnas mokytojų komentarų.

Aleksejus Leonidovičius baigė matematikos mokyklą, vėliau – Aviacijos institutą. Baigęs institutą, Pajitnovas įsidarbino kompiuterių centre, kur 1984 metais išrado legendinį žaidimą. 1991 metais Aleksejus persikėlė į JAV. Jis turi daugybę darbų ir apdovanojimų.

Tetris kūrimas

1984 metais jaunieji mokslininkai valandų valandas sėdėjo laboratorijose neturėdami ką veikti. Taigi Aleksejus Leonidovičius Pajitnovas buvo vienas iš tų žmonių. Per šiuos metus jis užsiėmė problemų, susijusių su žmogaus kalbos atpažinimu ir intelektu, tyrimu. Norint juos įveikti, reikėjo spręsti galvosūkius ir sudėtingas užduotis. Tada Aleksejus nusprendžia sukurti galvosūkį, kuris bus įdomus ir vaikams, ir suaugusiems.

Kas išgarsino Aleksejų Pajitnovą? Jis iš pradžių sukūrė kompiuterinis žaidimas, kur figūros turėjo pakeisti savo padėtį veikiamos kitų objektų gravitacijos. Bet kompiuteriai neturėjo puikias galimybes, todėl žaidimas turėjo būti supaprastintas. Jo figūras sudarė penki identiški kvadratai, tačiau žmonės jo pastangų neįvertino, o tada jis nusprendžia sukurti ką nors paprastesnio. Tetris buvo sukurtos septynios skirtingos figūros. Šis skaičius pasirinktas neatsitiktinai, būtent šį skaičių geba įsiminti žmogaus atmintis. Žaidimas buvo sudarytas naudojant Pascal kalbą.

Kas išgarsino Aleksejų Pajitnovą visame pasaulyje? Jis sukuria Tetrį, kuriame nukrenta keturių kvadratų gabalai. Beje, mažai kas žino, kodėl Tetris taip vadinamas. Tiesą sakant, vertime žodis „tetra“ reiškia keturis. Nors šis žaidimas iš pradžių buvo vadinamas tetramino, žmonės patys jį pervadino norėdami supaprastinti tarimą.

Kaip sako pats kūrėjas puikus zaidimas Jis sukūrė jį tam, kad suteiktų žmonėms malonumą. Aleksejus mano, kad tam turėtų būti sukurti absoliučiai visi žaidimai, kurie vėliau išgarsėjo visame pasaulyje.

Aleksejui sukūrus Tetrį, naujojo žaislo šlovė pasklido daugelyje miestų, o po dviejų savaičių visi juo žaidė, varžėsi tarpusavyje. Nors pirmą savaitę linksmybėmis užsiėmė tik įmonės, kurioje dirbo Aleksejus, darbuotojai. Praėjus dviem mėnesiams po pirmojo „Tetris“ modelio išleidimo, Pajitnovas ir jo kolega sukūrė spalvotą žaidimo versiją. pranašumas Naujas žaidimas galite tai vadinti rekordų lentele. Tetris buvo žaidžiamas ne tik Rusijoje, bet ir užsienyje, žaidimas išpopuliarėjo.

Verta paminėti, kad Mokslų akademija, kurioje tuo metu dirbo Pajitnovas, oficialiai buvo laikoma žaidimo kūrėjais. Štai kodėl Pajitnovas ilgą laiką negalėjo gauti pajamų iš savo išradimo. Juk žaidimas buvo kuriamas darbo valandomis ir veikiančiu kompiuteriu, todėl teisės Aleksejui nepriklausė.

Žaidimo teisės

Daugelis žmonių norėjo iš Aleksejaus nusipirkti teises į Tetris žaidimą. Pirmasis buvo Robertas Steinas, su kuriuo sovietų verslininkai norėjo bendradarbiauti ateityje, kuris norėjo užsidirbti didelių pinigų iš Pajitnovo išradimo. Nors Pajitnovas su jais nepasirašė nei dokumentų, nei sutarčių. Daugelis amerikiečių netgi sukūrė savo Tetris versijas, kurios buvo ne mažiau populiarios.

Vengras Steinas vėliau perpardavė žaidimo teises „Microsoft“. Amerikos Tetris buvo sukurtas 1989 m. Nuo tada mobiliuosiuose įrenginiuose parduota daugiau nei 70 milijonų žaidimų ir daugiau nei 100 milijonų atsisiuntimų. Šiek tiek vėliau buvo pradėti kurti žaidimų ir žaidimų automatai su žaidimu Tetris.

Įmonės Tetris sukūrimas

Nepaisant to, kad Aleksejus Pajitnovas nėra toks įžymus asmuo, jam gyvenime viskas puikiai pavyko, nes išradėjas sunkiai dirbo. Jam pavyko suorganizuoti „Anima Tek“, kuriai bendradarbiauti pasiūlė „Microsoft“. O jau persikėlęs į JAV suorganizavo kompaniją „Tetris“ ir tik tada pradėjo uždirbti iš prieš daug metų sukurto žaidimo. O nuo 1996 metų Aleksejus Pajitnovas oficialiai dirba Microsoft. Ant visų gaminių, kuriuos gamina Aleksejus, yra pastaba, kad jis laikomas legendinio žaidimo kūrėju.

Filmas apie tetris kūrimą

Neseniai į spaudą nutekėjo informacija, kad Amerikoje planuojama sukurti filmą, kad visi žmonės žinotų, kas sukūrė žaidimą, kuriam ne viena karta skyrė daug laiko. Šio filmo režisieriai, žinoma, bus amerikiečiai. Tiksli filmo išleidimo data dar nėra žinoma.

Filmo siužetu taps ne tik Aleksejaus Pajitnovo asmenybė, bet ir pats Tetris. Siužetas bus mokslinės fantastikos. Pasak režisierių, filmas žada būti ne mažiau populiarus nei pats žaidimas.

Tetris šiandien

Nepaisant to, kad šiandien jis yra labai gerai išvystytas, vis dar yra žmonių, kurie žaidžia „Tetris“. Be to, kiekvienoje žaidimų konsolėje yra panašus žaidimas. Šiandien buvo sukurta daug žaidimų, panašių į Tetris. Galite žaisti su grupe arba vienas. Beje, šis žaidimas ugdo vaiko erudiciją ir kitus gebėjimus.

Aleksejaus Pajitnovo gyvenimas šiandien

Nepaisant to, kad Aleksejus gyvena JAV, jis niekada negalvojo apie emigraciją, tai įvyko atsitiktinai. Ir Pajitnovas negalėjo atsisakyti tokios likimo dovanos. Šiandien Aleksejus yra gerai žinomos pasaulyje įmonės darbuotojas. Jo paskyroje buvo išleisti keli žaidimai, daugiausia dėlionės, kurios yra paklausios. Jis išleidžia programas įvairioms konsolėms, bet dažniausiai kompiuteriui. Tetris žaidimas yra labai populiarus ir tikriausiai jokiam kitam žaidimui nepavyks pasiekti tokio populiarumo. Aleksejus Leonidovičius prisipažįsta, kad jo žmona nežaidžia su jokiais žaislais, o vaikams patinka žaisti žaidimus, kuriuos kuria jų tėvas, ir jis tuo didžiuojasi.

Pats Aleksejus Pajitnovas žaidžia ne tik savo žaidimus – kaskart eidamas apsipirkti, jis visada susirenka sau kokį nors galvosūkį. Savo įkvėpimą jis mato žaidimuose. Pajitnovas vis dar žaidžia „Tetris“, bet nelaiko savęs geriausiu žaidėju. Aleksejus dar turi augti ir užaugti iki moksleivių, kurie šiame žaidime parodys geriausius rezultatus.

Kas žino, galbūt Aleksejus Leonidovičius išleis kitą žaidimą, kuris taps ne mažiau populiarus nei legendinis „Tetris“.

Pokalbis su verslininku Aleksejumi Konyševu apie pirmųjų gyventojų pritraukimą, regiono administracijos lėtumą ir kaimo atgimimą.

Į žymes

Aleksejus Konyševas

2014 m. vasarą kūrėjas ir verslininkas Aleksejus Konyševas svetainėje paskelbė stulpelį apie savo projektą - „programuotojų kaimą“. Ketverius metus jo gyvenvietėje namus statėsi šešios šeimos su vaikais, o Konyševas įvedė vandentiekį, elektrą ir internetą.

Verslininkas plačiau pasakojo, kaip priviliojo pirmuosius gyventojus ir sprendė klausimus su vietos pareigūnais.

Idėja

Papasakokite apie save. Kas tu esi?

Esu plėtros vadovas viename finansų įmonė. Dirbu nuotoliniu būdu. Mano patirtis 12 metu. Būdamas 24 metų persikėliau iš Kirovo į Maskvą ir įsidarbinau „Yandex“. Kai pirmą kartą atvykau, sostinė kėlė tik teigiamas emocijas. Man patiko beveik viskas ir aš buvau visiškai patenkintas.

Užmiestyje žmonės ramesni, bet Maskvoje energingi, kažko siekiantys. Galbūt aš painioju įspūdžius iš Maskvos su įspūdžiais iš „Yandex“, bet tuo metu, žinoma, negalėjau jų atskirti.

Tada kodėl palikote Maskvą ir nusprendėte sukurti „programuotojų kaimą“?

Laikui bėgant pradėjau atkreipti dėmesį į trūkumus: kamščius, prastą ekologiją ir didelę paslaugų kainą. Kirove viskas buvo kitaip. Paprastas pavyzdys: vasarą užmiestyje visi reguliariai eina maudytis į upę. Kelias iki paplūdimio trunka ne ilgiau kaip 10-15 minučių.

O kai Maskvoje kartą nusprendėme su kompanija nueiti į paplūdimį, turėjome keltis ketvirtą ryto, kad iš miesto ištrūktume be spūsčių. Ir galų gale, kai po kelių valandų priėjome prie rezervuaro, obuoliui jau nebuvo kur kristi.

Ir taip pat atmosfera. Laikui bėgant pradėjau pastebėti, kad Maskvoje per daug niūrių ir agresyvių žmonių, ypač metro. Nervai išeikvojami bet kuriai kelionei – arba taksi, ir kamščiai, arba metro ir ši tamsa. Bet kokiu atveju tai yra rimtas stresas.

Be to, gyvybės saugumas Maskvoje taip pat kėlė tam tikrų klausimų. Per tą laiką du kartus išgirdome susirėmimus netoli namų – nors stengėmės rinktis daugiausia gyvenamuosius rajonus. Tokio reiškinio Kirove tiesiog nėra.

Jeigu Kirove taip gerai, tai kodėl iš ten išėjai?

Nes ten negalėjau užsidirbti pinigų, kurių norėčiau. Taip, ir amžius buvo kitoks, o atsiradus šeimai prioritetai pasikeitė. Maskvoje tam tikrus įgūdžius įgavau bendraudamas profesiniame susitikime. Dėl to buvo verta palikti Kirovą. Ir po to uždarbio klausimas nustojo būti toks aštrus: jie augo proporcingai mano profesiniam augimui.

Sprendimą ypač paveikė vienas savaitgalis, kurį praleidome su žmona Kirovo sritis, ypač vakare prieš išvykimą į Maskvą. Miškas, saulėlydis, pavėsinės ant upės kranto, dūmai iš kepsninių, atsipalaidavusi ir jauki atmosfera.

Ir tada pagavau save galvojant: „Kaip aš nenoriu trauktis į šią prakeiktą Maskvą“. Supratau, kad pateksiu į riaumojantį gelžbetoninį pragarą, kur nuo karščio tirpsta asfaltas, kur žmonės nuolat rėkia ir kažkur skuba. O poilsiautojams ant kranto pavydėjau, kad rytoj jie pabus tokioje pat neskubioje ir atsipalaidavusioje atmosferoje.

Prieš 12 metų Kirovas man atrodė kaip asilas. Ir tada staiga supratau, kad situacija pasikeitė, ir tai aš atsidūriau užpakalyje, išvykdamas į Maskvą.

Man Maskva pasirodė ta vieta, kur galima tik užsidirbti, bet ne gyventi. Todėl buvo pribrendęs sprendimas pereiti prie nuotolinio darbo ir keltis kur nors arčiau gamtos.

Maniau, kad esu tikras, kad ne aš vienas, o kiti kūrėjai turi panašių poreikių. 2012 metais parengiau projektą „Programuotojų kaimas“ ir paskelbiau „Habrahabr“. Ten radau bendraminčių.

Pradėjau bendrauti su žmonėmis, kurie bando daryti kažką panašaus, tačiau laikui bėgant jie atsisakė projektų.

Dėl kokios priežasties?

Nes sunku. Labai malonu kalbėti apie kaimą, kuriame gyvens tik programuotojai, pasvajoti, kaip ten viskas bus sutvarkyta. Tačiau praktiškai viskas reikalauja daug pastangų ir laiko. Todėl, kai viskas atėjo iki realių ir konkrečių žingsnių žmonėms, jie tos minties atsisakė.

Planavau rasti žemę kažkur Centrinėje federalinis rajonas arba Kirovo sritis – tai geros ekologijos miškų kraštas – ir paskirstyti į mažus sklypus individualaus būsto statybai: individualaus būsto statybai. Be to, ketinau statyti visuomenines patalpas: bendradarbystės, sporto ir žaidimų aikšteles, sutvarkyti poilsio zonas, įrengti internetą. Man buvo svarbu sukurti patogią socialinę aplinką.

Pačioje pradžioje nežinojau, kiek kainuoja sklypai regionuose ir kaip išspręsti susisiekimo – vandens ir elektros – klausimą. Todėl projektą norėjau vystyti bendradarbiaujant su valstybe ar stambiu vystytoju.

Man atrodė, kad darbas su vystytoju yra pats sėkmingiausias variantas: jis pastatys viską, ko mums reikia, ir „atsipirks“ išlaidas, o mes gausime plotą gyventi.

Atrodo, kad projektas jiems neįdomus. Su kuo konkrečiai derėjotės ir kodėl jie atsisakė?

Daugelis su kuo. Iš didžiausių – su „Mortonu“. Pagrindinė nesėkmių priežastis – nuostolingumas. Pagalvojau, kad su jų pagalba pavyks sukurti kaimą tūkstančiui gyventojų su pagrindine infrastruktūra – feldšerio-akušerijos stotimi, vaikų darželiu ir mokykla.

Už namą, kurio plotas 100 m², tektų sumokėti 5 milijonus rublių. Paskaičiavau statybų kainą – pasirodė itin brangu, nenorėjau permokėti.

Turėjome interesų konfliktą – supratau, kad naujakuriai dar daug daug metų nebus pasiruošę imti būsto paskolą. Vienas iš projekto optimalumo kriterijų buvo žema kaina.

Lygiagrečiai bandžiau tartis su kokio nors Kirovo srities rajono administracija, kad jie mums padėtų su žeme. Netgi parašiau apie savo idėją kaimyninių regionų valdytojams. Bet atsakymo nebuvo.

Vieno iš gyvenvietės namų virtuvė-valgomasis

Perkamas sklypas

Galiausiai mūsų projektu susidomėjo vaikinai iš vieno Kirovo srities rajono administracijos. Kartu su jais ir grupe potencialių gyventojų iš įvairių šalies regionų nuvykome į aikštelę. Visiems viskas patiko ir atrodė, kad sutarėme.

Administracijos atstovai sakė: „Viskas gerai, įregistruokite įmonę, parašykite prašymą, dabar duosime užsakymą atlikti žemės matavimus“. Po to sklype būtų skelbiamas aukcionas ir galėtume gauti ilgalaikės nuomos teisę.

Įsakymą jie žadėjo išleisti po savaitės, bet tada byla įstrigo. Aš jiems parašiau, o jie mane pavaišino „pusryčiais“. Todėl jie dokumentą paskelbė tik po keturių mėnesių.

Natūralu, kad visą šį laiką nesėdėjau be darbo, o ieškojau kitų variantų. Be to, supratau, kad jei jie tiek daug laiko sugaišo ruošdami nereikšmingą popieriaus lapą, ką jau kalbėti apie pagrindinę dokumentaciją.

Tada nusprendžiau nusipirkti žemę iš savo rankų: pradėjau studijuoti „Avito“ skelbimus ir išsiaiškinti, ką galiu sau leisti. Dėl to aš prižiūrėjau 17 hektarų sklypą, esantį už keturių kilometrų nuo Slobodskoy miesto – jis yra tik 35 kilometrai nuo Kirovo. Slobodskoje gyvena kiek daugiau nei 30 tūkst.

Mane papirko vieta – aikštelė apsupta iš trijų pusių pušynas(o jei į Slobodskoje eini pėsčiomis, tai pusę kelio eini tik per mišką), o ketvirtoje pusėje prie jo ribojasi tvenkinys.

Paaiškėjo, kad mūsų būsimasis kaimas, viena vertus, bus tokia saugoma teritorija, o iš kitos – arti civilizacijos. Neturėtume problemų su infrastruktūra – mokyklomis, ligoninėmis, maistu. Nemačiau kitos svetainės su panašiomis savybėmis už tą pačią kainą.

Kiek už tai sumokėjai?

Atsižvelgiant į palūkanas išsimokėtinai - apie du milijonus rublių. Viena vertus, tai yra nebrangi, o kita vertus, didžioji dalis išlaidų tokiame projekte yra komunikacijos. Pavyzdžiui, vien 2017 metais keliui iki sklypo tiesti teko išleisti 1,5 mln. Tačiau jis dar nebaigtas.

Iš kur jie gavo pinigų pirkiniui?

Du milijonai su programuotojo atlyginimu – gana pakelianti suma. Ypač jei sklypą imsite dalimis.

Visų pirma padariau apžiūrą ir „supjaustiau“ žemę į sklypus, kuriuos parduodu naujakuriams. Iš viso gavau 60 sklypų maždaug 12,3 arų. Be to, yra vietos visuomeninėms ir rekreacinėms zonoms. Ant tvenkinio kranto norėjau padaryti paplūdimį ir pastatyti valčių stotį.

Vietos planas. Pilkos zonos- negyvenamas plotas gyvenamiesiems namams, violetinės spalvos - išpirkti sklypai. Geltona – rekreaciniai pastatai. Žalias stačiakampis – erdvė viešosioms erdvėms

Kiek laiko ir pinigų skyrėte žemės matavimams?

30-40 tūkstančių rublių. Bet klydau – netikrinau rangovo ir užsakiau pašalinės įmonės paslaugas. Dėl to vietoj keturių mėnesių praleidau metus – buvo daug susitarimų su vietos administracija.

Kaip buvo ieškoma naujakurių?

Nuo pat straipsnio apie Habrahabrą laikų susikūrėme bendraminčių bendruomenę. Viena iš jų - Vanya - tapo pirmąja projekto dalyve. Būtent jo energija neleido man pasiduoti šiame sunkiame kelyje.

Vania pirmoji už savo žemę sumokėjo 2014 m., o statybas pradėjo dar nebaigus žemės matavimų. 2015 metais jis jau persikėlė į savo namus.

Rizikos Megėjas.

Tiesą sakant, puikiai suprantu, kad iš pradžių viskas atrodė kaip apgaulė. Turėjome tik lauką be kelio. Niekas nežinojo, kas bus toliau: norint apsispręsti pirkti sklypą, reikėjo tam tikro tikėjimo žmonija.

Bet tada, kai pradėjau pamažu vykdyti savo pažadus – įsirengiau internetą, santechniką, kelią – pasidarė lengviau. Klausimų dėl pasitikėjimo nekyla. Todėl kiekvienam paskesniam pirkėjui svetainė kainuos 20 tūkst.

Sklypo savikaina, atsižvelgiant į sumuotas komunikacijas, yra 500 tūkstančių rublių. Ivanas nusipirko savo žemę už 120 tūkstančių rublių. Dabar sklypas vertas 360 tūkstančių rublių.

Kaimo teritorijoje gyvena šešios šeimos, baigiamas statyti septintasis namas – greičiausiai iki vasaros į jį įsikels jo šeimininkai. Už nugaros Praeitais metais Mūsų gyvenvietėje jau gimė trys vaikai.

Pastaba: namo plotas 112 m². Į sklypo kainą įeina vandentiekis, elektra, internetas ir kelias.

Būsimo kaimo sutvarkymas

Ar sunku buvo įvesti komunikacijas į „lauką“?

Taip, visa istorija. Lengviausias būdas išspręsti problemą buvo elektra. Pagal įstatymą, jei jūsų svetainė yra iki 500 metrų atstumu nuo artimiausio elektros stulpo, turite prisijungti nemokamai.

Vandens klausimas taip pat nebuvo sunkus: buvo surastas rangovas, jis išgręžė gręžinį, sumontavo vamzdžius, siurblį ir akumuliatorių, išvedė sekcijų laidus.

Sunkiausia buvo gauti internetą. Tam tikru momentu buvau pasiruošęs pasiduoti ir pasiduoti kovą.

Iš pradžių planavome nutiesti šviesolaidį iš Slobodskajos miesto. Pagalvojome: „Kas tai, tik keturi kilometrai, 20 tūkstančių rublių už kilometrą yra nesąmonė“. Na, plius kanalo kasimo išlaidos kabeliui nutiesti - planavome išleisti ne daugiau kaip 200 tūkstančių rublių.

Mus gėdino tik tai, kad teks kastis per mišką. Ir galioja – pagal įstatymus praktiškai neįmanoma pagaminti. Žemė priklauso Valstybinių miškų fondui, o pirmą kartą susisiekus departamento atstovai pradėjo mus atkalbėti nuo šio įsipareigojimo.

Klausyk, berniuk, ar tu turi galimybę nutiesti kabelį už miško?

Kaip dar galėčiau tai tęsti? Iš trijų pusių aplink mūsų kaimą yra miškas.

Tai priklauso nuo jūsų, bet jūs kankinatės susitarti dėl projekto. Arba kasmet mokėsite baudas.

Jie sakė, kad susitarimas yra toks sudėtingas, kad net ne visi mobiliojo ryšio operatoriai pavyksta pravažiuoti: spjaudosi, kloja eiles ir moka baudas.

Nenorėjome mokėti baudų. O patvirtinimas užtruktų metus ir milijoną rublių už kilometrą kabelio. Projektui keliami absoliučiai laukiniai reikalavimai: kas N metrus reikia imti grunto mėginius, atlikti hidrogeologinius darbus ir pan.

Šiuo metu jau atvyko gyventojai, kurių darbas priklauso nuo interneto. Mes jau pradėjome linkti į variantą su „radijo rele“ - metaline atrama su įranga, nukreipta į korinio ryšio operatoriaus bazinę stotį. Tokiu atveju kanalo „plotis“ visam kaimui būtų tik 100 Mbps, tad variantas su „radijo rele“ nebuvo pats rožinis.

Lygiagrečiai derėjausi su „Rostelecom“, o 2016 m. pasiekėme susitarimą. Bendrovė tiesė šviesolaidinę liniją netoli mūsų kaimo. Dėl to už kilometrą kabelio mums sumokėjome 1,1 mln.

Aš jiems pasiūliau skirtingi variantai: "Leiskite man pačiam kasti tranšėją, nutiesti kabelį ir atiduoti tau?" Jie jokiu būdu: „Negalime pagal įstatymą: jie neleis FAS praeiti“.

Aš nepasidaviau: „Pasamdykime kaip rangovus, o viską darysime per subrangovus? Tai jiems taip pat netiko: „Atsiprašome, konkurse galime turėti tik vieną rangovą“.

Ir galiausiai: „Leiskite man parduoti jums šią liniją? Toks variantas taip pat nepasiteisino: „Turime vadovybės nurodymą – nepirk jokių linijų“. Galų gale jie turėjo sumokėti visą kainą.

Tačiau dabar kiekvienas nuomininkas turi internetą, kurio kanalo plotis yra 100 Mbps. Ir paslauga kainuoja 300 rublių. Pingas labai mažas – net aš tokio interneto Maskvoje neturėjau.

Ar kada nors jautėtės taip, lyg žaistumėte civilizaciją realus pasaulis?

būtinai. Netgi norėjau svetainėje parašyti, kad planuoju statyti tvartą, turgų ir biblioteką ( pirmieji trys pastatai žaidime Sid Meier's Civilization – svetainė), bet galiausiai to nesuprato – bijojo, kad pokštą supras ne visi.

„Programuotojų kaimas“

Kiek asmeninius pinigus ar išleidote šiam projektui?

Deja, netvarkau apskaitos ir negaliu atskirti: tokias sumas išleidau pragyvenimui, bet tokias išleidau projektui. Bet jei išsiaiškinsi – per pastaruosius penkerius metus gauni apie 11 mln. Į tai neįeina pajamos, gautos pardavus sklypus. Su jais suma bus dar didesnė.

Ar ketinate užsidirbti pinigų iš šio projekto, ar pagrindinė jūsų užduotis yra atsigauti?

Geras klausimas. Manau, kad eiti į nulį yra realesnis scenarijus. Žinoma, būtų malonu užsidirbti: komercinei infrastruktūrai ar kaip nors kitaip. Tačiau geriau pagalvoti, kaip atsigauti.

Gyvenimas kaime

Kokie infrastruktūros objektai, be namų, yra gyvenvietėje?

Neseniai įrengta žaidimų aikštelė ir čiuožykla. Be to, baigiame statyti viešbutį – manau, kad baigsime dar šiais metais. Tai vieta tiems, kurie ateina pažiūrėti, kaip mes gyvename. Taigi jie gali sustoti kelioms dienoms ir tada priimti labiau pagrįstą sprendimą. Nieko daugiau.

Kur perkate bakalėjos prekes?

Slobodskyje. Su bakalėjomis problemų nėra - kartą per savaitę perkame urmu ir užpildome šaldytuvą, o per savaitę perkame tai, ko reikia, kai vedame vaikus į būrelius ir skyrius.

Apskritimai ir skyriai?

Taip. Pavyzdžiui, šachmatų klube. Beje, neseniai sužinojau, kad Slobodskoje gyvena pasaulio aklųjų šachmatų čempionas. Taip pat yra muzikos ir meno mokykla, rankų kovos skyrius, šokių klubas ir robotikos kursai.

Slobodskoje yra 10 mokyklų, dvi iš jų gilina humanitarinius ar techninius dalykus. Kai kurie gyventojai teikia pirmenybę mokymuisi namuose – patys rūpinasi vaikais, veda juos į mokyklą tik kontrolės ir tikrinimo darbams.

Apskritai nemanau, kad mokymosi kokybė koreliuoja su atstumu nuo Maskvos. Atvirkščiai, aš netikiu sostinės visuomenės švietimo kokybe – mokytojo atlyginimo neužtenka išgyventi. Kirovo srityje mokytojai gauna pakankamai, kad galėtų sumokėti už būstą, maistą ir išleisti kitoms reikmėms.

Komercinis išsilavinimas Maskvoje kainuoja tiek, kad už šiuos pinigus kiekvieną dieną į Kirovą galima kviesti visų dalykų dėstytojus.

Vaikų miestelio statyba

Ko jauti poreikį?

Šiuo metu – tik finansų srityje. Manau, kad šiemet sklypų pardavimo dinamika turėtų pasikeisti – kadangi esminius įsipareigojimus praktiškai įvykdėme, o pinigų plėtrai atsiras daugiau.

Pinigai padės išspręsti visas kitas problemas. Pavyzdžiui, gyventojai labiausiai prašo pastatyti sporto centrą, kuriame būtų galima žaisti tinklinį, futbolą, badmintoną ir sportuoti ant treniruoklių. Gyventojai taip pat nori bendradarbiauti.

Ar susisiekėte su pagrindinėmis Rusijos IT įmonėmis? Galbūt vienas iš jų nori tapti projekto rėmėju?

Taip, žinoma. Prieš pradėdamas projektą, metus derėjausi – taip pat ir su IT įmonėmis. Daug laiko skyriau pasiruošimui ir susirašinėjimui, bet nesėkmingai: dabar šalyje krizė ir nenuspėjama investiciniai projektai mažai kas domisi.

Be to, vargu ar tai atsipirks. Žinoma, ateityje bus daugiau gyventojų- daugiausia dėl infrastruktūros objektų: bendradarbystės ir sporto centro.

Tačiau dabar neįsivaizduoju, kaip derėtis su komerciniu partneriu visiškai neįsitraukiant į projektą. O investuotojai nėra suinteresuoti pilnai patekti į projektą.

Jau pačioje projekto pradžioje jų ieškojau metus, bet galėjau plėtoti kaimą. Jei horizonte atsirastų koks nors partneris, žinoma, mielai apsvarstyčiau galimus pasiūlymus. Bet aš neeikvosiu jėgų ieškodamas. Šis variantas man neatrodo realus.

Apie kokią sumą mes kalbame? Kiek pinigų reikia bendram darbui ir sporto centrui?

Manau, keturi milijonai rublių. Dideliems kiekiams kaina kvadratinis metras bus 15-20 tūkstančių rublių. Galbūt pirmajame etape verta sukurti vieną pastatą: pusę bendradarbiauti, pusę sporto salei. O ateityje – simuliatorius perkelti į atskirą pastatą.

O jūs siūlėte nuomininkams „susigrūsti“ ir už savo pinigus viską, ko reikia?

Taip, yra tokia mintis. Esamiems gyventojams gali būti naudinga investuoti į infrastruktūrą, o ateityje (kaip akcininkams) gauti pajamų iš įėjimo mokesčių. Žinoma, augant kaimui.

Bet nemanau, kad dabar kas nors tam pasiruošęs. Sklypo pirkimas, namo statyba ir apdaila – rimtas finansinis sukrėtimas, po kurio dar niekas neatsigavo. Be to, kompetentinga teisinė tokios schemos registracija yra gana rimtas ir brangus klausimas, todėl jos įgyvendinimą atidėjome ateičiai.

Vieno iš namų interjeras.

bendruomenė

Naujus nuomininkus priimate tik paprašius. Ar buvo atvejų, kai kas nors turėjo atsisakyti?

Taip. Dažniausiai tai nutinka ištyrus profilius socialiniuose tinkluose, kai pradeda kelti klausimų dėl pretendento adekvatumo. Pavyzdžiui, jei žmogus publikuoja nepadorias girtų kolegų nuotraukas iš paskutinio įmonės vakarėlio, nelabai susimąstęs, patinka tai ar ne.

Arba kai visa siena prigrūsta maniakiškų repetų apie pūvančius Vakarus ir gerąjį Putiną (arba apie pūvantį Putiną ir gerąjį Navalną, tai jokio skirtumo).

Mes nepriimame jokios formos ekstremizmo ir apsėstumo. Tuo pačiu metu kaime gyvena žmonės, daugeliu klausimų dažnai laikosi priešingų pažiūrų, tačiau be perdėto fanatizmo.

Kad galėtume viską vadinti kastuvais, turime tik vieną kriterijų atrenkant naujus gyventojus: nebūk asilas.

Be to, išlaikome natūralų filtrą – norint gyventi kaime, reikia užsidirbti „nuotoliniu būdu“. Kitaip tiesiog nepavyks – Slobodskoje nėra labai daug verslų, kurie pasiruošę mokėti normalų atlyginimą.

O jei žmona šeimoje ne „nuotolinė darbuotoja“, tai tu atsisakysi?

Žinoma ne. Apskritai uždarbis yra šeimos vidaus reikalas. Taip sakant, natūralus filtras, o ne dirbtinis kriterijus, kurį nustatome.

Projekto svetainėje rašoma, kad kaime niekas negeria ir nerūko. Ar tai privalomos taisyklės?

Oi, nebėra taip. Kaip paaiškėjo paskutiniame naujųjų metų šventė, vieni gyventojai į kaimą slapta įsineša alkoholio ir geria jį slapta nuo kitų, taip išvengdami visuomenės cenzo.

Kalbant rimtai, daugumoje šeimų alkoholis nevartojamas iš principo, o kaime tai tarsi norma. Štai kodėl viskas bendra veikla vyksta be alkoholio, be to, gyventojams draudžiama rūkyti ir gerti visose viešose vietose.

Kai pirmą kartą išgirdau apie jūsų projektą, įsivaizdavau kaimą su protingais namais ir automatizuotais ūkiais. Ar planuojate tokius dalykus įgyvendinti?

Laikui bėgant, žinoma. Tačiau yra dalykų, kuriuos reikia padaryti pirmiausia. Pavyzdžiui, automatizuotas ūkis neveiks, jei svetainėje neturite interneto ar vandens.

Jei jūsų kaime yra kažkokia minimali automatika, visi apie tai sakys: „Šaunu“. Bet niekas nesakys: „Šaunu, tu turi kelią, internetą ir elektrą“. Nors tai brangiausi ir daug laiko atimanti dalykai.

Dabar visi mūsų ištekliai išleidžiami būtiniems dalykams. Tačiau pamažu suprantame, kad problemų dėmesys krypsta nuo išgyvenimo prie vystymosi. Todėl, žinoma, ateityje užsiimsime automatizavimu.

Tikiu, kad informacinių technologijų pagalba šalyje viskas gali pasikeisti. Turėjau įdomios patirties: užpernai pasiūliau vietos licėjaus direktoriui paleisti nemokami kursai apie šiuolaikinį interneto kūrimą vaikams.

Direktorius norėjo, kad paruoščiau mokinius olimpiadoms, bet aš užsispyriau: „Jokių olimpiadų, aš išmokysiu juos užsidirbti“. Maždaug per šešis mėnesius studentai įsisavino „React“ ir kitas technologijas iš šiuolaikinio krūvos.

Deja, aš neturiu kontaktų su vaikais - baigę studijas jie paliko Slobodskoje. Tačiau prieš akis turiu dar vieną pavyzdį – vienas pažįstamas pats metus lankė šiuos kursus ir netrukus po studijų pradėjo uždirbti 80 tūkstančių rublių. Po trijų mėnesių - 120 tūkstančių rublių, dirbant nuotoliniu būdu.

Dabar įsivaizduokite, kaip viskas pasikeistų, jei kiekviename kaime po 11 klasės baigtų 10-15 žmonių. Išvykdami iš savo vietovės jie galėjo uždirbti 80-100 tūkstančių rublių.

Augtų vietos ekonomika, o kartu ir gyvenimo kokybė. Taigi kitais metais planuoju surengti kažką panašaus vasaros stovykla aukštųjų mokyklų studentams, norintiems išmokti kurti žiniatinklio svetainę. Kad jie galėtų gyventi gamtoje sveiku būdu gyvenimą, o lygiagrečiai – įvaldyti šiuolaikinės technologijos intensyviu režimu.

Kaip tu tai įsivaizduoji?

Aikštelėje įrengsime pastogę, kad galėtumėte treniruotis bet kokiu oru, organizuoti maitinimą, pasitelkus maitinimą ir nedidelę sporto infrastruktūrą (horizontalūs barai, stalo tenisas ir sporto aikštelė).

Taip deriname profesinį ir fizinį tobulėjimą – manau, tai turėtų būti be galo naudinga.

Kur jie gyvens?

Palapinėse.

Skamba puikiai, bet aš esu skeptikas – man atrodo, kad iniciatyva bus nužudyta vietos pareigūnai. Jie sakys: „Jūsų stovykla nesutampa sanitarines taisykles ir normas“.

Pirma, Rusijoje jau vyksta panašaus formato renginiai. Pavyzdžiui, „Vasara ekologinė mokykla“. Beje, vaikinai kažkaip susisiekė su mumis ir pasiūlė jų mokyklą laikyti mūsų bazėje, bet galiausiai jie pasirodė nelabai bendraujantys.

Antra, visų taisyklių laikymosi klausimas yra pati svarbiausia viso renginio dalis ir norime, kad čia viskas būtų kuo „griežčiau“.

Jei galėtum pakeisti praeitį, ar grįžtum į kaimą?

Žinoma, jei grįžčiau į 2013 m., daug ką daryčiau kitaip ir ištaisyčiau klaidas, dėl kurių praradau daug resursų. Bet neįsivaizduoju, kaip gyvenčiau be šio projekto.

Rašyti