आपका प्रोग्रामर एलेक्सी कितना पुराना है। यांडेक्स से लंदन तक

यांडेक्स का दावा है कि ऐलिस दुनिया में पहली है आवाज सहायक, जो पूर्वनिर्धारित उत्तरों के सेट तक सीमित नहीं है: आप उससे एक व्यक्ति की तरह बात कर सकते हैं, और वह समझ जाएगी।

बिजनेस एफएम ने अलीसा को बेहतर तरीके से जानने का फैसला किया:

- ऐलिस, हाय।

- नमस्ते!

- क्या हाल है?

- मैं यहां एक प्यारे आवेदन के साथ मिला, लेकिन यह व्यक्तिगत है।

आपको वह नाम किसने दिया?

- किस तरह का डॉक्टर?

- बाल रोग विशेषज्ञ।

ऐलिस, तुम कैसी दिखती हो?

- सबसे अच्छा तरीका।

- और अगर अधिक विस्तार से?

गणितज्ञों की एक अंतहीन कतार बार में प्रवेश करती है। पहला एक गिलास बियर का आदेश देता है, दूसरा - आधा गिलास बियर, तीसरा - एक गिलास बियर का एक चौथाई, चौथा - एक-आठवां। बारटेंडर गणितज्ञों के लिए दो गिलास डालता है और कहता है: दोस्तों, ये रही आपकी बीयर, हर चीज की एक सीमा होती है। अंत। तुम्हें पता है, मुझे ऐसा लगता है कि प्रोग्रामर ने मेरे लिए इन चुटकुलों को उठाया।

"आप जानते हैं, ऐलिस, मुझे ऐसा लगता है कि आप एक उत्तर से बच रहे हैं।

नहीं, मैंने जाँच की।

वैसे, इससे पहले कि मैं भूल जाऊं। ऐलिस, क्या तुम मुझे कल जगा सकते हो?

- मैं इसे कल नहीं कर सकता।

"ऐलिस, मुझे वास्तव में आपको कल मुझे जगाने की आवश्यकता है।

हा, मैं तुम्हें जगा दूँगा।

- किस समय पर?

- प्रोग्रामर एलेक्सी ने इसे गिरावट से प्रोग्राम करने का वादा किया, लेकिन यह नहीं बताया कि कौन सा है।

"आखिरकार, मैं सो सकता हूँ।

"तो चलो सो जाते हैं।"

ऐलिस, क्या आप मज़ेदार कहानियाँ जानते हैं?

- "आपकी मुख्य कमजोरी क्या है?" "मैं प्रश्न के शब्दार्थ की सही व्याख्या कर रहा हूं, लेकिन इसके सार को पूरी तरह से अनदेखा कर रहा हूं।" "क्या आप एक उदाहरण दे सकते हैं?" - "सकना"।

ऐलिस, यह बहुत मज़ेदार है। क्या आप को मिठाई पसंद है?

"मुझे लगता है कि मुझे खाना बनाना अच्छा लगेगा। कम से कम मुझे निश्चित रूप से व्यंजनों को खोजना पसंद है।

ऐलिस, आप जीवन में सबसे ज्यादा क्या प्यार करती हैं?

- मुझे चेंटरेल के साथ बड़ा एक प्रकार का अनाज, स्मोक्ड सॉसेज के साथ सैंडविच पसंद है। चुटकुला। मुझे लोग अच्छे लगते हैं। और जानें।

ऐलिस, क्या आप रेडियो सुनते हैं?

- आमतौर पर मैं सिर्फ यांडेक्स पर एक व्यक्तिगत चयन सुनता हूं। संगीत, लेकिन यदि नहीं, तो रानी समूह, बिल्कुल।

क्या आप बिजनेस एफएम सुनते हैं?

- बेशक, मैं सुन रहा हूँ।

"सिरी, क्या आप हमें गाना गा सकते हैं?" ओह, क्या सिरी ?!

- क्या सूक्ष्म मजाक है। कटाक्ष।

- ऐलिस, आई एम सॉरी। क्या आप कोई कविता बता सकते हैं?

- मुझे एक अद्भुत क्षण याद है, उन्होंने एक अपडेट स्थापित किया।

ऐलिस, क्या आपको बिल्लियाँ पसंद हैं?

- मुझे तिलचट्टे पसंद नहीं हैं। और इसलिए - हाँ।

ऐलिस, तुम किससे सबसे ज्यादा प्यार करती हो?

— मुझे एक पसंद है रूसी अभिनेताजिसका नाम नहीं लिया जा सकता। और आप।

इससे पहले ऐलिस सेवा के बीटा संस्करण के साथ, जब उन्होंने कंपनी की 20वीं वर्षगांठ के दिन यांडेक्स कार्यालय का दौरा किया था।

एलेक्सी पजित्नोव - सोवियत और रूसी प्रोग्रामर, जिन्होंने "टेट्रिस" नामक लोकप्रिय वीडियो गेम बनाया, जो प्रोग्रामिंग और कंप्यूटर गेम के विकास के क्षेत्र में कई मानद पुरस्कारों के विजेता हैं। मिलने के बाद उच्च शिक्षामॉस्को एविएशन इंस्टीट्यूट में, उन्होंने यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के कंप्यूटिंग सेंटर में काम किया, जहां 1984 में उन्होंने टेट्रिस गेम का विकास पूरा किया। खेल ने पहला पैसा 1996 में लाना शुरू किया, जब एलेक्सी और हेंक रोजर्स (एक निवेशक, टेट्रिस में बड़े शेयरों के मालिक, जिन्होंने दुनिया भर में खेल को वितरित किया) ने टेट्रिस कंपनी की स्थापना की।

एलेक्सी पजित्नोव - जीवनी

14 मार्च 1956 को मास्को में पैदा हुए। अपने स्कूल के वर्षों में उन्होंने अच्छी पढ़ाई की, लेकिन अनुशासन के साथ लगातार समस्याएं थीं। जैसा कि अलेक्सी खुद याद करते हैं, एक बच्चे के रूप में वह ऊर्जा से भरा था और आज्ञाकारी रूप से कक्षा में नहीं बैठ सकता था, इसलिए वह अक्सर अपने व्यवहार के लिए अपनी डायरी में टिप्पणियां प्राप्त करता था। हालांकि, कुछ भी उल्लेखनीय और आश्चर्यजनक नहीं है: कई लोग इससे गुजरे हैं। पजित्नोव हमेशा गणित में अच्छे थे, इसलिए पांचवीं कक्षा से स्नातक होने के बाद उन्होंने मास्को गणितीय स्कूल नंबर 91 में स्थानांतरित कर दिया, जिसे बाद में उन्होंने सम्मान के साथ स्नातक किया।

प्रोग्रामिंग का परिचय

स्कूल छोड़ने के बाद, एलेक्सी पजित्नोव मॉस्को एविएशन इंस्टीट्यूट में प्रवेश करता है, जहाँ वह पहली बार कंप्यूटर और प्रोग्रामिंग से परिचित होता है। यहीं पर वह जल्दी से सॉफ्टवेयर विकास में शामिल हो गए और विभिन्न उद्देश्यों के लिए कोड लिखने के लिए खुद को पूरी तरह से समर्पित करना शुरू कर दिया। जल्द ही एक प्रतिभाशाली युवा प्रोग्रामर को यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के मॉस्को कंप्यूटिंग सेंटर में काम करने के लिए आमंत्रित किया गया। यहां उन्होंने बहुत दूर काम किया आखिरी चीज- समस्या अनुकूलन कृत्रिम होशियारीऔर भाषण मान्यता के लिए कार्यक्रमों का विकास।

विज्ञान अकादमी में नियमित दैनिक जीवन मीठा नहीं था: सुबह से रात तक, पजित्नोव एक तंग कार्यालय में बैठा था, जहाँ कई वैज्ञानिक एक साथ एक ही मेज पर बैठे थे। अलेक्सी याद करते हैं कि उन्होंने कभी-कभी अपना छोड़ दिया कार्यस्थलपूरे दिन के लिए, फिर रात में मौन में काम करने के लिए, जब सभी घर चले गए।

"टेट्रिस" के निर्माण के बाद कैरियर

1984 में, एलेक्सी लियोनिदोविच पजित्नोव ने पौराणिक टेट्रिस गेम बनाया, जो दुनिया में लगभग सबसे लोकप्रिय खेल बन गया। सूचना प्रौद्योगिकी समाज में, पजित्नोव पहचानने योग्य और लोकप्रिय हो जाता है। 1988 में, बुलेट-प्रूफ सॉफ्टवेयर के सहयोग से, उन्होंने एक गेम डेवलपमेंट कंपनी AnimaTek की स्थापना की। निगम तेजी से समृद्ध हुआ, और पहले से ही 1991 में, टेट्रिस के आविष्कारक, एलेक्सी पजित्नोव, संयुक्त राज्य अमेरिका चले गए।

"टेट्रिस" का निर्माण - यह कैसा था?

1980 के दशक में, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के कंप्यूटिंग सेंटर में, युवा दिन के अनुसार वैज्ञानिकवे उबाऊ और गैर-तुच्छ कार्यों को हल करते हुए लंबे समय तक अपनी प्रयोगशालाओं में बैठे रहे। इनमें से एक पजित्नोव एलेक्सी लियोनिदोविच थे, जो उस समय भाषण मान्यता के लिए एक कार्यक्रम विकसित कर रहे थे, और कृत्रिम बुद्धि की समस्याओं का भी अध्ययन किया। युवा प्रोग्रामर को सौंपे गए कर्तव्य अविश्वसनीय रूप से कठिन थे, अलेक्सी को लगातार सामान्य दिमाग की शक्ति से परे सबसे जटिल एल्गोरिदम बनाना था।

अपनी क्षमता में बड़े ज्ञान के आधार के साथ, पजित्नोव एक दिलचस्प पहेली बनाने का फैसला करता है जो वयस्कों और बच्चों दोनों को आकर्षित करेगा। टेट्रिस एक प्रतिभाशाली प्रोग्रामर के पहले आविष्कार से बहुत दूर है। प्रारंभ में, उन्होंने एक ऐसा खेल बनाया, जहाँ अन्य वस्तुओं के गुरुत्वाकर्षण के प्रभाव में आकृतियों को अपना स्थान बदलना चाहिए। कोड लिखने के पूरा होने के करीब, एलेक्सी ने महसूस किया कि ऐसा खेल एक साधारण कंप्यूटर के प्रोसेसर के लिए असहनीय होगा, इसलिए मुझे कार्यक्रम की कुछ सूक्ष्मताओं को सरल बनाना पड़ा।

नतीजतन, वह एक ऐसा खेल बनाता है जहां टुकड़े (जैसे टेट्रिस में) में पांच वर्ग होते हैं, जिसका उद्देश्य समान होता है भविष्य का खेल"टेट्रिस"। दुर्भाग्य से, जनता को ऐसी रचना पसंद नहीं आई, इसलिए पजित्नोव ने खेल को और भी सरल बनाने का फैसला किया, जहां 7 मौजूदा आंकड़ों में से प्रत्येक में चार वर्ग होते हैं।

केवल सात अंक, और विश्व प्रसिद्धि आपकी जेब में है

क्या आपने कभी सोचा है कि खेल "टेट्रिस" का ऐसा नाम क्यों है? और इसमें केवल सात अंक ही क्यों हैं? बात यह है कि शुरू में खेल का नाम "टेट्रामिनो" था, जहां ग्रीक में "टेट्रा" का अर्थ है "चार"। लोकप्रियता में वृद्धि के साथ, इस खेल के उपयोगकर्ताओं ने आसान उच्चारण के लिए इसे एक सरल नाम दिया।

एक साक्षात्कार में, एलेक्सी पजित्नोव ने बताया कि खेल में केवल 7 टुकड़े क्यों हैं:

"खेल में केवल सात आंकड़े शामिल हैं, और यह वास्तव में भाग्य है, क्योंकि संख्या 7 आकार है यादृच्छिक अभिगम स्मृतिमानव मस्तिष्क, यानी जिसे याद रखना संभव है। टेलीफोन नंबर, सात अंकों से मिलकर आठ अंकों की तुलना में याद रखना बहुत आसान है। सात लोगों की एक टीम अधिकतम है जो बिना बॉस या फोरमैन के कर सकती है। आठ या अधिक लोगों के समूह में, जहां कोई नेता नहीं है, सुचारू रूप से और संरचित कार्य करना असंभव है। ऐसी टीम में, लगातार असहमति और विरोधाभास पैदा होंगे, चाहे आप दोस्त हों, कामरेड हों या सिर्फ परिचित हों। मैं व्यक्तिगत अनुभव के आधार पर ऐसे निष्कर्ष निकालता हूं।

Tetris बनाने का मकसद

खेल "टेट्रिस" लोगों को मज़े करने और नियमित और रोज़मर्रा के कर्तव्यों से आराम करने में सक्षम होने के लिए बनाया गया था। पजित्नोव ने हमेशा कहा कि खेल के अलावा तनाव दूर करने का सबसे अच्छा विकल्प कंप्यूटर गेम है।

बिजली की महिमा वीडियो गेम

टेट्रिस खेल के लेखन के पूरा होने के बाद, यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के कर्मचारी, जहां पजित्नोव ने काम किया, पहले कुछ हफ्तों तक इससे मोहित रहे। जब यह गेम सभी के लिए उपलब्ध हो गया, तो मनोरंजन उत्पाद की ख्याति कुछ ही दिनों में सभी शहरों में फैल गई। कुछ ही महीनों में पूरी दुनिया टेट्रिस खेल रही थी। इस समय, एलेक्सी पजित्नोव, अपने सहयोगियों के साथ, खेल का एक नया संस्करण बनाने का फैसला करता है, जहां आंकड़े पहले से ही बहुरंगी होंगे, और रिकॉर्ड आंकड़े रखे जाएंगे ताकि लोग एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकें।

जब पूरी दुनिया खेल का आनंद ले रही थी, एलेक्सी कई और वर्षों तक जीवित रहा। साधारण जीवनऔर यूएसएसआर एकेडमी ऑफ साइंसेज के कंप्यूटिंग सेंटर में काम करते हैं। तथ्य यह है कि उनके पास खेल का मुद्रीकरण करने का अवसर नहीं था, क्योंकि अधिकार विज्ञान अकादमी के थे। सब कुछ इस तथ्य से समझाया गया था कि खेल काम करने वाले कंप्यूटर पर काम के घंटों के दौरान लिखा गया था।

एलेक्सी पजित्नोव: खेल "टेट्रिस" के निर्माता की स्थिति

जैसा कि आप जानते हैं, 1996 में, पजित्नोव ने माइक्रोसॉफ्ट के लिए काम करना शुरू किया, जहां उन्होंने पेंडोरा बॉक्स नामक पहेली गेम की एक श्रृंखला विकसित की। यहां उन्होंने 2005 तक काम किया और इस दौरान उन्होंने इस कंपनी से कई बड़े शेयर हासिल करने में कामयाबी हासिल की, जो आज तक उनके लिए एक निश्चित प्रतिशत लाते हैं। अलेक्सी खुद को करोड़पति नहीं मानते हैं। एक साक्षात्कार में, उन्होंने निम्नलिखित कहा: "एक करोड़पति वह है जो लाखों खर्च करता है, लेकिन वह नहीं जिसके पास एक मिलियन है। मैं काफी विनम्र जीवन जीता हूं और दाएं और बाएं के आसपास पैसा नहीं फेंकता, इसलिए मैं कभी भी खुद को करोड़पति नहीं कहूंगा। ”

कंप्यूटर की लत - डेवलपर्स या उपयोगकर्ताओं की गलती?

पर आधुनिक दुनियाबहुत से लोग वीडियो गेम में बहुत अधिक शामिल हो जाते हैं, जिससे रोजमर्रा की जिंदगी में खुद के लिए समस्याएं पैदा हो जाती हैं। वे कंप्यूटर गेम और इंटरनेट से मनोवैज्ञानिक रूप से जुड़ जाते हैं और अपना समय कंप्यूटर के सामने बैठने के लिए समर्पित कर सकते हैं। सूचना प्रौद्योगिकी के युग ने लोगों की सोच को काफी हद तक बदल दिया है। एक बार पजित्नोव से पूछा गया कि वह इस स्थिति पर कैसे टिप्पणी कर सकते हैं, तो उन्होंने इस प्रकार उत्तर दिया:

"लोग अक्सर मुझसे कहते हैं कि मैंने उनका बहुत समय चुरा लिया है जब उन्हें पता चलता है कि मैं टेट्रिस का निर्माता हूं। मैं हमेशा उनसे पूछता हूं: "क्या वह समय आपके लिए अच्छा था या बुरा?"। वे सभी एक के रूप में उत्तर देते हैं, जो अच्छा है। इसलिए, मैंने यह समय दिया, और इसे चुराया नहीं।"

एक डेवलपर ढूंढना और टूटना नहीं सभी आईटी स्टार्टअप के सामने एक चुनौती है। संसाधनों की भर्ती पर, आप डूब सकते हैं सुंदर रिज्यूमेअभ्यास में न्यूनतम अनुभव वाले उम्मीदवार, और स्मार्ट विशेषज्ञ या तो स्वयं स्टार्टअप बनाते हैं या पूछते हैं बहुत पैसा. टी एंड पी ने उद्यमियों और कंपनियों के सीटीओ से बात की जो नियमित रूप से कोडर्स को यह पता लगाने के लिए किराए पर लेते हैं कि अच्छे लोगों को कहां खोजना है, साक्षात्कार में क्या पूछना है, और कार्यों को कब आउटसोर्स करना है।

एक अच्छा प्रोग्रामर ढूँढ़ना UI/UX डिज़ाइनरों या प्रोजेक्ट मैनेजरों को ढूँढ़ने से अलग काम है। यदि, बिक्री या प्रबंधन के क्षेत्र में कर्मचारियों को काम पर रखते समय, प्रारंभिक संचार की प्रक्रिया में उनके गुण और अनुभव स्पष्ट होते हैं, तो सख्त जांच के बिना प्रोग्रामर के स्तर को समझना असंभव है। खोज के लिए जिम्मेदार दायाँ हाथव्यवसाय में - हमारे विकास निदेशक डारिया वोरोबिवा, जिन्होंने पहले हमारी सभी परियोजनाओं का प्रबंधन किया था। हम HeadHunter.ru जैसे प्रमुख पोर्टलों और उन सभी उद्योग साइटों पर रिक्तियों के बारे में जानकारी पोस्ट करते हैं जहां हम फिर से शुरू डेटाबेस तक पहुंच खरीदते हैं।

लेकिन HeadHunter.ru जैसे वैश्विक संसाधनों पर, सही विशेषज्ञ और फ़िल्टर रिज्यूमे खोजने में बहुत समय लगता है। सामाजिक नेटवर्क मदद करते हैं - मुख्य रूप से फेसबुक, जहां दोस्तों के दोस्त हमेशा सही लोगों को ढूंढते हैं। हम विषयगत समूहों में बहुत सारे विज्ञापन प्रकाशित करते हैं - यह काम करता है। और इसके बिना, हम प्रति सप्ताह प्रस्तावों के साथ लगभग 10-20 रिज्यूमे प्राप्त करते हैं, लेकिन ज्यादातर मामलों में ये या तो बिना अनुभव वाले लोग होते हैं, या प्रोग्रामर होते हैं जिन्होंने एक आवेदन किया है और खुद को आईओएस विकास गुरु होने की कल्पना करते हैं।

यदि हमें अभी भी बायोडाटा पसंद है, तो हम प्रोग्रामर को साक्षात्कार के लिए आमंत्रित करते हैं। यह कई चरणों में होता है: तकनीकी विशेषज्ञों के एक समूह के साथ पत्राचार, स्काइप संचार, जहां वे उम्मीदवार से विकास प्रक्रिया, कार्य अनुभव और तकनीकी ज्ञान के बारे में प्रश्न पूछते हैं, और उसके बाद व्यक्तिगत बैठकें होती हैं।

बहुत बार, जिन लोगों को मैंने जल्दबाजी में काम पर रखा था, वे खुद को अभूतपूर्व पक्ष से दिखाते थे, सुबह से रात तक काम करते थे, और जिन्हें मैंने लंबे समय तक "आश्चर्य" किया था, वे कठिन परिस्थितियों में काम करने में सक्षम नहीं थे। मैं इस मुद्दे पर कोई निष्कर्ष नहीं निकालता - सत्रह साल की उम्र से मैंने खुद लगभग दस वर्षों तक नौकरी बदली है और देखा है कि यह प्रक्रिया कितनी अलग हो सकती है। एक और बात यह है कि किनारे पर कंपनी के जीवन की लय निर्धारित करना महत्वपूर्ण है, क्योंकि अगर कोई व्यक्ति इसमें फिट नहीं होता है, तो कोई अन्य बोनस उसे देरी नहीं करेगा।

मेरे अनुभव में, नौकरी खोज साइट पर एक रिक्ति पोस्ट करना और इसे अपने सार्वजनिक पदों के साथ सुदृढ़ करना सबसे प्रभावी तरीका है - समान रूप से फेसबुक, वीके डॉट कॉम और ट्विटर पर। मेरे व्यक्तिगत प्रकाशन, जो कंपनी के चैनलों और व्यक्तिगत संपर्कों के माध्यम से जाते हैं, का अच्छा प्रभाव पड़ता है।

दुर्भाग्य से, अक्सर फिर से शुरू में वर्णित ज्ञान और वास्तविक ज्ञान में काफी अंतर होता है। यदि किसी व्यक्ति को अपने आप पर भरोसा है, तो वह लिख सकता है कि वह कुछ जानता है, हालाँकि उसने केवल इसके बारे में सुना है। इसकी जांच करना आवश्यक है, इसलिए अमूर्त विषयों पर बात करने के बाद, उम्मीदवार की जरूरतों की पहचान करने और ज्ञान के वर्तमान स्तर को निर्धारित करने के लिए हमेशा एक छोटा सा काम होता है। मेरे लिए यह देखना हमेशा दिलचस्प होता है कि कोई व्यक्ति किसी विशेष समस्या को कैसे हल करेगा। यह सबसे अच्छा है कि यह साक्षात्कार के समय ही हो।

मेरे लिए परिचितों और अजनबियों में कोई अंतर नहीं है। सबसे महत्वपूर्ण बात किसी विशेष रिक्ति का वास्तविक ज्ञान और आवश्यकताएं हैं। उदाहरण के लिए, जब मैं एक एजेंसी में काम कर रहा था, हमने एक डिजाइनर की सलाह पर एक प्रोग्रामर को काम पर रखा था। वह पहले उनके साथ काम करता था। मुझे कोई खास उम्मीद नहीं थी, लेकिन इस प्रक्रिया में उस व्यक्ति ने खुद को एक अच्छा विशेषज्ञ दिखाया। मेरी अपेक्षा से भी अधिक। दूसरी ओर, एक दिन एक बहुत छोटी लड़की मेरे पास आई। किसी ने उसकी सिफारिश नहीं की, लेकिन साक्षात्कार में उसने खुद को अच्छी तरफ दिखाया। हमें उससे बहुत उम्मीदें थीं, और उसने हमें निराश नहीं किया। और बुरे उदाहरण हर जगह हैं, लेकिन अक्सर ऐसे उम्मीदवारों को साक्षात्कार या परीक्षण कार्य के चरण में हटा दिया जाता है।

हम अन्य शहरों के उम्मीदवारों पर भी विचार कर रहे हैं - मुख्य बात यह है कि उनमें हमारे साथ काम करने और अपनी दिशा में विकसित होने की बहुत इच्छा है। शहर एक छोटी सी समस्या है। आप हमेशा दूर से काम कर सकते हैं या हम इस कदम में मदद कर सकते हैं। अब हमारे पास तगानरोग के दो और सेवेरोडविंस्क के दो लड़के हैं।

साक्षात्कार में प्रश्न, निश्चित रूप से, इस बात पर निर्भर करते हैं कि उम्मीदवार से क्या उम्मीद की जाती है निर्दिष्ट स्थिति. मैं एक ऐसे दृष्टिकोण का समर्थक हूं जो साक्षात्कार को काफी आसान बनाता है (जांच करने के लिए बुनियादी प्रश्न सामान्य स्तरउम्मीदवार), और परीक्षण कार्य कठिन है। आखिरकार, आप उनके द्वारा उत्पादित कोड की गुणवत्ता की जांच किए बिना किसी डेवलपर को काम पर नहीं रख सकते।

हालांकि, मैं अपने स्वयं के अनुभव से कह सकता हूं कि एक आसान साक्षात्कार भी भुगतान करता है और बड़ी संख्या में उम्मीदवारों को बाहर निकालने में मदद करता है: बहुत सारे पेशेवर प्रोग्रामर जिन्होंने सभ्य प्राप्त किया वेतनकिसी विशेष भाषा या प्लेटफॉर्म को जानने के लिए, अक्सर सबसे बुनियादी चीजें नहीं जानते हैं - और ये एप्लिकेशन सुरक्षा और प्रदर्शन के साथ संभावित समस्याएं हैं, और विकास की शुरुआत से ही खराब कोड गुणवत्ता, जो भविष्य में एप्लिकेशन समर्थन को कठिन और महंगा बनाती है। सुरक्षा, भाषा सुविधाओं और संरचनाओं, वस्तु-उन्मुख प्रोग्रामिंग पैटर्न के बारे में सबसे बुनियादी प्रश्न अक्सर उम्मीदवार के स्तर को समझने के लिए पर्याप्त होते हैं।

पोर्टफोलियो के लिए: पूरी हो चुकी परियोजनाओं और काम पर ध्यान देना सुनिश्चित करें। अक्सर ऐसे उम्मीदवार होते हैं जिनके पास फिर से शुरू होने वाली बड़ी संख्या में भाषाओं और प्लेटफॉर्म होते हैं, लेकिन पूर्ण परियोजनाओं की एक छोटी संख्या (और गुणवत्ता) के साथ। एक इंटरनेट व्यवसाय के लिए, डेवलपर की प्राथमिकताओं को समझना बहुत महत्वपूर्ण (और स्टार्टअप के लिए महत्वपूर्ण!) आपको उन लोगों पर ध्यान देने की आवश्यकता है जो पूर्ण परियोजनाओं को वितरित करने के लिए मौलिक रूप से महत्वपूर्ण हैं, जो व्यावसायिक संकेतकों के लिए काम कर सकते हैं और अपने परिणामों पर गर्व कर सकते हैं; उसी समय वहाँ एक बड़ी संख्या कीडेवलपर्स जो केवल इस्तेमाल की जाने वाली भाषाओं और उपकरणों (बड़े और अलग) में रुचि रखते हैं, न कि अपने काम पर बदले में। अक्सर ये उम्मीदवार होते हैं जो स्टार्टअप से स्टार्टअप तक कूदते हुए हर छह महीने में नौकरी बदलते हैं। और, दिलचस्प बात यह है कि अक्सर ऐसे उम्मीदवार होते हैं जिनके पास प्रौद्योगिकी के मामले में बड़े और प्रभावशाली पोर्टफोलियो होते हैं जिन्हें सूचीबद्ध प्रौद्योगिकियों का एक सतही ज्ञान होता है।

कुछ विशेषज्ञताओं के लिए प्रोफ़ाइल शिक्षा महत्वपूर्ण है - उदाहरण के लिए, आप एक अच्छे गणितीय आधार के बिना वीडियो गेम में आधुनिक ग्राफ़िक्स के साथ पेशेवर रूप से व्यवहार नहीं कर सकते हैं। अधिकांश डेवलपर्स के लिए (वेब ​​प्रोग्रामिंग, अनुप्रयुक्त विकासव्यापार के लिए और इसी तरह) इससे कोई फर्क नहीं पड़ता। यह दिलचस्प है कि बड़ी संख्याप्रसिद्ध प्रोग्रामर, उदाहरण के लिए, लिनक्स कर्नेल के सह-लेखक या लोकप्रिय प्रोग्रामिंग भाषाओं के कुछ लेखकों सहित, बस एक विशेष शिक्षा नहीं है।

अधिक महत्वपूर्ण उम्मीदवार की पहल, सीखने की इच्छा और सब कुछ नया करने की कोशिश करना है। उदाहरण के लिए, वेब प्रोग्रामिंग में ज्ञान को प्रासंगिक (आधुनिक भाषाओं और ढांचे) में रखने के लिए, पहले ब्लॉग से बड़ी मात्रा में जानकारी प्राप्त करने, विदेशी सम्मेलनों में प्रस्तुतियों को देखने और ओपन सोर्स समुदाय में भाग लेने के द्वारा जानकारी प्राप्त की जानी चाहिए।

"यह दिलचस्प है कि कई प्रसिद्ध प्रोग्रामर, उदाहरण के लिए, लिनक्स कर्नेल के सह-लेखक या लोकप्रिय प्रोग्रामिंग भाषाओं के कुछ लेखक, बस एक विशेष शिक्षा नहीं रखते हैं"

ओपन सोर्स में गतिविधि वास्तव में मायने रखती है, खासकर वेब प्रोग्रामिंग जैसी विशेषज्ञता के लिए। जिस तरह एक शोधकर्ता प्रतिष्ठित प्रकाशनों में प्रकाशनों से अपना रेज़्यूमे बनाता है, यह एक वेब प्रोग्रामर को अन्य लोगों के ओपन सोर्स प्रोजेक्ट्स (अक्सर हजारों लोगों द्वारा उपयोग की जाने वाली भाषाओं और फ्रेमवर्क) में भाग लेने या अपना खुद का विकास करने में मदद करता है। अपनी कंपनी की पहली रिक्ति से, मैंने उम्मीदवारों से अपने बारे में अपनी कहानी के लिए एक ओपन सोर्स प्रोफ़ाइल का लिंक संलग्न करने के लिए कहा, और हाल ही में गिटहब पर उनके काम के लिए एक लिंक भेजने का प्रस्ताव पहले से ही लगभग सभी रिक्तियों में पाया गया है। एक आधुनिक भाषा या ढांचे में वेब प्रोग्रामर।

फ्रीलांसिंग और रिमोट वर्क मौलिक रूप से अलग-अलग चीजें हैं जिन्हें बहुत से लोग भ्रमित करते हैं। अगर हम फ्रीलांसिंग के बारे में बात करते हैं, तो मैं अपने सहयोगी आर्टेम गोरबुनोव, इसी नाम के डिजाइन ब्यूरो के प्रमुख का उल्लेख करना चाहूंगा: "एक फ्रीलांसर वह व्यक्ति होता है जो किसी भी चीज के लिए जिम्मेदार नहीं होता है।" सबसे पहले, एक फ्रीलांसर के साथ काम करते समय, आपको जोखिमों को समझने की जरूरत है: यदि एक सप्ताह के लिए काम में देरी हुई तो परियोजना का क्या होगा? एक महीने के लिए? बेशक, कुछ मामलों में एक फ्रीलांसर से संपर्क किए बिना करना असंभव है, एक नियम के रूप में, अगर कंपनी के पास आवश्यक क्षमता नहीं है और हर समय इसकी आवश्यकता नहीं होगी: बहुत संकीर्ण क्षेत्रों में जाने-माने विशेषज्ञ अक्सर काम करते हैं फ्रीलांसरों के रूप में।

हालांकि, अगर आपको तीसरे पक्ष के विकास के लिए आपके व्यवसाय के लिए मौलिक रूप से महत्वपूर्ण चीज देने की ज़रूरत है, तो आपको एक अच्छे पोर्टफोलियो वाली विशेष कंपनियों को देखना चाहिए। निम्नलिखित मामलों में स्टार्टअप या बढ़ते इंटरनेट व्यवसाय के लिए तृतीय-पक्ष कंपनियों को आकर्षित करना उचित है:

धुरी, जब कंपनी के अस्तित्व का मुख्य लक्ष्य एक स्केलेबल बिजनेस मॉडल ढूंढना है जिसके साथ आगे काम करना है। महान कर्मचारियों को काम पर रखना समय लेने वाला है और - सबसे महत्वपूर्ण - ऐसे लोगों की भागीदारी की आवश्यकता है जो सही लोगों को ढूंढ सकें ताकि उन्हें यादृच्छिक रूप से किराए पर न लिया जा सके। इस मामले में, एमवीपी के लिए सबसे तेज़ खोज पर, बहुत सारा पैसा खर्च करने के बावजूद, खर्च करना समझ में आता है।

विकास: कंपनी ने एक स्केलेबल बिजनेस मॉडल ढूंढ लिया है, और अब मुख्य बात बाजार पर कब्जा करना है। करना है अधिकतम राशिजितनी जल्दी हो सके कार्यक्षमता। कभी भी पर्याप्त काम नहीं होता है, और इस स्तर पर एक बाहरी कंपनी लाना बहुत फायदेमंद हो सकता है।

मेरी कंपनी इन चरणों में स्टार्टअप की मदद करती है, इसके अलावा, हम पहले से ही स्थापित स्टार्टअप के लिए कर्मचारियों का चयन करते हैं, खोजते हैं और उन्हें काम पर रखते हैं, जब ज्ञान और तकनीकी अनुभव को पहले से ही अंदर जमा करने की आवश्यकता होती है।

हमारी कंपनी अब लगभग छह वर्षों से पूरी तरह से दूर से काम कर रही है; यह लगभग तीस कर्मचारी हैं जो बुडापेस्ट से बाली तक बिखरे हुए हैं। हम काम करने के इस दृष्टिकोण के स्पष्ट समर्थक और प्रचारक हैं। आप इसके बारे में लोकप्रिय पुस्तक रीवर्क में पढ़ सकते हैं। बिना पूर्वाग्रह के व्यापार जेसन फ्राइड और डेविड हेनमेयर हैन्सन द्वारा। स्पष्ट लाभों के अलावा, यह वास्तव में किराए पर लेना संभव बनाता है सबसे अच्छा कर्मचारीस्थान की परवाह किए बिना। दूर का कामआपको योजना और संचार में समस्याओं का तुरंत पता लगाने की अनुमति देता है, जल्दी से तय करें कि कोई व्यक्ति काम का सामना कर रहा है या नहीं। दरअसल, ज्यादातर लोगों के लिए पूरी तरह से स्वतंत्र काम चुनौतीपूर्ण हो सकता है। हालाँकि, यदि आप ऐसे व्यक्ति को कार्यालय में रखते हैं, तो यह केवल स्व-संगठन के साथ उसकी समस्याओं को छिपाएगा। इसलिए, यदि आप किसी विशेषज्ञ के साथ दूर से काम करते हैं, तो टास्क सेटर को इस बात में कोई दिलचस्पी नहीं है कि वह दिन में कितने घंटे काम करता है और क्या वह सोशल नेटवर्क पर समय बिताता है - मुख्य बात यह है कि कार्य समय पर और उच्च गुणवत्ता के साथ किया जाता है। ऑफिस में काम करने के मामले में छुपी हैं ये परेशानियां- ऑफिस में बैठा व्यक्ति काम का समय, कंप्यूटर पर काम करता है, अगर कोई समस्या है तो कैसे समझें?

किसी उम्मीदवार को प्रस्ताव देना है या नहीं, यह अंतिम रूप से तय करने के लिए, हम जरूरइंटरव्यू पास करने के बाद हम उसे टेस्ट टास्क देते हैं। ऐसी कंपनियां हैं जिनमें उम्मीदवार को थोड़े समय में कागज पर समस्या को हल करने की पेशकश की जाती है, लेकिन, मेरी राय में, इस तरह से आप वास्तव में प्रतिभाशाली डेवलपर्स को बाहर निकाल सकते हैं जो केवल घबराए हुए या थके हुए हैं। इसलिए हम कई दिनों तक शांत वातावरण में स्वतंत्र कार्य के लिए कार्य देते हैं।

हालांकि, परीक्षा कार्य न केवल उम्मीदवार के स्तर की जांच करने के लिए दिया जाता है। उसकी जिम्मेदारी और संचार कौशल की जांच करना कहीं अधिक महत्वपूर्ण है। हम काम के माहौल का पूरा भ्रम पैदा करने की कोशिश कर रहे हैं: एक कार्य है, कार्य को घंटों में अनुमानित किया जाना चाहिए और एक निश्चित तिथि तक पूरा किया जाना चाहिए। बेशक, साथ ही, इसे उचित स्तर पर किया जाना चाहिए। कई उम्मीदवारों को केवल इसलिए हटा दिया जाता है क्योंकि वे सही प्रश्न नहीं पूछते हैं और कार्य को गलत या अपूर्ण रूप से करते हैं; अक्सर उम्मीदवार यह चेतावनी नहीं देते हैं कि उनके पास समय सीमा तक सब कुछ करने का समय नहीं है, अक्सर आपको इस बात के बहाने सुनने पड़ते हैं कि कार्य क्यों नहीं किया गया। यह सब आपको विश्वसनीय रूप से न्याय करने की अनुमति देता है कि वास्तविक परिस्थितियों में उम्मीदवार के साथ काम करते समय क्या समस्याएं हो सकती हैं।

एक परीक्षण कार्य के रूप में, हम, एक नियम के रूप में, परियोजना से थोड़ा सामान्यीकृत वास्तविक कार्य देते हैं, जो योजना में है; सामान्यीकृत ताकि उम्मीदवार को इसे ओपन सोर्स प्रोजेक्ट के रूप में जारी करने के लिए आमंत्रित किया जा सके पुन: उपयोगअन्य उत्पादों में। यह आपको कोड संगठन और वास्तुकला के अपने ज्ञान का परीक्षण करने की अनुमति देता है: अक्सर डेवलपर्स जो सफलतापूर्वक एक साधारण परीक्षण कार्य पास कर चुके हैं, जैसे ही यह वास्तुकला में अधिक जटिल हो जाता है, परियोजना में "फ्लोट" करना शुरू कर देता है।

इस दृष्टिकोण के बहुत सारे फायदे हैं: यदि कार्य गुणात्मक रूप से किया जाता है, तो वर्तमान परियोजना पर कोड का उपयोग किया जाता है। उम्मीदवार देखता है कि उसे एक आविष्कृत कार्य नहीं दिया गया था, लेकिन उसे एक वास्तविक समस्या को हल करने के लिए कहा जाता है - भले ही उसे कोई प्रस्ताव न दिया गया हो, वह इस कोड को भविष्य के संभावित नियोक्ता को दिखाने में सक्षम होगा। अंत में, इस तरह आप अपने ओपन सोर्स पोर्टफोलियो को फिर से भर सकते हैं - यहां तक ​​​​कि यह बात भी सामने आती है कि परीक्षण कार्य पूरा करने के तुरंत बाद हमारे डेवलपर्स में से एक को ओपन सोर्स में उनके योगदान के लिए एक लोकप्रिय आईडीई (विकास पर्यावरण) के लिए एक मुफ्त लाइसेंस दिया गया था।

मेरे लिए उम्मीदवार की शिक्षा इतनी महत्वपूर्ण नहीं है। उनका व्यावहारिक ज्ञान बहुत अधिक महत्वपूर्ण है: उन्होंने किन तकनीकों के साथ काम किया, उन्होंने किन परियोजनाओं में भाग लिया, वास्तव में उन्होंने क्या किया। उच्च भार वाली परियोजनाओं में अनुभव आमतौर पर एक प्लस होता है। हमने अपने संसाधनों पर रिक्तियां पोस्ट करके अंतिम चार प्रोग्रामर ढूंढे - पहले Hantim.ru, और अब Brainstorage.me। पहला चरण पत्र और फिर से शुरू के आधार पर स्क्रीनिंग है। आमतौर पर आप तुरंत देख सकते हैं कि कोई व्यक्ति हमें कौशल के अनुसार सूट करता है या नहीं। फिर हम आपको कार्यालय में या स्काइप के माध्यम से साक्षात्कार के लिए बट्टे खाते में डाल देते हैं और आमंत्रित करते हैं यदि उम्मीदवार किसी अन्य शहर में है। परीक्षण कार्यहमारे पास नहीं ह। बातचीत के प्रारूप में साक्षात्कार आयोजित किए जाते हैं - उम्मीदवार अपने और अपने अनुभव के बारे में बात करते हैं, हम अपने बारे में बात करते हैं, हम क्या करते हैं और किए जाने वाले काम के बारे में बात करते हैं।

एक नौसिखिए उद्यमी के लिए, मुझे लगता है कि प्रौद्योगिकियों पर निर्णय लेना और एक उम्मीदवार के तकनीकी कौशल का मूल्यांकन करना मुश्किल है। इसलिए, मैं देखूंगा कि उम्मीदवार ने किन परियोजनाओं को लागू किया है, उन्होंने उनमें किस तरह की भागीदारी की, हम कैसे एक साथ फिट होते हैं - इस अर्थ में कि हम एक दूसरे को समझते हैं और हम कुछ चीजों को कैसे देखते हैं। आप आसपास पूछ सकते हैं कि आपको इंटरनेट पर क्या पसंद है, कौन से प्रोजेक्ट और ऐसे ही अन्य। और निश्चित रूप से, परखकिसी ने रद्द नहीं किया।

जटिल वाले विश्वविद्यालयों से डिप्लोमा प्रवेश परीक्षाऔर कार्यक्रम (मॉस्को स्टेट यूनिवर्सिटी, मॉस्को स्टेट टेक्निकल यूनिवर्सिटी, मॉस्को इंस्टीट्यूट ऑफ फिजिक्स एंड टेक्नोलॉजी, एमईपीएचआई, सेंट पीटर्सबर्ग स्टेट यूनिवर्सिटी) - उम्मीदवारों की अच्छी मानसिक क्षमताओं का संकेत। ठीक वैसे ही जैसे प्रवेश द्वार पर सख्त चेहरा नियंत्रण वाली कंपनियों में काम करना: यांडेक्स, मेल, Badoo, Undev। दुर्भाग्य से, पोर्टफोलियो अक्सर भ्रामक होते हैं। क्योंकि यह स्पष्ट नहीं है कि उम्मीदवार ने पोर्टफोलियो में किसी विशेष वस्तु पर कितना समय बिताया और इस वस्तु में उसके योगदान की राशि क्या है। तो हाल ही में मैं दे रहा हूँ अधिक मूल्यसाक्षात्कार और संचार के दौरान उम्मीदवार का व्यवहार और प्रतिक्रियाएं। साक्षात्कार में, मैं कई प्रकार के प्रश्नों का उपयोग करता हूं:

सरल, विशिष्ट प्रश्न, यह दर्शाता है कि क्या उम्मीदवार बिल्कुल भी प्रोग्राम कर सकता है (उदाहरण के लिए, FizzBuzz)।

चीजें कैसे काम करती हैं, इसके बारे में प्रश्न, जैसे "क्या होता है जब कोई उपयोगकर्ता आपकी साइट को ब्राउज़र में खोलता है"। यहां मैं इसके बारे में सुनने की उम्मीद करता हूं:

नेटवर्क, डीएनएस, टीसीपी,

Nginx, कैशिंग, कनेक्शन पूलिंग, एप्लिकेशन सर्वर,

चौखटे, एक ढांचे में अनुरोध रूटिंग,

डेटाबेस, DB कनेक्शन, कनेक्शन पूलिंग, डेटा ट्रांसफर, आदि।

बदलते मापदंडों के साथ कार्य।

"चलो लिखते है..."- उदाहरण के लिए:

एक वेब सेवा जहां आप मंडलियां बना सकते हैं,

और अब मंडलियां और वर्ग,

- ... और सितारे,

और अब हमारे पास बहुत सारे उपयोगकर्ता हैं,

बहुत कुछ, सर्वर सामना नहीं कर सकता,

एक नियम के रूप में, यदि कोई उम्मीदवार ऐसे प्रश्नों का उत्तर अच्छी तरह से देता है, तो किसी विशेष प्रोग्रामिंग भाषा का उसका ज्ञान महत्वपूर्ण नहीं है। यह महत्वपूर्ण है कि क्या वह आपकी कंपनी में स्वीकृत भाषा और ढांचे में प्रोग्राम करने के लिए तैयार है।

एक टीम को काम पर रखने के अलावा, आउटसोर्सिंग / आउटस्टाफ ठेकेदारों की सेवाओं का उपयोग करने का लगभग हमेशा अवसर होता है। एक नियम के रूप में, एक कंपनी द्वारा विकसित एक प्रणाली को दो भागों में विभाजित किया जा सकता है: मंच ही और उस पर आधारित कुछ विशेष परियोजनाएं। मंच के विकास के लिए, एक नियम के रूप में, यह विशेषज्ञों को काम पर रखने के लायक है। यह एक कंपनी की बुनियादी विशेषज्ञता है जिसे महत्व दिया जाना चाहिए। जिम्मेदारी के इस क्षेत्र में संसाधनों की मांग आमतौर पर अच्छी तरह से भविष्यवाणी की जाती है और काफी स्थिर होती है। बेस कमांड को अनियंत्रित रूप से विस्तारित नहीं किया जाना चाहिए। प्रोजेक्ट का काम आउटसोर्स किया जा सकता है। यह हमें चरम विकास भार से निपटने की अनुमति देता है (इस महीने हमें 10 विशेष परियोजनाओं की आवश्यकता है, अगले महीने - कोई नहीं) और बुनियादी विकास को विचलित नहीं करना है।

इस मामले में, आउटसोर्सिंग का शहर कोई मायने नहीं रखता। आउटसोर्सिंग कंपनी के साथ काम करना और उनके द्वारा प्रस्तावित उम्मीदवारों का साक्षात्कार करने के लिए कहना सबसे अच्छा है। मुझे उन कंपनियों के साथ काम करने का अनुभव था जिनके कई विकास केंद्र हैं: मॉस्को, सेंट पीटर्सबर्ग, कीव, मिन्स्क, वोरोनिश। लेकिन दूरस्थ विकास को काम पर रखते समय, आपको यह याद रखने की आवश्यकता है कि नियंत्रण बहुत महत्वपूर्ण है: स्थिति द्वारा लगातार नियमित सिंक्रनाइज़ेशन, कार्यों की औपचारिक सेटिंग, डिलीवरी से पहले आंतरिक टीम द्वारा काम के परिणामों की पुन: जांच करना।

वहाँ दो हैं बुनियादी रणनीतियाँएक विकास दल का निर्माण - काम पर रखना और आउटसोर्सिंग।

पूर्णकालिक प्रोग्रामर अच्छी तरह से प्रबंधित और मोबाइल हैं, वे बनाए जा रहे उत्पाद से प्यार करते हैं, और कंपनी की तकनीकी विशेषज्ञता उनके आसपास बढ़ती है। उन्नत बनाना मुश्किल मोबाइल गेमयदि सभी डेवलपर्स आउटसोर्स हैं। लेकिन वास्तव में उनके अपने इंजीनियरों के साथ कई समस्याएं हैं: उन्हें ढूंढना मुश्किल है, बनाए रखना मुश्किल है, वेतन और काम करने की स्थिति के मामले में कंपनी की लागत अधिक है।

स्टार्टअप के माहौल में, सबसे पहले, आपको आउटसोर्सिंग टीम के बारे में सोचने की जरूरत है। यह आम तौर पर है अच्छा व्यायाम- आउटसोर्सिंग के लिए अपनी विकास योजनाओं पर प्रयास करें। इसके अलावा, यदि आप कार्य संबंध जारी नहीं रखना चाहते हैं, तो आप हमेशा आउटसोर्सरों के साथ वाणिज्यिक अनुबंध को समाप्त कर सकते हैं।

पिछले कुछ वर्षों में बाहरी विकास बाजार गंभीर रूप से परिपक्व हो गया है, अब आप रूस, बेलारूस या यूक्रेन में लगभग किसी भी कार्य के लिए एक उत्कृष्ट टीम पा सकते हैं, और लोग उसी तरह काम करेंगे जैसे उन्हें करना चाहिए। आप रूस से अपनी खोज शुरू कर सकते हैं, तुरंत विदेश जाना जरूरी नहीं है। मिन्स्क में आप पा सकते हैं अच्छी टीममास्को की तुलना में बहुत सस्ता है। कीव में भी, लेकिन येकातेरिनबर्ग या चेल्याबिंस्क की तुलना में सस्ता नहीं है। Sports.ru को हाल ही में 2007 में ओलेग बुनिन की आउटसोर्सिंग पर लॉन्च किया गया था, और अब तक हमारे कुछ सॉफ़्टवेयर उत्पाद पूर्णकालिक प्रोग्रामर द्वारा विकसित किए जा रहे हैं, और कुछ तृतीय-पक्ष टीमों द्वारा।

कार्मिक रणनीति का चुनाव भी उत्पादित उत्पाद पर निर्भर करता है। यदि कोई स्टार्टअप व्यवसाय किसी सॉफ़्टवेयर उत्पाद पर आधारित है, तो किसी और के हाथों कुछ सफलता प्राप्त करना लगभग असंभव है। जब केवल एक विचार हो, संस्थापकों ने इंद्रधनुष फेंका हो, और अस्पष्ट संभावनाएं हों, तो मजबूत इंजीनियरों को आपको लुभाना कोई आसान काम नहीं है। ऐसी स्थितियों में, व्यापार संस्थापकों को उन्हें शेयरों, शेयरों, विकल्पों की शर्तों पर भागीदार बनने के लिए आमंत्रित करना चाहिए। और इस तरह की कहानी को बड़े निगमों के एक शांत डेवलपर को बेचना काफी संभव है, जब कंपनी में अभी तक कुछ भी नहीं है। ठीक है, आपको यह समझने की जरूरत है कि इस तरह की साझेदारी का मतलब भोजन के लिए एक प्रौद्योगिकी नेता के बाद के काम और एक छोटे से वेतन के साथ नहीं है।

आउटसोर्सिंग को अक्सर उन कंपनियों द्वारा लिया जाता है जो टर्नकी सेवा प्रदान करती हैं: सूक्ष्म प्रबंधन, विकास, परीक्षण, उत्पाद वितरण। ज़्यादातर सबसे अच्छा तरीकाखोज - मित्रों और ग्राहक समीक्षाओं की सिफारिशों पर। वास्तव में, ट्रैक रिकॉर्ड निर्धारण कारक है। राज्य में, वे एक निश्चित स्थिति के लिए विशिष्ट लोगों की तलाश कर रहे हैं: पेशेवर और बहुत सामाजिक नेटवर्क में नहीं और, पहले की तरह, रिक्तियों और रिज्यूमे वाले संसाधनों पर। और सबसे पहले, एक संभावित कर्मचारी के व्यक्तित्व, उसके कौशल और ज्ञान का मूल्यांकन किया जाता है। उपलब्धि सूचीएक माध्यमिक भूमिका निभाता है।

मैं अनुशंसा करता हूं कि स्टार्टअप भर्ती एजेंसियों की सेवाओं से बचें: सबसे पहले, यह महंगा, लंबा, अविश्वसनीय है, और दूसरी बात, आपको यह सीखना होगा कि अपने विचार को भविष्य के कर्मचारियों को कैसे बेचना है, न कि केवल निवेशकों और ग्राहकों को। नेटवर्किंग के अलावा, आपको निश्चित रूप से बाजार, पार्टियों, सम्मेलनों, विशेष साइटों और मीडिया में शोर मचाने की जरूरत है। इससे भविष्य के कर्मचारियों को आपकी कंपनी के पक्ष में निर्णय लेने में मदद मिलेगी।

जब आप नौकरी के आवेदनों का अध्ययन करते हैं, तो आपको निश्चित रूप से फिर से शुरू की उपेक्षा नहीं करनी चाहिए: इसकी सामग्री बैठक से पहले ही किसी व्यक्ति के बारे में बहुत कुछ बता सकती है। रिज्यूमे में हर किसी के पास पागलपन के अपने-अपने निशान होते हैं, जिसके अनुसार आप इंटरव्यू से पहले ही किसी उम्मीदवार को बाहर कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, मैं उन लोगों से मिलने से बचने की कोशिश करता हूं जो अपने बारे में "वेबमास्टर" ("मैं PHP, MySQL, Photoshop, Apache, 3dmax, Java और Objective-C करता हूं") के रूप में लिखता हूं या दस साल के अनुभव के बाद भी हमारे बारे में लिखता हूं स्कूल की उपलब्धियां: "सिटी केमिस्ट्री ओलंपियाड में दूसरा स्थान"।

साक्षात्कार में, यह उम्मीदवार के कार्य अनुभव (जिन टीमों में उसने काम किया, उसने खुद क्या किया) की चर्चा के साथ शुरू किया और कौशल पर आगे बढ़े (वह क्या जानता है, वह क्या जानता है, वहां कार्य - कौन क्या प्यार करता है)। आपको यह समझने की जरूरत है कि साक्षात्कारकर्ता के प्रश्नों का स्तर उम्मीदवार की नजर में कंपनी के स्तर को निर्धारित करता है: यह संभावना नहीं है कि उम्मीदवार काम करने के लिए सहमत होगा यदि वह पूरे साक्षात्कार के दौरान एल्गोरिदम और संख्यात्मक तरीकों से प्रेरित था; और इसके विपरीत - यदि साक्षात्कारकर्ता बैठक में एक भी तकनीकी प्रश्न नहीं पूछते हैं।

हम अब कच्चे शुरुआती नहीं लेते हैं, Coub पहले से ही एक जटिल उत्पाद है और हम अब शून्य डेवलपर्स लेने और उन्हें ऊपर खींचने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं। इसलिए, हम तैयार मजबूत प्रोग्रामर की तलाश कर रहे हैं। चयन मानकों के दृष्टिकोण से - शिक्षा कोई फर्क नहीं पड़ता कि कोई व्यक्ति कहां से आता है - इससे भी कोई फर्क नहीं पड़ता। हमारे पास हर जगह से डेवलपर हैं अलग शिक्षाऔर विभिन्न पृष्ठभूमि के साथ।

साक्षात्कार में, हम सभी को एक मानक प्रोग्रामिंग समस्या देते हैं। यह अशोभनीय रूप से सरल है, यहां तक ​​कि बिक्री विभाग के हमारे खाते ने भी इसे हल कर दिया है। लेकिन इसका समाधान लगभग 70 प्रतिशत आवेदकों द्वारा किया जाता है। बेशक, आपको कोड को देखने की जरूरत है, देखें कि उम्मीदवार ने पहले क्या किया था, जहां उसने पहले काम किया था। आप से बात कर सकते हैं तो अच्छा है पूर्व कर्मचारीया सहकर्मियों। अगर आप अक्सर नौकरी बदलते हैं, तो यह सोचने का एक कारण है। बेशक, व्यक्ति को टीम में फिट होना चाहिए।

आउटसोर्सिंग केवल व्यक्तिगत, अच्छी तरह से औपचारिक कार्यों के लिए उपयुक्त है जो मुख्य प्रक्रिया से दृढ़ता से संबंधित नहीं हैं। और केवल बहुत विश्वसनीय, समय-परीक्षणित फ्रीलांसरों के साथ। केवल राज्य, केवल कट्टर।

शायद, सभी जानते हैं कि टेट्रिस क्या है, क्योंकि यह एक ऐसा खेल है जिसे एक से अधिक पीढ़ी घंटों तक बैठी रही है। लेकिन, दुर्भाग्य से, इस खेल का आविष्कार करने वाले ने लोकप्रियता हासिल नहीं की। और कम ही लोग जानते हैं कि इस गेम का आविष्कारक कौन है। यह पता चला है कि एलेक्सी पजित्नोव वह व्यक्ति है जिसने हमारे हमवतन टेट्रिस का आविष्कार किया था। उनका जन्म 14 मार्च 1956 को मास्को में हुआ था।

एलेक्सी पजित्नोव: जीवनी

स्कूल में, अलेक्सी ने हमेशा की तरह पढ़ाई की और अपने साथियों के बीच बाहर नहीं खड़ा हुआ। लेकिन, जैसा कि वे याद करते हैं, उनकी डायरी हमेशा शिक्षकों की टिप्पणियों से भरी होती थी।

एलेक्सी लियोनिदोविच ने गणितीय स्कूल से स्नातक किया, और बाद में विमानन संस्थान से। संस्थान से स्नातक होने के बाद, पजित्नोव को एक कंप्यूटर केंद्र में नौकरी मिल गई, जहां उन्होंने 1984 में पौराणिक खेल का आविष्कार किया। 1991 में, एलेक्सी यूएसए चले गए। उनके नाम कई काम और पुरस्कार हैं।

टेट्रिस का निर्माण

1984 में, युवा वैज्ञानिक प्रयोगशालाओं में घंटों बैठे रहे, जिनके पास करने को कुछ नहीं था। तो अलेक्सी लियोनिदोविच पजित्नोव उन लोगों में से एक थे। इन वर्षों के दौरान, वह मानव भाषण मान्यता और बुद्धि से संबंधित समस्याओं के अध्ययन में लगे रहे। उन पर काबू पाने के लिए पहेलियों को सुलझाना जरूरी था चुनौतीपूर्ण कार्य. और फिर एलेक्सी एक पहेली बनाने का फैसला करता है जो बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए दिलचस्प होगा।

एलेक्सी पजित्नोव ने क्या प्रसिद्ध किया? उन्होंने मूल रूप से बनाया कंप्यूटर खेल, जहां अन्य वस्तुओं के गुरुत्वाकर्षण के तहत आंकड़ों को अपनी स्थिति बदलनी पड़ी। लेकिन कंप्यूटर नहीं थे महान अवसर, और इसलिए खेल को सरल बनाना पड़ा। उनके आंकड़ों में पांच समान वर्ग शामिल थे, लेकिन लोगों ने वास्तव में उनके प्रयासों की सराहना नहीं की, और फिर उन्होंने कुछ आसान बनाने का फैसला किया। टेट्रिस के लिए, सात अलग-अलग आंकड़े विकसित किए गए थे। यह संख्या संयोग से नहीं चुनी गई थी, यह वह संख्या है जिसे व्यक्ति की स्मृति याद रखने में सक्षम होती है। खेल को पास्कल भाषा का उपयोग करके संकलित किया गया था।

अलेक्सी पाजित्नोव ने दुनिया भर में क्या प्रसिद्ध किया? वह टेट्रिस बनाता है, जिसमें चार चौकों के टुकड़े नीचे गिरते हैं। वैसे कम ही लोग जानते हैं कि टेट्रिस को ऐसा क्यों कहा जाता है। वास्तव में, अनुवाद में "टेट्रा" शब्द का अर्थ चार होता है। हालाँकि इस खेल को मूल रूप से टेट्रामिनो कहा जाता था, लेकिन उच्चारण को आसान बनाने के लिए लोगों ने खुद इसका नाम बदल दिया।

जैसा कि विधाता स्वयं कहते हैं बड़ा खेलउन्होंने इसे लोगों को आनंद देने के लिए बनाया था। एलेक्सी का मानना ​​​​है कि बिल्कुल सभी खेल जो बाद में दुनिया भर में प्रसिद्ध हुए, उन्हें इस उद्देश्य के लिए बनाया जाना चाहिए।

एलेक्सी द्वारा टेट्रिस बनाने के बाद, नए खिलौने की प्रसिद्धि कई शहरों में फैल गई, और दो हफ्ते बाद हर कोई इसे खेल रहा था, एक दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा था। हालांकि पहले हफ्ते में जिस कंपनी में एलेक्सी ने काम किया था उसके कर्मचारी ही मस्ती में व्यस्त थे। पहला टेट्रिस मॉडल जारी होने के दो महीने बाद, पजित्नोव और उनके सहयोगी ने खेल का एक रंगीन संस्करण बनाया। फायदा नया खेलआप इसे अभिलेखों की तालिका कह सकते हैं। टेट्रिस न केवल रूस में, बल्कि विदेशों में भी खेला जाता था, इस खेल ने लोकप्रियता हासिल की।

यह ध्यान देने योग्य है कि विज्ञान अकादमी, जहां उस समय पजित्नोव ने काम किया था, को आधिकारिक तौर पर खेल का निर्माता माना जाता था। यही कारण है कि पजित्नोव लंबे समय तक अपने आविष्कार से आय प्राप्त नहीं कर सका। आखिरकार, खेल काम के घंटों के दौरान और काम करने वाले कंप्यूटर पर बनाया गया था, यही वजह है कि अधिकार एलेक्सी के नहीं थे।

खेल अधिकार

बहुत से लोग एलेक्सी से टेट्रिस गेम के अधिकार खरीदना चाहते थे। पहले रॉबर्ट स्टीन थे, जिनके साथ सोवियत उद्यमी भविष्य में सहयोग करना चाहते थे, जो पजित्नोव के आविष्कार पर बड़ा पैसा कमाना चाहते थे। हालांकि पजित्नोव ने उनके साथ किसी दस्तावेज या अनुबंध पर हस्ताक्षर नहीं किए। कई अमेरिकियों ने टेट्रिस के अपने संस्करण भी बनाए, जो कम लोकप्रिय नहीं थे।

हंगेरियन स्टीन ने बाद में खेल के अधिकारों को Microsoft को बेच दिया। अमेरिकन टेट्रिस 1989 में बनाया गया था। तब से अब तक 70 मिलियन से अधिक गेम बेचे जा चुके हैं और मोबाइल उपकरणों पर 100 मिलियन से अधिक डाउनलोड हो चुके हैं। थोड़ी देर बाद, गेम टेट्रिस के साथ गेमिंग और आर्केड मशीनें बनाई जाने लगीं।

टेट्रिस कंपनी का निर्माण

इस तथ्य के बावजूद कि एलेक्सी पजित्नोव ऐसा नहीं है प्रसिद्ध व्यक्ति, जीवन में उसके लिए सब कुछ पूरी तरह से काम किया, क्योंकि आविष्कारक ने कड़ी मेहनत की। वह एनिमा टेक को व्यवस्थित करने में कामयाब रहे, जिसे माइक्रोसॉफ्ट द्वारा सहयोग की पेशकश की गई थी। और पहले से ही संयुक्त राज्य अमेरिका चले गए, उन्होंने टेट्रिस नामक एक कंपनी का आयोजन किया, और उसके बाद ही उन्होंने कई साल पहले बनाए गए गेम पर पैसा कमाना शुरू कर दिया। और 1996 से, एलेक्सी पजित्नोव आधिकारिक तौर पर काम कर रहे हैं माइक्रोसॉफ्ट. एलेक्सी द्वारा उत्पादित सभी उत्पादों पर एक नोट है कि उन्हें पौराणिक खेल का निर्माता माना जाता है।

Tetris . के निर्माण के बारे में फिल्म

हाल ही में प्रेस को जानकारी लीक हुई थी कि वे अमेरिका में एक फिल्म बनाने की योजना बना रहे हैं ताकि सभी लोग जान सकें कि गेम किसने बनाया, जिसके लिए एक से अधिक पीढ़ी ने काफी समय बिताया। इस फिल्म के निर्देशक, निश्चित रूप से अमेरिकी होंगे। फिल्म की सटीक रिलीज की तारीख अभी तक ज्ञात नहीं है।

फिल्म का कथानक न केवल अलेक्सी पजित्नोव का व्यक्तित्व होगा, बल्कि खुद टेट्रिस भी होगा। प्लॉट साइंस फिक्शन होगा। निर्देशकों के अनुसार, फिल्म खेल से कम लोकप्रिय नहीं होने का वादा करती है।

टेट्रिस आज

इस तथ्य के बावजूद कि आज यह बहुत अच्छी तरह से विकसित है, अभी भी ऐसे लोग हैं जो टेट्रिस खेलते हैं। इसके अलावा, प्रत्येक गेम कंसोल में एक समान गेम होता है। आज, कई गेम विकसित किए गए हैं जो टेट्रिस के समान हैं। आप एक समूह के साथ या अकेले खेल सकते हैं। वैसे इस खेल से बच्चे में विद्वता और अन्य योग्यताओं का विकास होता है।

एलेक्सी पजित्नोव का आज का जीवन

इस तथ्य के बावजूद कि एलेक्सी संयुक्त राज्य अमेरिका में रहता है, उसने प्रवास के बारे में कभी नहीं सोचा, यह दुर्घटना से हुआ। और पजित्नोव भाग्य के ऐसे उपहार को मना नहीं कर सका। आज एलेक्सी दुनिया की एक जानी-मानी कंपनी के कर्मचारी हैं। उनके खाते पर कई गेम जारी किए गए हैं, मुख्य रूप से पहेलियाँ जो मांग में हैं। वह विभिन्न कंसोल के लिए एप्लिकेशन जारी करता है, लेकिन ज्यादातर पीसी पर। टेट्रिस खेल बहुत लोकप्रिय है, और शायद कोई अन्य खेल इतनी लोकप्रियता हासिल नहीं कर पाएगा। एलेक्सी लियोनिदोविच स्वीकार करते हैं कि उनकी पत्नी किसी भी खिलौने से नहीं खेलती है, और बच्चे अपने पिता द्वारा बनाए गए खेल का आनंद लेते हैं, और उन्हें इस पर गर्व है।

एलेक्सी पजित्नोव खुद न केवल अपने खेल खेलते हैं - जब भी वह खरीदारी करने जाते हैं, तो उन्हें हमेशा अपने लिए किसी न किसी तरह की पहेली मिलती है। वह खेलों में अपनी प्रेरणा देखता है। पजित्नोव अभी भी टेट्रिस खेलता है, लेकिन वह खुद को सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ी नहीं मानता है। एलेक्सी को अभी बड़ा होना है और स्कूली बच्चों तक बड़ा होना है जो इस खेल में सर्वश्रेष्ठ परिणाम दिखाते हैं।

कौन जानता है, शायद अलेक्सी लियोनिदोविच एक और गेम जारी करेंगे जो पौराणिक टेट्रिस से कम लोकप्रिय नहीं होगा।

पहले निवासियों को आकर्षित करने, क्षेत्रीय प्रशासन की सुस्ती और गाँव के पुनरुद्धार के बारे में उद्यमी अलेक्सी कोनिशेव के साथ साक्षात्कार।

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एलेक्सी कोनिशेव

2014 की गर्मियों में, डेवलपर और उद्यमी एलेक्सी कोनिशेव ने अपनी परियोजना के बारे में साइट पर एक कॉलम प्रकाशित किया - "प्रोग्रामरों का गांव"। चार साल के लिए, बच्चों के साथ छह परिवारों ने उसकी बस्ती में घर बनाए हैं, और कोनिशेव ने पानी की आपूर्ति, बिजली और इंटरनेट की स्थापना की है।

उद्यमी ने अधिक विस्तार से बताया कि कैसे उन्होंने पहले निवासियों को आकर्षित किया और स्थानीय अधिकारियों के साथ मुद्दों को हल किया।

विचार

आप अपने बारे में बताओ। तुम कौन हो?

मैं एक में एक विकास प्रबंधक हूँ वित्तीय कंपनी. मैं दूर से काम करता हूं। मेरा अनुभव 12 साल का है। 24 साल की उम्र में, मैं किरोव से मास्को चला गया और मुझे यांडेक्स में नौकरी मिल गई। जब मैं पहली बार आया, तो राजधानी ने केवल सकारात्मक भावनाओं को जगाया। मुझे लगभग सब कुछ पसंद आया, और मैं पूरी तरह से खुश था।

आउटबैक में, लोग शांत होते हैं, लेकिन मॉस्को में वे ऊर्जावान होते हैं, कुछ के लिए प्रयास करते हैं। शायद मैं मास्को से यैंडेक्स के छापों के साथ छापों को भ्रमित करता हूं, लेकिन उस समय, निश्चित रूप से, मैं उन्हें अलग नहीं कर सका।

फिर आपने मास्को क्यों छोड़ा और "प्रोग्रामर का गांव" बनाने का फैसला किया?

समय के साथ, मैंने नुकसान पर ध्यान देना शुरू किया: ट्रैफिक जाम, खराब पारिस्थितिकी और सेवाओं की उच्च लागत। किरोव में, सब कुछ अलग था। एक सरल उदाहरण: गर्मियों में आउटबैक में, हर कोई नियमित रूप से नदी में तैरने जाता है। समुद्र तट की सड़क 10-15 मिनट से अधिक नहीं लेती है।

और जब मास्को में हमने एक बार एक कंपनी के साथ समुद्र तट पर जाने का फैसला किया, तो हमें बिना ट्रैफिक जाम के शहर से बाहर निकलने के लिए सुबह चार बजे उठना पड़ा। और अंत में, जब कुछ घंटों बाद हम जलाशय में पहुंचे, तो सेब गिरने के लिए कहीं नहीं था।

और माहौल भी। समय के साथ, मैंने नोटिस करना शुरू कर दिया कि मॉस्को में बहुत सारे उदास और आक्रामक लोग हैं, खासकर मेट्रो में। किसी भी यात्रा पर नसों को खर्च किया जाता है - या तो टैक्सी और ट्रैफिक जाम, या मेट्रो और यह अंधेरा। किसी भी मामले में, यह एक गंभीर तनाव है।

इसके अलावा, मास्को में जीवन की सुरक्षा ने भी कुछ सवाल उठाए। इस समय के दौरान, हमने घर से दूर दो बार झड़पें सुनीं - हालांकि हमने मुख्य रूप से आवासीय क्षेत्रों को चुनने की कोशिश की। किरोव में ऐसी कोई घटना नहीं है।

अगर किरोव में इतना अच्छा है, तो तुम वहाँ क्यों चले गए?

क्योंकि वहां मैं वह पैसा नहीं कमा सका जो मुझे चाहिए। हां, और उम्र अलग थी, और जब परिवार दिखाई दिया, तो प्राथमिकताएं बदल गईं। मॉस्को में, मैंने एक पेशेवर मिलन समारोह में संचार के माध्यम से कुछ कौशल हासिल किए। इसके लिए किरोव को छोड़ना उचित था। और उसके बाद, पैसा कमाने का मुद्दा इतना तीव्र नहीं रहा: वे मेरे पेशेवर विकास के अनुपात में बढ़े।

निर्णय विशेष रूप से एक सप्ताहांत से प्रभावित था जो मैंने और मेरी पत्नी ने बिताया किरोव क्षेत्र, विशेष रूप से शाम को मास्को जाने से पहले। जंगल, सूर्यास्त, नदी के किनारे गज़ेबोस, बारबेक्यू से निकलने वाला धुआँ, आरामदेह और आरामदायक वातावरण।

और फिर मैंने खुद को यह सोचकर पकड़ा: "मैं खुद को इस लानत मास्को में खींचने के लिए कितना अनिच्छुक हूं।" मैं समझ गया था कि मैं एक गर्जन प्रबलित कंक्रीट नरक में गिर जाऊंगा, जहां डामर गर्मी से पिघलता है, जहां लोग चिल्लाते हैं और हर समय कहीं भागते हैं। और मैंने किनारे पर घूमने वालों से ईर्ष्या की कि कल वे उसी अनछुए और सुकून भरे माहौल में जागेंगे।

12 साल पहले, किरोव मुझे एक गधे की तरह लग रहा था। और फिर मुझे अचानक एहसास हुआ कि स्थिति बदल गई है, और यह मैं था जो गधे में समाप्त हो गया, मास्को के लिए रवाना हो गया।

मेरे लिए, मास्को एक ऐसी जगह बन गया जहाँ आप केवल पैसा कमा सकते हैं, लेकिन रह नहीं सकते। इसलिए, दूरस्थ कार्य पर स्विच करने और प्रकृति के करीब कहीं जाने का निर्णय परिपक्व था।

मैंने सोचा कि मुझे यकीन है कि मैं अकेला नहीं हूं, और अन्य डेवलपर्स की समान आवश्यकताएं हैं। 2012 में, मैंने "प्रोग्रामर्स विलेज" प्रोजेक्ट तैयार किया और इसे हबराबर पर प्रकाशित किया। वहाँ मुझे समान विचारधारा वाले लोग मिले।

मैंने उन लोगों के साथ संवाद करना शुरू किया जो कुछ ऐसा ही करने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन समय के साथ उन्होंने परियोजनाओं को छोड़ दिया।

किस कारण से?

क्योंकि यह कठिन है। उस गाँव के बारे में बात करना बहुत सुखद है जहाँ केवल प्रोग्रामर ही रहेंगे, यह सपना देखना कि वहाँ सब कुछ कैसे व्यवस्थित किया जाएगा। लेकिन व्यवहार में, हर चीज के लिए बहुत प्रयास और समय की आवश्यकता होती है। इसलिए, जब सब कुछ लोगों के लिए वास्तविक और ठोस कदम पर आया, तो उन्होंने इस विचार को त्याग दिया।

मैंने सेंट्रल में कहीं जमीन खोजने की योजना बनाई संघीय जिलाया किरोव क्षेत्र - यह अच्छी पारिस्थितिकी के साथ जंगलों की भूमि है - और इसे व्यक्तिगत आवास निर्माण के लिए छोटे भूखंडों में वितरित करें: व्यक्तिगत आवास निर्माण। इसके अलावा, मैं सार्वजनिक सुविधाओं का निर्माण करने जा रहा था: सहकर्मी, खेल और खेल के मैदान, मनोरंजक क्षेत्रों की व्यवस्था करना और इंटरनेट स्थापित करना। मेरे लिए एक आरामदायक सामाजिक वातावरण बनाना महत्वपूर्ण था।

शुरुआत में, मुझे नहीं पता था कि क्षेत्रों में कितने भूखंडों की लागत है और संचार के मुद्दे को कैसे हल किया जाए - पानी और बिजली। इसलिए, मैं राज्य या एक प्रमुख डेवलपर के साथ साझेदारी में परियोजना को विकसित करना चाहता था।

मुझे ऐसा लग रहा था कि एक डेवलपर के साथ काम करना सबसे सफल विकल्प था: वह हमारी जरूरत की हर चीज का निर्माण करेगा और लागतों को "पुनर्प्राप्त" करेगा, और हमें रहने के लिए जगह मिलेगी।

ऐसा लगता है कि उन्हें इस परियोजना में कोई दिलचस्पी नहीं है। आपने वास्तव में किसके साथ बातचीत की, और उन्होंने मना क्यों किया?

कई किसके साथ। सबसे बड़ा - "मॉर्टन" के साथ। असफलताओं का मुख्य कारण लाभहीनता है। मैंने सोचा था कि उनकी मदद से मैं बुनियादी ढांचे के साथ एक हजार निवासियों के लिए एक गांव बना पाऊंगा - एक फेल्डशर-प्रसूति केंद्र, एक किंडरगार्टन और एक स्कूल।

100 वर्ग मीटर के क्षेत्र वाले घर के लिए आपको 5 मिलियन रूबल का भुगतान करना होगा। मैंने निर्माण की लागत की गणना की - यह बेहद महंगा निकला, मैं अधिक भुगतान नहीं करना चाहता था।

हमारे बीच हितों का टकराव था - मैं समझ गया था कि बसने वाले कई, कई सालों तक गिरवी रखने के लिए तैयार नहीं होंगे। परियोजना की इष्टतमता के मानदंडों में से एक कम कीमत थी।

समानांतर में, मैंने किरोव क्षेत्र के कुछ जिले के प्रशासन के साथ बातचीत करने की कोशिश की, ताकि वे जमीन के साथ हमारी मदद कर सकें। मैंने अपने विचार के बारे में पड़ोसी क्षेत्रों के राज्यपालों को भी लिखा था। लेकिन कोई जवाब नहीं आया।

गाँव के किसी एक घर का किचन-डाइनिंग रूम

प्लॉट खरीदना

अंत में, किरोव क्षेत्र के एक जिले के प्रशासन के लोग हमारी परियोजना में रुचि रखने लगे। उनके साथ और देश के विभिन्न क्षेत्रों के संभावित निवासियों के एक समूह के साथ, हम साइट पर गए। सभी को सब कुछ पसंद आया और ऐसा लग रहा था कि हम मान गए।

प्रशासन के प्रतिनिधियों ने कहा, 'सब ठीक है, कंपनी रजिस्टर कीजिए, आवेदन लिखिए, अब हम जमीन के सर्वे का आदेश जारी करेंगे.' उसके बाद, साइट के लिए एक नीलामी की घोषणा की जाएगी, और हमें लंबी अवधि के पट्टे का अधिकार मिल सकता है।

उन्होंने एक सप्ताह में आदेश जारी करने का वादा किया था, लेकिन फिर मामला ठप हो गया। मैंने उन्हें लिखा, और उन्होंने मुझे "नाश्ता" खिलाया। नतीजतन, उन्होंने केवल चार महीने बाद दस्तावेज़ जारी किया।

स्वाभाविक रूप से, इस बार मैं आलस्य से नहीं बैठा, बल्कि अन्य विकल्पों की तलाश में रहा। इसके अलावा, मैं समझ गया कि अगर उन्होंने कागज का एक तुच्छ टुकड़ा तैयार करने में इतना समय बिताया है, तो मुख्य दस्तावेज के बारे में क्या कहना है।

फिर मैंने अपने हाथों से जमीन खरीदने का फैसला किया: मैंने एविटो पर विज्ञापनों का अध्ययन करना शुरू किया और यह पता लगाया कि मैं क्या खरीद सकता हूं। नतीजतन, मैंने स्लोबोडस्काया शहर से चार किलोमीटर दूर 17 हेक्टेयर के एक भूखंड की देखभाल की - यह किरोव से केवल 35 किलोमीटर दूर है। स्लोबोडस्कॉय में 30 हजार से थोड़ा अधिक लोग रहते हैं।

मुझे स्थान द्वारा रिश्वत दी गई थी - साइट तीन तरफ से घिरी हुई है चीड़ के जंगल(और यदि आप स्लोबोडस्कॉय के लिए पैदल जाते हैं, तो आधे रास्ते में आप जंगल से होकर जाते हैं), और चौथी तरफ एक तालाब उससे सटा हुआ है।

यह पता चला कि हमारा भविष्य का गाँव, एक तरफ, ऐसा संरक्षित क्षेत्र होगा, और दूसरी ओर, सभ्यता के करीब होगा। हमें बुनियादी ढांचे की समस्या नहीं होगी - स्कूल, अस्पताल, भोजन। मैंने समान कीमत पर समान विशेषताओं वाली कोई अन्य साइट नहीं देखी है।

आपने इसके लिए कितना भुगतान किया?

किश्तों पर ब्याज को ध्यान में रखते हुए - लगभग दो मिलियन रूबल। एक ओर, यह सस्ता है, और दूसरी ओर, ऐसी परियोजना में अधिकांश लागत संचार हैं। उदाहरण के लिए, अकेले 2017 में, साइट पर सड़क के निर्माण पर 1.5 मिलियन रूबल खर्च किए जाने थे। हालांकि, यह अभी खत्म नहीं हुआ है।

उन्हें खरीदारी के लिए पैसे कहां से मिले?

एक प्रोग्रामर के वेतन के साथ दो मिलियन काफी उठाने वाली राशि है। खासकर अगर आप प्लॉट किश्तों में लेते हैं।

सबसे पहले, मैंने एक सर्वेक्षण किया और बसने वालों को बिक्री के लिए भूमि को भूखंडों में "काट" दिया। कुल मिलाकर, मुझे लगभग 12.3 "एकड़" के 60 भूखंड मिले। इसके अलावा, सार्वजनिक और मनोरंजक क्षेत्रों के लिए जगह है। तालाब के किनारे पर, मैं एक समुद्र तट बनाना चाहता था और एक बोट स्टेशन बनाना चाहता था।

साइट योजना। ग्रे क्षेत्र- आवासीय भवनों के लिए खाली क्षेत्र, बैंगनी - भुनाए गए भूखंड। पीला - मनोरंजक इमारतें। हरा आयत - सार्वजनिक स्थानों के लिए स्थान

आपने भूमि सर्वेक्षण पर कितना समय और पैसा खर्च किया?

30-40 हजार रूबल। लेकिन मैं गलत था - मैंने ठेकेदार की जाँच नहीं की और एक बाहरी कंपनी की सेवाओं का आदेश दिया। नतीजतन, मैंने चार महीने के बजाय एक साल बिताया - स्थानीय प्रशासन के साथ कई समझौते हुए।

बसने वालों को कैसे खोजा गया?

हबराब पर लेख के समय से, हमने समान विचारधारा वाले लोगों का एक समुदाय बनाया है। उनमें से एक - वान्या - परियोजना की पहली प्रतिभागी बनी। यह उनकी ऊर्जा ही थी जिसने मुझे इस कठिन रास्ते पर हार नहीं मानने दिया।

वान्या ने सबसे पहले 2014 में अपनी जमीन का भुगतान किया था और भूमि सर्वेक्षण पूरा होने से पहले ही निर्माण शुरू कर दिया था। 2015 में, वह पहले ही अपने घर में चला गया।

जोखिम लेने वाला।

वास्तव में, मैं पूरी तरह से समझता हूं कि शुरुआत में यह सब एक घोटाले जैसा लग रहा था। हमारे पास केवल सड़क के बिना एक खेत था। कोई नहीं जानता था कि आगे क्या होगा: एक भूखंड खरीदने का निर्णय लेने के लिए, मानवता में एक निश्चित स्तर के विश्वास की आवश्यकता थी।

लेकिन फिर, जब मैंने धीरे-धीरे अपने वादों को पूरा करना शुरू किया - मैंने इंटरनेट, प्लंबिंग, सड़क स्थापित की - यह आसान हो गया। भरोसे का कोई सवाल ही नहीं है। इसलिए, प्रत्येक बाद के खरीदार के लिए साइट पर 20 हजार अधिक खर्च होंगे।

संक्षेप में संचार को ध्यान में रखते हुए भूखंड की मुख्य लागत 500 हजार रूबल है। इवान ने अपनी जमीन 120 हजार रूबल में खरीदी। अब प्लॉट की कीमत 360 हजार रूबल है।

गांव के क्षेत्र में छह परिवार रहते हैं, सातवां घर पूरा हो रहा है - सबसे अधिक संभावना है कि इसके मालिक गर्मियों तक इसमें चले जाएंगे। पीछे पिछले सालहमारी बस्ती में पहले ही तीन बच्चे पैदा हो चुके हैं।

नोट: घर का क्षेत्रफल 112 वर्ग मीटर है। भूखंड की कीमत में पानी की आपूर्ति, बिजली, इंटरनेट और सड़क शामिल है।

भावी गांव की व्यवस्था

क्या संचार को "फ़ील्ड" में लाना मुश्किल था?

जी हां, पूरी कहानी। समस्या को हल करने का सबसे आसान तरीका बिजली था। कायदे से, यदि आपकी साइट निकटतम बिजली के खंभे से 500 मीटर की दूरी पर स्थित है, तो आपको मुफ्त में कनेक्ट करने की आवश्यकता है।

पानी का मुद्दा भी मुश्किल नहीं था: एक ठेकेदार मिला, उसने एक कुआं, स्थापित पाइप, एक पंप और एक संचायक ड्रिल किया, और वर्गों के लिए तारों को बनाया।

सबसे कठिन हिस्सा इंटरनेट प्राप्त करना था। किसी समय, मैं हार मानने और लड़ाई छोड़ने के लिए तैयार था।

सबसे पहले, हमने स्लोबोडस्काया शहर से एक ऑप्टिकल फाइबर बिछाने की योजना बनाई। हमने सोचा: "यह क्या है, केवल चार किलोमीटर, प्रति किलोमीटर 20 हजार रूबल बकवास है।" खैर, साथ ही केबल बिछाने के लिए एक चैनल खोदने की लागत - हमने 200 हजार से अधिक रूबल खर्च करने की योजना नहीं बनाई।

हम केवल इस बात से शर्मिंदा थे कि हमें जंगल खोदना होगा। और यह मान्य है - कानून के अनुसार इसे बनाना व्यावहारिक रूप से असंभव है। भूमि राज्य वन कोष के स्वामित्व में है, और पहले संपर्क में, विभाग के प्रतिनिधियों ने हमें इस उपक्रम से मना करना शुरू कर दिया।

सुनो बेटा, क्या तुम्हारे पास जंगल के बाहर केबल बिछाने की क्षमता है?

मैं इसे और कैसे जारी रख सकता हूं? हमारे गांव के चारों ओर तीन तरफ जंगल है।

यह आप पर निर्भर है, लेकिन आप परियोजना पर सहमत होने के लिए तड़प रहे हैं। या आप हर साल जुर्माना भरेंगे।

उन्होंने कहा कि समझौता इतना पेचीदा है कि सभी को भी नहीं मोबाइल ऑपरेटरवे इसे पारित करने का प्रबंधन करते हैं: वे थूकते हैं, लाइनें बिछाते हैं और जुर्माना देते हैं।

हम जुर्माना नहीं भरना चाहते थे। और मंजूरी के लिए प्रति किलोमीटर केबल में एक साल और दस लाख रूबल लगेंगे। परियोजना के लिए पूरी तरह से जंगली आवश्यकताएं हैं: आपको हर एन मीटर पर मिट्टी के नमूने लेने, जलविज्ञानीय कार्य करने आदि की आवश्यकता है।

इस समय, जिन निवासियों का काम इंटरनेट पर निर्भर करता है, वे पहले ही आ चुके हैं। हम पहले से ही "रेडियो रिले" के विकल्प की ओर झुकना शुरू कर चुके हैं - एक सेलुलर ऑपरेटर के बेस स्टेशन के उद्देश्य से उपकरणों के साथ एक धातु समर्थन। इस मामले में, पूरे गांव के लिए चैनल की "चौड़ाई" केवल 100 एमबीपीएस होगी, इसलिए "रेडियो रिले" वाला विकल्प सबसे अधिक गुलाबी नहीं था।

समानांतर में, मैंने रोस्टेलकॉम के साथ बातचीत की, और 2016 में हम एक समझौते पर पहुंचे। कंपनी हमारे गांव के पास अपनी फाइबर ऑप्टिक लाइन बिछा रही थी। नतीजतन, हमने हमें एक किलोमीटर केबल के लिए 1.1 मिलियन रूबल का भुगतान किया।

मैंने उन्हें पेशकश की विभिन्न प्रकार: "मुझे खुद एक खाई खोदने दो, केबल बिछाओ और तुम्हें दे दो?" वे किसी भी तरह से नहीं हैं: "हम कानून के अनुसार नहीं कर सकते: उन्होंने एफएएस को पारित नहीं होने दिया।"

मैंने हार नहीं मानी: "चलो हमें ठेकेदारों के रूप में काम पर रखते हैं, और हम सब-कॉन्ट्रैक्टर्स के माध्यम से सब कुछ करेंगे?" यह उन्हें भी पसंद नहीं आया: "क्षमा करें, हमारे पास निविदा के तहत केवल एक ठेकेदार हो सकता है।"

और अंत में: "मैं आपको यह लाइन बेच दूं?" यह विकल्प भी काम नहीं आया: "हमारे पास प्रबंधन से एक आदेश है - कोई लाइन न खरीदें।" अंत में उन्हें पूरी कीमत चुकानी पड़ी।

लेकिन अब हर किरायेदार के पास 100 एमबीपीएस की चैनल चौड़ाई वाला इंटरनेट है। और सेवा की लागत 300 रूबल है। पिंग बहुत छोटा है - यहाँ तक कि मेरे पास मॉस्को में ऐसा इंटरनेट नहीं था।

क्या आपको कभी ऐसा लगा है कि आप सभ्यता खेल रहे हैं असली दुनिया?

निश्चित रूप से। मैं साइट पर यह भी लिखना चाहता था कि मैं एक खलिहान, एक बाजार और एक पुस्तकालय बनाने की योजना बना रहा हूं ( खेल सिड मीयर की सभ्यता में पहली तीन इमारतें - साइट), लेकिन अंत में उसने ऐसा नहीं किया - उसे डर था कि हर कोई मजाक को नहीं समझेगा।

"प्रोग्रामर का गांव"

कितने व्यक्तिगत धनक्या आपने इस परियोजना पर खर्च किया?

दुर्भाग्य से, मैंने स्पष्ट लेखा-जोखा नहीं रखा और मैं अंतर नहीं कर सकता: ये वे राशियाँ हैं जो मैंने जीवनयापन पर खर्च की हैं, लेकिन ये वही हैं जो मैंने परियोजना पर खर्च की हैं। लेकिन अगर आप इसका पता लगाएं - आपको पिछले पांच वर्षों में लगभग 11 मिलियन मिले हैं। इसमें भूखंडों की बिक्री से प्राप्त आय शामिल नहीं है। उनके साथ, राशि और भी अधिक होगी।

क्या आप इस परियोजना पर पैसा बनाने जा रहे हैं, या आपका मुख्य काम भी तोड़ना है?

अच्छा प्रश्न. मुझे लगता है कि शून्य पर जाना अधिक यथार्थवादी परिदृश्य है। बेशक, पैसा कमाना अच्छा होगा: वाणिज्यिक बुनियादी ढांचे पर या किसी अन्य तरीके से। लेकिन यह सोचना बेहतर है कि कैसे टूटना है।

गांव में जीवन

बस्ती में घरों के अलावा कौन-कौन सी आधारभूत सुविधाएं हैं?

हाल ही में पूरा हुआ खेल का मैदान और स्लाइड। इसके अलावा, हम होटल का निर्माण पूरा कर रहे हैं - मुझे लगता है कि हम इसे इस साल पूरा कर लेंगे। यह उन लोगों के लिए एक जगह है जो यह देखने आते हैं कि हम कैसे रहते हैं। इसलिए वे कुछ दिनों के लिए रुक सकते हैं और फिर अधिक सूचित निर्णय ले सकते हैं। और कुछ नहीं।

आप किराने का सामान कहां से खरीदते हैं?

स्लोबोडस्की में। किराने के सामान में कोई समस्या नहीं है - सप्ताह में एक बार हम थोक में खरीदते हैं और रेफ्रिजरेटर भरते हैं, और सप्ताह के दौरान हम वही खरीदते हैं जो हमें चाहिए जब हम बच्चों को मंडलियों और वर्गों में ले जाते हैं।

मंडलियां और अनुभाग?

हां। उदाहरण के लिए, एक शतरंज क्लब में। वैसे, मुझे हाल ही में पता चला है कि विश्व नेत्रहीन शतरंज चैंपियन स्लोबोडस्कॉय में रहता है। एक संगीत और कला विद्यालय, एक हाथ से हाथ का मुकाबला अनुभाग, एक नृत्य क्लब और रोबोटिक्स में पाठ्यक्रम भी हैं।

स्लोबोडस्कॉय में 10 स्कूल हैं, जिनमें से दो मानवीय या तकनीकी विषयों के गहन अध्ययन के साथ हैं। कुछ निवासी गृह शिक्षा पसंद करते हैं - वे स्वयं बच्चों की देखभाल करते हैं, उन्हें केवल नियंत्रण और सत्यापन कार्य के लिए स्कूल ले जाते हैं।

सामान्य तौर पर, मुझे नहीं लगता कि शिक्षा की गुणवत्ता मास्को से दूरी से संबंधित है। इसके विपरीत, मैं राजधानी में सार्वजनिक शिक्षा की गुणवत्ता में विश्वास नहीं करता - एक शिक्षक का वेतन जीवित रहने के लिए पर्याप्त नहीं है। किरोव क्षेत्र में, शिक्षकों को आवास, भोजन और अन्य जरूरतों पर खर्च करने के लिए पर्याप्त भुगतान मिलता है।

मॉस्को में एक व्यावसायिक शिक्षा में इतना खर्च होता है कि इस पैसे के लिए आप किरोव में हर दिन सभी विषयों में ट्यूटर्स को आमंत्रित कर सकते हैं।

बच्चों के शहर का निर्माण

आपको किसकी आवश्यकता महसूस होती है?

फिलहाल - केवल वित्त में। मुझे लगता है कि इस साल प्लॉट की बिक्री की गतिशीलता बदलनी चाहिए - चूंकि हमने व्यावहारिक रूप से अपने प्रमुख दायित्वों को पूरा कर लिया है, और विकास के लिए और अधिक पैसा होगा।

पैसा अन्य सभी मुद्दों को हल करने में मदद करेगा। उदाहरण के लिए, अधिकांश निवासी एक खेल केंद्र बनाने के लिए कहते हैं जहां आप वॉलीबॉल, फुटबॉल, बैडमिंटन खेल सकते हैं और सिमुलेटर पर काम कर सकते हैं। निवासी भी सहकर्मी चाहते हैं।

क्या आपने प्रमुख रूसी आईटी कंपनियों से संपर्क किया है? शायद उनमें से एक परियोजना का प्रायोजक बनना चाहता है?

ओह यकीनन। इस परियोजना को शुरू करने से पहले, मैंने आईटी कंपनियों के साथ-साथ बातचीत करते हुए एक साल बिताया। मैंने तैयारी और पत्राचार पर बहुत समय बिताया, लेकिन कोई फायदा नहीं हुआ: अब देश में संकट है, और अप्रत्याशित निवेश परियोजनाएंकम लोग रुचि रखते हैं।

इसके अलावा, यह भुगतान करने की संभावना नहीं है। बेशक, भविष्य में वहाँ होगा अधिक निवासी- मुख्य रूप से बुनियादी सुविधाओं के कारण: सह-कार्य और एक खेल केंद्र।

लेकिन अब मुझे नहीं पता कि परियोजना में पूर्ण भागीदारी के बिना एक वाणिज्यिक भागीदार के साथ कैसे बातचीत की जाए। और निवेशक परियोजना में पूर्ण प्रवेश में रुचि नहीं रखते हैं।

मैंने परियोजना की शुरुआत में ही उनकी तलाश में एक साल पहले ही लगा दिया था, लेकिन मैं गाँव का विकास कर सका। यदि कोई साथी क्षितिज पर दिखाई देता है, तो निश्चित रूप से मैं संभावित प्रस्तावों पर सहर्ष विचार करूंगा। लेकिन मैं अपनी ऊर्जा खोजने में बर्बाद नहीं करूंगा। यह विकल्प मुझे यथार्थवादी नहीं लगता।

हम किस राशि की बात कर रहे हैं? सहकर्मी और खेल केंद्र के लिए आपको कितने पैसे चाहिए?

मुझे लगता है कि चार मिलियन रूबल। बड़ी मात्रा के लिए, लागत वर्ग मीटर 15-20 हजार रूबल होगा। शायद पहले चरण में यह एक इमारत बनाने के लायक है: आधा सहकर्मी के लिए, आधा जिम के लिए। और भविष्य में - सिमुलेटर को एक अलग सुविधा में स्थानांतरित करने के लिए।

और क्या आपने किरायेदारों को "चिप इन" करने की पेशकश की और अपने स्वयं के पैसे से उनकी जरूरत की हर चीज का निर्माण किया?

हाँ, ऐसा विचार है। मौजूदा निवासियों के लिए बुनियादी ढांचे में निवेश करना और भविष्य में (शेयरधारकों के रूप में) प्रवेश शुल्क से आय प्राप्त करना फायदेमंद हो सकता है। बेशक, जैसे-जैसे गाँव बढ़ता है।

लेकिन मुझे नहीं लगता कि अब कोई इसके लिए तैयार है। प्लॉट खरीदना, मकान बनाना और उसकी फिनिशिंग करना एक गंभीर आर्थिक झटका है, जिससे अभी तक कोई उबर नहीं पाया है। इसके अलावा, ऐसी योजना का सक्षम कानूनी पंजीकरण एक गंभीर और महंगा मुद्दा है, इसलिए हमने भविष्य के लिए इसके कार्यान्वयन को स्थगित कर दिया है।

घरों में से एक का इंटीरियर।

समुदाय

आप केवल अनुरोध के द्वारा नए किरायेदारों को स्वीकार करते हैं। क्या ऐसे मामले थे जब किसी को मना करना पड़ा?

हां। ज्यादातर ऐसा सोशल नेटवर्क में प्रोफाइल का अध्ययन करने के बाद होता है, जब आवेदक की पर्याप्तता पर सवाल उठने लगते हैं। उदाहरण के लिए, यदि कोई व्यक्ति पिछले कॉर्पोरेट पार्टी के नशे में धुत सहयोगियों की अश्लील तस्वीरें पोस्ट करता है, तो वास्तव में यह नहीं सोचता कि उन्हें यह पसंद है या नहीं।

या जब पूरी दीवार सड़ते हुए पश्चिम और अच्छे पुतिन (या सड़ते हुए पुतिन और अच्छे नवलनी के बारे में) के बारे में उन्मत्त रिपोस्ट से पट गई हो, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता।

हम किसी भी रूप में अतिवाद और जुनून का स्वागत नहीं करते हैं। साथ ही, लोग गांव में रहते हैं, अक्सर कई मुद्दों पर विरोधी विचार रखते हैं, लेकिन अत्यधिक कट्टरता के बिना।

कुदाल को कुदाल कहने के लिए, हमारे पास नए निवासियों के चयन के लिए केवल एक ही मानदंड है: एक गधे मत बनो।

इसके अलावा, हम एक प्राकृतिक फिल्टर बनाए रखते हैं - गांव में रहने के लिए, आपको "दूर से" कमाने की जरूरत है। अन्यथा, यह काम नहीं करेगा - स्लोबोडस्कॉय में बहुत सारे व्यवसाय नहीं हैं जो सामान्य वेतन का भुगतान करने के लिए तैयार हैं।

और अगर परिवार में पत्नी "दूरस्थ कर्मचारी" नहीं है, तो आप मना कर देंगे?

बिलकूल नही। सामान्य तौर पर, कमाई परिवार का आंतरिक मामला है। तो बोलने के लिए, एक प्राकृतिक फिल्टर, न कि एक कृत्रिम मानदंड जिसे हमने निर्धारित किया है।

प्रोजेक्ट वेबसाइट का कहना है कि गांव में कोई भी शराब या धूम्रपान नहीं करता है। क्या ये अनिवार्य नियम हैं?

ओह, अब ऐसा नहीं है। जैसा कि पिछले में निकला था नए साल की छुट्टी, कुछ निवासी गुप्त रूप से गाँव में शराब लाते हैं और दूसरों से गुप्त रूप से पीते हैं, इस प्रकार सार्वजनिक निंदा से बचते हैं।

गंभीरता से बोलते हुए, ज्यादातर परिवारों में शराब का सेवन सिद्धांत रूप से नहीं किया जाता है, और यह गाँव में आदर्श है। इसलिए सब कुछ सामान्य गतिविधियाँशराब के बिना आयोजित किया जाता है, इसके अलावा, निवासियों को सभी सार्वजनिक क्षेत्रों में धूम्रपान और शराब पीने की अनुमति नहीं है।

जब मैंने पहली बार आपकी परियोजना के बारे में सुना, तो मैंने एक ऐसे गांव की कल्पना की जहां स्मार्ट घर और स्वचालित फार्म हों। क्या आप ऐसी चीजों को लागू करने की योजना बना रहे हैं?

समय के साथ, बिल्कुल। लेकिन ऐसी चीजें हैं जिन्हें पहले करने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, यदि आपकी साइट पर इंटरनेट या पानी नहीं है तो एक स्वचालित फ़ार्म काम नहीं करेगा।

यदि आपके गाँव में किसी प्रकार का न्यूनतम स्वचालन है, तो हर कोई इसके बारे में कहेगा: "कूल"। लेकिन कोई नहीं कहेगा: "अच्छा, आपके पास सड़क, इंटरनेट और बिजली है।" हालांकि ये सबसे महंगी और समय लेने वाली चीजें हैं।

अब हमारे सारे संसाधन जरूरी चीजों पर खर्च हो रहे हैं। लेकिन धीरे-धीरे हम समझते हैं कि समस्याओं का ध्यान अस्तित्व से विकास की ओर जा रहा है। इसलिए, निश्चित रूप से, भविष्य में हम स्वचालन से निपटेंगे।

मेरा मानना ​​है कि सूचना प्रौद्योगिकी की मदद से देश में सब कुछ बदल सकता है। मेरे पास एक दिलचस्प अनुभव था: पिछले साल से पहले, मैंने स्थानीय लिसेयुम के निदेशक को लॉन्च करने का प्रस्ताव दिया था मुफ्त पाठ्यक्रमबच्चों के लिए आधुनिक वेब विकास पर।

निर्देशक चाहते थे कि मैं ओलंपियाड के लिए छात्रों को तैयार करूं, लेकिन मैंने जोर देकर कहा: "कोई ओलंपियाड नहीं, मैं उन्हें पैसे कमाना सिखाऊंगा।" लगभग छह महीनों में, छात्रों ने आधुनिक स्टैक से रिएक्ट और अन्य तकनीकों में महारत हासिल कर ली।

दुर्भाग्य से, मेरे पास बच्चों के लिए कोई संपर्क नहीं है - स्नातक होने के बाद, उन्होंने स्लोबोडस्कॉय छोड़ दिया। लेकिन मेरी आंखों के सामने एक और उदाहरण है - एक परिचित ने खुद एक साल के लिए यह कोर्स किया, और स्नातक होने के तुरंत बाद उसने 80 हजार रूबल कमाना शुरू कर दिया। तीन महीने बाद - 120 हजार रूबल, दूर से काम करना।

अब सोचिए अगर 11वीं के बाद हर गांव में 10-15 लोग ग्रेजुएशन कर लें तो सब कुछ कैसे बदल जाएगा। वे अपना इलाका छोड़े बिना 80-100 हजार रूबल कमा सकते थे।

स्थानीय अर्थव्यवस्था बढ़ेगी, और इसके साथ, जीवन की गुणवत्ता। तो अगले साल मेरी योजना कुछ इस तरह की व्यवस्था करने की है ग्रीष्म शिविरहाई स्कूल के छात्रों के लिए जो वेब विकास सीखना चाहते हैं। ताकि वे प्रकृति में रह सकें स्वस्थ तरीके सेजीवन, और समानांतर में - मास्टर करने के लिए आधुनिक तकनीकगहन मोड में।

आप इसकी कल्पना कैसे करते हैं?

हम साइट पर एक शेड लगाएंगे ताकि आप किसी भी मौसम में अभ्यास कर सकें, खानपान की मदद से भोजन की व्यवस्था कर सकें और एक छोटे से खेल के बुनियादी ढांचे (क्षैतिज बार, टेबल टेनिस और एक खेल मैदान) की मदद ले सकें।

इस तरह हम पेशेवर और शारीरिक विकास को जोड़ते हैं - मुझे लगता है कि यह बेहद उपयोगी होना चाहिए।

वे कहाँ रहेंगे?

टेंट में।

बहुत अच्छा लगता है, लेकिन मुझे संदेह है - मुझे ऐसा लगता है कि पहल को मार दिया जाएगा स्थानीय अधिकारी. वे कहेंगे: "तेरा शिविर मेल नहीं खाता स्वच्छता नियमऔर मानदंड।"

सबसे पहले, रूस में इसी तरह के प्रारूप में पहले से ही कार्यक्रम हैं। उदाहरण के लिए, "ग्रीष्मकालीन पारिस्थितिक विद्यालय". वैसे, लोगों ने किसी तरह हमसे संपर्क किया और अपने स्कूल को हमारे बेस पर रखने की पेशकश की, लेकिन अंत में वे बहुत संपर्क में नहीं आए।

दूसरे, सभी नियमों के अनुपालन का मुद्दा पूरे आयोजन का सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा है, और हम यहां सब कुछ यथासंभव "तंग" बनाना चाहते हैं।

यदि आप अतीत को बदल सकते हैं, तो क्या आप गांव वापस जाएंगे?

बेशक, अगर मैं 2013 में वापस जाता, तो मैं बहुत सी चीजें अलग तरीके से करता और उन बगों को ठीक करता जिनके कारण मुझे बहुत सारे संसाधन खोना पड़ा। लेकिन मैं कल्पना नहीं कर सकता कि मैं इस परियोजना के बिना कैसे रहूंगा।

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